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Hibou77

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Tout ce qui a été posté par Hibou77

  1. Au moins, avec la version EN, t'as pas à subir l'horrible jeu de mots du titre français !
  2. C'est profitable d'être patient. On s'entend que ce jeu ne s'en va pas out-of-print dans un avenir rapproché. Rendu à la 4e ou à la 5e printrun, il va descendre à 60$. La courbe d'évolution du prix a été semblable pour Viticulture et Scythe.
  3. Comme ça a fait avec Rococo FR qui était en liquidation à la fameuse vente de LaShop. Plus d'une centaine de copie à vendre à 20$. Quelques mois plus tard, le monde revendait leurs copies pour le double !
  4. Je crois qu'ils veulent vraiment liquider le jeu. Il était à 9$ depuis déjà un bout et il ne partait pas. Le jeu n'a pas très bonne réputation... Sans toucher les discussions sur l'existence d'une stratégie dominante, la plupart des critiques parlent d'un jeu dont on se tanne après 3 ou 4 parties. Même l'acheter pour le matériel semble décevant vu que c'est juste du carton. Mais c'est sûr qu'à ce prix là, ça vaut peut-être la peine de l'acheter, même si ce n'est que pour y jouer une seule fois.
  5. C'est simplement plus possible. BGG c'est rendu un too-big-to-fail. S'ils font faillite, va falloir que le gouvernement leur passe de l'argent.
  6. Très bon jeu (qui est d'ailleurs dans ma collection), mais je regarde vraiment plus pour un jeu question/réponse classique.
  7. Après un peu de recherche, il semble que Mc Wiz soit encore édité. 2100 questions, 350 cartes, 35$. C'est pas mal ! J'en ai aussi vu un autre avec du potentiel : 1600 questions, 400 cartes, 30$. Il semble avoir une mécanique similaire à Wits & Wager où tu peux better sur les connaissances des autres joueurs. Si quelqu'un a joué à l'un de ces deux jeux, tout commentaire serait apprécié ! Merci
  8. J'ai longtemps cherché à généraliser ce qui rend une extension essentielle à mes yeux et c'est bien difficile. Il y en a qui font juste transformer des sections plates du jeu de base pour rendre le tout plus agréable. Par exemple, le remplacement du voyage par le port dans Village ou le remplacement du plateau du concil et des tuiles évènements dans Orléans. Mais je suis moins attiré vers les extensions qui offrent des maps différentes (ex : Concordia, Power Grid, etc) parce que bien que j'adore ces jeux, je n'y joue pas assez souvent et quand j'y joue, je ne réalise pas trop la différence entre la map originale et la nouvelle côté gameplay. J'ai tendance à moins aimer les extensions qui font juste ajouter du matériel, des règles, du temps de jeu, etc... En autant que le jeu de base soit bon, je ne les trouve pas vraiment nécessaires. Et comme la plupart de mes gros jeux n'ont leur tour qu'une fois aux deux/trois ans, les jeux avec des extensions de ce genre ne font qu'ajouter 10 minutes d'explications. Mais il y a des extensions comme celles de Kingsburg, Core Worlds et Merlin qu'on dirait qu'elles faisaient partie du design initial mais qu'elles ont été volontairement séparées du jeu de base dans le but de vendre des extensions. Oui, elles ajoutent de la complexité et du temps de jeu, mais sans elles, le jeu n'a pas l'air complet. Les seules extensions que j'aime aveuglément sont celles du genre "plus de la même chose" qui n'ajoutent pas de nouvelles règles mais seulement de la variété, comme les extensions pour Dixit, Dominion, CS Files, etc, qu'on peut ajouter au jeu de base sans que ça paraisse.. Enfin bref, c'est du cas par cas... P.S. À cause de @Zolin et @meemtyke, je viens de me commander l'extension pour Stockpile. C'est mieux d'être bon
  9. Oui, ça a l'air le meilleur à date (vu que les autres sont OOP). Quoique même TTMC est introuvable présentement, mais il est supposé revenir en magasin en mars. Heureusement, la fête de maman est seulement en mai, alors j'ai le luxe de pouvoir attendre !
  10. iiih, je commence à sentir de la pression... Prends moi pas trop comme référence, sinon t'aurais aimé Steam Time En passant, comment t'as trouvé Kodachi ?
  11. D'accord, mais si on parlait de jeux trouvables en boutique aujourd'hui ?
  12. Deuxième édition sans aucun doute ! J'avais la 1ère et je l'ai vendue après avoir essayé la deuxième. J'ai d'ailleurs acheté la deuxième dernièrement quand la version FR à 42$ est sortie. Le problème avec la première édition est qu'il y avait une stratégie dominante : acheter le plus de boroughs possible (pour VP + baisse de pauvreté), le plus rapidement possible, en prenant autant de prêts que nécessaire pis ensuite d'enchaîner en construisant/roulant sa cité à chaque tour jusqu'à la fin de la game. Si on laisse un joueur accumuler plus de boroughs que les autres, il va gagner aisément. Si tous les joueurs optent pour la même stratégie et participent à la course aux boroughs, ça platifie un peu le jeu parce que les mécaniques du jeu semblent avoir été construites en fonction d'un développement plus lent et incrémental. Ils ont rebalancé la force des boroughs pour la deuxième édition de manière à éviter ce problème. En plus, elle est plus belle.
  13. Je suis un peu déconnecté de ce qui se fait de nos jours en terme de jeux questionnaires à la Génie-en-herbe. Je m'en cherche un pour donner en cadeau à ma mère qui aime beaucoup ce genre de jeu. Donc, je cherche un jeu : -Avec des questions de culture générale (français, science, histoire, géographie, etc) -En français. Points bonus si c'est québécois. (On veut pas trop de questions spécifiques à la France) -Pas de simagrées (dessins, mimes, danse en ligne, etc), question + réponse seulement. -Beaucoup de cartes questions parce qu'une centaine de cartes, on a vite fait le tour. -Bref, pour ceux qui connaissent, je cherche une version moderne de Docto-Rat. Suggestions ?
  14. Après mûre réflexion... 1 - Dominion: Intrigue/Prosperity : Parce que juste le jeu vanille, ça fait un peu schnu... 2 - Orleans: Trade & Intrigue : Fait passer le jeu d'un 10/10 à un 11/10. 3 - Viticulture Essential: Tuscany : Pour le nouveau plateau et les cartes oranges. 4 - Agricolas ACBAS : More buildings : Un setup variable, c'est un must pour la rejouabilité. 5 - Kingsburg: To Forge a Realm : Tellement essentielle ! C'est pas le même jeu avec l'extension. 6 - Village: Port : Parce que les voyages, c'était plate. 7 - Bora Bora: Orange God Tiles : Une minuscule extension qui permet de mitiger les mauvais lancers de dés. 8 - Shards of Infinity: Relics of the Future : Donne une raison d'être aux avatars uniques des joueurs. 9 - Tzolk'in: Tribes and Prophecy : Empêche les joueurs de s'encrasser dans les mêmes stratégies. 10 - Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport : Pour la variété apportée. J'ai plusieurs extensions pour des jeux meilleurs que ceux de ma liste, par exemple, l'extension de Lorenzo il Magnifico, mais je les juge moins essentielles. L'extension de Wingspan et celle de 7 Wonders Duel se seraient peut-être méritées une place, mais elles attendent encore leur tour.
  15. Malheur, votre collection est passée au feu ! Toutes vos extensions ont été détruites par les flammes. Heureusement, vos jeux de base sont intacts (c'était un feu très sélectif). Quelles sont les 10 premières extensions que vous chercheriez à réaquérir, de la plus à la moins essentielle ?
  16. Les jeux ou extensions que j'ai essayés pour une première fois au mois de Janvier : Letter Jam (4/5) : J'aime beaucoup, mais je suis pas sûr qu'il va sortir souvent parce qu'il faut le bon groupe. J'ai eu du succès avec mes parents amateurs de Scrabble. C'est davantage un jeu de réflexion qu'un jeu de party. Mais, si l'idée d'essayer de trouver le plus long mot possible comprenant les lettres a,e,g,t,d,s vous attire, vous risquez d'aimer ce jeu ! Shake Bingo (3/5) : Un peu comme Séquence sauf qu'on brasse des dés au lieu de brasser des cartes. Orléans Invasion (4/5) : Je pensais pas aimer, mais au final, c'était pas pire du tout ! J'aime les coops où le potentiel d'alpha-player est minimisé, c'en est un. Barenpark: The Bad News Bears (4/5) : J'ai aimé les nouvelles tuiles mais le truc du monorail, bien que visuellement intéressant, m'a laissé un peu sur mon appétit. Zombie Dice (3/5) : Acheté pour donner un break à Pass The Pigs. Holmes: Sherlock & Mycroft (4/5) : J'ai bien aimé mes deux parties avec ma fille. C'est comme Balloon Cup, mais avec du worker placement. Cubirds (4/5) : Excellent filler ! Sleeping Queens (3/5) : Un jeu plutôt simpliste pour lequel on vantait le grand intérêt des enfants. Je confirme que c'est le cas (même si c'est un peu plate pour les adultes). Au moins, ça leur fait faire un peu de maths de manière amusante. Scythe (4/5) : Premier essai avec le plateau modulaire. On a tiré les positions de départ au lieu de les choisir ce qui fait que 3 joueurs se sont retrouvés squeezés les uns sur les autres pendant que les 2 autres avaient le champ libre. À réessayer avec les vraies règles... Les bateaux volants sont ben cools, mais c'est notre deuxième partie avec et aucun joueur n'a encore vu d'intérêt en faire usage. On doit avoir manqué quelque chose. À date, un peu comme Blood Rage, c'est un jeu que je trouve meilleur sans ses extensions. Fertility (4/5) : Un jeu borderline filler de par sa durée, mais que j'ai trouvé très agréable. On place des tuiles qui nous font ramasser des ressources. On achète des boutiques qu'on remplit avec ces ressources. Le vainqueur est celui qui a le mieux rempli ses boutiques. Simple et efficace ! Ce jeu remporte aussi la palme du "Jeu avec les plus petites ressources du monde". Blitzkrieg! (4/5) : Un bag-drafter de souque à la corde. Rapide, tactique ET stratégique. Il se mérite une place élevée dans mes jeux à deux joueurs. Pourrait grimper à un 5/5 si j'ai autant de fun à mes prochaines parties ! Coloma (4/5) : C'est un bon euro de far-west (c'est plutôt rare avec ce thème là). Cependant, je trouve la mécanique de busting vraiment dull. D'un autre côté, si elle n'était pas là, il y aurait zéro interaction entre les joueurs. Mais j'aurais préféré pouvoir quand même faire l'action bustée, quitte à payer quelques $$$ de pénalité. Pas trop sûr de la rejouabilité à long terme. Castles of Burgundy 20h anniversary (5/5) : Excellent jeu, mais je préfère ma vieille version pour son esthétisme plus brun et moins criard. Gros bravo pour l'inclusion de player aids pour savoir qui fait quoi dans les bâtisses brunes. Pas un fan du nouveau module de route. Revolution of 1828 (4/5) : J'ai beaucoup aimé ce Feld à 2 joueurs. Ça fait changement de ne pas nager dans une salade de points. Initialement, j'aurais apprécié quelques icônes sur les jetons évènements, mais après une partie, je les connaissais par coeur alors c'est peut-être pas si nécessaire. Mon côté joueur d'échecs à accroché sur les fin de manches lorsque tout devient calculable. Seul point faible du jeu à date : il n'y a pas de tie-breaker ! (Edit : Je viens de voir sur BGG qu'il manquait une phrase dans les règles anglaises : "The player with more smear campaign tiles wins." Cool, c'est thématique )
  17. En effet ! Dans mon cas, quand je dis que je trouve un jeu trop lourd, ça veut toujours dire "il y a trop de règles et de trucs à retenir" Perso, je ne considère pas que les Échecs c'est un jeu lourd (même les enfants peuvent y jouer), je dirais plutôt que c'est un jeu avec une belle "profondeur".
  18. Sur BGG, la définition du "weight" est pas mal laissée à la discrétion des usagers. Par exemple, le jeu d'Échecs et Arkham Horror ont des poids BGG comparables (3.72 vs 3.57). Pourtant, je connais peu de gens qui trouveraient leurs complexités comparables. Les deux sont difficiles à jouer, mais pour des raisons différentes. Pour les Échecs, jeu ayant des règles très simples, la complexité vient de l'arbre de choix immense. À l'opposé, dans Arkham où les joueurs ont des possibilités d'actions plus restreintes et une vision à plus court terme, la complexité vient de la quantité de règles et de variables à bien intégrer pour faire le bon choix. Pour ma part, je vois le poids d'une jeu comme la combinaison de la complexité des règles et la complexité des choix. J'aime les jeux ayant des choix complexes (i.e. que le meilleur coup n'est ni évident ni facilement calculable), mais avec le temps, j'ai de moins en moins de patience pour ceux où il faut patauger dans la gadoue mentale pour arriver à l'étape du choix. Je parle en particulier des jeux où c'est long/difficile d'extraire du board l'information nécessaire (i.e. ce que l'on peut faire ou non) pour en arriver à l'étape du "Bon, j'ai le choix entre ça, ça, pis ça !". Bref, je préfère la complexité d'un Concordia (des choix crunchy et 4 pages de règles) à celle d'un Lacerda (des choix crunchy et des player aids pouvant êtres confondus avec de petits livres de chevet). Quelle est votre définition personnelle d'un jeu lourd et quel ''type" de lourdeur vous plaît ?
  19. Ne perdons pas espoir, peut-être que le design de la boîte n'est pas définitif ? Et ce qui compte, c'est le brun dans la boîte et ça, Aléa déçoivent rarement
  20. Petit nécro de sujet ici parce que si je décrie souvent le prix des versions françaises, je dois aussi souligner quand un éditeur fait un bon coup. Je parle ici de la version française de London (2nd edition) que l'on peut se procurer pour 40-45$. C'est genre 10-15$ de moins que le prix de la version anglaise. Bravo !
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