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Hyann

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Tout ce qui a été posté par Hyann

  1. J'aimerais bien commenter tes choix de jeu Hibou, mais ça fait tellement d'année que j'y ai joué que je me rappelle juste de ne pas les avoir vraiment rejouer après une partie (sauf Gate of Lyoang qui a la note de passage) Imperial 2030 est un classique à plusieurs joueurs... par contre il a le défaut qu'une erreur d'un joueur peu tellement avantager un autre joueur alors ça peut être frustrant pour les autres. Ou sinon, si on tire de la patte, presque impossible de faire un retour... ma dernière partie je m'étais arrangé pour provoquer des conflits pour pouvoir revenir dans la partie, mais ça l'a fâché un joueur qui a tout simplement décidé de finir bon deuxième et laisser gagner l'autre joueur... Shipyard: C'est correct, mais il y a des jeux qui roulent mieux Macao: Un autre jeu vendu au gros prix un moment donné, sinon toujours excellent, peut-être que la nouvelle mouture va faire que le vieux va revenir disponible sur le marché plus abordable Sinon 2009 est assez complet dans les jeux à essayer aussi, quand plusieurs bons jeux dans l'année.
  2. On devient grincheux en vieillissant et on change de style aussi... Catan a déjà été dans mon sommet ludique.. Maintenant : meh, Beurk, correct bof
  3. Zombicide Undead or Alive: J'ai un partie de merde Je trouve rien, je tire rien... mon gars a tous les personnages amusants, trouve toutes les dynamites et l'eau bénite... il a presque tout gagné la partie à lui tout seul! ArchRavel: Comme prévu, ma fille aime bien, reste la maman à faire essayer! Il y a 30 ans j'aurais dit un bon jeu de fille, maintenant qu'on détruit les stéréotypes, j'imagine que je dirais un jeu pour les personnes qui aiment collectionner des couleurs sans trop se casser la tête. Sprawopolis: Découverte de ce petit jeu, il m'a rappelé Samurai Gardener dans sa façon de placer les cartes, mais Sprawopolis est plus simple et diversifié. Bien apprécié, peut-être pas au point de vouloir les autres de la série, mais comme petit jeu il accomplit bien sa job.
  4. Endeavor : moi aussi pas un fan du jeu... pas été tenté d'y rejouer après ma partie Cerebria: Je n'ai pas aimé la présentation, juste la façon de nommer les trucs, on dirait que ça le rendait plus compliqué pour ce que c'est. Crusaders: La mécanique est bonne, mais c'est un jeu que j'aime avec modération parce que c'est le principe de la course qui se répète... faudrait essayer l'expansion un moment donnée. Il est un peu comme Goldwest dans ma collection, un jeu +-60 minutes bien rempli.
  5. On entend encore parler de ses vieux jeux... dans la section à vendre
  6. Firenze: Jeu correct, mais vendu avec plaisir pour le prix de deux jeux.. il y a quelques années, maintenant c'est à peine un filler. Asara: Jeu habituel des auteurs, de quoi de solide mécaniquement, mais remplaçable par la prochaine nouveauté Northwest Passage: Pas mauvais non plus, juste pas un thème passionnant pour que je le conserve Merchants & Marauders: Je le trouvais long pour l'intérêt que j'y avais... lui aussi est parti pendant nu moment que le jeu était en 'demande' De Vulgari Eloquentia: + 1 Tawny bon gros jeu mais je n'avais envie de le sortir, alors revendu surprenant, mais je n'ai pas essayé Glen More encore... mais j'imagine que je vais jouer au nouveau avant le vieux... Sinon Flicochet est le genre de petit jeu de dextérité que j'aimerais sûrement... pour le reste des jeux avec tous les échanges math que j'ai fait, j'ai pas mal essayé les vieux jeux que je voulais... en fait il m'en reste un méconnu en 2008 si on se rent jusque là (et un en 1994)
  7. Jeu intéressant semble intéressant, mais c'est encore un jeu de plus de 100$... On va attendre l'arrivée en tablette avant d'y penser
  8. Belle année de jeu 2011, mais plus rien qui me tente vraiment d'acquérrir pour essayer.. Je ne peux pas commenter tes jeux, jamais joué plus qu'une partie et ça doit faire plus de 5 ans alors ça commence à être vague !
  9. Sushi Dice: Pas un grand fan du brassage de dés en vitesse, mais mon gars adore ça alors quelques parties. Les cartes manquent de variété, c'est soit juste un couleur ou les 6 différentes, il y aurait du en avoir plus mixé quitte à faire un mode 'expert' optionnel... bah le but du jeu est surtout de faire de Beurk au bon moment Legacy of Yu: Terminé la campagne, 7 victoires vs 3 défaites. Ça été plus serré que ça l'air, les dernières victoires sur le dernier tour de jeu, la 6ième victoire, il ne me restait plus de carte et une ressource! C'est sûr qu'il y a une bonne dose de hasard pour les cartes qui sortent, mais il y a tellement de manipulation possible qu'on est en adaptation constante. Pas obligé de vouloir planifier tout d'avance, je focussais sur mes objectifs pour le tour et le reste se débloquait tout seul. Des cartes de la campagne, il me restait 17 cartes sur 69 que je n'ai pas vu (des villageois pour la plupart). La possibilité de refaire une campagne est très bonne, selon les cartes avantages, ton style de jeu peu changer. Par contre c'est une campagne alors même si ça se range et ressort facilement, il faut plus s'attendre à faire une douzaine de partie rapprochée pour en profiter. Bref, excellent jeu solo pour les amateurs de manipulations de ressource.
  10. The Palaces of Carrara: Pas détesté mes parties du jeu, mais encore une fois, j'ai de la difficulté à ressortir leur jeu Antike Duellum : Fait la job oiur 1 vs 1, pas de joueur maintenant pour jouer ce genre de jeu. Africana: Je n'aime pas l'auteur, alors ça me laisse souvent sur ma faim Milestones: Jeu vieille école plus abstraits... il y a eu trop de jeu du genre Bref, pas des mauvais jeux en général, mais si on n'accroche pas sur les thèmes. c'est beaucoup des jeux interchangeables Pas mal fait le tour de 2012 de mon côté
  11. Son de cloche différent de mon côté Glass Road: Correct, un Uwe dans la moyenne, c'est juste qu'on finit par en avoir trop de lui! Spyrium: Bien aimé l'interaction les premières parties, mais le plaisir s'est estompé par après, genre de jeu qui ne pardonne pas, un défi mécanique, pas pour tous les groupes Madeira: Mon What's Your Game le moins aimé parmi les gros, probablement surtout pour la partie en deux temps. Sansoussi: Kiesling habituel, un petit défi mathématique, mais sans âme alors on passe à autre chose après quelques parties Steampark: C'est cute de placer les attractions, mais ça devient limiter assez rapidement une fois passée par-dessus Il n'y a plus vraiment d'autres jeux 2013 que je veux vraiment essayer... à part peut-être Caverna?
  12. Legacy of Yu: Bon après deux défaites, j'ai pris ma revanche avec 2 victoires en trouvant la tactique de base pour se donner des chances de gagner, mais ce n'est pas automatique non plus. Pour les amateurs de manipulation de ressources, plusieurs possibilités de cascader des trucs. Parfois après avoir fait les objectifs prévu, je réussis encore des bonnes combinaisons avec mes 'restants'. Très facile de ranger et de ressortir la campagne, même dans 1 mois ça ne serait pas difficile de se remettre dedans, un gros plus si je considère qu'il y a plusieurs jeux que je n'ai pas continué les campagnes parce que je ne voulais pas me retaper 1 heures de mises en place et de règles avant de jouer. Même si je n'accroche pas à l'histoire, le défi m'intéresse pareil pour continuer de jouer. Un petit solo pendant une partie de hockey à sans unique ça se prend bien!
  13. Legacy of Yu: Aussitôt arrivé aussitôt joué Petit jeu de campagne, le but est de gagner 7 parties, mais des éléments se rajoutent ou s'enlèvent selon les résultats ou autres cartes que tu réussis. Il y a un élément histoire, mais ça rajoute peu à la partie, car c'est plus des textes individuels que de la continuité. Pour le reste, c'est un casse-tête assez difficile, perdu les deux parties par l'invasion barbare, reste à voir s'il y a un recette à répéter tout le temps pour gagner. Beaucoup dépend des 10 cartes citoyens de départ et les autres disponibles, ma deuxième partie, je n'avais aucune couleur pour arrêter les barbares, impossible de gagner. Bref, ça n'a pas la profondeur de la campagna de Maracaibo, mais beaucoup plus simple à gérer. Reste à voir si le jeu n'a pas une recette et la dépense aux cartes de départ
  14. Un gars de Montréal demandait 50-60$ pour sa copie qui avait été fait par une compagnie au USA... je pense qu'il y a encore une compagnie qui en fait pour 45$US + shipping. La dernière batch que l'inventeur à fait sur kickstarter ne sait pas retrouver en magasin. J'aimerais l'essayer avant de payer le prix complet, je ne voudrais pas que ça finisse comme Kung foo Zoo ou WWE Cage battle au final.
  15. Murano: J'ai beaucoup aimé le jeu, par contre, le rondell d'action peu se retrouver bouchonné selon la façon que les joueurs jouent alors pas nécessairement toujours amusant avec quelques tours à attendre. El Gaucho: Petit jeu de placement de dés, pas mauvais, mais pas vraiment de profondeur alors il perd son intérêt rapidement. Spyfall: Jeu de party traditionnel, on consomme et on met de côté... peu tombé à plat selon les joueurs Historia: Le preview du jeu était meilleur que le jeu lui-même, vraiment juste une mécanique sans âme Artifact Inc: Petit jeu court avec la note de passage... pas assez pour le garder, mais pas plus mauvais que les autres petits jeux de dés Les miens Un dextérité, un abstrait et Trains, parce que c'est un petit deck-builder simpliste que j'aime jouer alors pourquoi pas la suite. J'ai failli mettre Abyss qui m'intéressait un moment donnée.
  16. Thanos Rising: On reprend notre revenge sur le jeu, mais de justesse, les villains se sont retrouvés presque tous rapidement sur le jeu alors les dégâts pouvaient monter assez rapidement. Far Space Foundry: Spécial comme jeu... en général je ne suis pas fan des jeux en deux parties. La première partie tu ramasses des ressources et des vaisseaux puis on change le plateau de côté et maintenant on doit transformer nos ressources en items limités pour faire des points. En plus on punit l'inificacité, pour les vaisseaux non-remplis ou non-augmentés. Le rondell est assez compliqué aussi à optimiser, ça fait un méchant casse-tête toute la partie... le jeu serait déjà un bon défi solo, c'est plus dur à chaque joueur que l'on rajoute. On ne peut pas planifier nos coups d'avance et si un adversaire s'intéresse au même item que nous, il se peut que toutes la préparation de la première section ne serve à rien. Sinon, si tu as terminé tes possibilités, tu joues tes derniers tours juste pour bloquer les autres. Donc mitigé comme appréciation... je ne pense pas que j'y jouerais à plus de deux. First Empires: Petits jeux de dés rapides et une belle production, c'est cool d'avoir de belles petites boîtes pour chaque joueur pour leur carte, cubes, meeples et jetons. On brasse les dés pour monter 5 pistes (aussi simple que tu as le symbole de la piste alors tu peux monter): il y a une piste pour monter le nombre de dés lancés, de relance de dés, mouvements, cartes et nombres de soldats, Chaque empire a de légère différence dans leur carte et l'augmentation de leur piste. Par contre, ce n'est pas un jeu de contrôle de territoire pur, on ne perd jamais nos soldats alors même si on conquit un territoire, on en perd un généralement le tour suivant. C'est plus réalisé les objectifs secrets de nos cartes ou voler les villes des autres joueurs. Parlant des villes, voici la twist bizarre, en atteignant certains niveaux sur les pistes, on débloque nos villes que l'on doit placer obligatoirement sur le jeu, même si ça nous désavantage. Autre point négatifs, à 2, on doit prendre les deux même empires à chaque partie. Un gros filler qui est juste un peu trop hasardeux pour le long terme.
  17. C'est drôle, moi c'est exactement l'opposé, plus vraiment d'intérêt pour la version régulière et préfère mieux en mode co-op Quoi que ça doit faire 3 ans ma dernière partie... probable que le jeu est sur son départ s'il continue d'être deux boîte qui ne servent pas!
  18. J'aimerais bien essayé Food Chain Magnate, mais je n'ai plus assez de temps de jeu pour acheter ce genre de jeu pour le moment Automania est un peu triché vu que la seconde édition est en 2016, mais bon, qui n'a jamais triché dans les sujets d'Hibou Burglar Bros: Pas joué à l'appli, mais physiquement c'est gossant. J'avais aimé, mais ça resté un jeu dans la moyenne parce qu'il m'a donné l'impression de toujours faire la même recette malgré la variabilité... Cacao: On a joué quelques parties... rien de mal à dire, mais rien de spécial non plus. C'est la note de passage sans plus. Between two cities: À part la gimmick d'être un accessible qui se joue à 6 dans un temps raisonnable, ça s'arrête là pour moi. Un semi-coop 'gentil' ou un euro party? C'est un peu comme 7 wonders pour moi... m'intéresse pas assez pour la collection, mais une partie au 4-5ans ne me dérange pas trop. Queen's Architects: On a apprécié, mais ne ressort pas vraiment. Un Queen classique de ramassage de couleur avec un peu de timing. Si tu rates un tour, ça peut prendre quelques tours plates pour se remettre en scelle. City of Spies: Faut avoir le bon groupe pour apprécier le jeu, c'est plus un jeu de situation qu'un jeu qui peut sortir n'importe quand New York 1901: Jeu gagné à la FJL! Je ne l'ai pas conservé longtemps, un médium Euro qui peut avoir des longueurs selon les cartes disponibles. Genre de jeu qui perd sa place quand on commence à avoir une bonne collection.
  19. Petit rush de jeu pour essayer les moins 'bons' du dernier échange, parfois on réussit à trouver de quoi de potable contre nos jeux mauvais Age of Towers: Je savais qu'il était mal côté, mais j'ai toujours un petit intérêt pour les défenses de tour... quand il y a un minimum de stratégie. Celui c'est le chaos pur, impossible de construire une défense et si jamais tu as la chance de réussir, les autres jours peuvent te détruire en un tour... disons que ça pousse les limites de faire chier les autres joueurs. Pas vraiment d'intérêt d'y rejouer King's Forge: Du repêchage pour pouvoir lancer un paquet de dés ou améliorer tes manipulations de dés pour forger des items. Malgré le hasard (et que brasser haut = presque toujours mieux), on fait quelques choix qui peut rendre le jeu correct... Pour amateur de dé! Battle of the Bards: Un mélange de construction de paquet, collection et dé... ordinaire à deux joueurs (des options inutiles à deux joueurs) . Le dernier tour est juste celui qui a le plus haut sur des dés si tu as ramassé tes bardes secrets.. moins de manipulation de dé à deux actions par coup... c'est correct, mais me laisse sur mon appétit. ArchRavel: Jeu dans la même catégorie que Pastiche = Jeu pour ma blonde/fille:) 4 personnages avec des actions un petit peu asymétriques et dans le fond tu collectionnes les couleurs de balle de laine nécessaire pour des items que tu peux combiner ensuite pour des plus gros projet. Assez de base, pas vraiment de combo... c'est ramasse tes couleurs puis tricotte de tour en tour. Disons que ça ne rempli pas l'appétit tant que ça, c'est vraiment si les filles aiment ça qu'il va survivre.
  20. Bof, un jeu pas vendable et la valeur d'échange... en plus il y a une à plusieurs expansions chaque année ! Faut aimer les Legacy parce que les règles changent toujours... Au moins tes parents vont aimer le jeu si tu es chanceux!
  21. Moi plus actif dans la purge de jeu, mais quand même plusieurs parties grâce aux enfants! Quelques nouveautés la plupart des expansions, mais rien de révolutionnant non plus. Marvel United: X-Men 10 Age of Civilization 3 Marvel United: X-Men – Phoenix Five 3 (bon mode campagne difficile) Azul 2 G.I. JOE Mission Critical 2 (On joue pour le thème sinon passer, content de l'avoir eu usagé à un prix plus raisonnable parce que j'aurais été déçu avoir payer le prix neuf) Heroes Wanted 2 (les euros-comiques, ça garde moins son charme avec le temps) Tokyo Highway 2 (fait la job, mais devient redonnant à deux et je préfère d'autres jeux personnellement, mais convient à la famille pour le moment) Zombicide: Undead or Alive 2 Bärenpark 1 Brick Party 1 Bunny Kingdom 1 (notre partie à eu des longueurs... on a fait le tour) Carcassonne 1 Cascadia 1 Chess 1 Coldwater Crown 1 (un thème différent qui a fait le rester le jeu dans la collection plus longtemps que sa mécanique) Dice Forge 1 A Fistful of Meeples 1 Just One 1 Marvel United: X-Men – Blue Team 1 Marvel United: X-Men – Days of Future Past 1 Marvel United: X-Men – Gold Team 1 Minecraft Card Game? 1 (jeu pour enfant) The Red Cathedral 1 The Red Cathedral: Contractors 1 (les spécialistes, meh... corrects, les guildes de plus ont plus été appréciés) Roll Player 1 Roll Player: Monsters & Minions 1 Small World 1 Thanos Rising: Avengers Infinity War 1 Zombie Teenz Evolution 1 Départ du mois (grosse purge pour descendre sous la barre des 200 jeux) Skate Summer: Thème original, mécanique correct pour un jeu du genre... mais petites pièces. Le genre de jeu que tu sais ce qu'.il peut te donner après 1 partie... j'ai déjà quelques jeux médiums que je garde pour le thème alors il pouvait partir Steam Punk Rally Fusion: Les améliorations/changements n'étaient pas si important pour le garder avec le premier. Comme Je préfère le premier avec les inventeurs connus. Purge Sonora: L'idée est bonne, flick & Write, mais comme on n'a pas le contrôle c'est moins engageant. Je préfère plus pichenotter sur de plus grande surface aussi. Seal Team Flix: autre bonne idée, mais grosse boîte, gros setup pour ce qu'on a en retour. Pas tellement de moment épique. round House: Bon jeu que je rejouerais, mais ne sortait jamais Rolling Realms, Qwinto: Des petits jeux de dés corrects... mais qui je n'avais pas envie de sortir vraiment. Red Rising: J'aimais bien, mais dépendant des cartes disponibles, la partie peut être bien ou merdique pour un joueur. Raiders of Scynthia: Bon jeu que je rejouerais, mais ne se démarquait pas assez pour le garder Rollet: Jeu amusant à 4 joueurs seulement. Riccochet Robot : Jeu que j'aimais bien, mais + 3 ans sans y jouer Overboss: Cascadia lui est tout simplement supérieur en mécanique et mise en place. Hadrian's Wall: Bien aimé mes parties, j'étais rendu à continuer la campagne... pis je ne l'avais jamais ressortie depuis.. El grande Big Box: Bon jeu classique... qui ne sortait pas non plus depuis son achat. Fayium: Jeu correct que je ne pouvais pas convaincre le monde dit rejouer. Dominations: Un autre jeu correct, probablement trop abstrait/vieille école pour plaire aux gens. Draftosaurus: Finalement les enfants ont décroché Dixit: L'imagination n'est pas le point fort côté famille (ou plutôt, les enfants en ont trop pour pouvoir y jouer et maman en a pas assez Dice Settlers: Superbe production en version deluxe... mais un jeu de dés scriptés (pas le choix de se spécialiser en 2 sortent de dés... ça fait son temps) Coldwater Crown: Thème différent, mécanique originale, mais devient répétitif et tu peux avoir des tours ennuyants quand l'action voulue est bloquée, il n'y a pas vraiment de plan B dans ce jeu. Cacao: Correct, un jeu dans la moyenne CV: Collection et manipulation de dés... le thème n'a pas transpiré assez pour garder l'intérêt Keltis: Bon jeu, mais ne sortait juste plus depuis quelques années Formula Dé: Heat a tué complètement ce jeu pour moi. En vendant le jeu et mes pistes supplémentaire, ça payé Heat et un autre jeu. Mercado de Lisboa: Pas aimé du tout, un allure vieille école... mais mauvais Roll Player Fiends & Familliars: Expansion inutile pour moi qui rajoute des mécaniques qui ajoutent plus de temps que de plaisirs. À part les minions supplémentaires, rien ne m'intéressait tellement dans cette expansion. Autobahn: hmm... peut-être que j'aurais dû jouer à plusieurs à celui-ci avant de le laisser aller Mining Colony: un abstrait parmi tant d'autres ordinaire... Et une vingtaine d'autres, purgé beaucoup de jeu non joué depuis 3 ou 4 ans même si je les appréciais pareil et les jeux de la pile de la honte (tripLock, Altiplano, Picture Perfect, Prophecy, Lawklyvia Revenge...). Peut-être que j'ai été drastique sur certains choix, mais mes disponibilités de jeu disparaissent de plus en plus alors je change le focus de ma collection de jeu pour le moment. (plus de jeu famille alors moins d'Euro pour le moment et plus de jeux de figurine avec mon gars).
  22. Tokyo Highway: Petit jeu d'équilibre sympa, mais à deux joueurs ça se ressemble rapidement entre chaque partie. À plusieurs ça commence à être plus varié, mais c'est des pièces légères alors gros doit s'abstenir! Préfère plusieurs autres jeux de d'équilibre, mais c'est la nouveauté du moment. Zombie Teenz Evolution: Une victoire pour la 9ième enveloppe, on achève, mon gars commence à trouver ça compliquer. Thanos Rising: Je roule comme une merde et Thanos à le don de me tomber dessus, j'essaie plus de survivre avec un bonhomme à la fois tendis que mon gars à le fun de rouler et faire des combos avec son équipe. Défaite à cause de ma malchance! The Red Cathedral +The contractor: Toujours aussi bien comme jeu... les contractors ne changent pas trop le jeu, c'est comme une option quand le reste est pas bon, correct, mais non nécessaire. Avoir d'autres guildes ajoutent une petite variation appréciée au moins.
  23. Celui-ci est le seul qui me tente d'essayer de 2016 et je vais l'avoir en fin de semaine alors mon 2016 sera complété bientôt. J'avais apprécié solarius mission, mais pas assez pour le conserver... outre des problèmes de production, je ne me rappelle plus pourquoi je m'en suis tanné.
  24. Ouin, c'est presque gênant d'écrire après un weekend du Jab, tout le monde ont un paquet de nouveauté versus mes petites vieilleries Au moins c'était la famille. Ma fille est dans une passe de jeux de société, j'imagine qu'il y a une limite à faire du cellulaire ! Je m'en plaindrai pas! Barenpark: simpliste, mais on s'y plait toujours dans ce petit Tétris familial. Azul: C'est drôle, comme je connais comment ma fille pense à ce jeu, parfois j'arrive à lui faire faire des mauvais choix, ce qui rend ce jeu bon à deux Carcassonne: sortie des boulettes à mite celui-là. Tellement longtemps qu'on avait presque oublié de placer nos fermiers, laisser plein de point sur la table. Brick Party: plusieurs parties dans les derniers jours, ma fille le propose à tout le monde, elle nous détruit complètement (minimum doubler nos scores) Coldwater Crown: On a pêché le poisson pour la dernière fois, la petite mécanique d' éliminer les appâts est correct, mais le jeu souffre en longueur/répétition en ayant peu de décision Minecraft le jeu de carte: Mon gars emprunte le jeu d'un ami (le cas malheureux d'un enfant qui reçoit un jeu et que les parents ne jouent pas avec alors il ne connait même pas les règles, c'est mon gars qui l'a lu pour qu'ils puissent y jouer avec son ami). Bon, c'est un simpliste collectionne/livraison avec un paquet de hasard (ressources tournées au hasard, pouvoir bonus ou malus). Ça peut-être un jeu d'introduction pour les plus jeunes pour apprendre des bases, mais son espérance de vie s'arrête là (et c'est correct, car le public cible du jeu).
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