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Luds

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Tout ce qui a été posté par Luds

  1. Surtout que si tu le rejoue tu vois à quel point le jeu est dépassé!
  2. Je log mes parties depuis 2011 alors un de mes critères de vente/échange est de voir ce que je n'ai pas joué depuis quelques années et de penser si je veux le rejouer genre maintenant. Si oui ça reste probablement sinon ça part. Aussi depuis que je cherche à diminuer ma collection, voir s'il y a des jeux du même type, lequel ou lesquels je garde (disons entre Century Golem, Majesty, Splendor, Gizmos, probablement qu'un doit partir, possiblement deux, même si je les aime tous...). Alors je les rejoue tous et je trie. J'ai aussi un petit de presque 3 ans alors je me dois de garder des trucs que je pense qu'il pourrait aimer plus tard. J'achetais beaucoup de jeux familiaux pour jouer avec ma femme et nos parents, mais elle fait un peu la grève de jeu et avec le petit on ne joue plus ou presque plus en famille en ce moment alors beaucoup doivent partir. Puis finalement parmi mon pool de gamers, ce que les gens veulent jouer. J'ai un groupe de Gloomhaven, un groupe du Jeudi qui est coop/jeux avec beaucoup de conflit, un groupe au travail qui joue des jeux de 30-60 mins, puis ce que je joue solo. Ce qui ne va pas dans ces groupes est plus vulnérable à quitter.
  3. Super, bonne chance pour la campagne! Je ne recommande pas le niveau difficile en partant, je vous suggère le niveau normal et de réévaluer selon vos résultats, classes, et style de jeu. Nous on y vas pour notre 33e scénario ce soir, ma première avec "Musique" après la retraite de "Lune" qui était vraiment fort. On y vas aussi pour la retraite de notre "Soleil" ce soir, et on vient de retirer notre Mindthief une partie avant, ce sera la 2e pour notre "Scie". Notre 4e joueur joue le "Phénix" et n'est pas si proche de la retraite selon ses dires, on garde nos objectifs personnels secrets autant que possible.
  4. Dernièrement je fais pas mal plus de Lost Legions (Volkare's Quest, Volkare's Return) mais pour Solo Conquest je dois avouer que Norowas en arrache. J'ai eu quelques coups de chance pour la victoire. Je crois que Norowas est le personnage que j'aime le moins, ou possiblement le pire en solo. Je me trouve sans cesse à choisir les skills du dummy peu importe lequel... Une des clés pour réussir je dirais est de faire la course pour essayer de dévoiler une tuile de terrain or dès le 2e jour pour pouvoir recruter une unité avancée dès la seconde nuit et possiblement conquérir la 1e ville... Tout ça sans trop se priver de conquêtes de sites autres. J'essaie d'éviter le brûler de monastères sauf si je peux remonter à 0 pour recruter sans pénalité pas mal juste après.
  5. Mage Knight - Solo Conquest avec Norowas, une 2e dans mon 10x10. 154 points, victoire en toute dernière ronde lors du dernier tour.
  6. J'avais l'oeil dessus depuis l'annonce à GenCon 2015 ou ils faisaient les premières démo. Un jeu du genre Tales ou Agents of SMERSH, narratif dans l'espace, ça me semblait très bien. Par contre le look pastel et la direction pour enfants est une grande déception pour moi.
  7. Oui j'ai regardé. Il a eu beaucoup de problèmes de vidéo et son, c’était sa première tentative de filmer en direct. En gros il jouait lentement en répondant aux questions, ajoutait beaucoup de détails sur le jeu et le design, du genre "c'est plus difficile d'apprendre par nos réussites que nos erreurs, c'est pourquoi l'achat de résultat positif est le double du prix 10$ contre 5$ pour les erreurs". L'auteur ajoutait quelques notes aussi. Mais je dois avouer que Jeff a fait quelques erreurs vers le milieu de la partie, sa planification était ardue, il y allait pour réussir absolument tout les points et ceci a certainement ajoutée une bonne heure et plus au vidéo. Stations ajoute beaucoup de contenu et je ne suis pas tellement familier avec certaines composantes, surtout qu'il y a une discussion de l'auteur sur BGG avec plusieurs gros joueurs qui semble aller vers un changement de certaines cartes qui sont trop fortes/faibles, l'auteur semble indiquer que la prochaine impression sera V2 et aura les cartes modifiées, pour les gens ayant la V1 il y aura un upgrade pack vers la fin de l’année contenant uniquement ces modifications. Tout ceci m'a convaincu de ne pas trop la jouer encore, alors pour moi c’était intéressant pour l'apprentissage, mais pour les joueurs du jeu de base ou base + outer planets ce n'est pas idéal.
  8. Il est dans mon 10x10 mais oui mon plan était de jouer 2 autres jeux, j'ai joué Leaving Earth au lieu
  9. Leaving Earth: Belle partie solo au niveau très difficile, victoire 105-27 avec des grosses missions sur Mercure de retourner des échantillons, Mars avec échantillon et retour d'astronaute, puis allez-retour sur la Lune. Seule mission pas faite était sur Venus. Note pour les fans de Leaving Earth, le maître de ce jeu, nul autre que le guru des conventions BGG, Jeff Anderson a décidé de commencer une série de parties solo sur Twitch ce soir même et faisait Leaving Earth + Stations. Jeff est un passionné de ce jeu et excellent pour l'expliquer. J'ai eu le privilège de jouer avec lui il y a quelques années sur BGG@SEA, je vous recommande d’écouter cette difusion en direct ou en reprise sur la page de BGG. Il la joue en mode demo avec beaucoup d'explications pour l’audience. L'auteur Joe Fatula était aussi present pour les commentaires, explications et notes historiques.
  10. Les IONs ne génèrent du "thrust" que pour les manœuvres ayant un symbole de temps ou celles ayant le symbole temps entre parenthèses (pouvant être ralentie pour prendre un an). Il n'est donc pas possible de les utiliser pour les manœuvres ne prenant pas au moins un an mais il faut quand même ajouter leur poids pour les manœuvres si on garde l'ION avec le vaisseau, comme pour un départ de la terre vers l'orbite terrestre par exemple, ou Mars vers l'orbite de mars si tu ne t'es pas séparé de l'ION en orbite de Mars avec Rendez-Vous... Aussi ne pas oublier qu'il faut des "supplies" si tu as un astronaute à bord à chaque fin d'année donc il faudra aussi ajouter ceci au poids. Merde, chaque fois que j'en parle j'ai envie de rejouer...
  11. Effectivement, très haute! C'est un monde de différence, mais la seule façon de jouer selon moi. Tu vas en arracher, tu auras des missions de grande valeur dans des secteurs opposées avec absolument aucune possibilité de faire les deux... Tu devras planifier comme jamais, envoyer des choses en atmosphère plus tôt que prévu, tout miser pour des missions qui pourraient être impossible, etc. Mais tu seras très fier lors de victoires! Je te suggère de bien réviser les règles et t’assurer de bien comprendre les ION qui sont très important mais différents des autres fusées, tu pourra en avoir que tu devras transporter à l'occasion sans les faire fonctionner lors de quelques étapes donc conter leur poids mais pas de propulsion... C'est crucial surtout pour la mission de trouver de la vie, tu devras possiblement aller partout. Bon jeu!
  12. Time Stories + Time Stories: Madame x21: Non ce n'est pas une erreur de tape. 21 runs en un bon 4h30! Vous verrez lorsque vous le jouerai! SPOILERS (Oui oui, vous êtes prévenus!)... Bon scénario réutilisant une mécanique de changement de caisson de Sous le Masque en ajoutant une affiliation sur chaque caisson compliquant un peu la chose parce que certains endroits ou interactions nécessitent des affiliations particulières. Une autre mécanique similaire dans Lumen Fidei avec les icones de religion/anti-religion (je ne me souviens plus trop des noms) avec la noblesse et des emplacements nécessitant un niveau de noblesse. Il y a quelques petits "mini-casse-tête" du genre Mansions of Madness dans certains lieux. Une particularité intéressante du scénario est l'aspect punitif lors d'échecs lorsque nous n' atteignons certaines conditions ou ne réalisons pas certains objectifs lors de notre retour entre les runs, combiné avec la trame narrative de fond ou notre objectif principal de mission est caché du "boss" alors qu'un autre parti nous demande de chercher autre chose lors des runs. Finalement, pourquoi les 21 runs? Et bien on n'a que 4 UT par run avec façons d'en obtenir plus). Le tout se termine avec un gros casse-tête relié aux cubes obtenus lors des 9 missions.
  13. Non, si tu dis quel les gars sont meilleurs que les filles pour quelque chose, t'es sexiste. Si tu dis que les filles sont meilleures que les gars pour quelque chose, t'es féministe et tu gagnes des gros points trudeau et tu peux passer sur les médiats corporatifs en héro ou ils ridiculiseront tous ceux qui ne partagent pas ce seul opinion acceptable. Vive 2019!
  14. Quelques achats/précommandes: -City of Kings ed. Deluxe avec toutes les extensions -Gloomhaven: Forgotten Circles -Unlock le dernier -Time Stories Madame Ce que je vais acheter avec certitude: -Paladins et Architects -Time Stories Projet Hadal
  15. 238/589 Par contre le ratio est pas mal élevé par plusieurs promos et quelques jeux avec un tas d'extensions.
  16. Quelques conseils: - Prépare toi à devoir livrer un jeu pour 35$ en Alberta loin d'un centre de tri... Si t'es chanceux, ce sera Mahrial, Ottawa, ou Toronto pour autours de 8-10$ - Ne choisit pas de jeux sauf ceux que tu veux vraiment sinon tu risques de faire beaucoup d'échanges... Payer pour des jeux que tu veux essayer sans plus c'est pas mal cher - Emballe tes jeux adéquatement mais n’achète pas de boites. Prends des boites que tu trouves ou va en chercher à ton emploi, l'épicerie ou ailleurs. Tu peux les découper, modifier, et les agrandir avec du bon ruban d'emballage, ça réduit tes coûts.
  17. Aucun doute, scrap Colt Express
  18. J'aimais bien que les blessures soient des cartes verrouillées, c’était pas mal comique.
  19. Nemesis - Super thème de survie sur un vaisseau dans le quel les extra terrestres arrivent (disons Alien le film!) et chacun doit accomplir un objectif personnel tout en survivant. Par contre le jeu a tellement de règles, de cas spécifiques, semble manquer de combat parce qu'il est difficile de trouver des munitions, j'ai apprécié mais il m'a quand même quelque peu laissé sur mon appétit.
  20. Quelles sont les principales différences? Lorsque j'ai parlé avec un bonhomme qui venait d'obtenir le nouveau il ne me parlait que de ces problèmes donc je j'y ai pas repensé et gardé l'original.
  21. Leaving Earth est un chef d'oeuvre de planification et de gestion de risque. Chaque joueur joue une agence spatiale. Au départ selon le niveau de jeu on pige un certain nombre d'objectifs communs de 3 niveaux de difficulté (Facile, Normal, Difficile) et c'est une course ou seulement la première agence à réussir un objectif obtiendra les points. Quelques exemples de missions de chaque niveau: envoyer une sonde dans l'espace (facile), atterrir une navette sur Vénus , obtenir un échantillon sur la lune (moyen), trouver signe de vie dans le système solaire [Lune, Mercure, Venus, Mars et Phobos, Cérès dans le jeu de base] ou d'atterrir sur Mars et en revenir (difficile). Un joueur doit choisit des objectifs, disons aller sur Mars avec astronaute et en revenir. Tu auras besoin de certaines technologies, au moins un type fusée, probablement 2 ou 3. Tu auras aussi besoin de technologie d’entrée dans l’atmosphère terrestre (re-entry), d'atterrissage (Terre et Mars), puis système d'oxygénation dans l'espace (life support) si une étape du voyage dure toute une année, possiblement d'autres. Toutes ces technologies du dois les acheter (développer) et les tester jusqu’à un certain point (par exemple, si tu ne test pas l’atterrissage tu pourrais t’écraser... Si tu ne test pas l’entée en atmosphère, ta navette pourrait prendre en feu et exploser en revenant, etc. Tu dois aussi acheter tes composantes (un astronaute ou plus, des fusées, une capsule, des provisions, une sonde, etc). Le plus "beau" dans ce jeu c'est la planification. Chaque "voyage" peut se découper en petites parties. Terre-Mars-Terre sera donc Terre-Vol Suborbital, Vol suborbital-Orbite Terrestre, Orbite Terrestre-Orbite Mars, Orbite Mars-Mars, et vice versa pour en revenir. Alors toutes ces étapes nécessiteront une certaine propulsion en fonction du poids des composantes et de la difficulté de la manœuvre... Considère que le poids de la navette changera au fil du temps (on détache les composantes pour en laisser pour plus tard ou les récupérer, ou simplement enlever une fusée "vide" d'essence qui ne sert qu'à une étape...). Il faut le savoir pour figurer exactement ce dont tu as besoin! Alors vas-tu partir "lourd" et tout envoyer d'un coup (beaucoup plus cher d'envoyer plus de poids et ça prendra beaucoup plus de temps d'envoyer ta mission) ou faire un premier voyage plus léger pour faire des tests en envoyant certaines composantes en orbite terrestre et les récupérer en envoyant l'astronaute plus tard? Il faut y penser! Et quand faire les tests sur les technos? Tu n'as besoin de tester ton atterrissage qu'un peu avant d’être rendu sur Mars, tu peux envoyer ta mission plus vite et surprendre les adversaires, possiblement les faisant renoncer cette mission! Tu peux tester l'atterrissage sur terre plus tard juste avant que ta navette arrive sur Mars. Mais as-tu envoyé une sonde? Fais-tu une vérification de ce qui est sur Mars avant d'atterrir? Imagine si une pluie d’astéroïdes sur Mars détruit ta navette, tu vas tout perdre! La sonde te le dirait et tu pourrais possiblement dévier et envoyer ta navette ailleurs sans tout perdre... Vite dit, c'est ça Leaving Earth!
  22. Non heureusement le jeu n'était pas le mien!
  23. Architects of the West Kingdom - Encore un excellent jeu de Shem Philips, vraiment cet auteur est en feu. Un placement de travailleurs ou t'en as une tonne, c'est bien! Hail Hydra - Ouf, un navet de déduction sociale avec thématique de SHIELD. C'est comparable à Homeland qui lui-même est une excellente version légère de BSG. Par contre Hail Hydra veut essayer de le faire en style résistance, ce qui est un échec total selon moi. Gorus Maximus - Belle production, des cartes en PVC à la Too Many Bones, un jeu de levées avec 5 enseignes, un atout qui peut changer lorsqu'on joue un carte d'une autre enseigne avec la même valeur que la carte précédente, il faut amasser des points (disponibles sur certaines cartes seulement) tout en évitant les points négatifs (comme le "-4" sur les Huit (8)) lors d'une ronde, le plus haut total recevra un jeton faveur, le tout semble intéressant. Mais en pratique c'est une absurdité aléatoire ou la préparation et planification prennent le bord parce que c'est uniquement une question de chance à voir si le dernier joueur peut te voler ta belle main avec un tas de points juste parce qu'il s'adonne à avoir un 4 comme la dernière carte jouée, ce qui change l'atout et lui donne la grosse main de 6 points. Il se joue jusqu'à 8, ce que j'éviterais parce qu'il risque d'être interminable, comme une partie de Condottiere à 5-6, qui dure 3h. Possible que c'est amusant à 3-4. Des bons jeux de levées il y en a tellement des meilleurs...
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