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Cosmo

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Tout ce qui a été posté par Cosmo

  1. Présent, aucune idée des jeux dans mon sac!
  2. Concordia Venus c'est solide avec 3 équipe de deux
  3. Tu me fait mal au cerveau toynan.. j'ai les bonnes réponses mais je continue de chercher pour rien et ensuite je trouve sur bgg des jeux dont j'ai jamais entendu parlé !! (Ça veut dire que tes rébus son bien fait lol)
  4. Jeesh oui pas évident quand on connais pas le jeux! Mieux que xbugs? ?
  5. Lol .. dit ahhhh! Juste le 5ie que je trouve pas.. j'adore le dernier hahhaha
  6. On connaît ça les jeux ici ? on a commencé à faire les rébus juste le jour 9
  7. On s'amuse depuis quelques jours à créer un rébus par jour avec les titres de jeux de société. Certains plus facile que d'autres ?
  8. Mon opinion aussi, je n'y ait joué qu'à 4 mais je n'y jouerais probablement pas à 2-3 même si à deux on peut ajouter l'automa pour simuler un 3ie joueur. La mécanique de capture est vraiment interessante
  9. J'ai quand même l'impression de jouer avec des pastilles pour la toux ?
  10. Enchanters, j'ai oublié de le mettre dans la liste celui là.
  11. Horizons: Un petit action sélection + engine building + area control avec un thème spacial / colonisation. Sympathique avec pleins de petits combos possible, recruiter, coloniser, explorer et tenter de remplir les conditions d'objectifs. J'y rejouerais bien, des même qui on fait Valeria
  12. Idem pour moi a propos de AuZtralia une mosaïque de mécaniques intéressantes avec une production cotrecte. Mais il me laisse sur ma faim on dirait un concept de jeu non terminé qui a de belles idées mais qu'ils ont décidé de publier comme ça.
  13. Hier Architects of the west Kingdom Rien à voir avec les jeux précédents dans la même lignée. Une bonne première partie exploratoire que tout le monde a apprécié. Le jeu nous tiraille dans pleins de directions différentes. Je construit maintenant pour avoir mon bonus où je profite de la montagne d'argent des taxes.. oh un gros attroupement de pion adverse sur une case je doit m'occuper de ça! Car les ouvriers demeurent sur le plateau une fois posé ce qui permet aux tours subséquents de doubler (3x, 4x.. etc) notre action à cet endroit. Vient en renfort une action qui permet de capturer les pions adverse pour les livrer en prison pour de l'argent. Un peu hésitant au début car ça semblait comme une introduction de take-that dans un jeux de placement d'ouvriers. Mais faire la police est nécessaire et vraiment amusant. Je recommande de l'essayer! Et je ne vous ait même pas parlé des apprentis, du black martket, du système de virtue et de la cathédrale.. car il faut bien construire.. c'est le but du jeu..
  14. On parlait pas de jeux dans cette section? ? Je ne voit qu'un débat environnementaliste qui déraille une belle discussion.
  15. Hier soirée Martin Wallace : Wildlands : Une course aux point Joueur contre Joueur qui semble simple à première vue mais qui offre une bonne couche de stratégie. Chaque joueur contrôle l'un des 4 clans avec des unités bien distincte. Le but, ramasser ses 5 crysteaux disséminés sur le plateau et / ou éliminer des pions adverse. Premier à 5 points gagne. Des cartes en mains permettent d'activer nos unités. J'aime bien les cartes à usage multiple. J'y rejouerais, intéressant sans facteur wow pour moi. Auztralia : Une autre nouveauté de M. Wallace. Resté un peu sur ma faim avec celui là, j'espérais un peu plus. Un semi coop où il faut "coloniser" une Australie vierge tout en repoussant les attaques des hordes de Cthulhu. Je dit "coloniser" car en fait on construit des chemins de fer pour établir un réseau où on peut récolter des ressources et construire des fermes. Pour ensuite acheter des unités de combat pour se défendre/attaquer. Le bon: une track de temp à la patchwork ou toutes les actions ont un coup en temp attaché, un plateau de sélection d'action intéressant. Le moins bon: Le combat qui semblait intriguant avec des cartes monstres qui dicte les résultats mais qui au final est un push your luck + roche-papier-ciseau. Mérite 1-2 parties de plus pour valider la première expérience. Dernière note, nous avons complètement détruit les Cthulhu et je ne considère pas que nous avons si bien joué.. peut être de la chance.. à voir. au final quelques mécaniques intéressante comme un draft dans wildlands qui établit les positions de départ. Mais je m'attendais à plus de M. Wallace.
  16. Oui, commandé chez Philibert. Aucune information de date de sortie en Amérique à ce moment là. (Toujours pas de nouvelle il me semble)
  17. Concordia Venus : 6 joueurs en équipe de 2. Une nouvelle extension avec une twist originale. Lorsqu'on joue une carte notre partenaire assis à l'opposé de la table joue la même action que nous. On a tous apprécié, et sans réinventer concordia, ça offre une dynamique nouvelle d'essayer de jouer en tempo avec un coéquipier. On se doit de surveiller notre équipier et de se consulter pour choisir nos actions. Il y a de nouvelles cartes qui offrent 2 rôles différents sur la même carte (ex Mercator et Achitect) les ressources ne sont pas partagées mais l'argent est transférable. De plus, même à 6 on se sent engagé dans la partie vu que l'on joue essentiellement 2 fois par tour. Même dans les temps morts on doit regarder ce qui sera notre prochain move. Définitivement plus chaotique que le mode original mais il vaut le coup d'essayer. Je zyeute régulièrement ce forum mais j'écris pas souvent. ?
  18. Je ne crois pas que l'environnement s'y prete beaucoup pour les jeux de roles, a toi de voir. Le principal c'est d'avoir des gens qui sont interessé par ca aussi, je n'en connais pas dans les réguliers
  19. Possibilité pour Auztralia si j'ai le temps de lire les règles aussi ,?
  20. J'aimerais bien essayer Concordia Venus en équipe à 6 pour voir si c'est une gimmick ou quelquechose d'intéressant
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