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AmandaDesignsGames

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Tout ce qui a été posté par AmandaDesignsGames

  1. Custom Heroes est un ladder climbing (style Trou-de-cul), avec des cartes modifiables, mais qui, à ma compréhension, ne t'appartienne pas: tu la modifie, mais ça se peu qu'au prochain tour, c'est quelqu'un d'autre qui la ramasse. Bref, oui en effet, il y a un lien, mais je crois pas qu'on vise le même feel. Merci quand même de l'avertissement!
  2. Mon frère travaille en optimisation des opérations, et j'essaie tranquillement de forcer un lien entre ça et les jeux Euros pour l'amener à développer la même dépendance que moi. Je lui ai fait essayer Art Traders récemment, et c'était trop lourd à son goût. Voici la discussion qu'on a eu par après: Moi: "Tu dirais que c'est quoi ton jeu préféré, en dehors des jeux de party?" Lui: "Star Realms. Pi malgré tes jeux fancy, moi j'aime encore bin gros ça jouer au Pique Atout!" Je me suis donc mis au défi de créer un jeu que je pourrais essayer avec lui, en mélangeant ces deux attraits: le deckbuilding et les jeux de levées! Un thème? Pas encore, ça viendra peut-être un jour. Pour l'instant, je décris le jeu comme si c'était un jeu sur la Politique, parce que c'est plus simple de décrire un jeu par des termes thématiques, mais j'aimerais bien trouver un thème plus attrayant, plus unique dans le futur. On s'entend que le thème d'un jeu de levée, ça va être très mince et collé du bout des doigts. J'ai envie d'un jeu de mots sur le terme "tricks" (Politricks... boff), mais c'est peut-être exaggérer. Bref, le jeu a des cartes de 3 couleurs qui vont de 3 à 12. Les joueurs commencent aussi avec une carte 1 et 2, sans couleur, puis choisissent en style "machine à laver" deux autres cartes chacun. Bref, les joueurs ont tous 4 cartes en début de partie. Comme dans tout bon jeu de levée, un joueur joue une carte, on doit suivre si possible, sinon on joue n'importe quoi. La plus haute carte de la couleur demandée gagne la main. Dans ce jeu, lorsqu'on gagne une main, on prends un cube d'Opinion Publique. Lorsque les 12 cubes sont partis, il y a un Débat: on gagne des points pour les cubes pris (c'est une progression un peu weird: 5-9-12-15-17-19-20, une progression presque-triangulaire inversée, avec des gains qui diminuent avec le temps), puis on replace les cubes, SAUF le joueur qui en avait le plus, qui lui en garde la moitié (en cas d'égalité, tous en gardent un). Première twist: le timing des prises de levées, la progression des points, moi ça m'intéresse. Les cartes ont toutes, outre couleur et valeur, soit un effet lorsqu'elle est jouée, un effet de fin de partie (des points selon les cartes achetées), ou des "Faveurs", qui viennent en 5 types (ou 4 types, plus un joker), et qui sont, au final, des ressources. Lorsqu'un joueur joue sa carte 1, il "planifie" sa campagne: (1) il marque 1pt par Faveur du type dans lequel il en a le plus; (2) il choisit une carte à ajouter à sa main; (3) il reprend sa discarte dans sa main. Pour la section (2), le choix est parmi un éventail de 5 cartes ouvertes, et pour avoir le droit à la première, il doit avoir une Faveur; pour la deuxième, deux Faveurs différentes; trois pour la troisième, etc... Après le 3e débat, on marque les points sur les cartes avec un effet de fin de partie, puis le gagnant gagne! C'est pas ce qu'il y a de plus simple à tester en solo, mais j'aime bien le jeu jusqu'à présent. C'est super rapide, même les fois où on planifie (ce qui, on s'entend ralentit le plus les tours, surtout lorsqu'il faut que je repense aux cartes que chaque personnage a lors d'un test à plusieurs). J'ai hâte au prochain souper de famille, essayer de faire tester ça à mon p'tit frère!
  3. C'est pas exactement le concept du Skirmish mode dans Imperial Assault?
  4. Si tu veux te planifier un TI3 ou quelque chose du genre, je te suggère fortement d'essayer de le planifier d'avance! C'est plus dur de trouver 5 personnes qui ont un 6-8h de lousse!
  5. Ce sont des commentaires du genre qui me font perdre espoir en la race humaine! bon bon, sérieusement, je suis curieux et j'aimerais bien si tu pouvais élaborer (avant qu'on prenne mon commentaire comme une attaque, ce n'en est pas une). "pour l'année pour laquelle il a été designé" : est-ce que tu crois vraiment que l'age d'un jeu est tributaire de sa qualité ludique? Je comprends que les goûts ne se discutent pas, mais ça reste un des piliers du jeu moderne. El Grande a pavé la voix à énormément de jeux de contrôle de majorité et il reste, à mon avis, supérieur à la plupart de ce qui s'est produit par la suite. Mon groupe de joueur trempe, pour la plupart, dans le monde du jeu depuis plus de 10-15 ans et malgré la tendance au "cult of the new", on revient toujours aux classiques comme lui en se disant que les jeux étaient bien meilleurs en cette époque reculée Tu prétends que ce ne sera pas un achat, est-ce parce que tu n'as pas aimé ta partie, ce n'est pas ton style de jeu ou bien parce que tu as trouvé le jeu dépassé? C'est drôle de voir les commentaires des gens plus "nouveaux", vos références sont très différentes. J'ai beaucoup BEAUCOUP (trop) de jeux et quand je regarde les titres, il y a très peu de ceux-ci qui figurent dans les 3-4 dernières années dont je ne serai pas prêt à me départir tant ils se démarquent peu. D'ailleurs, je vois un appauvrissement généralisé de la qualité ludique des produits qui entrent sur le marché.. c'est certes bien beau des figurines en plastique, mais cr*** quand le jeu est plate... Je pense que les jeux montrent leur âge par leur style beaucoup plus que par leur qualité. On voit beaucoup plus aujourd'hui de set-up variable, de cartes de pouvoirs, de "y'en a 100 mais on en utilise 3 par game", alors que les jeux du "golden age" sont beaucoup plus straightforward, directs, avec des règles simples mais des stratégies complexes. Bref, pour ce temps-là, El Grande avait tout ce qui était "in", aujourd'huit c'est moins le cas. C'est comme la musique: pour moi, AC DC, Guns, Scorpions, c'est l'apogée de la musique, et tout ce qui est récent c'est pareil, c'est pauvre, ça fait pitié.
  6. Bon, parlant de montée de lait injustifiée: Deckbuilding, c'est le nomde la mécanique. On dit un deckbuilder, ou un jeu de deckbuilding. Vieux réflexe de prof d'anglais--ce que je ne suis plus. Ceci étant dit, par rapport à Clank in Space, à essayer de bâtir du hype comme ça, tu n'auras que de la déception sur les réseaux sociaux, c'est vrai, mais ils vont sell out quand même. "Moi je trouve ça tellement con comme reprint," dit-il en ouvrant sa copie. "Quel genre de poisson ils pensent pogner?" Et contrairement à Jelsépa, j'aime mieux qu'un jeu tente de réinventer la roue et se plante, que de toujours revoir la même chose.
  7. Hmmmmm.... c'est pas con ça. J'aime ça comme idée. En fait, si c'est seulement 1$ par case sautée, tout le monde va faire 21$ par tour, c'est pas tant intéressant. Mais de dire "tu peux sauter des cartes pour prendre de l'Argent plutôt que la carte où tu tombes", ça c'est pas fou! Merci Meemtyke! Mon idée était la suivante, inspirée (mais inversée) de Spyrium. La mécanique de "semi-time track" me fesait vouloir une piste sur laquelle on avance pour obtenir des points, et qui avait une progression rapide, puis lente, puis rapide. Présentement, c'est 0-4-7-9-10-12-15-20. Donc, c'est important de faire cette action une fois ou deux dans la partie, et si tu veux le faire plus, faut atteindre la pente suivante pour que l'investissement vale la peine (parce que faire une action pour 1 point, c'est pas vargeux, mais si ça mène à une action pour 5, c'est plus acceptable). Je l'ai nommé la piste de contacts: avoir un peu de contact, c'est important, mais c'est pas long que la progression frappe un plateau, jusqu'à ce qu'on touche un contact d'une autre sphère, qui nous débloque ce plateau. C'est thématique, j'aime ça. Le bout économique, c'est que l'action pour augmenter sur cette piste est "Levée de Fonds". Cette action donne deux choix: soit (1) monter d'un step (thématiquement, tu vas aux Levées de Fonds des autres et tu gagnes du capital social), ou (2) recevoir autant d'argent que le montant du step où tu es (thématiquement, tu organises une Levée de Fonds au profit de ta gallerie). Ceci étant dit, ce n'est pas incompatible à ton idée, et donc, je vais tester les deux!
  8. Il y a toujours de la place partout! L'an dernier, j'y était seul, et l'année précédente, j'y était seul le vendredi soir, et ça a toujours été facile de trouver un groupe auquel se joindre.
  9. Ok, donc comme on joue tour de role pareil, si on avance trop vite sur la track de sélection d'action, et bien on passe plusieurs fois à la fin donc, jusqu'à tous ai fini le round? Exact. Il y a une limite d'actions (6 présentement), et on commence le tour suivant dans l'ordre de passage, donc il y a quand même un avantage à passer (outre d'avoir pris ce que tu avais définitivement besoin).
  10. Si c'est le 4e plus anticipé de Rahdo, je doute qu'on parle de Civ, que Rahdo n'affectionne pas particulièrement. Parce qu'il y a un NDA sur le jeu (qui empêche les reviewers d'en parler, même s'ils savent de quoi il s'agit), j'ai l'impression qu'on parle d'une license. Parce que Star Wars et Game of Thrones sont chez FFG, qu'un jeu Firefly a déjà été annoncé pour Gen Con, je miserais sur soit Blade Runner ou la Planète des Singes.
  11. Oui et non: une time track, selon ma définition, c'est au tour du dernier (comme à Tokaido ou Glen More). Ici, le tour de jeu passe autour de la table comme dans un jeu "normal", mais on ne peut pas reculer, comme dans Egizia ou Francis Drake. C'est très proche, mais je veux juste clarifier! Et non, par soucis de limiter l'impact sur la table (même avec des cartes minis, 21 cartes bout à bout, ça remplis une table!), la track est reset à chaque round (4 fois donc). En effet, ça avance! J'espère juste qu'en montrant cette version à ceux dans mon groupe qui aimaient la dernière, j'aurais pas un "c'était mieux avant". Grrrrrrr!
  12. Bon, après un test solo (note: c'est plate en maudit un test solo, mais vraiment utile!), je peux dire que je suis pas mal plus content d'où je m'en va! Par contre, je serais pas surpris qu'on ne reconnaisse pas le jeu! Premièrement, j'ai changé les cartes tableaux: c'est pas grand chose, mais quand même! J'ai passé de 5 siècles, 4 origines, et 4 sujets, à 4 "ères", 3 origines, et 4 sujets. Moins d'icônes, moins swingy, et les tableaux sortiront tous dans une partie donnée. En plus, j'ai changé certains icônes qui me dérangeaient. Deuxièmement, j'ai changé la mécanique du Lead & Follow à une mécanique de Worker Placement à la Egizia, dans laquelle les actions sont placés sur une ligne, et on ne peut pas placer un Worker à gauche de celui qu'on a placé précédemment: bref, il faut toujours avancer, et ça devient une course entre prendre ce que l'on veut absolument, et faire plus d'actions. En plus, quand une action permet plusieurs ouvriers, si tu ne places pas en premier, tu dois 1$ à chaque joueur qui y était avant toi. Ça ajoute une chose que j'adore: un bonus à prévoir les actions de tes adversaires. Et là, le prochain problème: on manque de façon de faire du cash so far! Je retourne donc au "drawing board"!
  13. Je ne me rappelle pas de cette carte en particulier, mais les cartes d'évènements doivent être jouées par le joueur qui l'a en sa possession, mais n'importe quand, même durant le tour d'un autre.
  14. Moi aussi je suis partant. Pour sauver plus, on peut se faire livrer ça aux lignes, c'est souvent moins cher de traverser nous-même. Lachinois descend souvent là-bas, et pourrait nous ramener ça.
  15. Je voulais pas dire une après l'autre par contre!
  16. S'il y a des partants pour Poséidon, avec l'extension des dieux, je suis partant pour ça aussi!
  17. Pour un éditeur, c'est un jeu qui va se vendre plus dû au nom et à la nostalgie, pour lequel ils réutilisent du graphisme déjà payé: je suis surpris qu'on n'en vois pas plus. Mais comme tu dis, c'est rarement des hits: moi j'aime beaucoup Pandémie le Remède, et entre ça et Pandémie Iberia, je cherche à vendre mon Pandémie régulier. Et il y a aussi des jeux de dés qui n'ont rien à voir avec les originaux: No Siesta, par exemple.
  18. Ouais j'avais vu ca puis j'ai lu sur le site de Plan B Games qu'ils ne le vendraient que durant les conférences ou via leur site. J'ai checké le prix et c'est ben trop cher. Je ne comprends pas pourquoi ils ne le proposent qu'en USD alors que c'est une compagnie Canadienne puis shipping + tx + taux de change, ca fait 2x plus cher que la version classique neuve. Ajouter à ca, ils n'envisage pas d'avoir cette version Golem pour la suite, ce qui fait que graphiquement, ca ne serait pas vraiment compatible visuellement pour la suite. Mais bon, justement. y a p.e du monde qui voudra se départir de la version classique pour la nouvelle version; et c'est pour ća que j'ai posté J'ai lu qu'ils n'ont que 200 copies de l'édition Golem: ça risque de se vendre 250$ deux jours après GenCon.
  19. Je te reviens là dessus. "Le plus Euro", ça sonne comme mon genre, mais je ne sais pas trop à quelle heure je pourrais y être le samedi matin, j'attends de confirmer l'heure à laquelle j'ai une gardienne!
  20. Battle Sheep: C'est cute, c'est simple, et une grosse partie du fun dans le jeu c'est de voir la face que fait papa quand tu lui bloques le chemin! Formule Dé: C'est bien pour apprendre à compter, je sais pas si les règles des curves seraient trop par contre... Tsuro: Il sera capable de jouer et sera probablement intéressé à voir où il finira son mouvement. Incan Gold: Push-your-luck, et c'est super simple de voir quel est le risque, et quel est le reward. En plus, tout le monde décide en même temps, donc on a qu'à l'aider au début en résumant à chaque tuile la situation. Mamma Mia: Un jeu de mémoire, les enfants sont souvent meilleurs que les plus vieux. Las Vegas: un jeu qui limite bien les options à chaque coup: tu as au maximum 6 options, et la plupart du temps, 2-4. Codenames Pictures ou Telestrations dans les jeux de party. Je pense qu'outre simple et rapide, et sans trop de maths ni de texte, tu cherches surtout des jeux sans info cachée, pour pouvoir l'aider et résumer ce que sont ces options, et lui expliquer ce que toi tu fais dans ton tour; et un jeu qui sera drôle pour lui même s'il ne comprend pas la stratégie: soit un aspect tactile (brasser des dés, placer des tuiles), ou de compter des choses, prendre des risques. À force de jouer, il commencera à sa vitesse à voir la richesse des décisions. Et félicitations d'initier si jeune ton fils aux jeux! Moi je joue à chaque jour avec ma fille de 2 ans à pige dans le lac, à jeu ouvert, avec des cartes de la Pat Patrouille (of course), et je pense que c'est super important de les initier vite à des concepts comme de perdre et de gagner avec dignité et respect, d'attendre son tour, de peser des options. Vive les jeux!
  21. Bon bin @!#* de !@#!@#!* de tabar!@#( de poil de cul. Faut que je me fasse à l'idée: le jeu s'en va pas dans la direction que je veux. Et ça, ça veut dire une refonte assez en profondeur. Le but du projet, c'était un jeu où les joueurs évaluent une collection selon un différent critère à chaque tour. Et ça, c'est vrai, ça fonctionne. Ma toute première mouture du jeu était un jeu d'échanges structurés, et c'était pas à mon goût. Puis j'ai changé pour un système "Lead & Follow", c'est à dire un joueur choisit une action, et tous la font, mais le choisisseur a un avantage (voir Puerto Rico, San Juan, Race for the Galaxy, et d'autres). Et j'aime bien ce concept, mais c'est pratiquement impossible à balancer entre une partie à 2 et une partie à 5. La différence entre le nombre d'actions est trop grande pour que ça soit balançable. À PR & autres jeux que j'ai nommé, le jeu est très cyclique (on plante, on produit, on livre, puis on recommence). Dans mon jeu, les joueurs gardent leurs tableaux, et c'est nécessaire pour pouvoir planifier sa stratégie. En plus, il n'y a pas vraiment de cycle: les actions sont différentes façons de ramasser soit tableaux, visiteurs, ou argent. Et à moment donné, à force de ramasser, comme mentionné plus haut, c'est qu'on score non pas parce qu'on fait des choix stratégiques, mais dû au volume de cartes en main. Bref, le système de sélection d'actions, quoi qu'intéressant en général, ne colle pas bien à ce que je cherche à faire. J'ai déjà quelques idées... Je vous reviens quand j'aurai avancé sur le sujet. En attendant, je risque de poster dans les prochains jours un autre sujet sur un autre prototype sur lequel je travaille: un jeu de levées ayant pour thème les dieux vikings (certains diront "pour fêter la sortie de Thor Ragnarok", et je vous jure que c'est pure coincidence). À suivre (et maintenant que c'est annoncé, pas le choix de me botter le cul pour le faire plutôt que de jouer au PS4!)
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