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manshoun

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    manshoun a réagi à Drano dans Un "grand" pas pour notre hobby   
    correction. Il pourrais AVOIR des portobello market.
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    manshoun a réagi à risk2003AD dans Vendredi le 20 janvier 2017 chez LDP101   
    Poulet pas être là ce soir, mon coco.
    On ne fera pas une omelette avec ça.
    L'Impératrice est blanche (comme un œuf)
    Pour lui remonter le moral , je lui ai dit =
    Roule ma poule.
    Elle m'a regardé de travers.
    Je pense que je peux aller me faire cuire un ...
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    manshoun a réagi à LDP101 dans Vendredi le 20 janvier 2017 chez LDP101   
    J-F m'a demandé de bannir les jeux de poulet le vendredi!
  4. J'aime
    manshoun a réagi à PAPPY dans Samedi de jouer du 28 janvier: Fa frette! On joue!   
    Ahh... Mais on a jamais trop de choix, on n' a juste pas assez de temps !
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    manshoun a réagi à Jon Snow dans Des pièces manquantes dans un jeu neuf...   
    Je viens de recevoir mes plateaux manquant de la part de Mayfair. Fin heureuse de mon histoire.
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    manshoun a réagi à Tawny dans Quand le sexe rejoint les jeux de plateeaux   
    Voilà un jeu ou les sleeves sont justifiées!
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    manshoun a réagi à SlyQC dans Quand le sexe rejoint les jeux de plateeaux   
    Ils vont bientot announcer la version SOLO
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    manshoun a reçu une réaction de Aranas dans Twilight Imperium, Star wars rebellion et Eclipse   
    J,avoue que Éclipse pour 40$ pour ceux qui aime le jeu ca vaut la peine.
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    manshoun a réagi à flagdan dans Lords of Xidit (3 joueurs)   
    Non, car tu joues avec les tuiles pour 3 joueurs. Si tu regardes, les tuiles n'ont que 4 positions (la regle n'est meme pas necessaire d'une certaine facon) et les magiciens sont inclus.
  10. J'aime
    manshoun a réagi à MadMax dans Vendredi 6 Janv 2017 chez L(es) D(ébuts) P(rometteurs) 101   
    Non, on va y jouer durant votre Vasco
  11. J'aime
    manshoun a réagi à flagdan dans À surveiller en 2017   
    - Forged in Steel
    - The Colonists
    - Techno Bowl (KS)
    - Mache Mots usagé (vendu par Helene David)
  12. J'aime
    manshoun a reçu une réaction de SlyQC dans village of valeria   
    fallait que j'en parle pour que Fedex passe à la maison me livrer ma copie
  13. J'aime
    manshoun a reçu une réaction de Aranas dans Jeux joués en Décembre   
    Pour terminer l'année



    Porta Nigra : bonne défaite de ma part

    Patchwork : encore deux défaites de ma part



    Je voulais que ma copine finisse l'année du bon pied

  14. J'aime
    manshoun a réagi à Phoenixio dans Agricola: Les Fermiers de la Lande, Uwe Rosenberg (2010)   
    Tout le monde connaît Agricola. Tellement, que je me permet de critiquer l'extension avant même le jeu de base. Tellement, que critiquer le jeu de base ne me tente même pas. Bref, qu'apporte l'extension au jeu le plus "hypé" des dernières années? Une extension à la Dominion qui sera suivie par une autre et encore une autre?
     
    Les Fermiers de la Lande offre du matériel assez modeste, comparable à celui de At the Gates of Loyang dans la boîte de format plus petit que les autres boîtes de la collection de Uwe Rosenberg. Des tuiles forêts et tourbières, des marqueurs de carburant, deux decks d'aménagement mineurs et les très fameux Animeeples avec maintenant le visage du cheval. À quoi servent toutes ces pièces?
     
    Description des nouveautés
     
     
    -Forêts et Tourbières: Au début de la partie, on pioche une carte spéciale qui nous donne le setup initial de notre ferme. Il y a donc, en plus de nos deux cabanes, 5 tuiles de forêts, et 3 tourbières. Ces cases compte comme occupées dans le but du décompte des case vides, mais bloquent aussi les agrandissements, les pâturages, et les champs. Il existe de nouvelles actions pour exploiter les forêts et les tourbières, donnant du précieux bois et du carburant.
     

    -Cartes Actions Spéciales: L'extension ajoute quelques cartes d'actions, mais qui sont utilisées différemment de celles déjà existantes. Il faut à notre tour, choisir entre utiliser une de ces cartes (si disponibles) ou placer un membre de notre famille sur le plateau. Les cartes d'actions spéciales sont gratuites, et chacune donne un choix entre plusieurs actions, toutes en lien avec les nouvelles composantes de la boîte.
     
    -Carburant: C'est le plus gros ajout au jeu. En plus de devoir nourrir sa famille aux récoltes, il faut chauffer la maison. Si la maison n'est pas chauffé suffisamment, alors certains membres de notre famille tombent malades et ne pourront plus agir au prochain tour. Comment se procurer du carburant? Il suffit de brûler la tourbe, avec l'action qui s'y rapporte. Quelques cartes peuvent être une source secondaire de carburant, mais la tourbe reste le principal fournisseur. Heureusement qu'il existe un équivalent, à la manière des Céréales pour les Points Nourriture, car on peut effectivement échanger 1 Bois pour un Carburant!
     
    -Cartes: Il y a à l'intérieur deux decks d'aménagements mineurs qui ont lien avec l'extension. Au début de la partie, on passe à chaque joueur 4 aménagements mineurs de l'extension, puis 3 aménagements mineurs de base, puis 7 savoir-faire de base. Ça permet d'incorporer en parties les nouvelles composantes dans les stratégies, sans qu'elles ne prennent trop de place dans les stratégies de tout le monde.
     

    -Aménagements majeurs: L'extension apporte plusieurs nouveaux aménagements majeurs. La plupart sont placés sous ceux existants, et ne seront accessibles qu'un fois visibles. Deux nouveaux aménagements majeurs sont disponibles dès le début, encourageant la coupe d'arbres et la combustion de tourbe.
     

    -Chevaux: Le nouvel animal par excellence. Il n'existe qu'une manière, a priori, de s'en procurer, et c'est sur une des actions spéciales. Les chevaux sont considérés comme tous les autres animaux: ils se reproduisent, peuvent être charcutés avec certains des nouveaux aménagements majeur.
     
     
    Critique des nouveautés
     
    La qualité du matériel est très bonne. Il y a cependant des différences en design sur certaines cartes, comme les couleurs des aménagements mineurs. La différence est minime, et peut-être due à une première édition de ma copie du jeu de base.
     
    Niveau jeu, le carburant est le meilleur ajout. Je considère Agricola comme une bataille pour survivre, qui occupe 80% de nos actions, et 20% d'actions qui viennent améliorer notre ferme pour des points en grandes quantités. Le carburant pousse cet aspect du jeu plus loin, rendant la planification de survie encore plus importante, surtout considérant qu'il n'y a qu'une action qui donne directement du carburant (plus si on compte le bois, déjà très convoité du jeu de base).
     
    Les forêts et tourbières ajoutent beaucoup au niveau gestion de l'espace. Il y avait dans le jeu de base une manière optimale pour organiser sa ferme: plus maintenant, car les cases sont occupées! J'aime aussi beaucoup le fait que les forêts peuvent être coupées pour obtenir un peu de bois. Je n'arrivais jamais à avoir de cette précieuse ressource dans mes parties du jeu de base, mais maintenant, tout le monde peut en avoir un peu plus. Les tourbières donnent du carburant, mais pas une infinité, alors il faut s'arranger pour les exploiter au bon moment, et éventuellement améliorer leur exploitation.
     
    Les deux Decks de cartes sont nécessaires, mais rendent le setup un peu plus long. Elles poussent cependant vers l'utilisation des nouvelles actions, et rendent les stratégies nouvelles viables par rapport aux anciennes stratégies des decks standards. Le Draft des carte doit cependant être effectué en 3 étapes, rendant le début de partie encore plus long. Je croyais que ce serait, et aurais préféré des decks révisés complets, avec de nouvelles cartes et des anciennes, avec des modifications, qui incluraient les nouveaux éléments.
     
    J'adore aussi les cartes d'Actions Spéciales. Puisqu'elles ne coûtent rien, elles ajoutent un dilemme fondamental au jeu: à son tour, le joueur doit choisir entre prendre une action gratuite (et donc jouer plus d'actions qu'il n'a de personnages), ou réserver tout de suite les bonnes actions sur le plateau. Les cartes actions peuvent être utilisées jusqu'à deux fois par tour, mais avec un coût, rendant leur utilisation très dépendante du timing (surtout en début de tour). Comme elles donnent un choix entre plusieurs actions, mais que chacune de ces actions n'est représenté qu'une fois, la tension en est augmenté tellement les joueurs veulent la même carte pour des raisons différentes! Ça joute une dimension de décisions assez importante.
     
    Les chevaux sont quant à eux le point faible du jeu. Ils sont intéressants et nécessaires pour la majorité des nouveaux aménagements mineurs qui donnent de meilleurs bonus si un cheval est présent sur sa propriété, mais leur valeur en points est simplement trop élevée. Chaque cheval vaut effectivement 1 point, sans aucune limite sur le nombre de points obtenables. Il peut y avoir, avec l'action spéciale, jusqu'à 28 chevaux bruts en jeu, donc jusqu'à 57 chevaux incluant leur reproduction sur 5 joueurs, le long de la partie. C'est 57 points de plus sur le pointage total! Peut-être est-ce une situation extrême, mais ça rend les chevaux l'animal le plus facile d'accès, et le plus rentable. Je suggère donc la variante suivante: chaque cheval donne 1 point, jusqu'à une limite de 4 points, tout comme les autres espèces animales.
     
    Les nouveaux aménagements majeurs offrent des choses intéressantes, mais mon environnement de jeux n'est vraiment pas penché à les utiliser. Il est donc difficile pour moi d'en faire une critique constructive, considérant que je suis le seul à tenter leur utilisation, et que ça ne fonctionne pas tout le temps bien dans mes stratégies.
     
    Conclusion
     
    Les Fermiers de la Lande est une extension absolument nécessaire à tout amateur d'Agricola. En fait, Agricola était un prototype de ce qu'il est devenu, une version familiale du jeu final. Le niveau de profondeur des décisions est vraiment augmenté, et il ne suffit plus d'être le plus gros consommateur de bois et celui à la maison la plus grosse. Tout semble avoir été remis à niveau. Même si la publicité de l'extension reposait sur les Chevaux, je dirais que tout le reste est un must pour des parties enlevantes et difficiles. Le temps de jeu est évidemment un peu allongé, considérant le plus grand nombre d'actions réalisables en un tour, et le setup un peu plus ardu (considérant les 145 sac dans la boîte de base déjà). Nous sommes cependant devenus de véritables fermiers qui doivent exploiter la terre, faire travailler les animaux, chauffer la maison, et parfois même voir notre famille tomber malade par trop grand labeur et négligence du chauffage!
     
    Dans mon cas, il a valu le coût d'importation pour ce à quoi il a servi déjà. J'ignore tout du prix qu'il aura en version française ici au Québec, et j'espère pour tous que ce prix sera raisonnable. À titre purement comparatif, il m'a coûté en tout environ 33$...
  15. J'aime
    manshoun a réagi à Lord Al-X dans Jeux joués en Décembre   
    Oui beaucoup mais mon ami ne l'a obtenu qu'en version allemande
    C'est un très bon rendu version cartes
  16. J'aime
    manshoun a réagi à Dragon Diurne dans Jeux joués en Décembre   
    Die Tore der Welt: Das Kartenspiel  
     
    Dragon Diurne
  17. J'aime
    manshoun a réagi à MadMax dans Jeux joués en Décembre   
    Ce soir chez LDP, une partie de À la carte, grandeur nature avec Filet mignon Rossini et un Chateau Latour 1999, out of this world! wow!
  18. J'aime
    manshoun a reçu une réaction de Aranas dans Jeux joués en Décembre   
    Le 24 : Esquissé. Ma tante doit aller aux toilettes tellement elle rit, mon beau père qui dessine rien du tout pour le mot «caché»
     
    le 26 : 3 parties de Patchwork cadeau de noel à ma copine. Elle a gagné 2 games sur 3
  19. J'aime
    manshoun a reçu une réaction de flagdan dans Jeux joués en Décembre   
    Le 24 : Esquissé. Ma tante doit aller aux toilettes tellement elle rit, mon beau père qui dessine rien du tout pour le mot «caché»
     
    le 26 : 3 parties de Patchwork cadeau de noel à ma copine. Elle a gagné 2 games sur 3
  20. J'aime
    manshoun a réagi à MadMax dans Vendredi 23 Décembre 2016 (L)e (D)ivin (P)ère Noël 101   
    C'est qu'il te manque un prérequis pour jouer à un brûleur de cervelle...
  21. J'aime
    manshoun a reçu une réaction de SlyQC dans [OUT FOR DELIVERY]   
    À moi de moi !! Juste à temps pour Noel
     

  22. J'aime
    manshoun a réagi à Romain dans Mécanique : Négociation   
    Si tu aimes la négociation de Monopoly essaie Chinatown. Tout ce négocie, sans le zigonnage de tourner autour d'un plateau.
  23. J'aime
    manshoun a réagi à Jay_bilo dans Scythe CE Parts   
    Moi je trouve très dommage pour les propriétaires du CE que toutes les pièces sortent séparément par après. C'est bien pour ceux qui ont passé droit, mais vraiment poche pour les backers qui ont permis au jeu de voir le jour.
  24. J'aime
    manshoun a réagi à LDP101 dans Vendredi 23 Décembre 2016 (L)e (D)ivin (P)ère Noël 101   
    Fait attention à ne pas saigner du nez en regardant les vidéos!
  25. J'aime
    manshoun a réagi à Dragon Diurne dans Vendredi 23 Décembre 2016 (L)e (D)ivin (P)ère Noël 101   
    Je me suis dit que c'était le bon timing... C'est Noël le lendemain!!!
     
    On va y passer un sapin!!!
     
    Dragon Diurne
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