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No_Way

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Tout ce qui a été posté par No_Way

  1. Vendredi soir à samedi matin dernier On commence relax avec un Zombies in my Pocket (No_Way / Boubou / Bloodskull / Matt / Rik / Dom God) Première partie pour tout le monde, on crève tous assez vite et finalement il ne reste que Dom God avec le totem qui fini par mourrir en essayant de l'enterrer ! Défaite mais donc victoire de Dom God car il a 1 point pour être le dernier mort. Bon on recommence ça Boubou ramasse le totem assez vite et meurt aussi assez vite. On réussi à avoir des concoctions et des armes. Finalement, à la bataille finale, il y en a 2 qui reste et les autre se sauve en lopette...y compris moi. Nous gagnons tous mais j'ai le plus de point de vie alors je gagne en solo (oui, un coop versus ça existe) Départ de Dom God. On sort King of Tokyo et ajout d'une joueuse que je vais nommé Bunny...comme dans le jeu. Première partie pour tout le monde et ça se massacre assez vite. Victoire de Matt par élimination. Départ de Bunny. Deuxième partie, la stratégie commence à embarquer malgré le chaos, moi et Bloodskull tout ce qu'on veut c'est des pattes. Je délaisse les cartes et j'applique la stratégie de base, hit and run puis life lol. Défaite cuisante pour ma part, victoire de Rik. Tout le monde veux une revanche. Matt gagne à nouveau. Donc selon le palmares jusque là Matt : 2 Victoires Dom God : 1 Victoire No_Way : 1 Victoire Rik : 1 Victoire On embarque sur Junta : El Presidente ! Bloodskull commence président et fournie tout de même de belles promesses. Au deuxième tour, on s'acharne et finalement c'est Matt qui prend la tête en terme de point avec ses bâtiments et finalement le Supercar et remporte la partie, je suivais à 4 points, Bloodksull à 3, Boubou 1 et Rik 0...On marque sur le Iphone à Bloodskull la date de la dernière place à Rik qui, à son habitude, fini fort premier ou serré deuxième dans 90% des jeux. Par la suite Dice Town. Boubou ne comprend pas trop le principe de dé...et va donc terminer en force en dernière position. Moi j'ai pas eu une pépite de la game et je me suis concentré sur la Salloon et la meilleur combinaison tout en braquant la banque souvent pour que les autre ne tourne pas trop leur dé. Je gagne par un minuscule point sur Rik. Par la suite on veut tous jouer à Wrath of Ashardalon mais Matt doit partir (2h du mat et travail à 7h). Il se retire quand même avec 3 victoires. Il écoute quand même les explications pour la prochaine partie, il jouera le Reptile Magicien. Donc pour le reste, on s'est fait le deuxième scénario, pas un personnage près de la mort. Rik a monté de niveau avec une carte trésor, directement après, Bloodskull a monté de niveau. Ça a été relativement rapide dans la mesure où nous avons éliminé le dernier monstre présent sur le donjon en tant que 12ème monstre. Le seul qui n'a pas réellement apprécié la partie fût Boubou car au premier tour, il s'est fait mettre en cage et on s'est fait swarmé et aucun monstre ne l'approchait. Il a passé 4 tours à essailler de sortir sans succès, j'ai sacrifié 2 attaques aussi. Il est tombé en Bloodlust il fallait donc qu'il tue un ennemie mais il était en cage...pas facile mais fesable. Victoire facile.
  2. Petit bump aussi pour annoncer qu'il me sera impossible de prendre mes couriels du 24 Juin au 3 Juillet donc pour ceux qui ont des trucs en attente, il sera possible de venir les chercher quand même lors de mon absence (à voir par MP).
  3. Petit Bump en même temps qu'un ajout : 7-Le seigneur des anneaux : LCG Français et Sleevé
  4. En fait, ce qu'il reste de disponible est dans le premier message. Heroscape n'est plus disponible depuis un bon moment déjà.
  5. Package Deal : Toute la liste d'une valeur de 290$ pour 240$ donc pour un calcul rapide, 50$ de rabais.
  6. Je viens de regarder la petite démo sur le site et le jeu me tente pas mal. Dispo ici ? Bientôt ?
  7. J’ai acheté Wrath of Ashardalon, je n’ai pas encore joué mais j’ai déjà lu les règles et j’ai des questions (ce qui n’est pas bon signe). Je n’ai aussi pas joué à Castle Ravenloft. 1-Si notre personnage n’a plus de point de vie, on le met à terre. Au début du tour du joueur qui a son personnage à terre, il doit prendre un Surge. Par contre, il est dit ‘Si’ il n’est pas debout au début de son tour, donc la possibilité d’un autre personnage d’utilisé un sort de soin est donc possible. À moins d’avoir mal lu ? 2-Pour les cartes trésors, comme les règles anglaises utilisent ‘You’ (vous, tu), c’est écrit que vous en pigez une par tour peut importe le nombre de monstre tués durant le tour. Est-ce que ça s’applique au joueur seulement, peut-importe le nombre de montre que tu tues pendant un tour de jeu complet (les pièges pourraient tué des monstres avant le début du ton prochain tour) tu pige 1 carte trésor au premier monstre que tu tues et rien pour les autres d’après pour ton tour ? (Même règle pour les autres joueurs) ou bien c’est une carte trésor pour le party par tour ? Merci pour les précisions !
  8. Achat de : Zombies in my Pocket et Wrath of Ashardalon Petite question rapide 9pour Wrath) même si ce n'est pas le bon topic, selon les règles si nous n'avons plus de vie, on couche le héro et au début de notre tour (phase du héro) on utilise un pion héroïque. La question est, peut-on, avec un sort de soin (ou potion) redonnez de la vie au personnage couché pour éviter qu'il prenne un jeton héroïque ?
  9. Vendredi dernier (No_Way / Redbloodskull / Matt / Boubou) Summoner Wars : Vanguard (No_Way) vs. Phoenix Elves (Redbloodskull) : Victoire incontestable des Elves en 6 tours…la pige a eu raison de la partie. J’ai pigé mes 3 champions et mes summoning surges sur la première pige…Suivi de carte pour booster mes priests…en environ 10 cartes j’ai eu une seule unité commune et je me suis fait magic drainé 2 fois…Pénible ! 0 en 2 pour les Vanguards. 2 Parties de Perudo pour savoir qui choisi les 2 prochains jeux. Redbloodskul gagne la première et Matt la deuxième. Redbloodskull choisi Rattus. Première partie pour tout le monde. J’ai eu le paysan toute la partie, Redblooskull s’est souvent servit du roi. La sorcière a été très peu utilisé (3 dernier tours de jeu). Victoire de Boubou par 5 cubes au moins sur le deuxième. Pour les statistiques, je suis dernier. Matt choisi St-Petersburg (avec expension)(première pour Boubou). Tout le monde va bon train et Redblooskull réussi un bon combo de carte bleu qui lui permet de faire plein de point, Boubou suit de très près mais fini par faire des erreurs et bâcle le reste de sa partie (sans faire de King making au moins). Matt va dans tout et moi je suis dernier très longtemps et je me concentre sur les oranges…pour les points de la fin. J’ai 2 observatoire donc plutôt efficace pour avoir 10 Aristocrates…combien de fois j’ai eu les mêmes. J’ai fini en machine à cash…avoir su que mes cartes sortiraient pas, j’aurais pu me concentrer sur quelque autre carte avant…Finalement Matt l’emporte sur Redblooskull par peu de point et moi je fini 3ème et Boubou dernier. Belle soirée mais aucune victoire pour moi…On dirait que la routine recommence lol !
  10. Bon, pour continuer dans la lignée, si ça peut toujours servir. J'ai finalement fait une partie qui s'est retrouvé en une défaite avec Krauser. Bon ce que j'ai dit plus haut est jouable. Par contre, Uroboros est mélangé avec les autres cartes mais s'il sort, il est mit de coté et c'est le dernier adversaire possible à éliminer. Pour le reste, tout ennemie qui n'est pas éliminer inflige les dégâts et retourne en dessous de la pile du manoir. Si vous n'explorez pas dans un tour, tourner une pièce de monnaie poru savoir si vous êtes obligé d'y aller quand même. J'ai perdu à cause que j'ai oublier de mettre les munitions X20, X30 et les herbes vertes en jeu...ouais pas fameux. Sinon, c'est moi ou le card tray est trop petit. Le couvercle touche au carte et ça comme déjà à les tordres...
  11. Bon avec une nouvelle semi-solution...et pourtant j'ai aps encore reçu ma copie... Ok je sais pas si c'est plausible. On enlève Urobors Aheri du manoir. On brasse le reste des cartes et on place l'Uroboros en dessous en tant que 'dernièr carte'. À chaque fois que le joueur visite le manoir, la carte est simplement sois placé en décoration ou si elle n'est pas battu, dans la boite du jeu (au lieu du dessous de la pile). Donc exemple qu'il y a 30 cartes manoirs ce qui donnerais sensiblement 30 tours de jeu mais....surprise, une variante exploration !!! À chaque tour, si vous n'allez pas dans le manoir (manque de munition ou d'arme en main), vous devez faire un pile ou face, roulez un dé (la manière désirée) pour savoir si vous évitez cette étape. C'est comme si il était possible qu'un monstre puisse arrivé dans votre pièce même si vous décidez de reste sur place. Donc exemple sur un face vous devez visiter, si vous avec pile, vous n'êtes pas obliger d'y aller mais cette étape se fait à la fin du tour avant de défausser son jeu (évidament). Donc si vous n'avez pas explorer, vérifier. Donc la limite de tour n'est pas vraiment 30. Quand vous arrivez à l'Uroboros Aheri vous faites la même chose sauf que celui-ci (ou celle-ci) reste en jeu. Donc si vous n'avez pas jeu rendu là, vous avez théoriquement un 50% de l'affronter et de prendre des dégâts avec rien en main mais c'est aussi possible de s'en sauver pour faire des achats/actions. Le reste des règlements devraient rester les même (en tout cas pour la vie et la possibilité de faire mourrir son personnage avec son maximum de vie à 0 ou moins après plusieurs état d'insconcience) Malgré tout, je pense que ça a du sens !!! Edit : Changer de personnage / scénario / inventaire custom peut faire une différence ainsi que le niveau de difficulté de jeu choisi. À la limite, si c'est trop facile on pourrait créé une variante 'Outbreak' (comme le jeu) et vous avez le virus en vous. À l'étape de savoir si vous devez explorer ou non, le faire avec un D6. 1-2 : Explorer / 3-4 : Sauf / 5-6 : Le virus gagne en puissant et vous perdez 10 points de vie. (mettre les tiers du dé dans l'ordre voulu évidament, ceci est un exemple). Edit 2 : Je suis en feu ce matin !
  12. Effectivement à la relecture des règles que je viens de traduire en français pour mon groupe de joueurs, il me semble bel et bien qu'il n'y a pas de réel challenge en solo. Par contre, autre que le mode Story, le mode Mercenaires ajoute une limite de nombre de tour. C'est peut-être la solution à ce problème sois mettre une nombre de tour X pour éliminer l'Uroboros Aheri. Évidament, les différents decks ''Sécnario'' peuvent changer un peu la partie. Sinon, il serait aussi possible de mettre une obligation d'aller au manoir 1 fois par tour. (ou au 2,3,4 etc.. tour). Aussi avec cette règle, changer le mode de difficulté corserait les choses. En espérant que ça aide à trouver une solution qui aurait un peu de sens. À noter que je n'ai pas encore reçu ma copie mais que j'ai lu les règles quelques fois !
  13. Achat de Resident Evil...avec les 2 cartes promo !!! Reporté de 2 jours (et à chaque 2 jours) depuis le 31 Octobre...c'est finalement partie !!!
  14. Vendredi soir (No_Way / Bloodskull / Matt / Boubou) Une partie de Summoner Wars Mano à Mano. Bloodskull et ses Thundra Orcs se frottent aux Guild Dwarves de Matt. Et juste à coté, moi et mes Cave Goblins contre Boubou avec les Pheonix Elves qui en sont à leur première parties ainsi que Boubou. Je rush tout de suite son summoner dans les premier tours pour l'éliminer assez rapidement en jouant de chance en laissant mon summoner près de lui en jouant invincibility (mais les elfes contournent la règle avec des attaques sans rouler de dé alors). Il commence à comprendre ses cartes et tentera une stratégie la prochaine partie. À coté, les Orcs on réussi à battre les Nains. On se fait une partie en équipe moi et Bloodskull et Boubou et Matt ensemble. Je vais rapidement une percée vers le summoners de Boubou encore une fois et il me reste 1 point de vie. Pendant ce temps, Bloodskull se fait détruire ses murs et ne peut plus summoner. Alors on va tenter un combo intéressant. Gang-Up, + double attaque donnant un Berseker à 3 dés et 2 attaques avec un fighter ce qui suffira à éliminer le summoner à Matt. Nous avons bien jouer mais ils veulent leur revanche, dans un sens c'est bien, ça fait sortir le jeu, d'un autre coté j'ai l'impression qu'on va en mangé toute une la prochaine fois. Après ça, 6 parties de Pérudo Boubou : 3 Victoires Mathieu : 2 victoires No_Way : 1 Victoires Bloddskull : Aucun Victoire.
  15. Zombies!!! 9 Réception de Tannhauser Field Ops et rien qu'en ouvrant la boite, j'ai été énormément déçu...Ceux qui ont acheté le jeu à 34,99£, je vais m'abstenir de rire de vous par politesse !
  16. Le 29 Octobre...un peu en retard mais bon. Une partie de Sumonner Wars car de la manière que ça va, chaque joueur va avoir sa faction. Moi, je dois changer la mienne pour attirer un joueur au jeu (c'est un peu triste mais bon). Alors que Bloodskull en sera à sa deuxième partie avec les Thundra Orcs, j'en serai à ma première avec les Caves Goblins. La stratégie du mur ne fonctionnera pas cette fois (avec les Guild dwarf la dernière fois). Pour faire court, il reste les 2 summonner...personne veut s'avancer ce qui fait très...mauvaise fin de partie. Mon adversaire me dit qu'on peut faire une égalité. De toute façon, chacun de nous veut pas avancer moi parce que je sais qu'il va attaquer avec ses murs en se cachant derrière eux comme une chochotte et moi j'ai le temps de mourrir 20 fois parce qu'il va se déplacer quand je vais arriver...Je lui dit alors que je vais me placer pour qu'il m'attaque. Donc il attaque, il me tue, fin de partie. Il aurait missé, je l'aurais probablement eu. Je n'ai pas aimé la fin de cette partie. C'est tout de même une victoire morale parce que c'est moi qui a fait le dernier mouvement pour que la partie finisse. Après ce résultat, environ 25 parties de Loopin Louie avec Bloodskull et Boubou. On remarque qu'il y a un coté qui rebondit beaucoup plus que l'autre ce qui rend l'attaque de ce coté beaucoup plus facile...Une réparation en vue ?? Par la suite, Matt arrive et Boubou va se couché (c'est notre doyen donc dodo tôt) et Bloodskull va écouter une émission de tv pour que j'explique le jeu à Matt et qu'on fasse une première partie de Summoner wars. Donc il a les Guild Dwarfs et moi les Cave Goblins. J'ai pas mal ma stratégie en tête, reste juste à avoir les bonne carte. Je commence...il ne lui reste que son summoner en jeu. Il place des unités, m'attaque. Je joue, il ne lui reste que son Summoner...la partie a fait 3 tour comme ça, j'échange de position avec mon summoner, j'attaque de près. il lui reste 2 points de vie. Au lieu de retirer mon summoner à la fin du tour je joue un énorme risque de le laisser sur place quand il lui reste 3 points de vie. Il invoque un champion et place son summoner à coté. Il lance avec son champion 1 dégât, et avec son summoner 1 dégat, je survie !!! À mon tour, j'ai mon summoner avec 4 dés d'attaque et un slinger avec 2 dés (carte événement). Je commence avec mon summoner, 3 succès. Je gagne à la moitié de mon paquet. Stratégie, foncé tête baissé. Malgré que c'était sa première partie, il s'est très bien débrouillé dans son placement de cartes me bloquant souvent des unités avec les Defenders. il a bien malgré un courte partie. Prochaine partie, 4 players obligé !
  17. En fait, je ne crois pas que ce soit tricher mais plutôt de l'inexpérience des nouveaux joueurs ce qui fait la différence. Par contre, omettre de dire une règle volontairement en sachant très bien que ça va servir plus tard...c'est tricher dans mon livre à moi. Par contre, un oublie, ou une mauvaise lecture des règles ça peut arriver, faut donner la chance au coureur. Pour en ligne, le type d'individu qui triche a surement beaucoup de plaisir...ce qui détruit totalement le fun des autres. Sur 640 jeux à la maison, je suppose que je vais en trouver un où je vais simplement moins me faire 'chie*'
  18. C'est exactement ça ! Bah ! Le connaissant un peu, il est mauvais perdant, a toujours raison, ne triche pas, se trouve beau...bref un humain parfait ! Le genre qui devrait faire de la politique... Bah j'ai réglé mon problème, il y a longtemps que je ne joue plus à Axis & Allies Miniatures (mais c'était avant de savoir ça de toute façon).
  19. Ma question est avez-vous déjà découvert un tricheur (récurent ou pas) ? Je ne parle pas ici de trouver une faille dans la mécanique qui permet par exemple de faire un combo de la mort qui se tue tout seul tellement sa tue. Je parle plutôt pour ma part de jet de dé. Le joueur essaie bel et bien de tricher dans une partie de Axis & Allies miniatures. Quand il a plein de dés à lancer (environ 15aine) à la fois, il sélectionne les dés 'chanceux' (ceux montrant des 6) en premier ce qui a pour but de placer les autre dé autour dans la chance de faire culbuter le moindre possible les dés du centre qui sont sur les 6. Résultat, relativement efficace. On peut parler de chance ou même de variable potentiel comme la hauteur du jet de dé, la surface d'impacte, le poid des dés, la grosseur des dés. Bref, plein de truc mais pour en avoir entendu parlé 2 ou 3 fois, ça me laisse avec un mauvais sentiment envers cette personne. Il arrive aussi que ce même joueur fasse la même chose avec un seul dé de façon à la faire tourner sur lui même à l'horizontal en mettant le chiffre qu'il veut sur le dessus pour ne pas paraître trop louche, suffit de le changer de temps en temps. Ça, pour avoir vu ça, c'est assez ordinaire sur une table de bois mais sur une nappe ou un truc qui glisse moins bien c'est moins évidant. Malheureusement on est jamais à l'abris de ce genre de truc qui peut totalement ruiné un jeu. Plusieurs solution s'impose comme jouer avec un goblet mais encore là ce joueur là va préféré lancer des truc comme 'on a pas besoin de ça pour lancer les dés, ça prend trop de temps' et l'installation des règles comme les dé doivent au moins faire un bond va revenir avec un 'c'est pas écrit dans les règles' M'enfin bon c'est du pessimisme mais bon et vous, ça vous est arrivé ? Pas besoin de mettre de nom pour pas viser personne en particulier.
  20. Désolé ça sonnait trop ça ^^^^^ dans ma tête !
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