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Phoenixio

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Tout ce qui a été posté par Phoenixio

  1. Selon moi, Caylus est facilement remplaçable. Je n'ai jamais vraiment compris pourquoi les Dragons trippaient autant sur ce jeu, vraiment plus que BGG et le reste de la planète. C'est un placement d'ouvriers, sans plus... Caylus m'a toujours semblé être un ramassi, très similaire à Lancaster par exemple, et je n'accroche pas du tout à ces jeux. Il leur manque quelque chose pour vraiment s'établir. Agricola était une bombe quand il est sorti, beaucoup mieux ficelé, fluïde, et instinctif, et contient ce petit plus qu'il manque à bien des jeux de placement d'ouvriers, et lui mérite à mes yeux toutes les éloges et sa position dominante dans les tops pendant longtemps. Puerto Rico, je lui accorde une plus grande importance historique, mais il n'a pas super bien vieilli à mes yeux. Il date de l'époque pastel, et ça fait presque saigner des yeux. Il y aurait facilement moyen d'avoir la même visibilité, sans ce genre de couleurs. En terme de mécaniques, je trouve qu'Endeavor le remplace pour l'aspect développement de colonie, alors que Race for the Galaxy contient et perfectionne la mécanique d'action activée pour tous avec bonus pour celui qui l'active. Et les deux sont plus courts, plus variés, et vraiment plus beaux.
  2. Pendant un instant, je pensais que tu voulais nos top 100... It's too much! me suis-je dit trop vite
  3. Je l'avais dans ma liste, mais j'avais commencé à avoir pitié d'Hibou qui demande 2 trucs et qu'on en donne 10. J'ai donc diminué un peu
  4. De toute façon, vous ne parlez pas du même jeu... 1860... L'élection de Lincoln, contre Douglas, Breckinridge et Bell? J'ignorais qu'ils avaient fait un jeu là dessus, mais ça doit être cool comme version à 4 joueurs! Mais bien d'accord avec toi Pappy, c'est 1960 Kennedy vs Nixon qui l'emporte haut la main!
  5. Z-Man avait tout un volume de production jadis, et prenait gros des chances. Ce n'est pas très surprenant que plusieurs soient resté dans les mémoires! Ça me manque, son époque pré-Filo.
  6. Bientôt ça va argumenter qu'une troisième mécanique similaire va avoir besoin d'un nom tout aussi confondant avec un autre synonyme, genre "deck erection".. Et vous serez avertis de ce à quoi ça ressemble comme expression...
  7. Fort désaccord: le terme deckbuilding existait dès les débuts de Magic, alors que ton interprétation n'est apparue que lorsque Dominion est arrivé dans le décors. C'est une différence de 15 ans au moins, le terme était bien établi depuis longtemps. En plus, dans ton choix de terme, construction et building sont des synonymes, donc raison de plus pour ne pas supporter ce choix de terme!
  8. Le deckbuilding est vraiment un des gros aspects, mais le jeu est aussi très élégant, et très rapide. Une partie peut se jouer en quelques minutes, entre joueurs expérimentés. Et justement, contrairement à bien d'autres jeux de deckbuilding, le fait que les parties sont courtes rend le deckbuilding plus intéressant, car on peut en voir les effets rapidement. Ajoute à ça une panoplie de stratégies différentes, et le feeling vraiment cool de se monter une machine, et t'as un jeu qui justifie pourquoi il est encore populaire après tant d'années. L'aspect CCG gosse, mais c'est quand même un très bon jeu et je t'invite, si tu as la chance, à au moins essayer pour une partie ou deux!
  9. S'il refait le top 30 cette année, tu pourrais toujours lui voler ses données et pluguer dans ta machine à statistiques... Si on sait qu'en plus on reçoit des stats de fou en plus d'un top 30 de qualité, j'suis certain que plus de gens feraient leur top 30!
  10. Ça fait des longues listes, et comme elles sont plus détaillées, tu pourrais aussi te limiter aux 5-10 joueurs les plus compatibles! Je n'apparais que dans une liste à date, avec seulement 2 en commun, et justement parce que SlyQC a probablement noté des milliers de jeux... Gang d'hérétiques! Vous ne savez pas c'est quoi des bons jeux! (mais ça m'apprendra à ne noter que ce que je possède)
  11. Enfin un auteur dans cette série d'articles qui ne fait pas juste de l'euro pur et dûr! J'ai aussi plongé dans Magic assez jeune. Pas tant compétitif, mais j'aimais beaucoup les formats Sealed, surtout à l'époque de Llorwyn et Zendikar, que mes autres amis appréciaient. J'en ai d'ailleurs rejoué un il y a quelques années, contre des plus intenses qui me trash talkaient tellement j'étais pas au courant de ce qui se passait dernièrement... Ils me prenaient pour un noob facile à battre... J'ai fini 2e sur plus de 30 participants, dans leur face, no regrets! Ma série préférée: Ravnica: City of Guilds et ses deux suites, Guildpact et Dissension. C'est avec Ravnica que j'ai fait ma collection: j'ai acheté les 10 decks préfaits (un pour chaque combinaison de couleur), et quelques cartes aléatoires, et je n'ai jamais retouché. Ce n'est pas compétitif, mais ça permet justement d'apprécier les mécaniques, les différentes couleurs, leurs combinaisons, et tout ça avec des decks très balancés. Android Netrunner est mon deuxième préféré, surtout avec la présentation de FFG. Dommage qu'ils aient dû arrêter. Très assymétrique, mais j'avais aussi de la difficulté à trouver des joueurs. Roborally est trop long pour ce que c'est, mais j'aime beaucoup le concept. King of Tokyo est très ennuyant à mes yeux, mais je reconnais que c'est un gros succès chez les non-joueurs. Bunny Kingdom est sympathique, assez différent du reste qu'il a fait. Keyforge j'ai pas embarqué, surtout que contrairement à Magic, il n'existe pas de produit préfait qui garanti d'avoir des decks variés. Overall, ce sont tous des trucs très variés, plus vers les cartes, mais au moins c'est pas du constant placement d'ouvriers!
  12. Merci pour les précisions. C'est intéressant de voir les détails et si j'ai bien compris, ça implique surtout l'ordre de classement, mais pas la note elle-même. Donc quelqu'un qui note tous ses jeux de 1 à 4 (on se demanderait ce qu'il fait dans le hobby) aurait une très forte compatibilité avec quelqu'un ayant un classement du même ordre, mais notés de 7 à 10. Et identiquement, ça ne prend donc pas en compte les cas où un joueur noterait ses jeux très similairement (j'ai un ami qui note quasiment tous ses jeux à 7.X, parce qu'un jeu ne peut pas être parfait, mais tous les jeux sont au moins un peu plaisant selon les circonstances), comparé à un joueur qui a des notes extrêmes variant entre 1 et 10. Ça me semble pas mal plus compliqué d'ajouter ce genre de paramètres, et si tu y arrives, lances-toi vite une compagnie à la Tinder, tu vas être riche! En tout cas merci pour les listes!
  13. Question importante: considères-tu les extensions aussi, ou juste les jeux de base? Je ne note plus mes extensions depuis longtemps, mais c'est clair que les fans d'Arkham Horror, par exemple, vont se rapprocher en goût si on compte les 40 extensions de chaque version... De plus, j'imagine que ton code ne prend pas en compte les jeux possédés mais non-notés?
  14. Vraiment cool comme concept. Faudrait faire ça à plus grande échelle un jour, avec des règles unifiées quant à comment on vote pour nos jeux. C'est probablement ça qui rend les résultats bizares pour certains qui semblaient avoir des goûts communs. Aussi, il faudrait vraiment que tu fasses la liste de richardtempura: il semble être en bas de la liste de tout le monde, pourtant il ne m'a jamais semblé avoir des goûts particulièrement bizares? Ou alors il s'est mis à voter politique avec des 0 et des 10 partout?
  15. Bonne idée de donner un peu de mérite aux artistes qui font les boîtes. On en parle quand le jeux est hypé, mais après ça tombe sous silence assez vite... Mon préféré à ce jour: Suivi de près par la game des Scythe, qui ne me faisaient pas forte impression au début mais qui ont grandi beaucoup dans mon coeur, au point d'acheter une extension de cartes quasi uniquement pour le artwork. Sinon dans ce qui n'a pas été montré encore: Et une particulière, surtout parce que le artwork continue avec les extensions (et oui il n'existe pas plus de visuel de la 3e boîte sinon cette tranche qui révèle partiellement les noms): Dans le laid, c'est plus difficile je trouve, surtout considérant le sujet: qu'est-ce qui fait un beau poster. Surtout parce qu'il existe une tonne de boîtes juste moches par design, avec uniquement du texte ou alors du photoshop plus ou moins bon qui ne sont tout simplement pas aptes à être des posters, sans nécéssairement être laid comme boîte. Les jeux de Uwe Rosenberg viennent en tête, ou alors des trucs comme:
  16. Ça fait notre affaire que ce soit un "petit" jeu, considérant que seulement lui et moi aimons les jeux de civilizations plus gros. Donc une version plus courte, avec comme thème les civilizations, va l'attirer lui, en plus de plaire mécaniquement aux autres du groupe. Il n'a pas l'air d'avoir été backé par les boutiques que je fréquente par contre, ça va en être un difficile à trouver...
  17. Il m'intriguait beaucoup, vous donnerez vos avis... J'ai un ami qui trippe sur les jeux de civilizations, et je songeais lui offrir... Edit: si on parle bien de celui-ci:
  18. Il faut définitivement magasiner. Dans mon cas, c'est assez assidu, je regarde tous les aspects du jeu, et à moins d'être convaincu que je l'achèterais de toute façon si je le voyais en retail, je ne back pas. Ceux dans ma liste étaient des valeurs sûres pour moi, avec peut-être exception de Merchant's Cove sur lequel j'ai pris un peu plus de risque, mais je suis certain que les autres membres de mon groupe vont apprécier. Ceci dit, plusieurs Kickstarters ont des prix vraiment gonflés aussi. Faut savoir reconnaître les bons achats, ceux qui encouragent bien les créateurs, et ceux qui n'exagèrent pas trop sur les coûts estimés. Par exemple, je suis bien content d'avoir supporté Roxley, ou alors Serious Poulp, à leurs débuts, et les jeux en ont bien valu la peine.
  19. Bon, ça a l'air gros comme ça, mais c'est juste la première moitié que j'ai backé, le reste étant plus en vue et sur le radar. Aucune garantie que je passe à l'achat, mais n'était-ce pas le but du sujet?
  20. Un paquet de Kickstarters de mon côté: Tainted Grail: j'avais attendu pour la seconde vague, j'ai bien hâte d'y jouer! Steampunk Rally: Fusion: J'adorais le premier, c'est un des rares jeux de course que j'aime, justement parce que ce n'est pas juste à propos de la course. En plus ils ont annoncé une arrivée très rapide, je suis curieux de voir s'ils vont y arriver. It's a Wonderful World: J'avais hésité sur le premier, et flanché sur le second. J'ai vraiment hâte qu'il arrive, on aime bien les jeux de "plateau building" dans mon groupe... Kingdom Rush: Rift in Time: J'adore le look des apps, et je suis curieux de voir s'ils ont bien réussi à implémenter le leveling-up et le tower defense. Merchant's Cove: Un des trucs qui me gosse dans les Euro basés sur le marchandage, c'est que tout le monde est ultra symétrique. Lui m'intrigue énormément à cause des mécaniques ultra uniques à chaque joueur. J'espère qu'il fonctionnera bien et me redonnera un intérêt dans ce genre de jeux. Dice Throne Adventure et Season 1: La saison 2 a été un hit avec plusieurs amis. Je préfère en 1 vs 1, mais Adventures pourrait changer ça. Et puis ça va ajouter pas mal plus de combinaisons pour le 2 vs 2. Unfair: CHKO: Peu d'information encore, mais comme c'est un des jeux unanimes dans mon groupe, j'ai vachement hâte à cette extension qui va ajouter encore plus de variété. War Chest: Siege: À date on n'a que le titre, mais c'est tellement bon comme jeu que je vais acheter cette extension les yeux fermés. C'est de la fraîcheur sur plateau, comme jeu tactique/abstrait, et la qualité des composantes est quasi imbattable. Capital Lux 2: J'avais été agréablement surpris par le premier opus, et le second semble ajouter encore plus de variété. Un bon filler. J'y songe. Canvas: Souvent, un jeu "ordinaire" avec de bonnes composantes peut rester dans la rotation longtemps. On a eu cette expérience avec Planet, et je crois que Canvas entre dans la même catégorie. Je vais le garder à l'oeil. Unlock!: Epic et Mythic: Les sorties en anglais sont super en retard comparé à celles en français, mais étant grand fan de la série, je suis évidemment impatient de voir ces deux là sur la table! Sans ça, pas grand chose de plus en vue. J'aime les Kickstarter pour la quantité d'informations qu'ils donnent sur un jeu avant la sortie, contrairement à des sorties plus ordinaires où ça se base gros sur le nom de l'auteur et parfois sur le nom de la mécanique. C'est un de ces cas où le "hype" aide en terme d'information. Un de mes amis qui travaille chez Distribution LeValet me parlait de nouvelles sorties... aucune idée de ce qu'elles étaient.
  21. Le design me laisse un peu froid, j'ai pas souvenir que l'original avait des couleurs aussi pastel. Dommage parce que j'aime beaucoup les personnages. Mais oui, le prix solo est un peu repoussant... Faudrait bien que je cherche un peu voir si ça existe des groupes dans mon coin aussi...
  22. Je l'aime bien, il est sympathique, et il n'a pas de ligne directrice dans ses designs, contrairement à tous les autres auteurs mentionnés à date dans cette série de sujets. J'aimerais bien le voir s'essayer dans un jeu à la Fantasy Flight Games, avec un peu plus de mordant thématique et plus d'asymétrie. Mais je reconnais qu'il a fait plusieurs bons petits et moyens jeux.
  23. Je serais curieux d'en savoir plus sur les statistiques concernant les 18xx. On s'entend que c'est très niche comme série: des dixaines de jeux très similaires les uns aux autres, et plusieurs sont très limités en tirage. Ce sont donc des très passionnés qui vont s'y mettre, et donc on aura une très petite quantité de votes, mais des votes de "qualité" comme ce sont des gens déjà investis dans la ligne. J'ai peur donc que ce soit comme pour les jeux très récemment annoncés, qui ont des notes vraiment volatiles les première semaines à cause de la petite quantité de notes. Ce qu'il faudrait regarder, c'est la quantité de parties de chaque jeu de la série, et voir si ça augmente ou pas avec le temps. Ou alors le nombre de ventes de chaque nouvel opus. Là on pourrait tirer plus de conclusions sur la popularité grandissante ou pas de la série.
  24. Je n'ai pas joué à Galaxy Trucker, mais dans Steampunk Rally, chaque carte plusieurs utilisations: en tant que morceau de véhicule, ou en tant que ressources. En plus de ça, il faut considérer les particularités du morceau: comment il se connecte au reste qu'on a (c'est un ptit puzzle, on peut changer l'arrangement en tout temps), et comment l'utiliser (ça utilise ou recycle des ressources, quel type, et en quelle quantité?). Je te suggèrerais de l'essayer avant d'acheter, mais c'est plus difficile en cette saison de pandémie... Mais c'est très charmant comme jeu. Il existe des modules sur Tabletop Simulator où tu pourrais essayer.
  25. C'est multiplayer solitaire, dans le sens où il n'y a pas grand chose à faire pour influencer les autres (à part quelques cartes), mais c'est "normal" dans un jeu de course je trouve. Ceci dit, la construction de son véhicule, c'est vraiment cool, et pas très compliqué. Il y a plein de méthodes différentes pour faire fonctionner son véhicule, et cette nouvelle version semble en ajouter tout autant! Tant qu'à moi c'est un des meilleurs jeux de course. Le artwork est vraiment beau (et clair), et les composantes sont vraiment bien. Je back cette deuxième édition, après avoir backé la première, sans hésiter. Ceci dit, c'est vrai que le prix semble plus intéressant en groupe, pour la version atomique, plutôt que de backer l'extension seule.
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