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Le Légume Tout-Puissant

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Tout ce qui a été posté par Le Légume Tout-Puissant

  1. Qu'offres-tu de différent de l'avalanche de ressources en ligne pour aider les MJs? Je parle ici autant des vidéos d'aide que des forums internet où une armée de MJs d'expérience se feront un plaisir de répondre aux questions des MJs et donneront une aide individualisée sans que ça ne coûte un centime?
  2. Je n'ai rien contre la négociation, tant que ça reste civilisé. N'ayant pas de voiture, je vais surtout négocier la livraison ou une rencontre près d'un métro. Quand je ramassais des jeux pour des centres communautaires, je demandais aussi si le gars avait qqs jeux dont il ne se sert pas et qu'il voudrait donner. Si oui, cool. Si non, je n'insistais pas. Ça n'aurait servi à rien sauf à nous faire chier tous les deux. Je n'ai jamais compris l'attrait de négocier un 5$-10$ de moins sur un jeu. Le montant est cosmétique, je vois ça comme une perte de temps. Mes mésaventures concernent généralement des no-shows aux rendez-vous, mais j'ai aussi eu deux tentatives d'augmenter le prix au moment de l'achat parce que le vendeur y ajoutait un jeu ou expension qui ne m'intéressait pas et n'était pas dans le deal initial.
  3. N'oublie pas les connaissances et l'intéret. Vendre une collection implique de connaitre le domaine, sinon tu vas te faire avoir. Je préfère que mes proches se servent dans ma collection et que le reste soit donné à des écoles, maisons de vieux, centre communautaires, maison de transition, maison des marins, etc. Trop de mes jeux ne servent pas de mon vivant, alors j'espère qu'ils serviront une fois que je serai mort.
  4. Pour être franc, il arrive que mon manque d'intérêt pour rejouer soit dû à une règle mal comprise (faut surtout pas dire mal expliquée ) ou à une incompréhension du style de jeu. Une deuxième partie avec quelqu'un qui connait le jeu aide souvent à clarifier la situation. Il arrive aussi que ma déception soit due au nombre de joueurs suboptimal pour jouer à un jeu. Plusieurs jeux ont un sweet spot comme nombre de joueurs. Par exemple, Chaos in the Wld World se joue à 4. Y jouer à 2 ou 3 ne sert pas à grand chose, même si c'est possible. Et L'Horreur à Arkham devient fort chiant à plus de 4.
  5. Ça dépend avec qui je joue. Si je n'aime pas un jeu, je ne vois pas de raison d'y jouer. Mais si un bon ami adore ce jeu, je vais probablement le réessayer. Parfois, l'enthousiasme est contagieux et je réévaluerai mon impression du jeu.
  6. C'est le karma. On censure tellement tous les points de vue qu'internet essaie de censurer notre forum. Comme quoi la dictature n'a pas que des avantages.
  7. Ayant acheté Cthuluh Wars Duel, j'envisage fortement d'acheter quelques expensions pour CW. Nemesis semble génial. Y au aussi deux jeux dont je ne me rappelle plus le nom. L'un d'eux est un jeu où il faut atteindre exactement 21, mais chaque carte a soit un nombre de points, soit un effet qui change le jeu. Le thème était pas mal steampunk, ou voyage dans le temps. Bref, m'en rappelle plus. C'était un KS. L'autre est un dungeon delver inversé: un seul joueur incarne le héro, et les autres essaient de lui mettre des pièges. Thème futuriste genre alien ou room 25.
  8. En tout cas, l'idée est lancée s'il y a des gens qui aimerait un top 50. Vous avez un an pour vous manifester.
  9. Tu pourrais sous-traiter les énigmes de chaque groupe de dix jeux à un dragon différent. Tu gardes le top 10. Je suis pas mal sûr qu'il y aurait des volontaires.
  10. Xenoshyft: Dreadmire avec un ami. Pérunire totale d'armure durant la game. Une est apparue au dernier tour. On s'est fait ramoné durant le troisième round de la troisième vague. Une belle ambiance à la Alien. La pression est constante. J'aime bien ce jeu. Par contre, il est long. J'adore le sortir aux 3-4 mois, mais je n'en rejouerais pas une deuxième partie avant de le ranger.
  11. C'est une habitude que j'ai. Quand le joueur dont c'est le tour ne joue pas pendant 20 minute, j'assume qu'il a passé son tour.
  12. Les joueurs décident ensemble qui commence. Bon, plus sérieusement... La personne la plus patibulaire commence la partie
  13. POur moi, c'est plutôt le problème des jeux très lourds. Je ne parle pas du poids BGG. En tant qu'usager du transport en commun et de la marche, KDM est un véritable monstre. Mon seul sac de transport qui peut le porter est une poche de hockey.
  14. Kingdom Death monster. Il prend de la poussière, et au prix qu'il coûte, je veux... bon, rentabiliser est une utopie, mais peut-être justifier l'achat?
  15. KIckstarter. Mais j'ai toujours l'ezoghoul d'une vieille copie trouvée dans un renaissance. C'est sensiblement pareil que dans mon souvenir.
  16. Arkham horror LCG. J'aime bien ce jeu. J'adorais L'Horreur à Arkham, mais le temps de set-up et de rangement me rebutait. Faut dire que j'avais presque toutes les expansions, aussi... Mutants Chronicles: siege of the citadel. Un bon petit jeu. Je dois avouer que l'aspect nostalgie compte pour pas mal de mon appréciation, par contre.
  17. Mes parents ont bien aimé, sauf qu'on a commencé à jouer vers trop tard et demi du soir. Une forte réaction à la deuxième dose du vaccin chez ma maman nous a empêché de jouer depuis. On va se reprendre bientôt. Une semaine en famille à Baie-St-Paul. Nature, promenade, ciel étoilé et jeux de société. Maudit que ça va faire du bien.
  18. Surtout Love Letter, La nouvelle version avec l'espionne et le chancellier. J'ai essayé de faire découvrir Les Charlatans de Belcastel à mes parents, mais on n'a joué qu'une partie. Même pas finie, d'ailleurs.
  19. C'est comme n'Importe quelle autre caractéristique d'un jeu: qualité du matériel, beauté du jeu, gameplay, application d'une mécanique particulière, style de jeu, etc.. Dans certains jeu, ça ne change rien pantoute. Dans la plupart, c'est bien, mais pas mémorable. Dans de rares jeux, le thème colle si bien que ça ajoute à l'expérience. Pour moi, ça viens souvent à la question: la mécanique du jeu récompense-t-elle, ou du moins facilite-t-elle un style de jeu respectant la thématique? C'est sur l'application de ce principe que je juge généralement les jeux IP. Mes préférés: Dune Chaque Maison se joue selon sa personnalité. J'aime le caractère impermanent des positions hors des villes. Le sacrifice de troupes nécessaires pour vaincre ajoute à cet impression. La tempête et les vers rendent le désert dangereux alors que les explosions d'épices incitent à prendre des risques. J'aime partiluièrement l'inclusion de a prédiction Bene Gesserit. C'est un excellent clin d'oeil au projet de création du Kwisach Hadderach. Si ça marche, pouf, tu gagne. Mais maudit qu'il faut que tous les astres soient alignés pour que ça donne quelque chose. Chaque Maison peut donner de puissants bonus aux autres, incitant les alliances... mais la trahison frappe fort avec le système de combat qui encourage les alpha strikes surprises... Bref, c'est Dune. Chaos in the Old World. On joue chaque dieu selon son schtick. Khorne tape. Nurgle semble innofensif, jusqu'à ce que la pandémie arrive, et monte par vagues. Slaanesh corromp, le Rat est opportuniste. Et Tzeench... ben, il m'arrive d'être trop pris dans mes coups bas et manigances pour me préoccuper de détails aussi insignifiants que de gagner. Du pur bonbon thématique. Star Wars Rebellion J'y ai joué l'Empire. J'aimerais bien essayer la Rebellion. Pas trop sûr que j'y rejouerais par la suite, mais les evenmments et les cartes amenaient souvent des sourrires nostalgiques. J'y ai revécu la saga originale, mais dans un ordre assez spécial. Dracula. Dracula apparait initialement comme un monstre capable d'exterminer les enquêteurs. Mais en utilisant leurs talents, les enquêteurs resserent leur étau. Ce qui semblait comme un simple jeu se transforme en une traque implacable. Quand Dracula prend le bateau pour la première fois, maudit que le sentiment d'être chassé d'une terre est là. Et, malgré toute l apeur qu'il peut infliger, Dracula ne peut risquer de les attaquer ensemble, et sa relative incapacité de se guérir rend les embuscades coûteuses. Le pouvoir de Van Helsing lui va comme un gant. Du bon Dracula.
  20. Salut à tous et à toutes! Un collègue psychoéducateur n'arrête pas de me vanter les bienfaits du jeu Kilucru en intervention avec les enfants ayant de la difficulté à se faire des amis. Ayant plusieurs enfants avec cette problématique dans mon case-load, je cherche donc des Kilucrus.
  21. T'as raison, mais... je suis intervenant. L'être humain est génial quand il s'agit de justifier le côté moral de son propre comportement.
  22. Je ne veux pas chialer sur les éditeurs, loin de là. Mon point était que l'achat du jeu à l'auteur était un très faible pourcentage des coûts de l'éditeur. En volant une idée, un éditeur sauve, disons, 4 à 8% des dépenses qu'il encourt lors de la publication d'un jeu. Cette faible économie ne vaut pas la peine comparé au risque.
  23. Certaines personnes vont te recommander d'envoyer ton idée dans une enveloppe scellée que tu pourras ouvrir au tribunal comme preuve à cause du sceau d'envois. À ceux qui croient à ce mythe, je propose l'expérience suivante. Postez-vous une enveloppe non-scellée. Ou simplement fermée avec de la gommette ou un autre truc réutilisable. Quand l'enveloppe arrivera, vous pourrez y ajouter ce que vous voulez dedans dans les années à suivre. Petit détail au sujet des éditeurs de jeu. Leur métier consiste à payer des pinottes (scusez, des royautés ) aux concepteurs de jeux en échange du droit de publier leurs jeux. L'éditeur qui commencerait à voler le jeu d'un auteur se tirerait royalement dans le pied. Si ton concept (et surtout, surtout, surtout X 1000, sa réalisation) vaut la peine de publier, que gagneraient-ils à te le voler quand ils peuvent te payer un petit pourcentage pour le publier? Même si on oublie leur réputation, ils perdraient probablement la prochaine idée de génie que tu vas avoir. C'est dans ton intérêt de faire connaître ton concept. Les membres de la communauté se feront un plaisir de te donner des suggestions, voir même, dans certains cas, de bonnes suggestions. Tu générera aussi un buzz qui ne peut qu'aider au marketing de ton jeu et à intéresser les éditeurs.
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