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Klutz

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Messages posté(e)s par Klutz

  1. Je lis plusieurs livrets de regles nouveaux de ce temps là, qui sont remplis de "flavor text"... s'il y a un endroit ou je ne peux supporter du "flavor text" et des petites phrases humoristiques ça et là, c'est bien dans un livret de règles...

    Je trouve ça distrayant, ça alourdi inutilement certains livrets dèjà lourds et c'est inutile de toute façon... mais bon, ça c'est juste moi....

     

    Ça dépend comment c'est fait par contre.

     

    Si c'est des paragraphes bien définis, avec la police en italique par exemple, ça peut bien passer.

     

    Si c'est intégré avec les réglements en tant que tel par contre... ça peut mener à confusion.

    Est-ce que ce bout de texte c'est un réglement, ou c'est simplement du fluff?

  2. De mon coté, on ne le lit uniquement que sur un jeux de type Eldritch Horror ou l'ambiance fait partie du jeux.

     

    Je fais de même!

     

    Ces temps-ci c'est à Shadows of Brimstone que j'aime bien lire les textes qui sont liés aux "rencontres". À presque chaque nouvelle tuile de la mine qui est placée, on pige une carte rencontre qui décrit ce qu'on y trouve, souvent avec un test d'habiletés quelconques pour connaitre l'issue de la rencontre. Si on s'en tient à "Patrick, fait un test de force. ... Manqué, bon on se fait attaquer", c'est assez plate. Par contre, si on lit la carte au complet ça devient plus intéressant!

     

    pic2055094.jpg

  3. Il y a probablement plus de compte sur Reddit que de personnes sur la terre.

     

    La création d'un compte ne demande pas de e-mail - et c'est tout à fait voulu. Les gens se créent des comptes jettables ("throwaway") quand ils veulent partager quelque chose anonymement.

     

    C'est donc pas étonnant que Aghnar ou SlyQC soient déjà pris.

  4. Le premier insert que j'ai conçu, c'est pour Clash of Cultures.

    Plus de photos ici: http://imgur.com/a/Bt3Iu#0

    qjykVwkl.jpg

     

     

    Et mon deuxième projet, pour ranger mes 'tits vaisseaux de X-Wing (et c'est d'ailleurs l'inspiration de Mu0n!). Ça rentre 16 vaisseaux dans une petite boîte du Dollorama. J'ai depuis grossi ma collection et cette boîte a été donné à mon frère!

    l6sZhO0l.jpg

     

     

     

    Dans mes plans futurs:

    • Insert pour Shadows of Brimstone
    • Insert pour War of the Ring
    • Boîte + insert pour ranger tout mon stock de X-Wing
  5. Moi j'ai seulement War of the Ring (first edition) que je n'ai pas essayé encore! J'espère essayer d'ici un mois ou deux!

     

    J'aime pas ça acheter des jeux tant que j'ai pas joué à mes achats les plus récents! :P

    C'est mon critère pour calmer mon acquisition disorder, hehe.

  6. Double post: je me demandais ce qui serait la meilleur solution pour rendre les bords coupés plus beaux (surtout pour ce qui est vu du dessus)... un genre de "tape" à mettre par dessus, ou de la peinture... des idées?

     

    Un bon exacto, avec une lame en très bon état. Coupe pas d'un trait, fait 3 ou 4 passes avec la lame pour passer à travers progressivement.

     

    Sinon, pour cacher les imperfections de la construction, j'ai vu des gens faire des trucs du genre, qui donne un look vraiment sharp :

    pic1959486_t.jpgpic1987946_t.jpg

  7. "Ce serait définitivement un plus pour le consommateur si un auteur se lançait dans la production de jeux seulement pour le plaisir de jouer, et revendait donc son jeu au cost."

     

    Évidemment que du travail bénévole c'est bien pour les consommateurs!

     

    D'un autre côté, l'auteur qui, justement, veut faire produire son jeu purement parce qu'il aime ça jouer, n'a pas les mêmes moyens que CMoN ou FFG. Il ne peut pas produire d'énormes quantités pour sauver de l'argent/unité. Il n'a pas une usine en Chine avec qui il fait affaire depuis des années et des systèmes bien rodés pour avoir la qualité qu'il veut. Et, s'il veut que son jeu voit le jour, il a intérêt à mettre son objectif de financement bas. Et s'il le met bas, ça implique moins de copies du jeu, ce qui explique un prix plus élevé par copie. C'est un peu comme acheter du linges, des sacs ou autres objets faits à la main par des artisans locaux - ça coute plus cher.

     

    Bref, j'ai peut-être divagué un peu, mais je trouve que dire que l'auteur d'un jeu qui se vend ridiculement bien devrait redonner une partie de l'argent aux acheteurs c'est un peu ridicule.

  8. Un truc que je fais maintenant pour mes inserts c'est de couper des bouts de cure-dents de ~1.5cm et m'en servir comme clous.

     

    Ça aide à tenir les morceaux pendant que la colle séche et ça rajoute de la solidité perpendiculairement au joint.

     

    Note: "perpendiculairement" c'est 19 lettres! Mon plus long mot de la semaine :P

  9. Un élément clé auquel l'article sur TricTrac n'accorde pas assez d'importance: The Oatmeal. Si quelqu'un d'autre avait sorti EXACTEMENT le même jeu, sans la notoriété de The Oatmeal en tant qu'illustrateur, ça n'aurait jamais atteint le même niveau de succès. C'est la même raison pourquoi un film basé sur un superhéro connu (disons, Batman) aura beaucoup plus de succès que le même film basé sur un superhéro inconnu (disons, Sharkman?).
    Bref, je suis bien heureux pour Mathew Inman (le gars qui fait The Oatmeal). Il a du donner des heures ridicules à dessiner ses comics sans faire une cenne. De son site: "I used to design websites but now I'm a comic artist." Qu'il réussisse maintenant à capitaliser sur tout le travail qu'il a mis à faire des comiques sur Internet, tant qu'à moi c'est bien!

     

     

     

    Je doute que les auteurs/éditeurs se lanceraient sur ce genre de projet. C'est clair lors de certaines campagnes que l'objectif à atteindre n'est qu'illusion: regardons par exemple Zombicide Saison 2, qui visait genre 25 000$ et qui a atteint presque 2 millions. L'excédent n'est que profit brut, et je doute que l'auteur/éditeur se dise que son salaire est fait et qu'ils vont remettre l'excédent aux acheteurs.

     

    ... Je sais pas d'où tu sors le fait que CMoN aurait fait 2,230,018$ de profit brut mais tu te trompes.

     

    Si leur but initial était de faire 25,000$, ça implique que 500 personnes optent pour le pledge le plus bas qui inclu une copie du jeu. Ils ont terminé la campagne avec 8,944 backers. Ça coute beaucoup plus cher fabriquer 8,944 copies du jeu que 500 copies du jeu. Même que ça doit coûter plus que 25,000$.

     

    En plus, je suis pas mal convaincu que CMoN se fou un peu du but qu'ils se mettent, ils savent qu'ils vont faire un montant ridicule. Ils ont donc avantage à mettre un montant plus bas, comme ça ils pourrant dire "Financé en 8h!" et le pourcentage de financement sera ridiculement élevé (9,020% dans ce cas). C'est une question de marketing et ça n'a absolument rien à voir avec les finances derrière.

     

    Bon, je dis pas qu'ils ont pas fait des profits ridicules là... Mais ils faut bien qu'ils profitent du fait qu'ils ont une ligne de jeu qui se vend comme des petits pains chauds! Ils ne réussiront peut-être jamais à répliquer le succès de Zombicide.

     

    Et, si on est pour chialer sur les marges de profit... Faudrait voir les compagnies qui vendent de l'eau en bouteilles. Vous savez que vous payez ça plus cher par litre que du gaz?

  10. J'ai quelques jeux dont je voudrais me départir...


    Pandemic (English edition 2013, très bon état, joué 5 fois) : 20$

    Love Letter Kanai (French first edition, neuf sous scello) : 10$

     


    Dragon Slayer (English first edition, très bon état, joué une fois) : 5$

    DrunkQuest (English first edition, trés bon état, joué une fois) : 10$

    Red November (English first edition, très bon état) : 15$

    pic1534148_t.jpgpic1709459_t.jpgpic1997953_t.jpgpic1322331_t.jpgpic343849_t.jpg

  11. On vient d'en jouer une autre grosse partie à 4. Plusieurs heures de plaisir à rouler des dés, être certain qu'on ne réussira pas à arrêter le culte qui veut invoquer des démons pour finalement s'en sortir de justesse, avec la noirceur à une pas de s'échapper! Et j'ai déjà hâte de jouer encore - j'ai accumuler tout juste assez d'XP à la fin pour pouvoir passer au niveau 3 et je vais pouvoir profiter de ma nouvelle habileté à la prochaine mission! Les 4 héros sont rendus avec des mutations, moi même ayant 2 têtes. Notre Marshal a pu se procurer un shotgun et un upgrade avec quelques dons des autres et devrait être une machine pour la prochaine aventure!

     

    Lancer de la dynamite dans un tas de morts vivants... Ça sent pas bon après mais c'est plaisant à voir exploser!

  12. Moi à date j'aime bien Shadows of Brimstone!

     

    J'ai les deux core sets pour l'instant et j'attend une autre montagne de stock en Q4 2015 pour compléter mon Outlaw pledge.

     

    Je dois avoué avoir passé, jusqu'à maintenant, plus de temps à assembler les miniatures et designer des composantes qu'à jouer au jeu. J'ai joué une fois avec à 4, une fois à 3 et une fois en solo. On a quelques heures de prévu ce samedi pour continuer notre groupe de 4 Héros et j'ai très hâte!

     

    Je dois avouer avoir un peu peur que ça devienne répétitif après plusieurs parties, puisqu'il n'y a presque aucune stratégie au combat. Plusieurs discussions sur BGG traitent du "problème" et plusieurs personnes ont suggéré des House Rules pour rendre les combat plus dynamiques. Si jamais on se tanne à cause de la répétitivité des combats, j'hésiterai pas à utiliser des House Rules pour redonner vie au jeu.

  13. Chose #1 que tous le guide de peinture et vidéos de peinture que j'ai vu recommandent:

     

    Dilue ta peinture et applique en plusieurs couches. Oui, ce sera plus long qu'une seule couche épaisse. Par contre, tu ne perdras pas de détails en dessous de la peinture. Et, bien franchement, malgré que je n'ai que 6 figurines peinturées à mon actif, ça parait quand quelqu'un met une seule couche épaisse au lieu de prendre me temps de mettre plusieurs couches minces, et c'est beaucoup moins beau.

  14.  

     

    Demander d'ajouter un simple [Quebec], [Montréal] ou autre au début du titre serait bien...

     

    Si on forçait les gens à l'ajouter pendant quelques semaines, les gens qui viennent publier une annonce par la suite et voient une page où tous les sujets ont l'emplacement dans le titre... Ils risquent de faire pareil et on aura plus à forcer la chose.

    Que veux-tu dire par forcer? Je peux le demander en l'indiquant dans le premier message, mais après si quelqu'un ne le fait pas, je ne ferai pas la police.

     

    Je trouve l'idée bonne pour les gens qui refusent d'envoyer par la poste, mais pour ceux qui sont prêts à le faire je suis moins sur.

    Le demander dans le premier message serait bien.

     

    Le demander dans le titre d'un sujet épingler serait encore mieux!

    "Rappel: Indiquez votre emplacement dans le titre de votre annonce!"

  15. Demander d'ajouter un simple [Quebec], [Montréal] ou autre au début du titre serait bien...

     

    Si on forçait les gens à l'ajouter pendant quelques semaines, les gens qui viennent publier une annonce par la suite et voient une page où tous les sujets ont l'emplacement dans le titre... Ils risquent de faire pareil et on aura plus à forcer la chose.

  16. Localisation: Indiquez dans quelle ville vous habitez et où vous pouvez aller pour livrer le jeu. Vous pouvez aussi indiquer si vous êtes prêt à faire des livraisons par la poste et dans ce cas dites si c'est l'acheteur ou vous qui paiera. N'oubliez pas qu'il y a aussi une section du forum pour des demandes de transport de jeux par des Dragons serviables.

     

    Peut-on, s'il-vous-plait, demander d'inclure la localisation dans le titre du message?

     

    Ça finit par être long de vérifier chaque nouveau message pour voir où est l'acheteur...

  17. Settlers of Catan est probablement le meilleur exemple. Je crois que jeu, malgré ses détracteurs, est un point tournant dans l'industrie du jeu de table moderne.

     

    Sinon, Pandemic est le premier COOP auquel j'ai joué qui m'a fait découvrir ce type de jeu. Ce n'est probablement pas le premier du genre, mais il est très répendu depuis quelques années.

     

    Est-ce que le fait que Settlers of Catan et Pandemic sont d'incroyables succès qui ont réussi à se rendre sur les tablettes du Walmart en font des jeux révolutionnaires?

  18. ...ah et si vous vous demandez la raison pour laquelle je recherche les photos - et bien j'ai reçu un exemplaire du jeu sans la boîte dans un échange BGG et je voudrais m'en bricoler une identique à l'originale française.

     

    Merci!

     

    Idéalement, je te suggère d'essayer de trouver un ami qui peut te faire un scan de la boite, et pas une photo!

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