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Phoenixio

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    Phoenixio a reçu une réaction de Aghnar dans Achats de novembre 2013   
    Oh, j'avais pas entendu parlé de cette extension... Elle rajoute quoi?
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    Phoenixio a réagi à Jungle Jim dans Fiesta Ludique de Montréal - 9 novembre   
    Moi je suis bien content que Filo pense à nous et nous invite à son activité. Je sais que beaucoup de Dragons y participent. Cette activité est aussi une belle occasion de faire connaître notre loisir à de nouvelles personnes. Bravo Filosofia pour cette belle activité!
  3. J'aime
    Phoenixio a reçu une réaction de chucklinus dans Achats de novembre 2013   
    Oh, j'avais pas entendu parlé de cette extension... Elle rajoute quoi?
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    Phoenixio a reçu une réaction de Wolftruck dans D&D, Mage knight, Descent... que choisir?   
    J'ai essayé D&D 4e édition il y a quelques années, et ça m'a vraiment déçu. C'est un jeu de figurines caché derrière un jeu de rôle. Les combats sont très mathématiques, et j'avais trouvé ça très peu immersif pour cette raison. C'est pire si le maître de jeu suit les règles à la lettre. Je n'aime pas la mécanique des Utility, Daily et Once per Combat ability. Tant qu'à jouer à ça j'aime mieux l'excellente série de jeux video Fire Emblem, qui donne toute cette expérience mais en mieux et en beau.
     
    Le mieux c'est que le maître de jeu trouve un univers qu'il aime et qu'il laisse les joueurs explorer les méchaniques (que lui laisse vague et décide au coup). Je joue présentement à un truc de Lovecraft (Call of Chtullhu je crois), et c'est bien à ce niveau.
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    Phoenixio a réagi à atomike dans Premier Long Jeu (ou très long...)   
    Probablement que tu aimerais la nouvelle extension, qui est plus stratégique au niveau des combats. Au lieu d'avoir une seule statistique Vies/Force, elles sont maintenant séparées. Nous utilisons maintenant beaucoup plus les marqueurs de blessures et les technologie qui permettent d'en guérir!
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    Phoenixio a reçu une réaction de Wolftruck dans J'ai plus d'idées d'achat de jeux... Est-ce que ça veut di   
    Il n'y a rien qui empêche d'accumuler ce budget pour quand tu trouveras une perle à ton goût, même si dans plus d'un an, non? C'est selon moi du gaspillage de chercher à dépenser coûte que coûte, quand peut-être quelque chose t'intéressera dans un futur plus ou moins proche.
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    Phoenixio a reçu une réaction de Aghnar dans J'ai plus d'idées d'achat de jeux... Est-ce que ça veut di   
    Il n'y a rien qui empêche d'accumuler ce budget pour quand tu trouveras une perle à ton goût, même si dans plus d'un an, non? C'est selon moi du gaspillage de chercher à dépenser coûte que coûte, quand peut-être quelque chose t'intéressera dans un futur plus ou moins proche.
  8. J'aime
    Phoenixio a reçu une réaction de chucklinus dans Jeux joués en septembre   
    Difficile à classer effectivement, faudrait considérer une autre catégorie appelée Jeux de cartes...
     
    Mais c'est fou quand même comment le jeu est surprenant. J'étais neutre face à Netrunner jusqu'à un essai. Coup de foudre instantané pour moi aussi tellement tout semble bien uni: mécanique originale super bien supportée par le thème!
  9. J'aime
    Phoenixio a reçu une réaction de chucklinus dans Pourquoi Eclipse est si cher?   
    Quand j'ai joué avec le prototype d'Eclipse à Granby, il y a quelques années, j'étais obnibulé par la quantité de matériel. C'est encore mieux avec une vraie copie en vrai carton!
     
    Ça vaut largement son pesant d'or, côté matériel.
  10. J'aime
    Phoenixio a reçu une réaction de Hydermen dans Luck vs Skill : conférence par Richard Garfield   
    C'est drôle comment on sent dans cette discussion que les pratiquants de jeux Euro sont des hérétiques...
     
    Je n'ai pas l'impression que quelqu'un empêche un autre de jouer à ce qu'il veut avec les gens qu'il veut. Si tu aimes mieux un style de jeu par dessus un autre, tant mieux pour toi. Mais même si les Dragons sont plus axés sur les jeux Euro, il y a quand même des membres de toutes les sauces, et certains qui aiment mieux les ameritrash, les wargames, les jeux de party, etc.
     
    Peut-être que le commentaire de Madmax était suffisant, finalement.
  11. J'aime
    Phoenixio a reçu une réaction de Tawny dans Luck vs Skill : conférence par Richard Garfield   
    C'est drôle comment on sent dans cette discussion que les pratiquants de jeux Euro sont des hérétiques...
     
    Je n'ai pas l'impression que quelqu'un empêche un autre de jouer à ce qu'il veut avec les gens qu'il veut. Si tu aimes mieux un style de jeu par dessus un autre, tant mieux pour toi. Mais même si les Dragons sont plus axés sur les jeux Euro, il y a quand même des membres de toutes les sauces, et certains qui aiment mieux les ameritrash, les wargames, les jeux de party, etc.
     
    Peut-être que le commentaire de Madmax était suffisant, finalement.
  12. J'aime
    Phoenixio a reçu une réaction de Érikson dans Luck vs Skill : conférence par Richard Garfield   
    Ce n'est pas une question de pointage du doigt, mais plutôt une question de... pertinence? Passer d'un vidéo qui parle de l'importance de la chance à comment détester un nouveau autour d'une table tout en généralisant grossièrement l'attitude des joueurs, le tout avec des phrases incomplètes qui n'aident pas à la compréhension, c'est certain que ça va attirer les interrogations. Ce que tu dis, Fictif, n'est pas dénué de sens, mais cette fois-ci c'est tellement... hors sujet?
  13. J'aime
    Phoenixio a reçu une réaction de chucklinus dans Dominion: Guilds version française?   
    Ça c'est si le distributeur ne bloque pas Ystari par représailles...
  14. J'aime
    Phoenixio a reçu une réaction de sphynx dans Achats de juin   
    Il faut aimer les enchères, parce que les autres mécaniques sont pas mal moins importantes dans le gameplay.
     
    Sinon il me semble que l'argent est très important et précieux, alors ne le dépensez pas trop vite!
  15. J'aime
    Phoenixio a reçu une réaction de Elmyst dans Réflexion suite au JAB...   
    Je n'ai pas remplis le sondage, mais je crois quand même qu'il y a des trucs à tirer de ces commentaires "ridicules".
     
    Déjà, j'ai aussi eu l'impression qu'il y avait moins de jeux. Les étagères n'étaient pas aussi pleines. Je n'ai pas été dans la section du Pub Randolph, mais dans la pièce principale c'était moins comblé, en particulier les genre de tables creuses qui d'habitude débordent mais qui là étaient pratiquement vides (mis à part une remplie par les jeux de Pappy). La pièce à Zendor était comme d'habitude je dirais. N'y a-t-il pas justement eu moins de prêts de jeux cette année au total? Est-ce que c'est en lien avec tout ce qu'on entend sur la maltraitance des jeux lors des conventions des dernières années? Je ne dis pas que je n'ai pas trouvé jeu à mon goût, mais en quantité c'était moins impressionnant on dirait.
     
    Pour la nuit, je vais avouer avoir été surpris aussi. Pour des raisons de bruits terribles de nature humaine dans ma chambre, il m'a été impossible de dormir de nuit. Et je dirais que ça s'est vidé assez vite une fois les 2 am dépassés. J'ai été surpris, car à part LoneCleric et sa gang (pour un temps), et Wildhorn dans un coin, il n'y a vraiment pas eu personne d'autre pendant plusieurs heures. Sans être une remarque péjorative, c'est quand même un constat surprenant considérant que plusieurs ici disent que c'est la convention où les gens ne dorment pas.
     
    Pour la nourriture, je crois que certains y vont un peu fort. Évidemment que c'est difficile plaire à tout le monde, mais parfois c'est très légitime comme plainte. On n'est pas là pour payer dans le vide et avoir des repas de mauvaise qualité! Alors si quelqu'un juge que la qualité laissait à désirer, c'est bien de l'entendre, que ce soit une cafétéria ou pas. Ceci dit, j'ai bien aimé les déjeuners et brunch, car il y a un gros choix. J'ai moins aimé certains des autres repas, mais c'était une question de goût personnel, la qualité était là. Et au moins, un des repas horribles de l'année passée n'a pas été servi cette année, et je crois justement qu'il y avait eu plusieurs commentaires là dessus (du moins de mon groupe).

    Le reste est peut-être plus de l'ordre du détail, mais ça n'empêche pas que même dans des commentaires extrêmes on peut tirer des informations pertinentes à l'événement.
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    Phoenixio a reçu une réaction de Stooleuseve dans Summoner Wars, Colby Dauch (2009)   
    Summoner Wars
     
    Summoner Wars est un de mes jeux fétiches, aux côtés de Neuroshima Hex! et Magic the Gathering: Duel Decks. Le jeu a bénéficié d'un bon départ dans le microcosme ludique, avec beaucoup de publicité, principalement sur Boardgamegeek.
     
    D'abord, Summoner Wars est un jeu de cartes et un jeu de figurine en un. Jeu de cartes car évidemment le gros du matériel est sous forme de cartes, et jeu de figurines car les mécaniques sont définitivement celles d'un jeu de figurines. Cependant, l'auteur souhaitait un jeu accessible et à très faible coût, alors le format développé a été un hybride qui fonctionne plutôt bien.
     
    Le jeu développe la confrontation entre deux Invocateurs, chacun à la tête d'une armée unique et bien thématisée. Le paquet d'une armée est composée de plusieurs unités, sous les types de communes ou de championnes, et de quelques cartes événements, qui représentent les sorts spécifiques à l'Invocateur. Le jeu donne une allure de jeu de carte à collectionner, mais ce n'en est pas un: les paquets sont pré-construits, et aucun achat ne doit être fait à l'aveuglette.
     

     
    Une unité se voit dotée d'une valeur d'attaque, qui correspond au nombre de dés lancés dans le combat. Chaque unité à aussi un coût en points de magie, pour la mettre en jeu, et une certaine quantité de points de vie. Toutes les unités ont une habileté spéciales, mais puisque plusieurs copies des mêmes unités reviennent, il n'y en a qu'une demi-douzaine à retenir. Le jeu se vend en "starters" qui contiennent deux factions complètes, un plateau, des dés, et quelques marqueurs.
     
    Le plateau est quant à lui constitué de grandes cases rectangulaires assez standards, mais suffisamment grandes pour contenir une carte. Ce sont effectivement les cartes qui vont agir comme figurines des unités, et les cartes qui vont se déplacer sur le plateau. Les règles de mouvement sont simples, et ne posent jamais de problèmes. Il y a cependant un soucis de qualité quant au plateau: pour diminuer le coût, le plateau est en papier plié, et ne tient pas très bien plat. Il est aussi simpliste, avec peu de détails graphiques sinon un fond blanc tracé. Voici un aperçu du supplément qu'on peut acheter séparément, pour les fanatiques. Il s'agit d'un plateau de luxe, en carton épais, exclusif à la boutique en ligne de Plaid Hat Games.
     

     
    Les mécaniques utilisées dans le jeu sont très simples: chaque unité adverse tuée donne 1 point de magie, et on a la possibilité de défausser certaines de nos cartes pour faire de la magie aussi. À notre prochain tour, on peut utiliser une partie ou toute notre magie pour invoquer de nouvelles unités, jouer des sorts, et ultimement, détruire l'Invocateur adverse pour remporter la partie. Les combats sont résolus aux dés, et chaque dé lancé ayant un résultat de 3 ou plus touche l'adversaire et le prive d'un point de vie. Des marqueurs sont inclus dans la boîte pour comptabiliser les blessures.
     
    Chaque faction étant unique, le jeu est donc un système de confrontation asymétrique. Les factions ont été testées longuement, et sont à ce jour toutes équilibrées les unes contre les autres, moyennant un minimum d'expérience du joueur. Le jeu est très simple d'accès, avec des règles tenant sur quelques pages, et très peu d'exceptions et de points flous. Les factions ont une configuration de départ, rendant les premiers tours assez prévisibles, mais la partie se développe toujours de manière unique, avec beaucoup de possibilités et de profondeur stratégique pour les joueurs expérimentés.
     

     
    Le jeu est conçu de manière à facilement recevoir des extensions: il existe 4 factions de base à ce jour, plus 2 factions séparées disponibles en été 2010, et des plans pour 2 autres pour l'hiver 2010. Les factions sont prêtes à jouer dès l'ouverture de la boîte. Il y a aussi dans l'air des plans pour la personnalisation d'armées, possible aussi à l'achat de plusieurs copies d'un même starters. Des règles assez simples empêchent les déséquilibres majeurs, et d'éventuels paquets de renforts viendront donner de nouvelles unités et de nouveaux champions au faction pour encore décupler la rejouabilité et tenter les amateurs de personnalisation.
     
    Évidemment, puisque les combats sont résolus aux dés, et que les cartes que nous avons en mains sont piochées aléatoirement, le jeu laisse place à la chance, mais une chance relativement contrôlée, avec des habiletés qui amènent des variantes intéressantes à toutes les unités. Le jeu se veut léger et rapide, et peut très bien servir de "filler".
     
    Je suggère donc aux amateurs de jeux de cartes à collectionner et de jeux de figurines à bien vouloir se pencher sur ce jeu peu dispendieux. Le jeu peut être adapté pour jouer jusqu'à 4 joueurs, mais nécessite deux "starters", ou des plateaux de luxe achetés séparément. Summoner Wars se joue en 30 minutes à 2 joueurs, et peut prendre 1h00 et plus pour les parties à 4 joueurs. Je recommande de prendre le jeu à la légère et de jouer rapidement, pour éviter d'allonger inutilement une partie prévue pour être rapide. La rejouabilité est bonne, surtout avec plusieurs factions, permettant plusieurs match-up différents.
     

     
    Si vous avez des commentaires, suggestions, ou critiques similaires, n'hésitez pas à communiquer avec moi, ou à l'écrire à la suite de ce sujet.
     
    Images prises sur les sites de Plaid Hat Games et de Boardgamegeek.
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