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AmandaDesignsGames

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Tout ce qui a été posté par AmandaDesignsGames

  1. Survol de la semaine: Lundi: Dinosaur World, dont j'ai déjà parlé dans mon dernier post, pendant l'après-midi, et Lost Ruins of Arnak en soirée. Une belle journée de jeu, deux titres qui sont dans mon top 30. Mardi: The Magnificent, une deuxième partie de ce magnifique Euro. J'adore, et j'aimerais bien pouvoir voir s'il est aussi bon à plus que 2 Mercredi: Deux jeux du même designer, Next Station (que j'adore toujours autant) et Vivid Memories (que j'ai l'impression d'avoir fait le tour à la moitié de ma deuxième partie). Jeudi: Deux autres parties de Next Station avec mon frère, suivies de Patchwork avec ma blonde. En soirée, on s'est fait un Dinosaur World, parce que c'est bon. Vendredi: Next Station (j'ai dit que j'aimais beaucoup ça?) et Cartographers, avec la nouvelle map Hornhelm - Wasteland Market. Une petite twist intéressante avec du "engine building" (mais c'est un peu un stretch de la définition). Samedi: Gudetama en famille, toujours un beau moment avec les enfants, ça fait changement de Uno. Une fois les filles couchées, on a fait Dinosaur World (troisième fois cette semaine!!) avec deux extensions (Ice Age et Water Dinos), suivi de Boomerang, un jeu de draft-and-write qui fait ce qu'il a à faire... Dimanche: On vient de faire un Race for the Galaxy en prenant notre café, et je me suis fait écrasé. Un des jeux avec le plus gros espace entre mon appréciation et ma compétence!
  2. Je pense que c'est plus une question du sentiment qui y est associé. Dans Agricola, je passe une grosse partie de mon temps à essayer de me sortir de la misère, et quand j'y arrive pas, je me sens hopeless. Dans Antiquity (le seul que j'ai joué dans ce que tu nommes), quand je suis entouré de pollution, je commence à planifier autour. Dans In the Year of the Dragon, autre jeu souvent nommé, ça me fait penser à la scène dans Hobbs & Shaw ou ils laissent Idris Elba en frapper un pour ouvrir ses défenses contre l'autre. "Enwèye peste, tue mon docteur, j'en ai pu besoin anyway, j'ai besoin de la place pour mon soldat!"
  3. Il fût un temps ou je travaillais de nuit, et ma table de jeu a été couverte par ce jeu durant au moins 2 mois, à y jouer 3-4 fois par semaine en solo. Si j'avais eu besoin de faire le setup et le ramassage à chaque partie, ça aurait jamais vallu la peine, mais là, avec le jeu toujours placé... D'ailleurs, anecdote cocasse, cet été ma blonde et moi on est allés à BreakoutCon, et un de mes objectifs c'était de lui montrer ce jeu. On le sort de la bibliothèque, on se trouve une table, et on fait le setup. Y'a un gars qui se met à rôder, juste assez loin que j'interagis pas avec lui, mais aussi dès que je lève la tête il se met à regarder le plafond. Comme de fait, on a pris 15-20 mins à set up le jeu, j'ai commencé à expliquer le jeu, et j'entend "avez-vous de la place pour un 3e joueur?", et oui, c'était le gars qui a décidé qu'il voulait pas aider pour le set up.
  4. Quelqu'un a une copie de ça qui traîne? Y a pas longtemps, me semble que tout le monde et sa mère en avait un!
  5. À travers le weekend: Vendredi, on a ouvert Vivid Memories, qui m'a beaucoup plu. Je suis pas trop jeu spatial habituellement, mais ça ça m'a plu. C'est très Azul-esque si on le décrit mécaniquement (draft de tuiles mean, plaçage de tuile pour compléter des motons), mais j'ai bien aimé alors que Azul j'ai trouvé beurk! On a suivi de Birdwatchers, un jeu pour lequel j'ai très peu d'objectivité car designé par un ami proche. C'est un jeu de set collection avec quelques twists, mais qui reste très léger. J'ai bien aimé ça, et ceux qui disent que c'est un clone de Wingspan ont les doigts dans l'oeil jusqu'au coude. On a fini par Let's Make a Bus Route, que j'aime bien mais qui commence à tirer de la patte derrière l'excellence de Next Station. Samedi, on a déballé notre copie de Dog Park. C'est un jeu correc'. J'ai apprécié y jouer, sans plus, et j'ai toujours un gigantesque problème avec un jeu de carte qui vient avec 160 cartes, et que tu en vois moins de 30 dans une partie (sauf exceptions très rares ou le design du jeu est bâti autour). Bref, bof. Walking in Burano, comme rince palais. Super jeu, toujours le fun, malgré ma défaite de 75-71. Dimanche, je me suis fait un With a Smile & a Gun en solo, parce que j'ai encore tellement de fun d'y jouer en solo, et y'a encore des scénarios de la campagne que j'ai jamais réussi à gagner. Dice Flick, avec les enfants, parce qu'elles aiment ça, et que nous on est tout aussi poches qu'elles. Antike Duellum, auquel ma blonde donne une deuxième chance. Elle accroche toujours pas, ce qui me fait de la peine parce que moi j'adore ce jeu. PARKS, avec la nouvelle extension Wildlife. Une victoire un peu écrasante de 46-38. Et aujourd'hui, pendant que les filles étaient à une fête, on s'est enligné Dinosaur World. J'ai tellement pas accroché sur Dinosaur Island, et j'étais un peu frilleuse, pensant que World était un 2.0, mais tellement pas! C'est un franchement excellent jeu, le meilleur de la série, un peu devant Rawr & Write, et loin devant les deux autres (Din/Duel -osaur Island)
  6. Maudit, on est beaucoup à pas avoir accroché, donc y doit avoir quelques fans fervents qui se cachent pour qu'il fasse le top 30!
  7. Je connais le designer, Daniel Newman, et j'aime beaucoup ce qu'il fait habituellement parce que ça sort des chantiers battus. Ceci étant dit, jamais essayé, donc c'est la limite de mes impressions.
  8. Un jeu que j'ai dû apprendre à aimer après une première partie qui m'a laissé de glace, mais maintenant, je suis un peu en amour!
  9. Mercredi: Clank! Sunken Treasure: Je voulais essayer une des maps d'extension du jeu de base. Au final, tant qu'à sortir Clank, j'aime mieux ressortir notre version Legacy post-campagne. Je crois pas que l'aspect sous-marin ajoute grand chose, honnêtement... Mais ça reste un jeu que j'aime beaucoup, peu importe la version! Next Station London: 4 parties en 4 jours en Octobre! Roll Player: Un jeu que j'ai appris à aimer, non pas parce qu'il est particulièrement intéressant mécaniquement, mais à cause de l'expérience de bâtir un personnage. J'y préfèrai Sagrada quand les deux sont sortis, mais maintenant je suis à 100% dans ce camp-ci!
  10. Tzolkin est l'un des meilleurs jeux auxquels je ne veux jamais rejouer. L'engrenage rend le jeu absolument incompréhensible pour mon petit cerveau, et j'arrive à rien faire comme il faut, alors je pogne les nerfs.
  11. Un peu surprise que ce jeu se hisse dans le top 30! J'en ai très peu entendu parlé, et pas toujours en bien... Oh well, peut-être qui faudrait l'essayer!
  12. En fin de semaine on a reçu @Spohiebet sa famille, et donc on a joué! Next Station: London x3: Nouveau roll-and-write, et en terme de "fait des lignes et ça devient des points", j'aime beaucoup ça. Le fait d'avoir tes 4 lignes à faire, chacune avec un "pouvoir" spécial est très intéressant! Sophie nous l'a montré le samedi soir, et le dimanche matin on a fait un stop au Imaginaire! Akropolis: Je commence un peu à me calmer le poil sur ce jeu. C'est probablement un jeu qu'on joue 10 fois, et non 50. On s'entend, y'a pas beaucoup de jeux qui se rendent à 10 games, mais c'est un peu moins impressionnant qu'à ma première impression. Abandon All Artichokes: On a commencé trop tard, et ça a donné une game ou on rit pour rien. Mais j'ai gagné, fak c'est le fun! yay! Et dimanche: Botanik: Je suis vraiment restée sur ma faim. Le scoring de tuiles est tout ce qu'il y a de plus classique, et la mécanique de draft est... bizarre et contreintuitive. The Magnificent: Un petit bijou. J'aime toujours les jeux de Osbty et Svensson, et il m'a pas déçu. Un thème à la Trickerion, un jeu de draft de dés avec un petit peu de polyomino... j'ai vraiment aimé! Hâte d'y rejouer! Honey Buzz: C'est correc'. J'ai aimé y jouer, je dirais pas non pour y rejouer, mais... c'est correc'. C'est un peu mon opinion sur la plupart des jeux de Elf Creek Games. Correc', sans plus.
  13. Mes coups de coeurs du mois: Barrage: Après 2 ans sans y jouer, j'ai enfin déballé ma copie et on s'est tapé deux parties en deux jours. Excellent jeu, certainement un des meilleurs gros Euro des derniers 10 ans. Jiguan: Que j'avais acheté dans une vente sur Bliss, un jeu à thématique chinoise d'une équipe chinoise, ça fait plaisir à ma blonde. Et franchement, c'est un sacré bon jeu. C'est très puzzly, très différent. J'ai trouvé le setup un peu long pour le temps du jeu, mais ça risque de s'accélérer avec le temps. Dice Flick: Similaire conceptuellement à Tumblin' Dice, mais plus facile d'approche et moins mean, ça a été un super hit avec mes enfants. Planet Unknown: On y a joué en début de mois, et j'y pense encore. Le jeu centrale est bon, mais je suis vraiment curieuse des assymétries que le jeu offre. Mes meh du mois: Bosk: Un excellent jeu, super crunchy, auquel je ne veux plus jamais joué. Mon cerveau a rien réussi à figurer, mais c'est vraiment moi le problème, pas le jeu. Wild Space: C'est comme s'ils ont prit Point Salad, on changé le thème, coupé la moitié des cartes, et on ajouté un système de sélection de cartes plus compliqué. C'est malheureusement pas un super bon résultat. Luna Capital / NEOM : Deux jeux de placements de tuiles / création de villes comme on en a vu des dizaines. Apporte rien de nouveau. Quelques semaines plus tard, je suis pas sûr de pouvoir te dire lequel est lequel.
  14. Personnellement, j'y ai préféré Nations. Demande-moi pas pourquoi, mais je me rappelle y avoir joué à quelques fois, et m'être dit "bin voyons, me semble que Nations c'est mieux"
  15. Count me in, j'adore ce jeu et j'ai bien trop peu d'occasions de le sortir!
  16. Moi la version en ligne m'a vendue a 100% sur le jeu. Vraiment une bonne strategie de marketing!
  17. Hier, on s'est fait une belle soirée de "stress test", avec 1 nouveau jeu, et 2 qui étaient borderline si on les garde ou pas. Divvy Dice: Que j'ai acheté de Cerberus au FJL. Ça a été vendu comme un roll-and-write avec un scoring Euro, avec un aspect de engine building. Finalement, c'est un peu ça, mais c'est surtout le jeu le moins intuitif que j'ai joué depuis longtemps, parce que le joueur actif est celui qui va pouvoir faire le moins de choses dans son tour, la plupart du temps. Purge. Biblios: Un classique, mais la mécanique centrale de "je regarde des cartes en secret" est tellement pas excitante. Ça me sort du jeu à chaque fois que c'est pu mon tour. Purge. Hippocrates: J'ai eu une bien mauvaise game: mon dernier tour, j'ai fait -6 points, et je me suis donc fait détruire sur le score même si c'était nez à nez pour les 3 premiers. Autant que j'aime la mécanique du jeu, la production pour moi le rend injouable: tout est 30% trop gros, ma grosse table de cuisine est juste assez grande pour jouer à 2. On se ramasse avec une géante pile des tuiles que les dummy players prennent. Bref, on essaie de rester en dessous de 24 gros Euros dans la collection, et je pense pas que Hippocrates va faire le cut. Purge?
  18. Depuis mon dernier post, on a refait 2 parties de Obsession, la partie allongée ces fois-là. Honnêtement, pour le peu de temps que ça ajoute (on finit quand même en 45 mins à 2), c'est un no-brainer. Après 3 parties en 48 heures, je suis correcte pour un p'tit bout, mais c'est vraiment bon! On a aussi réessayé deux roll-and-writes, Rustling Leaves, qui est très bon même s'il ne réinvente pas grand chose, et Wok and Roll, qui est bon même s'il ne réinvente pas grand chose. C'est du roll-and-write, ça fait ce que ça a à faire. J'ai aussi invité mon frère, et on a fait une partie de Shipwreck Arcana, à 3. C'est un bon jeu de déduction, mais juste une petite affaire trop "out there". C'est pas complexe, mais c'est un peu difficile à expliquer, ce qui est un problème pour un p'tit filler de 20 mins. Bref, bon, mais pas sûr que c'est assez bon. Et on s'est fait une partie à 2 de Spirit Island. J'ai joué Volcano Looms High, et lui Rain Pours Down. On a joué sans scénario, sans adversaire, donc on s'en est sorti haut la main sans même avoir à beaucoup creuser nos combos ou prendre de risque. On lui donne une dernière chance ce soir, mais j'ai l'impression que ça, c'est la faute du jeu. Chaque module est tellement différent, ça connecte pas particulièrement bien, et ça diffère très peu en stratégie... Ça rend le jeu trop dur à expliquer (et en même temps, à stratégiser) pour peu de payoff, je trouve.
  19. Hier soir, mes filles m'ont fait chaud au coeur en me suppliant de jouer à Gudetama avec elles. Tu le diras pas deux fois! Elles veulent souvent jouer à des jeux comme Cascadia ou Meeple Circus, et souvent ça finit par prendre une heure. Ça me fait plaisir de passer une heure à jouer en famille, mais c'est dur de placer une heure de temps libre un soir de semaine... Quand on peut s'assoir tous les 3 ou 4 et passer du bon temps, c'est des beaux moments! Ensuite, une fois les filles couchées, on a joué à Foothills. J'avais joué à Snowdonia il y a plusieurs années, et je me rappelais qu'il y avait une mécanique qui m'avait accroché: le fait que nos actions ouvrent des possibilités pour les adversaires. Je me rappelais avoir trouvé ça rushant à 4, mais j'avais hâte de voir à 2 joueurs... Finalement, c'est un peu plate. C'est pas très plate, juste un peu plate. Ce midi, ma blonde a sorti sa nouvelle copie d'Obsession. Je m'attendais à rien, je m'imaginais un autre jeu avec un narratif de "haha il se passe des choses ridicules" que ça me met en calvaire que ces jeux là existe, mais, contre toute attente, c'est franchement excellent. C'est un de ses rares jeux qui a clairement été designé avec le narratif émergent et le thème comme principal objectif, mais qui en a fait quelque chose de mécaniquement intriguant. Un jeu d'engine building tight, qui est encore sur la table de cuisine pour qu'on y rejoue ce soir. Ça me donne franchement le goût de recommencer mes critiques sur le forum!
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