Plus je lis dessus, plus j'ai hâte d'y jouer. Les SG et l'extension semblent apporter beaucoup de regles et mécanismes additionnels, sans parler des scenarios... Pour mon premier kickstarter que je soutiens, ca promet de belles heures de jeu
Première partie ce soir à quatre joueurs.Découverte pour mes trois adversaires et avec l'explication,la partie à durée trois heures. Très bon jeu et ils sont tous aimés!!!
Temps de jeux environ 2h00-2h30 max une partie. Très raisonnable pour ce type de jeu!
Moi je l'ai bien aimé mais pas pour le mettre aussi haut dans une liste. C'est un bon jeu.
C'est certain que le jouer avec tout le kit kickstarter et que le jeu prends de la place rend l'expérience plus mémorable. Mais cela n'ajoute pas, ni n'enlève rien à la qualité du jeu.
En fait, la ligne entre les euros est les ameritrash n'a pas toujours été imprécise.
Avant, c'était très clair : on avait du côté Euro les Scotland Yard (1984), Kuhhandel (1986), Avé César (1990), Manhattan (1994), Les Colons de Catane (1995), Tigre & Euphrate (1997), Tikal (1999) et Citadelles (2000); et du côté Ameritrash on avait Cosmic Encounter (1977), Wiz-War (1983), Axis 'N Allies (1984), Space Hulk (1989), Magic : the Gathering (1993), Warhammer Quest (1995), Twilight Imperium (1998).
À l'aube de l'an 2000, alors que les Euros étaient en pleine ascension pour montrer la nouvelle ligne à suivre aux Ameritrash, deux auteurs se sont alors fait remarquer pour être les premiers à mélanger les deux genres. Le premier, Martin Wallace, proposait des jeux assez longs (comme les Ameritrash) mais plus accessibles en vertu de règles moins baroques et plus rodées. Qui plus est, les joueurs n'étaient pas invités à s'éliminer mais à remplir des objectifs plus similaires aux Euros. C'est ainsi qu'on a vu apparaître des jeux comme Der Weisse Lotus, Empires of the Ancient World et Way out West tels des ovnis en 2000 : des jeux aux mécaniques huilées et novatrices avec des thèmes forts. D'ailleurs un article sur l'auteur écrit ici en 2004 explique ce phénomène hybride.
L'autre auteur était belge. Il s'agit de Philippe Keyaerts. Deux jeux de ce nouveau venu s'étaient fait remarquer à l'époque : Evo (2001) et Vinci (1999). Dans les deux il nous fallait partir de rien sur une carte de territoires pour ensuite en conquérir le plus grand nombre possible. Aucunement cependant il était question d'éliminer les joueurs. Il fallait plutôt maximiser ses points de victoire en fonction du nombre de territoires conquis et constamment s'adapter pour faire face aux changements dans les jeux. Evo a innové en proposant un nouveau système d'enchères démocratique qui fut ensuite repris dans d'autres Euro comme Amun-Re et Vegas Showdown et plus récemment dans Hit z road. Vinci fut recyclé plus tard pour devenir l'un des plus gros succès ludiques des dix dernières années : Smallworld.
Les hybrides Eurotrash étaient nés. Peu à peu on a vu le reste du monde du jeu emboîter le pas. Fantasy Flight a eu tôt fait de saisir la tendance avec Cave Troll (2002), un jeu de majorité avec combats médiévaux fantastiques, on encore son jeu sur A Game of Thrones en 2003, proposant des grosse joutes épiques de combats sans aucun hasard et aux mécaniques novatrices dignes des Euro.
Sorti en 2004, Bootleggers était le premier jeu qui s'affichait explicitement comme un hybride entre les Euro et les Ameritrash pour se vendre; la compagnie Eagle Games misait alors sur l'intérêt de plus en plus grandissant que les Américains manifestaient pour les jeux européens.Chez Days of Wonder la même année, on publiait un "wargame" où les parties duraient 30 min. et où il fallait gagner un nombre de médailles au lieu d'éliminer l'adversaire : Mémoire 44.
Les Eurotrash furent ensuite de plus en plus présents avec des titres comme Chaos in the Old World (2009), Cyclades (2009), Eclipse (2011), Mage Knight : the boardgame (2011), Kemet (2012), City of Remnants (2013) ou encore Blood Rage (2015).
J'ai été étonné à quel point l'application aide à se pitcher dans l'action rapidement. Je l'ai montré à des gens qui n'avaient jamais joué en 15 minutes et l'application aide vraiment beaucoup à encadrer une première partie. Les scénarios sont bien faits et l'ambiance est bien rendue. Si t'es fan de la première édition du jeu ou de tous les Eldrith Horror, Arkham horror, etc. je pense que c'est un des meilleurs à mon avis.
Mais selon moi, il a aussi les défauts de ses prédécesseurs.
Oui le jeu est immersif, c'est une grande mise en scène glauque auquel tout le monde participe...mais comme jeu c'est plutôt linéaire. Y'a un indice là-bas, alors tu vas la-bas. Y'a une porte là alors tu vas l'ouvrir. Y'a un monstre alors tu vas l'attaquer en roulant un paquet de dés. Roule un autre paquet de dés. dés, dés, dés...
Pis je sais pas pourquoi, mais y'a toujours un joueur qui finit la game un peu triste parce qu'il a été super inutile, parce qu'il a manqué de chance. Il a ouvert les portes plates ou il a juste jamais roulé de bons dés.
Pas beaucoup de décisions à prendre, mais beaucoup de fun!
J'ai vu un groupe jouer récemment, ils n'avaient jamais joué et exploraient le jeu et l'application. Ils ont adoré leur expérience, de ce que j'ai compris des élogieuses critiques après leur partie. Très immersif qu'ils disaient.