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Simonmjl14

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Tout ce qui a été posté par Simonmjl14

  1. J'aime bien mais similairement à Wingspan, je crois que sa réputation est surfaite. C'est un très bon jeu que le hype a fait passer au statut de jeu culte. Un peu comme Underwater Cities il est un peu trop long à plus de deux joueurs surtout avec la variante (pas mal nécessaire) du draft.
  2. J'aime beaucoup ici aussi mais il est long. Même à deux. J'aime beaucoup par contre l'intégration de plusieurs mécaniques: placement d'ouvrier, activation de cartes, tableau building, engine building, course aux objectifs... Y a beaucoup de variété et plusieurs façons de faire des points.
  3. J'aime bien. Par contre, il peut être "scripté" surtout lors des premiers tours alors qu'il y a certainement une façon optimale "d'ouvrir" selon sa faction et son plateau de jeu. Je recommande de choisir factions et plateaux au hasard. Le set up est un peu long mais une fois installé on peut facilement enchaîner deux parties en 2h30 à 3 joueurs.
  4. Un autre de mes favoris. Chaque partie est épique. Pour les règles, j'avais à l'époque écouté Ricky Royal et après deux visionnements de la série box of delights je savais à peu près jouer.
  5. Un de mes jeux préférés. Plusieurs façon d'arriver à ses fins. Les extensions viennent raviver la flamme. Ne pas hésiter à mettre de côté certaines technologies entre joueurs plus habitués pour éviter les mêmes stratégies - c'est prévu dans les règles.
  6. Pas mal ça...et en plus ça pourra être utile si jamais y a une pénurie de rouleau...dans une pandémie près de chez vous...
  7. J'aime bien quoique l'ordre dans lequel apparaît les tuiles d'une manche à l'autre peut être dévastateur pour l'un et salvateur pour l'autre.
  8. Je pensais avoir fait le tour mais l'expérience a été renouvelé l'hiver dernier alors que j'y ai joué avec quelqu'un d'autre. Un bon jeu.
  9. J'aime bien Lorenzo. Il a ses défauts c'est certain, notamment le hasard dans la distribution des tuiles à acheter, ça peut franchement mettre un frein à son moteur ou au contraire lui donner un bon coup de main... mais bon, ça reste agréable et tendu tout au long des trois ères. L'extension est aussi recommandée.
  10. Non, pas encore... c'était la fête de ma fille alors j'ai examiné le chest de façon assez sommaire et je l'ai laissé en attente avec toutes les boites et extensions de TMB dans le but de faire ça ce soir ou demain...
  11. Je m'en allais poster l'image d'un autre jeu mais j'ai vu Concorsia plus haut alors... je me suis fait influencer... j'adore Concordia...
  12. Aujourd'hui, et bien...clairement ça!
  13. L'excitation monte d'une coche... Congratulations! Quartermaster Logistics has shipped your order on behalf of Chip Theory Games for the Trove Chest Fulfillment! Your order was prepared via International Ground Direct Distribution and is currently in transit with the rest of the Canadian orders to a FedEx sorting facility in Mississauga, ON. Your tracking details will not begin to show movement until processed in this FedEx facility in 3-5 business days.
  14. Pour jouer à 5...dans le très bon et facile d'accès : El Grande Medici Contrairement à un 7 Wonders qui donne un feeling de jeu de cartes, ces deux jeux apportent vraiment un feeling "jeu de plateau". edit : je viens de remarquer que tu parlais d'un "filler". Peut être pas El Grande dans ce cas... même si ça se joue plutôt rapidement pour un jeu à 5.
  15. Imperial Settlers : Empires du Nord à 2 joueurs. En gros, j'ai trouvé ça très plaisant de découvrir ma faction et de construire mon "engin". Ma faction était orientée sur le "grinding" de points de victoire ici et là alors que mon partenaire de jeu avait un engin plus performant (ça sonne weird, je sais) mais plus long à mettre en place. Au final, je l'ai coiffé alors qu'il m'aurait vraisemblablement rattrapé au tour suivant et j'ai remporté la partie 49-40. Un jeu facile d'accès mais avec des décisions à prendre à chacune des étapes du jeu. Ça rend le tout super intéressant mais ça peut également induire du AP pour ceux qui y sont sujet. Personellement ça ne me dérange pas trop mais je peux voir comment une partie pourrait s'allonger à plus de deux joueurs. Le fait de pouvoir découvrir plusieurs clans avec leurs forces et faiblesses assure une bonne rejouabilité. Y a du take that mais plutôt optionnel et assez léger. Bref, à rejouer.
  16. T'as sûrement déjà vu mais au cas où...
  17. Ceuses-là? https://www.boardgamebliss.com/products/metal-upgrade-cubes-for-terraforming-mars-set-of-100?_pos=6&_sid=86cedce25&_ss=r
  18. Peut être mais pour moi, ce genre de pratique est à proscrire. Manque d'éthique. Ça fait "cheap". Et si c'est découvert, c'est gênant. Anyway...je suis vieux jeu et je ne m'en cache pas. My two cents...comme disent les chinois.
  19. Effectivement. La transparence est la clé ici, je crois.
  20. Vraiment désolé, je ne voulais pas faire dérailler le fil de discussion et je suggère s'il y a de l'intérêt sur ce point précis de créer un fil de discussion dans la section "Parler de tout et de rien". Je vais répondre ici pour une dernière fois et ensuite céder le plancher à Coatl qui devrait être au centre de cette conversation. En fait mon opinion est que personne ne devrait s'auto-évaluer dans un contexte où on fait la critique d'un jeu, d'un restaurant, d'un service de menuiserie ou autre. Ça va à l'encontre de l'esprit de la patente si je peux m'exprimer ainsi. Intervenir sur les fil de discussions BGG pour éclaircir et interagir avec les joueurs? Oui, certainement! Évaluer son propre jeu 10/10 avec une critique"dythirambique"? Pas certain. En fait en faisant ça, je crois que la personne s'expose à être "called out" plus qu'autre chose. Si notre produit ou offre de service est excellent, ça va se savoir...et le bouche à oreille et autres critiques (vraiment objectives) va faire son œuvre. C'est mon opinion.
  21. Bon...je mets ça ici pour le moment comme compte rendu de septembre... joué dehors, avec distanciation et utilisation du 'couvre-visage' lorsque nécessaire. Darkest Night (2e édition - donc qui inclut toutes les extensions) - en solo avec moi même - Super fun pour un jeu où tu lances énormément de dés. Y a tellement de personnages (29) que les combinaisons sont énormes. Chaque personnage à une dizaine de pouvoirs unique qui aident à mater les méchants, faire différentes actions et au final, vaincre le nécromancien. C'est un jeu que je ne recommanderais pas à plus de deux joueurs puisqu'il y a quand même une bonne part de planification... ce qui doit devenir lourd à plusieurs. C'est également un peu long. Je dirais entre 2 et 3 heures, surtout les premières parties. C'est préférable d'avoir une table où on peut laisser le jeu là pour un petit moment disons. Mais l'aspect gestion du risque et coordination des 4 personnages (le jeu se joue à 4 vs le nécromancien peu importe le nombre de joueurs) constitue un bon défi et est très amusant. Fantasy Realms - à 4 joueurs - un jeu classique de combo de cartes qui ont différentes valeur de base et qui se bonifient ou deviennent moins payantes selon les différentes combinaison dans sa main. Les tours de jeux de déroulent par draft...tu as le choix à ton tour de jeu de piger une carte cachée ou en choisir une parmi celles visibles. Dans les deux cas, tu dois remettre en jeu une de tes cartes qui deviendra alors récupérable par les autres joueurs. J'ai trouvé ça correct, sans plus mais le plaisir croît avec l'usage à mesure que les joueurs connaissent les cartes et les combos deviennent plus dévastateurs et alors le "hate" draft vient rentrer dans l'équation et ça peut faire de bonnes parties. Mais ça reste assez classique et gros bémol pour moi, le décompte des points est pratiquement aussi long que la partie elle même. À moins de télécharger l'application. Ce que je conseil vivement. The Crew - à 4 joueurs - Un jeu classique de levé mais la twist vient du fait qu'il est totalement coopératif. Il faut compléter des "missions", une nous faisant passer à la suivante et ainsi de suite jusqu'à 50. Une mission classique demande que X joueur se retrouve avec x ou y carte alors le groupe doit s'assurer qu'il gagne la/les bonne(s) levées... On peut donner un indice par mission - le tout étant balisé pour ne pas gâcher le jeu en partageant sa main avec les autres mais pour que ça reste un objectif atteignable. Parlant d'objectifs, ça peut être un peu redondant mais y a quand même une couple de surprises ici et là pour venir garder les joueurs intéressés. Clairement un jeu très accessible que "monsieur et madame tout le monde" comme dirait notre premier ministre Legault appréciera sans aucun doute.
  22. Si je peux me mêler de ce qui ne me regarde pas... je suis super content pour toi et ta conjointe et j'espère que Coatl fera tout un tabac... et qu'il sera le premier de plusieurs succès! J'ai même commandé une copie parce que je crois que le jeu est bon et aussi parce que j'aime beaucoup encourager les créateurs d'ici, qui plus est, un dragon! Cecit étant dit... c'est mon avis personnel, tu ne devrais pas noter et commenter ton propre jeu sur BGG... c'est pas très... je cherche le mot juste.. chic? élégant? clean? objectif? Je sais pas...je trouve que ça ne se fait pas. Je dis ça comme ça et probablement que beaucoup d'autres le font mais voilà... j'ai remarqué et ça m'a fait tiqué... mais bon, je suis un peu vieux jeu et tu en fais ce que tu veux etienne_san Jun 2019 Canada A brillant strategy game with unique pieces that is very easy to learn but enjoyable to play again and again while trying the perfect optimization with a little factor of luck
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