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Pwhy5

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Tout ce qui a été posté par Pwhy5

  1. Je crois qu'il s'agit de notre erreur. Nous avons joué avec deux espaces (cartes pour 2 joueurs), 1 pour les ressources l'autre pour le premier joueur. Toutefois, celui qui choisi premier joueur prend AUSSI trois cubes. Voilà donc pourquoi les cubes s'empilaient dans le marché!
  2. Snowdonia: Première partie à deux joueurs. Scénario Snowdon. J'ai adoré le jeu. Beaucoup de tension et de timing pour choisir les actions. Plusieurs fois dans la partie, on se demande quoi faire parce que toutes les actions semblent bonnes! Seul petit point négatif: on a trouvé qu'il était difficile d'obtenir des ressources. Comme il n'y a qu'un seul endroit pour récupérer 3 cubes, et que, à deux joueurs, le premier joueur y va presque systématiquement, on se doit de récupérer le jeton premier joueur si on veut des cubes. Toutefois, on prenant l'action premier joueur, on dépense une action alors que l'on en a seulement 2 par tour (ou 3 en dépensant un charbon si on a un train). Nous sommes donc limité par l'accès limité aux cubes. Alors, puisque les cubes s'empilent, les événements sortent plus rapidement. De plus, quand nous n'avons pas accès aux cubes, il est difficile d'obtenir des rails/acier pour construire des trains/rails/stations et cela élimine des choix d'action car pas de ressources pour les activer. Avons-nous joué une règle de la mauvaise manière concernant les cubes de ressources?
  3. Tu es seulement limité à un «asset» ou un «agenda» dans un serveur, pas les deux. Aucune limite pour les upgrades. De là la source de bluff pour le runner. Doit-il aller voir la carte, en dépensant plusieurs ressources pour briser les «ices», pour simplement arriver sur une carte de type «asset», pour ensuite encore dépenser pour la trasher. Si tu forces le runner à le faire, généralement, tu joue bien en tant que corporation. Cette opportunité ouvre ensuite une fenêtre de 1-2 tours où tu pourras installer un agenda et le comptabiliser pendant que le runner refait de l'argent pour pouvoir ré-attaquer.
  4. Tu peux regarder le groupe Facebook: Netrunner Québec. Nous sommes une communauté de joueurs toujours prêt à enseigner le jeu à de nouveaux joueurs et à répondre aux nombreuses questions qui surviennent lors de l'apprentissage du jeu. Nous organisons nos soirées via le groupe aussi. Alors tu es le bienvenu si tu veux venir jouer avec nous!
  5. Une carte événement ne peut se jouer qu'une seule fois. 1 click = 1 carte événement. La carte est ensuite discartée. Une carte comme Magnum Opus, un programme, dit: 1 click = 2$, alors cette carte peut être activée 4 fois dans le même tour. Une fois installée, la carte reste en jeu, ce qui n'est pas le cas d'une événement. Rezzer (activer/révéler) une carte pour la corporation ne représente pas un click. Les upgrades/asset peuvent être activées par la corporation. Les ice (glaces) ne peuvent être activées que lorsque rencontrées par le runner. Pour ce qui est des extensions, ma façon de voir la chose est de jouer le jeu de base suffisamment pour expérimenter toutes les identités. Il y aura surement un runner et une corporation avec lesquels tu seras plus à l'aise de jouer. Ensuite, tu cibles les extensions qui comportent des cartes spécifiques. Personnellement, je recommande les deux grosses extensions en premier, soit Creation and Control et Honor and Profit. Tu augmentera alors ta base de cartes et tu auras beaucoup d'options.
  6. Mes préférés: DVONN et YINSH, très grande profondeur, beaucoup de décisions et de planification des mouvements des pièces. Mes seconds: GIPF et PUNCT, très bons, mais il semble manquer un petit qqch pour être à la hauteur des 2 autres. Mes derniers: ZERTZ et TZAAR, biens, mais pas mes préférés. Il me manque peut-être un niveau de compréhension des stratégies à emprunter.
  7. Ajout de: Civilization + Fame and Fortune + Wisdom and Warfare
  8. Pour profiter pleinement de Rattus, on se doit de se procurer l'extension Pied Piper pour allonger la durée de vie. Le jeu de base s'essoufle malheureusement un peu trop rapidement. L'ajout de 12 personnages supplémentaires corrige ce problème. Aussi, le jeu, comme tout jeu de majorité, perd beaucoup de son sens plus le nombre de joueur diminue. Rattus n'en échappe pas. De préférence (uniquement?), 4 joueurs. La même situation s'applique à El Grande, ce qui fait que le jeu ne sort pas aussi souvent qu'on le voudrait.
  9. El Grande est LE jeu de majorité à posséder. Un 10 pour moi, un must! Tobago: bon jeu familial qui, effectivement, contient des mécaniques vues nulle part ailleurs. Très beau matériel en plus, ce qui le rend très attrayant.
  10. Mage Wars: Première partie pour apprendre le jeu, Beastmaster VS Warlord. La partie s'est bien déroulée, avec quelques références aux différents termes/habiletés. Nous avons aimé la partie mais la prochaine sera encore meilleure car la connaissance du spellbook est vraiment nécessaire pour apprécier et mieux planifier nos choix. Torres: Première partie à 2 joueurs. Très bon jeu, score très serré, séparé seulement pas 2 points. Bien que très bon à deux, je crois que le jeu gagnera à être joué à 3 ou 4 joueurs car les mécaniques de pointage seront plus difficiles à maximiser et la compétition pour les meilleurs endroits sur la plateau sera plus féroce.
  11. GIPF PUNCT DVONN TZAAR YINSH ZERTZ
  12. J'aurais peut-être un autre joueur pour Twilight Imperium.
  13. Je suis partant aussi. Très hâte d'essayer ce jeu!
  14. Bonne idée! Je vais regarder cela de plus près. Sinon, Netrunner cette semaine?
  15. Ajouts de: -Fresco -Olympos -Liste de jeux recherchés
  16. China, est en stock ici: http://www.boardgamebliss.com/products/china
  17. Personellement, je dirais Puerto Rico Limited Anniversary Collection.
  18. Fresco: Première partir à 2 joueurs. Bien, mais on dirait que je m'attendais à plus. Après en avoir entendu parler depuis longtemps, j'avais très hâte d'y jouer. Finalement, ce fut correct. J'aime la planification des actions et comment tu dois essayer de prévoir ce que les autres joueurs vont faire, mais je crois que cette dimension s'améliore grandement dans une partie à 3 et/ou 4 joueurs. À rejouer.
  19. J'ai déjà eu ce dilemme et j'ai finalement pu jouer les deux (et aussi Civilization The Board Game). J'ai finalement conclu que chaque jeu offre une expérience différente. Civilization est le beau jeu avec un plateau et des figurines, à jouer probablement avec des personnes qui veulent un effet «wow» qui attire l'oeil. Le jeu est très bon et bénéficie grandement de ses extensions. TTA est un peu comme gérer un fichier excel. Bien qu'excellent, je l'ai trouvé «fiddly» (est-ce qu'il y a terme en français pour cela?). Il est vraiment très bon mais il te faut absolument des joueurs aguéris et qui veulent y jouer pour qu'il passe bien. Il est aussi très long. Le gros point négatif pour moi est que tu dois effectuer toutes tes actions avant que ce soit le tour du prochain joueur. Dans une partie à 2, ça passe, mais à 4, ouff que c'est long. Nations fait un peu ce que j'aurais voulu que TTA fasse. Distiller l'expérience de bâtir une civilisation, en termes simples mais pas dénué de stratégie et de choix difficiles. J'adore que tu n'as qu'une action par tour et que c'est tout de suite au joueur à ta gauche. Aucun temps morts, il roule très bien et est beaucoup plus rapide que TTA. Du lot, je crois que Nations est mon préféré.
  20. 3061 très surprenant, je ne m'y attendais pas du tout!
  21. Ora et Labora est vraiment très bien. Je crois que c mon préféré des jeux de Rosenberg. Le seul point un peu négatif est que le setup de départ est toujours le même, mais les multiples voies de développement ainsi que la version Irlande ou France change la donne pas mal. Aussi, le jeu change selon le nombre de joueurs et selon où tu places tes bâtiments par rapport aux autres pour maximiser les bonus de fin de partie. Pour Netrunner, quand tu veux!!!!!
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