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Rémimique

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Tout ce qui a été posté par Rémimique

  1. Ça l'air bien. Il fait penser à Space invaders.
  2. Celui-là va se faire déballer bientôt. J'ai hâte de l'essayer. J'ai déjà eu L'île interdite que j'avais bien aimé.
  3. Que c'est bon. Tellement de rejouabilité (aïe, c'est pas dans le dictionnaire ce mot là?). Juste le setup que je trouve long, sinon il est parfait.
  4. Moi aussi je l'ai vendu et racheté. Ça m'est arrivé avec d'autres jeux aussi. J'y peux rien, je suis une balance
  5. Merci Hibou77 pour ton dévouement. Félicitations à Maracaibo. Ça l'air très bon mais Il se passe un peu trop de choses dans le jeu à mon goût. J'aimerais bien l'essayer dans une convention à un moment donné quand on pourra. Il m'attire plus que GWT et Mombasa, que je n'ai jamais essayé. Un Pfister qui pourrait m'intéresser l'année prochaine c'est Expédition à Newdale, de Look Out Games.
  6. Mes grand-parents du côté de ma mère sont décédés quand j'étais très jeune. Je me souviens d'avoir joué à ça chez eux, je devais avoir 4, 5 ou six ans. C'est curieux comment on peut se rappeler de certaines choses.
  7. J'aimerais ça un Wits & Wagers en français pour le temps des fêtes.
  8. On va dire ça. Pour allez chasser de l'orc. Ça fait longtemps que je l'ai pas joué.
  9. Hier et aujourd'hui, avec ma douce, on se fait quelques manches de Koi-koi en prenant le déjeuner. On ne fait jamais toute la partie d'un seul coup, c'est trop long. C'est un jeu de cartes traditionnel japonais qui se joue à deux. On jouait à ça avant même de découvrir les jeux modernes. C'est très léger et il y a une grande part de hasard, mais il faut quand même évaluer les probabilités de faire des combinaisons gagnantes. Il y a un aspect de risque également si tu veux pousser ta chance. On a aussi fait deux fois Patchwork hier soir. Ma blonde était trop fatiguée pour me battre ?
  10. t'habite bien loin toi, tu pourras pas venir essayer mon jeu ?
  11. On dirait que j'ai le sens du marketing ?. Je sais pas trop dans quoi je viens de m'embarquer. Je vais attendre de pouvoir le tester avant d'en dire plus. D'habitude j'ai un assez bon jugement pour la qualité mais là je n'ai aucune objectivité sur ce que je fais!
  12. Bon, un peu de sérieux aujourd'hui. J'étais très content d'avoir finalement reçu mon tapis de jeu, hier, gracieuseté de Inked Gaming. Merci à @Selgador pour la recommandation! Les couleurs sont très belles et la qualité excellente. Le jeu se nomme Tennischip (tout court ?) (comme court de tennis ?) parce-qu'il est question de tennis et de chips, terme utilisé en anglais pour dire jetons et non des croustilles. Plus précisemment les jetons qu'on appellerait, selon BGG, des Tiddly Winks. Le principe, un gros jeton qui sert à faire sauter un plus petit. Simple, mais demande une certaine habilité. Hé oui, c'est un jeu de dextérité. Je sais que la plupart de l'auditoire des Dragons n'aiment pas trop ce style, mais je vous le présente quand même! Le jeu est très simple, Lacerda peut dormir sur ses deux oreilles. Les règles du tennis sont appliquées, sauf quelques variantes, qui permettent surtout d'accélérer la durée d'un match. Un peu de terminologie pour ne pas se confondre : point, jeu (partie), manche (set) et match. Premièrement, pour les jeux, un système de décompte des points sans avantage est utilisé. Deuxièmement, pour remporter une manche, un premier joueur doit gagner 4 jeux (au lieu de 6), à condition d'avoir 2 jeux d'avance sur l’adversaire. Si le score atteint 4 jeux partout, on joue un jeu décisif (bris d'égalité). Troisièmement, lorsque le score est de 1 manche partout, au lieu de jouer une troisième manche, on joue un jeu décisif pour décider de l’issue du match. Le court (terrain) de Tennischip (le tapis de jeu) est divisé, de chaque côté du filet, en trois zones de couleurs/symboles (pour les daltoniens). La mécanique principale du jeu est orientée par les 2 dés personnalisés. Le dé pour le serveur qui est noir et l’autre pour le relanceur qui est blanc. Dans Tennischip, le joueur au service lance les deux dés avant chaque séquence de deux coups sur le chip, réalisés par lui-même et le relanceur. Les dés ont deux fonctions. La première durant le service et le retour et la seconde durant l’échange juste après. Le dé du serveur : Sur le dé, on retrouve trois symboles de couleur, chacun représenté deux fois, qui correspondent aux trois zones de couleur sur le court de Tennischip. Durant le service : Le serveur lance les deux dés. Durant cette phase, les symboles de couleur ne sont pas observés. On regarde plutôt si une paire à été obtenue. Si c’est le cas, le premier service du serveur sera un as si celui-ci est réussi. Un as au service est un point automatique. Le coup est tellement fort et précis que le relanceur n’a pas la moindre chance, virtuellement, de retourner le chip. Si le premier service est raté, le serveur à droit a un deuxième service. Par contre, si celui-ci est en jeu, il n’obtient pas un as (même si le résultat est une paire avec les dés). Durant l’échange : Cette phase commence après le retour du service, si celui-ci à été réussi. On relance les dés, toujours par le serveur. Cette fois, le serveur observe le résultat de son dé. Le symbole de couleur obtenu lui donne la chance de faire un coup gagnant s’il réussit à viser la zone correspondante de l’autre côté du filet. Par exemple, le serveur obtient le cœur rose et il réussit à faire atterrir le chip dans la zone rose de l’autre côté du filet. Si le chip n’atterrit pas dans la zone rose mais qu’elle est toutefois en jeu, l’échange se poursuit. Le dé du relanceur : Sur le dé, on retrouve trois symboles de couleur, chacun représenté une fois, qui correspondent aux trois zones de couleur sur le court de Tennischip. Sur les trois autres faces, on retrouve un X noir. Durant le retour : Si le relanceur reçoit un premier service, il ne peut se servir du symbole de couleur sur son dé (qui a été lancé par le serveur) pour faire un coup gagnant. Le service est, virtuellement, trop puissant. Par contre, si le relanceur reçoit un deuxième service, il peut se servir du symbole de couleur de son dé pour essayer de faire un coup gagnant. Si le symbole sur son dé est le X noir, il devra se contenter de remettre le chip en jeu pour poursuivre l’échange. Durant l’échange : Le relanceur peut faire des coups gagnants avec les symboles de couleur de son dé qui a été relancé par le serveur. Malheureusement pour lui, son dé est moins fort que celui du serveur. Pour chaque symbole de X noir, il ne pourra tenter le coup gagnant, mais seulement remettre le chip en jeu et espérer une erreur de son adversaire. Donc, comme dans la réalité du tennis de bon niveau, briser le service de l’adversaire représente un grand défi. En gros, c'est pas mal ça. Si j'avais à faire un livret de règles, il faudrait que je décrive les règles du tennis plus en profondeur. Mais j'ai pris pour acquis que vous connaissiez ça. J'ai testé le jeu hier avec ma plus jeune, et mes deux filles se sont affrontés. Je suis content de l'adhérence des jetons sur le tapis. Avec de la pratique, c'est possible de viser au bon endroit. Mes filles m'ont dit que c'était bien, mais ils ont probablement peur de me décevoir! J'ai joué longtemps au tennis dans ma vie (j'aimerais bien m'y remettre un jour), j'aime suivre le tennis professionnel à la télé, c'est un thème que j'avais à cœur. Ça faisait longtemps que le jeu mijotait dans ma tête, ça débloqué un moment donné. Comme j'ai déjà dit, je trouve ça difficile d'avoir un jugement critique sur le projet, ayant le nez trop collé dessus. Même si ça se trouve que c'est pas fameux, je suis quand même content d'avoir fait ça. J'espère pas avoir copié quelqu'un! Quelques observations : - Un tapis de jeu et des dés custom, c'est des composantes de luxe qui fait monter le prix d'un jeu. - Il arrive assez fréquemment que le chip revole un peu partout. On peut dire que ça fait faire de l'exercice d'aller le chercher! - J'ai des doutes sur la compréhension du tableau de pointage (que vous pouvez voir dans l'image) Ça reste à fignoler. - Le meeple (que vous pouvez voir dans l'image) pourrait peut-être remplacer le gros jeton qui sert à flipper le petit. Probablement moins efficace mais plus vendeur! - Je vais m'arrêter là pour vous donner la chance de faire des commentaires. Merci d'avoir fait la lecture si c'est le cas!
  13. T'as pas publié au bon endroit. C'est un autre sujet ici!
  14. Pourquoi pas essayer un jeu dur, impitoyable et souffrir un peu, aujourd'hui .
  15. Je viens de découvrir qu'il y a une nouvelle édition de ce jeu. Intéressant!
  16. Le meilleur du pire : 1. Déjà vu (un des meilleurs jeu de mémoire) 2. Chronicle (très bon jeu de levée avec des pouvoirs sur chaque carte) 3. Second Chance (polyominos version relaxe) 4. Mamma Mia! (très drôle et original) 5. Rage (comme le beigne, se joue jusqu'à huit) 6. Pick-omino 7. Qwirkle 8. Costa Rica (complètement aléatoire mais j'aime le thème et c'est court) 9. Kariba (très petit jeu de cartes pas long et amusant) 10. Ligretto (jeu de vitesse pas si mal) Le pire du meilleur : 1. Sheriff of Nottingham (essayé à la Revanche, même pas fini la partie) 2. Dungeon Petz (compliqué pour rien) 3. Splendor (du jonglage de ressources) 4. Century (comme Splendor) 5. The Mind (c'est n'importe quoi) 6. Modern Art (pas de plaisir à calculer les profits et les pertes) 7. The Resistance (je suis le pire menteur que je connaisse) 8. Amun-Re (vendu très vite après ma première partie) 9. Reef (bof) 10. Onitama (re-bof)
  17. Las Vegas, ça fait longtemps qu'on l'a pas joué. Toujours très bon avec son extension Boulevard.
  18. C'était le jeu préféré de nos filles quand elles étaient petites.
  19. Je viens de me commander un playmat. J'avais pas le choix, mon concept est basé là-dessus. Pour les autres composantes, je vais faire ça avec les moyens du bord pour l'instant.
  20. J'ai commandé un playmat personalisé 28 x 14 chez Inked Gaming. J'ai pris un sac pour le rangement et une couple d'autres affaires. J'ai hâte de voir ça.
  21. Ils devraient rafraîchir leur look et enlever la "/$%* vague jaune sur leurs boîtes. Mes 2 cents.
  22. J'étais très intéressé à l'acheter plus tôt cette année mais il était en rupture d'inventaire. C'est mon genre de vouloir des jeux pas disponibles! On le voit souvent dans les annonces de jeux à vendre. L'aspect "dans ta face" du jeu ne doit pas plaire à tous. L'année prochaine, peut-être.
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