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etienne_san

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Tout ce qui a été posté par etienne_san

  1. J'aime beaucoup cet auteur et j'ai toujours trouvé cool qu'il ait été éducateur physique, me semble que ça nous rapproche!!! Carpe Diem : Les objectifs à accomplir en duo dans ce jeu et les possibilités qui s'en vont en décroissant, je trouve ça génial! Quel bon jeu. Châteaux de Bourgogne : Vraiment beaucoup aimé ce jeu. Je l'ai présenté à ma blonde plein d'étoiles dans les yeux et elle n'a pas aimé. Elle a trouvé ça long. Tristesse, alors je n'y joue que très rarement! The Castles of Burgundy : The Dice Game : Je trouve que ce roll & write est excellent mais pourtant il n'est pas souvent cité. Il fait partie de mon top 3 roll & write en tout cas! Notre-Dame : J'ai bien aimé ce jeu, mais il était un peu répétitif je crois alors après quelques parties, il est passé au suivant, mais j'y rejouerais n'importe quand. Merlin : Moins aimé celui-là, pas sûr de me rappeler pourquoi par contre. Pour tous ces autres jeux que vous avez cité, je les jouerais avec plaisir si l'occasion se présentait!
  2. Super Roger! Je n'ai pas vérifié pour tous les jeux, mais quand il y a plusieurs auteurs, il faudrait tout de même les indiquer même s'ils ne sont pas Québécois, non? Pour Cupcake Empire, c'est un co-design entre Al Leduc et Yves Tourigny par exemple... Tu pourrais mettre l'auteur québécois en gras mettons si tu veux le faire ressortir. Sinon, vite de même, il manque Trivial Pursuit (l'édition originale, après je ne sais pas!), Cinématographe, Amos Daragon et tous les jeux édités par Les jouets BOOM! (ils ne sont peut-être pas tous créés par des Québécois, mais je ne serais pas surpris que oui en fait!).
  3. Et puis Tang Garden? À part le look, est-ce qu'il a d'autres qualités?
  4. Moi j'aime bien Peanut Club et Boomerang, des petits jeux d'enchère tout simples mais efficaces.
  5. Avec 2 personnages. Ça m'a pris une quinzaine de parties avant de gagner très souvent, quasiment certainement si je choisis mes personnages.
  6. J'aime beaucoup l'auteur pour l'humain qu'il est, du moins à ma connaissance! J'envie aussi énormément son travail avec Kaedama, leur travail commun ou non dans un espace de travail partagé, je trouve que ça ressemble au Ciel de pouvoir créer des jeux de société, cela en parallèle avec d'autres créateurs pour échanger avec eux dès que besoin est. C'est génial. Pour les jeux, voici ce que ça donne : 7 Wonders : Complètement brûlé, j'y ai rejoué il y a un peu moins d'un an et je n'ai pas eu de plaisir. C'était incroyable, mais nous l'avons vraiment trop joué et l'envie d'y est plus du tout. 7 Wonders Duel : Joué seulement une fois, bien aimé, mais j'ai tout de même reconnu 7 Wonders dedans et c'était assez pour que ça me déchante! Takenoko : Bien aimé ce petit jeu simple et bien fait, mais sans plus. Last Bastion : J'aime beaucoup, malgré la frustration qu'apporte le fait d'avoir gagné 2 fois en 25 parties! Mais c'est rapide et j'y crois assez à un certain moment pour me donner le goût et me donner l'illusion que cette fois sera la bonne, alors que 3 tours plus tard je navigue malheureusement vers une défaite assurée! Samurai Spirit : Bon petit jeu coop encore, mais il est faisable celui-là, alors après plusieurs parties, je gagne pas mal toujours, alors il est à vendre! Draftosaurus : Joué une seule partie et trouvé ça complètement inintéressant. Une chance que c'était aussi rapide! Hanabi : Ouf que je ne j'ai compris l'intérêt de ce jeu. C'est un 2/10 pour moi, je n'avais aucun plaisir à jouer à ce jeu. Le petit prince : Fabrique-moi une planète : Bof, jeu de placement de tuile assez convenu. Tokaido : Là encore je n'ai vraiment pas apprécié. Autant j'adore le thème, autant j'ai trouvé le jeu fade, tout le monde se suit et les décisions semblent scriptées. Je dis cela, mais finalement la personne qui a gagné a sauté plusieurs espaces plusieurs fois, alors faut croire que c'est possible! Mais je me suis rendu compte que j'haïs souvent les jeux de déplacements où l'on peut aller aussi que l'on veut, avec une exception pour Heaven & Ale que j'apprécie beaucoup. Kraken Attack est commandé, il devrait arriver cette semaine. Bien hâte d'essayer ce jeu pour enfants fait en collaboration avec son fils, ça c'est cool! Sinon, Pocket Rockets m'intéresse, tout comme Arkeis qui m'intrigue, mais je le trouve bien trop cher!
  7. Quel drôle de sentiment. Je me demande ce que ça fait de ressentir ça...
  8. Personnellement, je suis surtout ébahi de voir Brass : Lancashire devant Brass : Birmingham. Il me semble avoir lu un seul dragon qui disait préférer Lancashire... Et je suis même surpris de voir Brass, lequel qu'il soit, ne pas faire le top 5! Eh ben!
  9. Ah, ben merci! J'avais fait le lien entre son nom et celui de Nicoleblond, pour aucune bonne raison!
  10. Dernièrement, grâce au confinement, j'ai découvert que ma fille de 6 ans était pas mal plus intéressée par les jeux de société que sa grande soeur de 10 ans, elle que j'essayais de convaincre de jouer avec moi de temps en temps. Là, plus besoin, ma petite me demande à chaque jour de jouer et on joue surtout des jeux pour enfants, mais pas seulement. Je suis heureux! Voici un peu ce qu'on a joué ces derniers temps. Ankh'or : J'aime bien ce petit jeu simple et ma fille y joue bien, jouant avec les Ankh de bonne façon en calculant ce qu'elle m'enlève! Il ne lui reste plus qu'à apprendre à planifier un peu plus sa prise de jetons en pensant à plus long terme. J'aime ça parce que sa tactique m'impressionne dans ce jeu! Flyin' Goblin : Acheté dernièrement et je ne regrette vraiment pas. On s'amuse et les deux filles me supplient pour y jouer 2-3 par jour depuis 4 jours, alors ce sont de bons moments en famille. Elles ne sont pas très douées par contre, je gagne toujours facilement! Point Salad : Un autre qui pour une raison inconnue séduit aussi ma grande. On y joue rapidement, c'est excellent. Ma blonde aime aussi alors on a fait 4 parties à 2 ces derniers soirs. C'est léger mais c'est vraiment coupe-gorge à 2 joueurs, on s'y plaît beaucoup! Magic Maze : Pas si facile, ça prend 2-3 essais avant de réussir un scénario, mais ma fille veut toujours y rejouer, alors c'est génial! J'adore lui faire travailler son orientation spatiale de cette façon! Kingdomino : Excellent pour faire travailler ses maths sur le décompte des points! Elle ne tolère pas que je prenne les mines avec plein de couronnes par contre, c'est drôle! Mot pour mot : J'ai acheté ça pour jouer avec la famille et peut-être jouer à distance aussi avec mon beau-frère et ma belle-soeur, mais ma fille a voulu y jouer et j'ai été ébahi de voir comment elle était bonne pour trouver des mots avec les bonnes lettres. C'est pas une farce, elle m'a battu une fois! Fuck les trousses pédagogiques, rien de mieux que ça pour pratiquer ses lettres, elle qui n'est qu'en maternelle! Coatl : Ben oui, elle a voulu jouer à notre jeu et a beaucoup aimé. Elle fut très bonne d'ailleurs, mais je pense que je l'ai pas mal guidé, plus que d'habitude... TTMC : Avec ma plus vieille cette fois, encore un achat pour jouer à distance avec mon beau-frère et ma belle-soeur et ma fille a voulu y jouer 3-4 fois en quelques jours. Tout ce qu'elle souhaite, c'est tomber sur la carte "Tu te mets combien en Harry Potter", mais ce n'est pas encore arrivé, alors j'ai encore des chances d'y jouer avec elle!!! Et puis les habituels The Grimm Forest, L'agent Jean et Harry Potter Hogwarths Battle. Choyé je suis finalement!
  11. Très belle critique (avec un Seal of Excellence de Dice Tower) qui donne envie d'y jouer!
  12. Jamais joué à Magic de mon côté. J'ai vu l'an dernier que des élèves s'étaient fait un club à l'école alors j'y suis allé un midi pour voir. J'ai été un peu déçu par ce que j'ai vu, trouvé que ça semblait assez convenu. J'imagine et je semble comprendre que la construction du deck est l'idée originale de la chose, mais ça ne m'allume pas du tout, alors je n'ai eu aucun mal à paser mon chemin! Bunny Kingdom : J'aime beaucoup ce petit jeu de draft intelligent où le plateau devient réellement chargé, ce que je trouve très intéressant, très stimulant de savoir qu'il n'y aura pas plein de trous... On se marche dessus et c'est là le fun de la chose à mon avis! Roborally : Acheté ce jeu il y a 2 semaines à peu près pour un design de jeu que l'on fait ma blonde et moi. Pas pire, la rejouabilité est très impressionnante, voire infinie. Par contre le rythme est peu soutenu (peut-être que ça peut devenir plus intense lorsqu'on connaît bien le jeu), ce qui est son plus gros point faible à mon avis. Je voudrais bien essayé Keyforge et Chasseurs de trésors (pour jouer avec les enfants). J'ai peu d'intérêt pour King of New York, mais je ne dirais pas non pour avoir la chance tout de même d'essayer ce classique...
  13. Merci Hibous! Très content d'apprendre que mes 2 premiers matchs sont outre-mer (France) et outre-terre (Abitibi)!!!
  14. Ce projet me titille pas mal... Commentaires sur Elf Creek Games?
  15. Bopn, j'ai du travail devant moi si je veux un bon classement!!!
  16. Est-ce que c'est avec les notes de jeu sur BGG? Si c'est le cas, je ne note pas dessus, alors zut!
  17. Moi j'adore Escape, y jouer en famille est super agréable! J'ai justement joué à Magic Maze avec ma fille de 6 ans aujourd'hui et c'était fort agréable. Elle s'y frottait pour la première fois, alors elle a encore beaucoup à s'améliorer, mais c'est intéressant de voir comment elle gère le stress du sablier tout en ayant beaucoup de difficultés à gérer plus d'un pion à la fois. J'aime beaucoup aussi Mission pas possible (Fuse) de Klenko (le même auteur que Le défi de la reine). Je n'avais pas aimé Cosmic Factory du tout par contre. Mais Flipship et Pandemic : Rapid Response m'intérressent à essayer. Cet auteur est donc mitigé pour ma part...
  18. C'est drôle ça, moi j'ai fait 4 parties jusqu'à maintenant et il est très très sur le bord d'être à vendre. J'avais vraiment hâte de l'essayer et j,étais sûr que j'aimerais ça. Par contre, j'ai déchanté assez vite à ma première partie. Mais je me suis dit que les modules amélioreraient le tout, mais encore une déception de ce côté-là, du moins pour le premier module, le dragon. Ça ne vient quasiment rien changer et ça rend le jeu plus facile, ce qui est étonnant pour un module à ajouter! En gros, je n'aime pas que l'on fasse toujours la même chose de ronde en ronde. La variabilité vient des lancers de dés, mais il s'agit simplement de prendre la moins mauvaise décision possible et de relancer jusqu'à ce qu'il n'y ait rien de trop dommageable dans votre résultat. Alors il y a des manches qui se terminent après 30 secondes puisque je n'ai aucun avantage à pousser ma chance plus loin. Je trouve ça très dommage. Et puis la variété des personnages que l'on affronte est faible. Les images sont génériques et ennuyantes. Je lui donne une dernière chance avec un autre module ou deux de plus, mais je ne suis pas très enthousiaste à l'idée. Il faudrait quand même que je le fasse avant de recevoir ma copie d'Expedition to Newdale, sinon je risque de remettre cette partie aux calandres grecques!
  19. OK, si je me fais tordre un bras de même, j'embarque! Merci Jon (même si ça fait mal)!
  20. C'est juste bizarre car avec les raisons que tu invoques pour l'acheter (jeu facile, pour socialiser avec des moldus), me semble que c'est Les Charlatans de Belcastel qui aurait été un choix plus approprié car Les tavernes est plus long et plus gamer que l'autre à mon avis, mais bon, chacun ses choix, pas de problèmes! Moi ce que j'ai le plus aimé dans les Tavernes, c'est dire Schnapps avec l'accent du dude allemand de la vidéo des règles que j'avais regardé avant le JAB l'an dernier!
  21. Ma blonde et moi adorons ce petit jeu de dés à 2 joueurs tout simple qui se joue en 15-20 minutes. C'est un de nos petits jeux à deux préférés. Six cartes au milieu de la table, avec des pirates de différentes nations et quelques cartes de pouvoir. Tu lances deux dés par tour et tu dois en poser un sous une des cartes (c'est en ordre croissant ou décroissant, ça change selon les manches, c'est le premier joueur qui décide en posant son dé). Tu essaies simplement d'avoir une majorité pour chaque carte avec le nombre de dés posés pour gagner les cartes en fin de manche. La fin de la manche arrive quand on a joué tous nos dés sauf 1 (on en a 8 je crois) ou quand un joueur déclare la fin de la manche à son tour, sans avoir joué bien entendu. Et puis la twist est dans la phase de pointage. Le joueur qui a la majorité dans les pirates français gagne les points que l'adversaire avait, sauf s'il ne possédait rien, alors tu scores tes propres points. Ça donne un petit jeu fourbe où tu laisses l'autre prendre de l'avance dans certaines nations et tu essaieras par la suite simplement d'aller chercher un carte de 1 point dans ces nations pour ne lui donner que des miettes pour tous ces efforts. Mais avec la chance des dés, ça devient drôle car imprévisible. Le seul bémol, c'est qu'à la dernière manche tu peux tout calculer pour savoir si c'est bon ou pas de déclarer la fin de la manche, alors ça devient complètement mathématique. Il s'agirait d'un minuscule pointage caché pour que ça soit parfait! Ceci dit, pour être laid, il est laid. Les cartes sont exactement pareilles comme le cover, peut-être même plus moches pour les oranges!
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