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unity

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  1. Bah! t'es juste jaloux parce que ce tu n'es plus le seul à apporter les nouveautés
  2. je me mets là-dessus pendant la ride de train (en espérant que je ne tombe pas endormi)
  3. pas de rêve, Mr. Snow ou moi-même pourront emporter Hansa Teutonica, j'en aurai dailleurs POSSIBLEMENT une copie à vendre la semaine prochaine (erreur de commande). Quant à Dungeon Lords, il faut compter sur l'ami Comet s'il est présent, car il détient ENCORE LA SEULE COPIE DANS LA RÉGION DE MOURIALE! (ce qui le surprend beaucoup)
  4. moi j'aimerais bien essayer Egizia maintenant que vous vous êtes casser les dents dessus, puis rejouer à Assyria au moins une fois (ben oui, je suis monsieur one-shot) Antony je vais t'apporter le duel des bâtisseurs.
  5. à partir de la page principale : - section "jeux et jouets" ensuite, au choix : - Jeunesse -> Jeux -> Jeux de société - Adultes -> Jeux -> Jeux de société OU Jeux de stratégie OU etc..
  6. unity

    JAB 2010

    vas-y Boumbo! :fuckedup GO BOUMBO!
  7. c'est cool ne laissez pas le fait que le jeu soit en anglais vous arrêter, car le texte est vraiment très sommaire et répétitif. si c'est le même éditeur qui a l'habitude de traduire les EggertSpiele, je ne gagerait pas là-dessus...
  8. dans le désordre : Carolus Magnus La Citta Goa Arkham Horror Caylus Twilight Struggle Pillars of the Earth 1960 Agricola Galaxy Trucker In the Year of the Dragon Thebes Vikings Battlestar Galactica Comuni Le Havre Pandemic Space Alert Endeavor Vasco da Gamma
  9. difficile de s'arrêter à seulement 5, 2009 fût une bonne cuvée. donc, dans le désordre, voici mes 10 meilleurs : - Vasco De Gamma - Endeavor - Factory Manager - StrongHold - Assyria - Hansa Teutonica - World Without End - Chaos in the Old World - Middle-Earth Quest - Pandemic On The Brink
  10. même format qu'Electroménager, à un demi-pouce près.
  11. je suis passé en fin d'après-midi au Chapters face au metro Montmorency, il y a une bonne vingtaine de copies de Pandemic à 22$
  12. tu ne te feras pas beaucoup d'amis en étalant tes états d'âmes au grand jour comme ça ici..
  13. mauvais endroit pour une telle question, mais est-ce que quelqu'un sait si le Valet tiendra sa traditionnelle vente boxing day cette année? il n'y a aucune indication sur leur site.
  14. tabouère... le seul de la gamme que j'ai skippé parce que je croyais que la période couverte était beaucoup plus éloignée
  15. voici des indices : 1 - T******* S******* 2 - R*** R**** 3 - A** O* S**** 4 - N**** O** 5 - S**** A** 6 - L*** C*** 7 - A******* 8 - T**** & T**** 9 - E** 10 - N******** 11 - A****** 12 - M***** A** 13 - E******* 14 - O* T** U********** 15 - F****** D* 16 - F*** O* D****** 17 - G***** 18 - N**** D*** 19 - A** O* E***** I** 20 - L* H**** 21 - G** 22 - A******** 23 - M**** T** G******** 24 - E* G***** 25 - N* T*****
  16. edit : je les ai tous identifier sauf le 22 moi aussi
  17. moi j'ai bien aimé. Je m'attendais à un peu moins que ça. Le fait d'ignorer l'orientation est une des variantes officielles. Il y a aussi une variante qui permet de garder 3 tuiles en main et d'en jouer une, offrant plus d'options. Disons que le fait de respecter l'orientation à un effet double, car il est interdit de placer une tuile qui ferait en sorte qu'un tram est relié immédiatement à la station d'arrivée qui lui est adjacente (une boucle simple contenue sur la carte, comme un "(" par exemple ne peut être placé directement sur les espaces à droite du plateau).
  18. Quelles ont été vos impressions? Je voulais commander le jeu, mais attendais d'avoir 1-soit joué 2-soit lu des commentaires. je n'avais jamais joué à Metro avant, donc aucune référence de départ. On me dit que c'est, à la base, le même jeu avec un look revampé. C'est un jeu de pose de tuiles. Dans le jeu de base, chaque joueur a une couleur de compagnie; Nos trams sont posés sur des espaces préassignés selon le nombre de joueurs tout autour du plateau. À son tour, on doit poser une tuile adjacente à un bord de plateau ou à une autre tuile et ce, dans le même sens pour toutes les tuiles (orientation des bâtiments). En gros, on élabore des routes, et lorsqu'un tram d'une couleur se trouve relié à une station d'arrivée, on compte 1 point par tuile par laquelle la route passe (on peut faire plusieurs points pour une même tuile si on y repasse). On bloque donc beaucoup dans ce mode. Le jeu avec variante est plus subtil. Toutes les couleurs de compagnies sont en jeu. Il y a un plateau de shares, une de chaque couleur de compagnie dans 4 catégories différentes (x1, x2, x3, x4). On reçoit un share de chaque valeur en début de partie, puis un share de chaque pile est révélé. Le cours du jeu est le même que dans le jeu de base, à la différence près que vous avez le choix d'échanger un de vos shares pour un du plateau (face caché ou face ouvert) de la même valeur que celui que vous retournez plutôt que de placer une tuile. Cette opération peut se faire tant qu'aucune compagnie n'a atteint 25 points. Lorsque la partie se termine, on ordonne les jetons de compagnies selon leur ordre de pointage, du plus petit au plus grand; Les compagnies auront donc une valeur de share de 1 à 8. Vous multipliez vos parts par la valeur de leur couleur, celui avec le plus de points gagne.
  19. hier, soirée à deux contre mon adversaire favori... et pour une fois, j'ai eu le dessus on débute avec Arena Roma 2, franchement supérieur au premier. Au moins, les cartes cette fois-ci sont claires! L'ajout d'une 7e carte qu'il faut activer en payant est un bon petit twist. Victoire de Unity de 1 point. en enchaine avec Cable Car, refonte de Metro. On y joue avec l'extension incluse qui fait que toutes les couleurs sont en jeu et on doit acheter des parts dans les compagnies, jusqu'à ce que celles-ci dépassent un certain pointage. Victoire de MadMax par 1 point. On termine avec Gates of Loyang, partie d'initiation pour MadMax. Il choisi la voie exploratoire au 2e tour de prendre un prêt. Il le regrettera plus tard car les prêts ne sont pas remboursables et occasionnent la perte d'un point à la fin du jeu. J'opte cette fois-ci pour acheter tous les champs optionnels qui se présentent à moi. ça se termine Unity 17 Maxmax 15 une bonne petite soirée improvisée!
  20. hehe j'ai plusieurs supporters pour ma règle hardcore Vasco envoyait bien des vaisseaux vers les bermudes non? normal qu'ils disparaissent de la map avec l'équipage à un moment donné
  21. En fait, Caylus est un des rares jeux à information parfaite (j'espère ne pas me tromper dans les termes...). Il n'y a aucun hasard dedans! Toute l'information est connue. Comet petite correction : il n'y a aucun hasard en cours de partie (d'ou l'appelation "information parfaite"), mais il y a deux éléments de hasard minimes à la mise en place: l'ordre initial du tour ainsi que l'ordre des 5 tuiles de départ.
  22. Pas que je doute de ton jugement mais j'ai hâte de voir les avis des autres car ton commentaire me fait un peu peur. Pour moi, La Vallée des Mammouths est l'archétype du jeu Faidutiesque: (attention caricature) "casse toi les neurones mais à la fin c'est un jet de dés qui détermine le gagnant". Donc c'est pas une comparaison flatteuse. Est-ce qu'une variante pourrait être utilisé du type: on peut voir les une ou deux prochaines cartes d'évènement qui se produiront? Il n'y a que Grappin qui n'a pas apprécié... 1 personne sur 8, c'est pas trop inquiétant, non?
  23. Je voudrai vous présenter ce nouveau jeu, question de vous mettre un peu l'eau à la bouche car il n'y a pratiquement aucune information encore disponible à son sujet sur le web, même pas de règles. World Without End s'inscrit dans la lignée des jeux de gestion de ressources. Il s'apparente quelque peu à son frère les Piliers de la Terre, ce sont après tout les mêmes auteurs, mais il en diffère suffisament pour ne pas donner l'impression de jouer à "la suite des piliers". En fait, je lui trouve un petit coté L'Année du Dragon, vous comprendrez pourquoi plus loin. Le but du jeu c'est de gagner, ou comme dirait mon ami Conan, "c'est pour écraser ses ennemis, les voir mourir devant soi et entendre les lamentations de leurs femmes"... mais vous pouvez aussi jouer pour le simple plaisir de dire que vous avez gagner. Le jeu suit de façon linéaire le roman sur lequel il est basé. Il est conçu pour un maximum de 4 joueurs, nombre que je crois optimal pour y jouer. Vous incarnerez les "citoyens" de la ville de Kingsbridge car vous tiendrez tous les rôles et ce, de front. Le jeu se divise en quatre chapitres qui suivent les événements du livre selon les époques. Chaque époque est divisée en 6 tours, après lesquelles une phase de "paiement" a lieu. Ceux qui ne pourront payer leurs dûs se verront pénalisés au niveau des points de victoire et possiblement au niveau des actions qu'ils pourront effectuer à la prochaine époque. Le jeu se base sur deux mécaniques principales. La première a trait aux cartes événements qui sont tirées au début de chaque tour de jeu. Chaque carte comporte 3 informations distinctes. La première est un événement qui se produit aussitôt que la carte est pigée. Le joueur actif la lit et on résout son effet. Il peut y avoir des événements positifs ou néfastes, ils affectent tous les joueurs. Certains événements persistent pour toute la durée de l'époque, leur carte est de couleur bleue. On mets ces cartes de coté afin de se rappeler l'effet. La seconde étape consiste, pour le joueur actif, à orienter la carte. La carte doit être vue comme un losange. En effet, à chacun des coins de la carte se trouve un gain. Le joueur qui se trouve face à un gain une fois la carte orientée reçoit celui-ci. Il est donc important de s'assoir aux quatre points cardinaux de la table. Le gain peut être une des ressources (pierre, bois, laine, tissus, blé, argent, points de victoires, faveurs royales, marqueurs de piété, ou connaissances médicales). La dernière information de la carte, c'est une petite flèche rouge qui se trouve sur l'une des arêtes de la carte. Cette flèche pointera vers un nombre de 0 à 3, dépendamment de l'orientation choisie (Il y a donc double impact quand on choisi l'orientation). Cette valeur indique le nombre de cases sur lesquelles se déplacera le marqueur de faveurs. En effet, situé au bas du plateau, une "track" de faveurs circulaire permet au joueur actif d'obtenir le bonus ou malus indiqué quand on se déplace sur une case. Les faveurs sont : perte d'argent (brigand), gain de ressource (piété, laine, grain) ou gain de points selon no possessions (faveurs royales, maisons, connaissances médicales, piété). Une fois la phase de l'événement terminée, on passe à la phase action. Chaque joueur se voit attributé un deck de 12 cartes décrivant diverses actions. Chaque joueur peut jouer une seule action par tour, donc 6 cartes au total par époque. Comme il y a 12 cartes, 6 ne serviront pas. La mécanique "chienne" du jeu est ici : Pour chaque carte action que vous exécuterez, vous devrez vous défausser d'une autre carte action encore entre vos mains; celle-ci ne pourra plus être utilisée à cette époque! les actions sont comme suit : - prendre un blé au champ - prendre une piété à la cathédrale - prendre soit un cube de pierre ou un cube de bois - vendre autant de laine que désiré (2 pièces ch.) ou 1 seul tissus pour 4 pièces - avancer le marque de faveur d'une case et récolter la faveur - utiliser la dernière action jouée une seconde fois - construire une maison pour 1 or et une pierre ou bois : Il y a 14 emplacements pour construire des maisons, regroupés en paires; Chaque paire requiert soit un bois ou une pierre et offrent un avantage différent (gain d'argent, pts de victoire, blé, etc...) - récolter le loyer : récolter les ressources d'une ou deux de vos maisons - convertir 1 ou 2 laines en tissus - construire : placer un ou deux cubes pierre/bois sur un des projets de construction en cours; Chaque cube placé remporte 3 pts de victoire. Les projets de constructions arrivent en jeu durant la partie à travers les cartes événements. - faire un don : payer 1 or pour placer un sceau sur un des projets de construction non terminé; Lorsqu'un projet s'achève, tous ceux qui y ont fait un don remportent un gain en points de victoires ainsi qu'une ressource, indiqués sur le plateau. - Médecine : au choix, prendre 1 or et 1 pt de victoire, OU tenter de guérir la peste. à partir de la 3e époque, les habitations sur le plateau seront progressivement affectés par la peste (1 par carte événement tirée). Chaque habitation reçoit un jeton de peste caché qui comporte un nombre de 1 à 5; C'est le nombre de jetons de connaissance médicale nécessaire pour guérir cette habitation. Si un joueur décide de guérir avec son action médecine, il peut en guérir pour un total égal à son niveau de connaissances (ex: avec 3 connaissances, on peut guérir une habitation affectée de 2 et une autre de 1). On retire le jeton de peste des habitations traitées et on marque 2 points de victoire par habitation, ainsi que la ressource qui s'y rattache. La fin de chaque époque marque une phase de paiement; Premièrement, on retire tous les événements en jeu; ensuite, on marque l'avancement des projets de construction en y posant un cube sur chaque projet non complété. Viennent ensuite les paiements. - un dé est lancé, valeur de 3 à 5; C'est la valeur des taxes royales à payer pour ce tour, en or. Pour chaque pièce impayée, on perds un point de victoire. - Chaque joueur doit se nourrir; Ainsi, on doit remettre 2 blés. Perte de 2 points de victoire par blé non remis. - Chaque joueut doit faire preuve de piété; On doit remettre 2 jetons de piété, sinon perte de 3 points par piété non remise. Le non paiement d'une ou plusieurs ressources affectera le prochain tour d'une des façons suivantes; On peut éviter cet effet en payant une faveur royale par type no payé : - taxes : vous ne pouvez pas faire votre première action de la prochaine époque. - nourriture : vous ne recevez pas la ressource sur la carte événement au premier tour de la prochaine époque - piété : vous ne choisissez pas la carte à défausser après avoir jouer votre première action; Elle est choisi au hasard par un autre joueur. voilà, j'espère vous avoir donné le goût. Vous pardonnerez les fautes, je dois crisser mon camp du bureau je suis pressé lol
  24. Oui, mais ça s'est pour 1 mois pas pour une seule commande! moi aussi...
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