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SuperFafa

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Tout ce qui a été posté par SuperFafa

  1. Très belle punchline, tu m'as tué ? Sinon je suis pas mal d'accord avec tous tes points. Et pour les jeux Steigmayer à l'équilibrage douteux, je rajouterai Euphoria, avec des spécialistes bien pétés et d'autres dont on cherche encore l'utilité, des effets négatifs sur des marchés qui peuvent littéralement te détruire ou pas selon ta stratégie (coucou l'effet qui t'interdit d'aller voir la faction dans les airs, si tu avais pris les spécialistes de cette faction tant pis pour toi). Sans parler du fait que perdre un ouvrier sur ses deux au départ te fais perdre complètement la partie au début (sur un jeu de 1h, tu peux donc te faire éliminer en 5 min sur un mauvais lancé de dés, quelle merveilleuse idée pour un placement d'ouvrier). Et sur Viticulture je me souviens encore de mon départ avec un ouvrier bonus + une carte bleu qui m'en donne un pour pas cher jouable dès ce tour qui me permets d'en racheter un autre dans le même tours. Conclusion je me retrouves avec deux fois plus d'ouvriers que les autres à la fin du premier tour, des questions? (spoil : j'ai gagné cette partie)
  2. Il faut bien, maîtriser les jurons est une étape essentielle à l'intégration d'un nouveau pays
  3. En fait il faut juste bien définir la référence (si c'est notre notation ou celle de bgg). Si tu écris "jeux que j'ai surnoté" ou "jeux que je trouve surnoté", il n'y a plus d’ambiguïté.
  4. Black Angel (3j) : Lors de cette partie jouée avec @jvallerand et @Cerberus777, on c'est rendu compte qu'il y a avait quelques "petites erreurs" dans règle dans la version qu'on m'a appris. La prochaine fois qu'on m'explique un jeu j'essayerai de mieux relire les règles après pour vérifier. Navegador (3j) : Très bonne découverte, toujours avec @jvallerand et @Cerberus777. Règles assez simples mais bonne profondeur, jeu assez fluide, interaction entre les joueurs via le marché et la course vers la découverte de colonie et leur achat. J'y rejouerai bien. Et Tu Brute (2j) : J'ai eu l'occasion d'essayer le proto du jeu de @jvallerand, et j'ai trouvé que c'est un bon jeu à 2. Il me semble assez original, les règles sont vite expliqué mais il y a pas mal de choix intéressant à faire à chaque coup, la durée est bien calibrée. Je penses qu'il a du potentiel et j'espère que tu arrivera à le publier. Marco Polo (4j) : 2ème partie pour moi, je trouves que c'est un bon jeu. J'ai encore fini 2ème sur cette partie, j'ai un peu du mal à trouvé le bon compromis entre voyage et contrats à remplir. J'y rejouerai aussi. Jamaica (5j) : Ostie de jeu de merde, que c'est plate et long. Ça fessait longtemps que je n'avais pas autant détesté un jeu. C'est juste du luckfest pendant 1h, les décisions sont évidentes, il n'y a aucune profondeur, je me suis emmerdé toute la partie. Visuellement on est sur du jeu mobile f2p. Bref à jeter. Modern art (5j) : Je ne suis pas du tout fan des jeux d'enchères en général, mais j'admets que celui là est au dessus du lot, il est plus intéressant car bien conçu et plus varié. Je n'ai pas adoré non plus mais j'y rejouerai.
  5. La comparaison avec les jeux vidéo me parait pertinente, il y a effectivement l'air d'avoir un problème de délais qui poussent à sortir des jeux non fini. Et c'est les plus impatient qui paye les pots cassés avec des jeux pas bien fini. Le problème, c'est qu'il est plus difficile de mettre à jour un jds qu'un jeu vidéo. Si c'est juste les règles ça va encore, mais s'il faut changer du matos ça coûte plus cher, notamment à cause des fdp. J'essayer aussi d'éviter les KS entre autre pour ce genre de point. Le seul intérêt rationnel que je vois d'aller sur KS c'est bien sûr les jeux uniquement disponible dessus et les éditions collector qui seront juste trouvable en occasion et assez cher (enfin si le jeu marche bien). Sinon il vaut effectivement mieux attendre que le jeu sorte dans le commerce pour avoir quelques retours au minimum, voir le tester avant. Après, il y a aussi le côté nouveauté qui pousse à aller sur cette plateforme.
  6. Soirées de jeux à la Maison de quartier Saint-Jean-Vianney au 2255, rue Cartier à Longueuil. Bienvenue à tous ! Lundi : 18h à 22h Mercredi 18h à 22h Samedi de 13h à 22h Chaque contribution volontaire de 1$ Vous donne droit à une participation au tirage mensuel d'un jeu offert par la boutique Ludold. Le prix ce mois-ci : Planet
  7. J'admets que je ne me souviens pas par cœur de chaque partie. Pour le point de l'eclipse, mea culpa j'avais fait une erreur de lecture des règles, en fait quelque soit le joueurs qui déclenche l'eclipse on joue un tour de plus (dans les règles je trouves ça un peu mal écrit, ils différencie le cas dernier joueur/ autre cas pour rien et j'avoue que je trouves cette règle assez contre-intuitive). Du coup de ce côté aucun avantage quelque soit l'ordre du tour. Non Si Je ne me souviens plus de la stratégie que tu avais adopté dans cette partie. Je dis juste qu'avec mes quelques dizaines de parties, je n'ai jamais eu cette impression d'avantage pour le premier joueur (et pourtant en général je suis plutôt sensible à ce genre de chose ?) Je ne suis pas susceptible quand on parle de défaut de mes jeux, mais je les défend quand je ne suis pas d'accord avec les défauts cités. D'ailleurs j'avais déjà parlé des défauts de ce jeu dans le poste des jeux joué en Octobre (règles un peu difficile à mémoriser comme celle de l'eclipse et les masques pour résumer). Et après oui je peux comprendre que certains ne l'aiment pas à cause de son côté trop "mécanique", parce qu'il est un peu trop complexe,... D'ailleurs j'ai trouvé une petite aide de jeu sur bgg que je trouves bien faite, et qui formule la règle de fin de tour plus clairement que dans la règle originale. Et en passant, l'auteur semble penser que commencer est un très petit désavantage, car le 2nd tie breaker se fait sur l'ordre du tour (le plus bas gagne).
  8. J'ai pas vraiment eu cette impression après pas mal de parties. Au pire si tu vois un combo génial et que tu es dernier, place tes dés sur l'or et/ou la case de tech pour casser les pieds aux autres , surtout que les premiers joueurs ont moins de cacao. D'ailleurs à la réflexion en étant dernier, ça peut toujours être cool de laisser un dé sur la tech. D'ailleurs si plusieurs joueurs vont vers une voie il peut justement être intéressant d'en prendre une qui parait moins intéressante à priori, mais vu que tu seras plus tranquille sur les autres cases toute la partie cela peut compenser. J'ai justement l'impression que le jeu laisse suffisamment d'option pour ne pas se faire bloqué par une situation de départ.
  9. Hum je suis pas d'accord sur le hasard de celui qui commence la partie, ça n'a pas un gros impact. Je ne vois pas ce qui te faire dire ça?
  10. Totalement d'accord pour Barrage, tellement dommage qu'ils se fasse plombé par ces problèmes de matériel. Comme toi, j'ai aussi encore quelques léger doutes sur l'équilibrage des pouvoirs asymétriques et certaines tuiles de construction, mais rien de trop flagrant à priori. Il a quand même 7,4 de moyenne avec 141 notes de 1, ça montre quand même pas mal sont potentiel... Pour la petit digression sur le hasard, oui le tirage des cartes est aussi du hasard. Ce qui m'embête le plus avec les dés c'est leur utilisation la plus classique, ou tu les lances et selon leur valeur c'est tout ou rien, un mauvais résultat a un gros impact sur la partie. Après des jeux comme Seasons, Coimbra, les Chateaux de Bourgogne ou Black Angel, l'utilisation des dés me convient beaucoup mieux car tu peux beaucoup plus mitiger le hasard et en général tu peux toujours en tirer quelque chose. Pour les cartes dans UC, tu peux aussi effectivement souvent en tirer quelque chose en t'adaptant un peu.
  11. Etant donné que je n'ai rien noter sur bgg, je vais remonter le top des jeux et voir ce qui me semblent surnoter, avec des commentaires toujours trèès pertinents et totalement objectifs : Gloomhaven : Jeu exceptionnel par la quantité de contenu, mais je me suis pas mal ennuyé en l'essayant, j'ai trouvé ça bien long. Pandemic Legacy : c'est juste du pandemie avec un scénario, pas de quoi capoter non plus. J'aime bien Pandemie, mais top 2 c'est un peu exagéré je trouves. Star wars Rebellion : Jeu un peu surnoté à cause de la licence, j'ai trouvé ça sympa mais pas fou non plus Viticulture : Pas mauvais, mais manque d'équilibrage et un peu trop de hasard. Je mettrais pas d'autres jeux de pose d'ouvrier avant lui. Rising sun : Très chaotique, long, pas mal d'incohérences entre le thème et les mécaniques, je n'ai pas du tout accroché. Je lui préfère largement Blood Rage Clank! : Pire deckbuilding auquel j'ai joué je ne sais pas ce qu'il fait si haut. Cartes équilibrés avec les pieds, beaucoup de hasard, bien long pour la profondeur du jeu. Je préfère joué à un push our luck plus léger. Too many bones : Une partie à 4, personne n'a aimé à par le propriétaire du jeu. C'est loong, ennuyant, hasardeux et on a pas vraiment le temps de développer son personnage. Pas compris l'intérêt de ce jeu. Sanatori : Ouais un puissance 4 en un peu mieux, pas de quoi fouetter un chat... The Quacks of Quedlinburg : Push your luck très basique inutilement alambiqué avec l'aspect bag building et d'autres niaiseries, pour un résultat long et ennuyeux au possible. Sagrada : Une partie à 6j, c'est sans trop car ça m'a semblé bien long pour ce que c'est.
  12. Kimono (4j): Kanagawa pour les nuls. Le jeu s'en inspire très fortement, la thématique japonaise est proche (sauf qu'au lieu de faire des peintures on doit faire un kimono avec des bouts de tissus moches), et la mécanique centrale est le set collection. Le problème c'est que c'est bien la seule mécanique du jeu, du coup ça sonne creux et vide. Chaque bout de tissus a 3 caractéristiques (valeur de 1 à 9, thème animal/végétal, et symboles), et il faut réussir à faire différentes collections en fonction de ces caractéristiques. A chaque tour on pioche une carte et on pose sa main si possible, et c'est tout... Pour "pimenter" les choses, le jeu est ultra restrictif sur la gestion de la main (en gros on ne change jamais l'ordre des cartes), ce qui fait qu'une fois qu'on est partie sur une idée on doit essayer d'aller au bout. Au moins Kanagawa te laisser une option pour t'en sortir si tu n'avais pas un bon élément en te laissant le choix de poser ta carte à deux emplacement. Il faut aussi dire que je ne suis pas particulièrement fan de la mécanique de set collection, je trouve ça un peu trop hasardeux et déjà vu 10000 fois. Quand c'est une mécanique secondaire c'est correct, mais quand c'est le cœur du jeu non merci. En bref un jeu avec le cul entre deux chaises, à la fois beaucoup trop simple et trop sérieux : aucune profondeur de jeu et en même temps trop peu d'interactions et de fun (que peuvent avoir un 6 qui prend, Lama ou encore Sakura) pour susciter un quelconque intérêt à mon gout. Teotihucan (4j) : Je fais découvrir ce magnifique jeux à deux nouveaux joueurs, qui l'on plutôt bien apprécié. D'ailleurs j'ai du plutôt bien l'expliquer, car l'un d'entre eux a fini à plus de 220 points, il lui manquait 4 petits points pour me battre. Une fois n'est pas coutume, j'ai joué sur les masques car j'ai vu qu'il y en avait pas mal de disponible sur le plateau. J'ai réussi à en avoir 5 avant la fin de la première manche, mais ensuite j'ai à peine réussi à en avoir un en plus pour la dernière manche. Je trouves cette stratégie rarement viable car trop dépendante de ce qui peut sortir ou non par la suite (cela rejoint un peu la critique du set collection que j'ai faite pour le jeu précédent). L'autre défaut du jeu pour moi est la complexité des actions (lorsqu'on en fait une on peut avoir 5-6 choses à faire), qui fond qu'on a tendance à oublié facilement quelques éléments. En dehors de ces petits bémol, j'aime toujours autant ce jeu qui propose une belle profondeur stratégique, beaucoup d'options et j'espère pouvoir sortir l'extension plus souvent.
  13. En effet j'incluais l'aspect légal dans la logistique, et c'est ce qui me parait pas mal chiant. Décidément c'est pas facile de choisir la sauce de ces chips ^^ Par politique je voyais ça de façon très large. J'ai par exemple repensé hier soir à l'élection du pape, où on pourrait imaginer que chaque joueur est un cardinal qui veut se faire élire et qu'il tente d'influencer les autres pour se faire élire, il pourrait aussi lancer des rumeurs sur son adversaire pour le décrédibiliser. Ce thème me semble peu exploité. Pour les gangsters, étant donné que je regarde Narcos en ce moment ça me fait penser à la guerre entre le cartel de Pablo Escobar et celui de Cali, mais là ça donnerait un thème légèrement plus violent ^^ Et oui tu peux venir à Longueuil avec des proto quand tu veux, en y jouant j'aurais plus de facilité à me faire une bonne idée du jeu.
  14. Concernant l'aspect business, je penses qu'il ne faut pas oublié que sur KS tu devras gérer tous l'aspect logistique, production, livraison, ... ce qui ne me semble pas si évident. Pour la thématique, au vu de ta description, ça pourrait coller à la politique en général, à une thématique d'espionnage, de guerre froide ou d'autres conflits, voir à guerre commercial entre deux entreprises.
  15. Ça reste quand même super limité, j'ai fait le tour du texte présent dans mon précédent message.
  16. Si tu as les noms des légumes, et des termes comme "fewer, most" ou "odd,even" C'est déjà pas mal
  17. Voilà pour les gros jeux de la semaine : Barrage (2-3-4j) : J'ai eu pas mal d'occasion de jouer à Barrage ces derniers jours, qui ont confirmé ma première bonne impression. La configuration à 2j est un peu moins intéressante, car si les actions s'adaptent bien au nombre de joueurs la carte reste la même, ce qui limite pas mal les interactions à ce niveau. Cependant, cela peut être une bonne option pour faire découvrir le jeu à un nouveau joueur. A 4 joueur la bataille est assez rude sur la carte et on peut vite se faire voler un emplacement ou se faire détourner son eau. Cela rend le jeu plus intéressant, mais peut être un peu trop punitif parfois. A 3 joueurs le jeu tourne aussi très bien. J'aime beaucoup la mécanique centrale de production d'électricité, ça donne une très belle cohérence thème/mécanique et c'est original. Le système de roue pour la construction est aussi assez intéressant et pas encore vu à ma connaissance. Les autres mécaniques sont plus classiques (pose d'ouvrier et contrats à remplir), mais restent néanmoins efficaces. Peut être un petit bémol sur les contrats en fin de parti, ceux qui rapportent des points sont clairement plus intéressant mais ne sortent pas toujours. Il est vraiment dommage que la production n'est pas suivie, notamment avec ces roues qui sont un peu pénibles à manipuler, quoique j'ai trouvé qu'au final c'était pas si pire. En bref si vous aimez les Euro avec de l'interaction, c'est un jeu à essayer. Through the Ages (2j) : Un de mes jeux préférés, qu'il n'est plus vraiment nécessaire de présenter. L'histoire à commencée assez calmement, jusqu'à que notre ignoble adversaire ne tente une agression contre notre merveilleuse nation. Heureusement, leur armée n'était pas beaucoup plus puissante que la notre, et nous avons pu facilement les repousser, mais cela était clairement un casus belli. Nos généraux étant des incapables notoires, pas foutu de mettre au point une seule tactique avant l'age 3, nous nous tournons vers nos glorieux scientifiques afin d'améliorer la puissance de notre armée. Et ce fut un succès puisque nous sortirons vainqueur de deux guerres de territoires, ce qui nous a permis d'accroitre notre population tout en réduisant celle de nos ennemis. Notre grande armée nous aussi permis de prendre le contrôle de plusieurs colonies, afin de renforcer la puissance de notre saint empire. Au troisième age, des personnes bizarres aux cheveux bleu dans notre société ont commencé à remette en cause notre politique extérieure, à dire que toutes les cultures se valent, que la guerre n'est pas bien et qu'il faudrait libérer les colonies. Nous avons donc décidé d'adopter d'adopter un régime religieux basé sur notre la seule et vraie religion, ce qui a un peu réduit notre production scientifique mais largement augmenté la propension de la population à se battre pour la guerre sainte. Les blasphémateurs aux cheveux bleu ont été traqués, fouetté sur la place publique et emprisonnés. Une fois ces petits problèmes internes réglés, nous avons pu lancer notre grande guerre sainte, avec de nombreuses batailles victorieuses, et montrer ainsi au monde la supériorité de notre culture sur celle des vils mécréants. Grâce à ces décisions courageuses et justes, notre nation est sortie victorieuse de l'histoire.
  18. J'ai dis ça à l'avant dernier tour car à cause de la piste de score mal fichue, j'ai cru que c'était déjà fini. Tu es d'une mauvaise fois incroyable quand même pour raconter ça sans préciser le contexte...
  19. Soirées de jeux à la Maison de quartier Saint-Jean-Vianney au 2255, rue Cartier à Longueuil. Bienvenue à tous ! Lundi : exceptionnellement fermé Mercredi 18h à 22h Samedi de 13h à 22h Chaque contribution volontaire de 1$ Vous donne droit à une participation au tirage mensuel d'un jeu offert par la boutique Ludold. Le prix ce mois-ci : Planet
  20. Pas mal de jeux joués cette semaine, je commences avec les "petits jeux" : Völuspá (4j): 2 parties cette semaine et j'espère qu'elles seront les dernières. Jeu de placement de tuile abstrait avec un thème nordique et de belles illustrations. En gros à chaque tours on doit placer une tuile sur le plateau commun pour scorer un maximum, chaque partie est assez différente. Voilà j'ai fait le tour des qualités, passons au défauts. Déjà, c'est horriblement long pour un jeu de cette profondeur. En fait tout le jeu repose sur la recherche de l'emplacement qui rapporte le plus de points. Seulement en fin de partie il y a beaucoup d'options à regarder ce qui fait que les tours s’éternisent. En plus, il n'y a pratiquement aucune stratégie, si vous tentez de préparer un coup pour le prochain tour, vous êtes sûr que vos adversaires vont en profiter à votre place. Enfin le hasard de la pioche des tuiles influent beaucoup sur le court de la partie, certaines tuiles rapportant au moins 7 points sans forcer, avec d'autres arriver à 5 points relève de l'exploit, et peuvent en plus offrir des opportunités à vos adversaires... Resistance Avalon (7j) : 3 parties d'affilés, le jeu a bien plus. D'habitude je n'aimes pas beaucoup les jeux de ce genre (je déteste loup garou, j'ai trouvé la mafia de cuba moyen,...), mais je trouves celui là très bien conçu. La durée des parties est juste bonne, pas d'élimination et un design qui permet quand même d'avoir de sérieux indices et donc de pas juste avoir du vent dans les discours... Les "méchants" on quand même toujours gagnés, (sur la dernière partie avec l'assassin), mais il faut dire que le Merlin et le Perceval n'ont pas toujours été au top. Bref à rejouer. Jetpack Joyride (4-6j) : Adaptation d'un jeu de plateforme mobile free to play, on retrouve un visuel cartoon sans personnalité vu 1000 fois qui ne donne pas envie. Niveau fun, on est au niveau d'un jeu f2p mobile, ça fait passer le temps mais on s'ennuie très vite et le jeu est répétitif, malgré le fait qu'il soit très court. En gros le jeu c'est qu'on doit prendre des pièces de tetris pour faire un parcours le plus vite possible, en récoltant un maximum de pièce et en évitant les obstacles, et c'est un peu prêt tout. Les feuilles plastifiés qui représentent les niveaux sont cheap et bouge pas mal, ce qui est vraiment chiant pour un jeu de rapidité. Des pièces en carton qui s'emboitent n'auraient pas été un luxe et aurait pas mal simplifié le jeu. En bref, rien de bien passionnant Obscurio (6j) : Encore un jeu où il faut faire deviner des images avec d'autres, dans la ligné de Dixit, Mysterium et autres. C'est un genre que j'apprécie en général. Niveau matériel rien à redire c'est du très bon. Le jeu est plus fluide et plus simple à mettre en place qu'un Mysterium. Niveau mécaniques, c'est le drame, je trouves la mécanique du traite totalement raté, j'ai trouvé ce rôle horriblement chiant à jouer, on a l'impression que ça été rajouté après coup pour rendre le jeu plus difficile. War chest (2j): Très bon jeu d'affrontement tactique à 2 joueurs. La diversité des unité disponibles rend chaque partie assez différente. A jouer assez rapidement avec le draft pour la sélection des unités, ça rend le jeu plus intéressant. Les jetons qui représentent les unités sont de très bonne qualité et agréable à manipuler.
  21. On se fera une partie à l'occasion si tu veux un peu plus de challenge ?
  22. Et à 2j est ce qu'il vaut le coup? Dans ce mode on évite au moins le coup du joueur qui se fait éjecté tout de suite ou l'effet bash the leader, mais j'ai l'impression qu'on doit un peu s'ennuyer par contre. A 6j je n'ose pas imaginé le bordel, j'éviterai ça. Aussi je n'ai pas aborder la question de l'équilibrage des factions, car j'ai franchement du mal à en juger. Par exemple j'ai l'impression que les chat sont très fort avec peu de joueurs mais deviennent totalement injouable à 5-6j.
  23. Root (5j) : Ma deuxième partie de Root. Sur ma première partie que j'ai joué il y a longtemps, j'étais resté sur l'impression "sympa, à réessayer". Après cette partie je n'ai plus très envie de jouer à ce jeu, j'y vois plusieurs défauts ou choix de conception qui me rebutent. Premièrement la longueur, j'avais l'alliance de la forêt et au début tu n'as vraiment rien à faire pendant tes tours, donc je me suis bien ennuyé au début et j'ai déjà commencer à décrocher. Même plus tard dans le jeu, j'ai trouvé l'attente entre les tours assez longue, et je n'avais pas beaucoup de matière à réfléchir entre les tours à cause du manque d'option que j'avais et de l'évolution du jeu. Deuxièmement la complexité, qui me parait trop importante pour la profondeur du jeu. Le problème c'est qu'il y a beaucoup de règles et de petits détails que même ceux qui avaient déjà joué plusieurs fois et sont habituellement à l'aise au niveaux des règles ne maîtrisaient pas. Si l'asymétrie m'a attirée au début, en fait c'est un vrai problème car le jeu demande au moins une partie avec chaque clan pour s'apprécier, sinon on ne sait pas vraiment qui a le plus de chance de gagner et ne comprend pas trop ce que font les autres. Le niveau de hasard me parait aussi trop important (entre les dés et la pioche de carte), ajouté à un chaos important (en tout cas à 5j) me donnent l'impression de ne pas maîtriser grand chose (ce que je déteste surtout dans un jeu de plus de 1h). Aussi un joueur peut totalement se faire sortir du jeu si plusieurs personnes l'attaquent au début, ce qui est aussi un gros défaut pour moi. Si tous les joueurs savent bien jouer, j'ai l'impression que le jeu va se transformer en "bash the leader", ce qui ne me plait pas vraiment plus que ça non plus. A côté de cela le jeu a quand même des qualités, j'aime le décalage entre le thème tout mignon et les mécaniques ultra violentes, le matériel est vraiment très bon (beau mais pas surproduit), la forte asymétrie et le mixte de mécaniques qui en découle, le rende assez unique et original dans son genre. Mais beaucoup trop de chaos, de hasard, de take that, de possibilités d'être complètement bloqué qui ruinent la profondeur stratégique du jeu, cela couplé à des règles assez complexes qui viennent plus ralentir le jeu qu'autre chose, font que je n'arrives pas vraiment à l'apprécier.
  24. Soirées de jeux à la Maison de quartier Saint-Jean-Vianney au 2255, rue Cartier à Longueuil. Bienvenue à tous ! Lundi de 18h à 22h Mercredi 18h à 22h Samedi de 13h à 22h Chaque contribution volontaire de 1$ Vous donne droit à une participation au tirage mensuel d'un jeu offert par la boutique Ludold. Le prix ce mois-ci : Planet
  25. Je penses aussi que c'est une excellente idée. N'hésite pas à filmer la scène quand tu lui dis cela ?
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