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JeanMax

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Tout ce qui a été posté par JeanMax

  1. Premièrement, c'est "Ze Resistance" Ensuite, effectivement la partie était bien. Ça a commencé assez banal mais quel revirement de situation à la dernière mission. C'est identique à Tabletop, et ils ne s'en cachent visiblement pas, pour raison que ce concept est efficace. Bien que la qualité de production soit visiblement inférieure, il reste des qualités. L'animateur et les invités sont divertissants et ils ont en plus ajouté des idées au concept américain: Le cadeau moche pour les perdants, le cadeau lié au jeu tiré du décors pour le gagnant et le système d'étoile pour les vainqueurs. Ce dernier point est fort astucieux, quand le joueur revient il sera "'l'homme à battre" et ils prévoient déjà des épisodes all-star où les vainqueurs des éditions précédentes se rencontrent (la compétition dans la compétition) <--- Chose que Tabletop va sûrement (ou devrait) reprendre selon moi.
  2. Mise-à-jour des ventes et ajout d'un nouvel échange possible.
  3. Quelques réservations, ça part comme des petits pains chauds!
  4. Bonjour à tous, J'ai quelques jeux à vendre. Tous en excellente condition et toujours sous scellé original: Divinare (2012) : français, sous scellé, 20$ Opération Nez rouge: Le jeu (2014) : français, sous scellé, 10$ Onirim (secons edition): Mirrors Promo Cards (2014) : sous scellé, proposez un prix Onirim (second edition): Sphinx, Driver and Confusion Promo Cards (2014) : sous scellé, proposez un prix Je peux accepter l'échange pour le jeu suivant en bonne condition, peu importe la langue: Onirim 2e édition (2014) Je suis de Laval et je peux me déplacer un peu pour faire la transaction. Je peux aussi me déplacer sur n'importe quel métro de Montréal. Vendu: Helios (2014) : multilingue, sous scellé, 50$ (échangé Heroscaper) Russian Railroads (2013) : anglais, sous scellé, 45$ (vendu jvallerand) Clash of Cultures: Civilizations - Aztecs (2014) : français, sous scellé (vendu Louifxii)
  5. 1 seul jeu que j'ai acheté et pas encore joué: Die Macher J'attend le bon groupe et le bon timing. J'ai l'impression que ça n'arrivera jamais, mais j'espère. Je souhaiterais partir une tradition en jouant les soirs d'élections provinciales et/ou fédérales. Mais avant ça je dois bien assimiler les règles pour bien les expliquer le dit soir venu et peut être aussi faire une partie de pratique avec des gens qui le connait, mais j'ai jamais eu l'occasion. Un jour...
  6. Tu connais, Leguman; superstar du potager? (Attention, paroles explicites) http://youtu.be/Y9mm9Lhaxmo
  7. JeanMax

    Concept

    Je n'ai jamais essayé le jeu mais à ce que j'ai pu en lire j'ai l'impression du contraire. Dépendant de la personalité des gens autour de la table, le jeu se renouvelle constamment. Je convient qu'il doit stagner si il est toujours joué par le même groupe/famille, mais de nouveaux joueurs apportent une nouvelle vision des concepts. Et on peut probablement ajouter des mots/expressions/thèmes en prenant les cartes d'un autre jeu si jamais on connait par coeur les 330 déjà inclus dans la boîte. Mais non mais non... Très bonne nouvelle et merci de l'information!
  8. JeanMax

    Concept

    Bien le bonour! Je suis à la recheche du jeu Concept. http://boardgamegeek.com/boardgame/147151/concept Il est récent mais pourtant indisponible en ligne et en magasin. Y a-t-il eu une petite production ou une faible distribution au Québec? Je me suis inscrit sur les "files d'attente" en ligne qui m'avertiront lorsque le jeu sera disponible mais j'ai l'impression que ça n'arrivera pas si il n'y a pas un nouveau tirage. Est-ce que quelqu'un sait si c'est quelque chose de prévu? Je cherche une version neuve (shrink). J'aimerais autant ce faire que peux éviter E-bay. Que devrais-je faire? Attendre le prochain tirage? Sinon, connaissez-vous des ressources québécoises qui vendent le jeu? Ou alors dois-je me résigner à me tourner vers le Canada et les USA et payer les frais de shipping? Merci d'avance pour l'information, c'est très apprécié.
  9. m.p. pour Russian Railroads (v.a.) Z-Man games sous cello
  10. Oh Paul tu me fais plaisir d'avoir repoussé l'événement d'une semaine. J'y serai, car ça fait trop longtemps. Quelle est la thématique? J'arrive pas à mettre le doigt dessus.
  11. Joué à la moitié des jeux de la liste. Mes préférés sont l'Année du Dragon, Bora Bora, Luna, Macao et Notre Dame dans aucun ordre particulier. Par contre, aucun de ces jeux n'est dans mon top 5, ou peut être même 10 (à voir). J'en possède 1 de cette liste.
  12. JeanMax

    Dune!

    J'adore ce jeu. Si il vous manque un joueur, comme le jeu se joue idéalement à 6, je suis prêt à me joindre à vous par Skype. Bonne idée de faire une campagne pour essayer chaque peuple. Comment allez-vous déterminer qui aura quel rôle pour la première partie et quel peuple il jouera ensuite?
  13. De mon côté : Jamais joué: Cosmic Encounter ; Pour je ne sais quelle question. Die Macher ; Car je n'ai pas encore trouvé les bonnes personnes. Doivent ressortir: Space Alert ; Pour faire des mission qui ne sont pas le tutoriel Tide of Iron ; Je dois commencer par relire les règles.
  14. Je suis pas mal certain d'être là, je confirme plus tard cette semaine. J'apporterai Space Alert si jamais nous avons le goût de poursuivre les missions d'entraînement.
  15. Excellent! Est-ce qu'il y a une façon de modifier l'échelle en "X" du premier graphique pour afficher 2 ans, 3 ans, etc... ? Je cherchais un truc comme ça. Ça va pas mal mieux que de le faire manuellement. Merci!
  16. Pour répondre à ma propre question : "The X-Files board game will focus heavily on material from the first three seasons of the television series, giving fans a chance to start from the beginning of the phenomenon." Ça fait apparemment la promotion de la série originale. Mais si vous avez plus d'info, ne vous gênez pas. J'aime bien cet univers.
  17. Drôle de moment pour sortir un 4e jeu (selon BGG) sur une série qui s'est terminée il y a 12 ans et que la nouvelle génération a peu entendu parlé. Un peu hors-sujet, mais est-ce que vous savez si ça coïncide avec un retour, reboot, spin-off de la série?
  18. Perso je ne trouve pas l'IA si impressionnante quoiqu'elle n'est vraiment pas mauvaise non plus. Je ne me suis fait battre à plate couture qu'une seule fois et c'est lorsque j'ai unilatéralement décidé de ne pas utiliser de carte rôle, ouch! Un simple ajout serait de pouvoir jouer sans les cartes (version familiale?) et surtout de ne pas toujours être le premier joueur.
  19. Oh Paul tu me fais plaisir, que de bonnes sélections. Estt-ce qu'un jeu comme TI3 serait envisageable?, sans vouloir mettre aucune pression. De toutes façons, comptes-moi "in"!
  20. Chose promise, chose due. Compte rendu de la 8e partie de notre campagne de 15 parties. SPOILER ALERT - Ce texte contient des information qu'on débloque au cours des parties. Ne pas lire si vous voulez vous garder toute la surprise. - SPOILER ALERT État de la campagne Duke Bob Maximus (3 victoires) Major Djiuliani (1 victoire) Doktor Philip the Third (1 victoire) Don Juan Maxoun (0 victoire) Invités (2 victoires) Conflit #8 : Le Tout pour le Tout La Mise en Place Cette nouvelle bataille débute sous de mauvaises augures pour la population mondiale, le Duke Bob Maximus, qui mène le score par deux victoire sur ses plus proches compétiteurs, gagne le tirage au sort et a donc l’initiative sur les positions de départ. Son choix s’arrête pour une troisième fois consécutive sur les Mutants. Décision logique car cette race lui a donné son troisième couronnement lors de la partie précédente. Il reste donc toujours le seul a avoir pu les utiliser. Don Juan Maxoun a le second choix et décide de changer de stratégie. Depuis qu’il est le dernier à chercher sa première de victoire, autour de la cinquième ou sixième partie, il a constamment visé le choix des deux Pièces comme première sélection. Cette stratégie s’avérant de toute évidence infructueuse, il sélectionne cette fois la race qui lui semble la plus forte, The Khan Industries. En plus de posséder un pouvoir bleu extrêmement utile pour l’attaque des HQ adverses, ceux-ci lui permettent également d’obtenir deux missiles, chose qui lui a fait jusqu’alors cruellement défaut. Major Djiuliani prend les deux Pièces, nous verront plus tard si cette décision aura été judicieuse. Les Positions de Départ Les autres cartes déterminant les conditions initiales sont choisies et une seconde tuile tombe sur le monde; le Duke Bob Maximus, le meneur incontesté, sera le premier à jouer. Ceci combiné au fait qu’il s’est situé sur le petit continent de l’Amérique du Sud lui permettra de mettre la main sur la première carte mission : « Posséder un continent entier à la fin de son tour pour se mériter une Étoile ». Notez que le contenu de cette mission était inconnue de tous au moment de nous positionner sur le plateau et de faire le choix des conditions initiales. Après un tour donc, le meneur de la campagne, dirigeant des Mutants, mène aussi cette bataille avec deux Étoiles sur quatre. Juan Maxoun s’installe en Océanie, le petit continent facile à contrôler qui offre statistiquement le meilleur ratio de départ/victoire. Il devra cependant composer avec les retombées radioactives qui se trouvent en Australie et qui lui feront perdre une troupe par tour si il souhaite conserver le continent. Posséder l’Océanie ne donnera donc à Juan qu’une seule troupe par tour, mais ceci est contrebalancé par le pouvoir de sa race, le fait qu’il reçoive une troupe gratuite sur son HQ au début de chaque tour. Doctor Philip the Third positionne sa Saharan Republic dans la maintenant très convoitée province de l’Ural, situé à proximité de pas un mais de deux champs de mercenaires qui, combinés à son pouvoir de race, se transforment en véritables usines à troupes. La présence de nombreuses villes à proximité lui permettra également d’avoir des chances de gagner les événements liés à la population qui sont généralement bénéfiques. Major Djiuliani a moins d’options. S’il ne veut pas provoquer un adversaires avant même de commencer la partie, il doit s’installer ses Mechaniker sur un continent vierge, à savoir l’Afrique, l’Europe ou l’Amérique du Nord. Son choix se porte donc sur ce dernier, comme plusieurs autres chefs dans les guerre précédentes, confirmant ainsi son statut de continent favori; à avoir été choisi à toutes les parties. Le Début des Hostilités Duke Bob conquière rapidement son continent, obtient son Étoile et s’assied quelque peu sur ses lauriers. Il tarde à sortir de son ClubMed et s’étend finalement en Afrique. Il possède bien deux continents mais durant tout ce temps il n’aura amassé que très peu de Pièces, obtenues en échangeant l’Amérique Centrale avec son adversaire du Nord. Ce dernier lambine quant à lui à conquérir son continent. Il se sent encadré par ses adversaires au sud et à l’ouest, possède moins de troupes et doit couvrir plus de territoire que les mutants Il décide donc de se la jouer sur la défensive; trop de fois avons-nous vu une expansion trop rapide provoquer la perte de son instigateur. Il lambine, mais intelligemment. Don Juan Maxoun contrôle son atoll et part rapidement à l’assaut des précieux champs de mercenaires laissés sans défense par herr doktor et en profiter pour amasser des Pièces. Cette action visant à empêcher aux Saharians de profiter de leur pouvoir aurait pu lui être très coûteuse car Philip the Third réplique et en profite pour ramasser une carte ressource avec quatre pièces qu’il échange dès le tour suivant, avec une autre carte, pour 10 troupes. Il exerce alors sa vengeance sur Don Juan mais celui-ci résiste. Malgré cet avantage numérique indéniable en début de partie, Doktor Philip peine à coordonner ses troupes et ne parvient à franchir les défenses érigées aux portes de sa forteresse. Les deux zones offrant des mercenaires tombent cependant sous son joug. L’Évolution À ce moment de la partie, deux joueurs se démarquent par leur puissance. Duke Bob Maximus d’abord, sécurise deux continents et produit neuf troupes par tour. Doktor Philip the Third dans les steppes asiatiques, en génère sept. Major Djiuliani et Don Juan Maxoun ont moins de chance et doivent se contenter de quatre ou cinq troupes. Djiuliani ne peut profiter du boni de son continent car il subit des assauts au sud mais également au Groenland. Juan Maxoun, attiré par les cartes ressources alléchantes à deux Pièces, a fait une incursion en Europe du Nord en passant par l’Afghanistan et la Russie pour finalement s’attaquer à la frontière nord-américaine. Don Juan, en mauvaise posture car encerclé, dispersé et produisant peu de troupes, cherche la sympathie des autres joueurs. Il prétexte le fait qu’il n’a encore aucune victoire, qu’il n’est pas une menace et qu’on doit plutôt s’acharner sur le meneur, Maximus. La réaction de ses adversaires est unanime, on ne l’aidera pas à gagner. Les mutants profitent de la distraction causée par cette discussion pour franchir le canal de Panama et de s’emparer du HQ de Djiuliani et d’ainsi se procurer une troisième Étoile. Aucune troupe ne passe le détroit de Béring et l’action se déroule alors principalement en Europe d’où Juan Maxoun est expulsé et même repoussé jusqu’aux portes de l’Océanie. La Victoire Major Djiuliani reprend son HQ et prépare un coup, un gros coup, dans un ou deux tours. Mais nous n’en verront jamais les couleurs car il a probablement trop tardé à obtenir ses premières cartes ressources dont il a maintenant besoin. Duke Bob Maximus, blindé dans le sud de la carte est entré avec force en Europe mais ce fut trop peu, trop tard. Doktor Philip the Third amasse ses troupes autour de la Chine et se prépare inévitablement à attaquer son voisin du sud. Don Juan Maxoun calcule ses affaires et décide de jouer le tout pour le tout. Au début de son tour, il commence par échanger quatre cartes ressources pour obtenir un troisième point de victoire. Ensuite, il échange 3 Pièces pour sept troupes qui, combinées à ses renforts ainsi que ses garnisons défensives de l’Asie du sud-est, forment une véritable armée. Il a repéré une brèche dans les position de Philip. En passant par l’Inde et l’Afghanistan, faiblement défendus, il espère entrer dans le HQ situé en Ural. Il passe par la brèche, attaque le HQ et malgré la remarquable défense et quelques missiles balistiques lancés pour aider les défenseurs. Maxoun parvient à capturer le territoire, obtenir sa quatrième Étoile et à s’emparer de la victoire ! Ci-joint 2 images : Carte du monde après la 8e partie, sans les pièces. Cartes des différentes races.
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