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Nouveautés, primeurs et autres exclusivités à Granby 2009


Zendor

Messages recommandés

Catégorie : Connaissez-vous Jeffrey D. Allers?

 

Jeffrey D. Allers est un nouveau venu dans le monde du jeu. Et pour 2009, sa deuxième année dans le marché, il a fait paraître pas moins de trois nouveaux titres dont le fameux jeu des pointes des tartes : ...aber bitte mit Sahne. Allers est le genre d'auteur qui est constamment en train de penser à des mécanismes de jeux dans sa tête et qui se dit très visuel dans ses inspirations. Par exemple l'idée pour son Eine Frage der Ähre lui est venue lorsqu'il était en avion en train de regarder la zone terrestre où il habitait. En voyant le quadrillé des champs agraires qui se dessinait, il a alors été inspiré pour créer un jeu de fermiers avec un système de rotation de culture.

 

 

 

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Eine Frage der Ähre (trad. approx. : "Une question de maïs")

 

Eine Frage der Ähre pourrait se définir comme un mélange de Taluva et de Santiago. Comme dans le premier, on y superpose des tuiles pour éventuellement placer des bâtiments (des fermes ici). Comme dans le second, on doit s'appropirer des lopins de terres car c'est grâce à eux qu'on pourra cultiver nos récoltes (qui font des points immédiats) et placer nos fermes (qui font de points à chaque tour). Avec sa durée de partie à 60 min., ses mécaniques plutôt simples et son hasard juste assez bien dosée, vous aurez deviné que c'est plutôt un jeu de type familial dont il est question ici.

 

 

 

 

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Alea Iacta Est

 

Vous aurez l'occasion de jouer à au moins deux copies de la dernière parution d'Alea à Granby : celle du Gourou et celle de votre humble serviteur. Ici, Allers s'est associé à l'auteur de Maya et de Pack & Stack pour produire une autre variation sur les jeux de gestion de risque tels Roll through the Ages, Airships ou To Court the King. Mais dans son thème et ses mécaniques, on pourrait beaucoup plus penser à un croisement entre Tribun et Dice Town. Il faut en effet se postionner dans différents lieux romains conférant différents avantages et pouvoirs. Mais ici les pions à placer seront des dés lancés pour obtenir les meilleurs combinaisons possibles afin d'avoir les pouvoirs convoités.

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Catégorie : Connaissez-vous Jeffrey D. Allers?

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Sur Gamepack il y a un bon petit résumer et il lui donne une note acceptable!

 

 

je le reçois aujourd'hui, si je peux le récupérer au bureau de poste ce soir je l'emmène, les règles sont déjà lues

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Catégorie : Connaissez-vous Jeffrey D. Allers?

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Sur Gamepack il y a un bon petit résumer et il lui donne une note acceptable!

 

 

 

Évidamment j'ai pas lu le résumé en anglais... Mais juste à voir les images: je sent que ça va être tout à fait mon genre de jeux! Il faut absolument que je l'essaie. En plus je suis tellement une bonne fermière! B)

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Catégorie : Connaissez-vous Jeffrey D. Allers?

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Sur Gamepack il y a un bon petit résumer et il lui donne une note acceptable!

 

 

je le reçois aujourd'hui, si je peux le récupérer au bureau de poste ce soir je l'emmène, les règles sont déjà lues

 

On peut ben chialer sur la laideur des boîtes de Wallace...

 

J'ai lu les règles pendant mon break tout à l'heure, rien pour écrire à sa mère. À essayer tout de même.

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Catégorie : À chacun sa première chance....

 

Il y a deux ans, on connaissait à peine Antoine Bauza. Il y a cinq ans, Gordon et Fraser Lamont étaient des noms bien obscurs. Dix ans plus tôt, nous étions très peu à savoir qui était Michael Rieneck. Et pourtant... il y a deux ans Bauza publiait Chabirynhte, son premier opus; il y a cinq ans, les frères Lamont se lançaient aussi avec un premier jeu : Leapfrog; et en 1999, Rieneck entrait dans le monde ludique avec Druidenwaltzer. Aujourd'hui vous mentionnerez surtout ces noms quand vous parlerez de Ghost Stories, Snow Tails ou Les Piliers de la Terre.

 

Les jeux que vous trouverez dans cette catégorie sont les deux premiers de deux autres noms qui vous seront inconnus... pour le moment. Ils seront peut-être aussi notoires que les autres ci-haut un jour... Vous pourrez alors dire que vous étiez à Granby 2009 quand on leur a donné leur première chance...

 

 

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Revolution!

 

Bon. J'en vois déjà devant leurs écrans qui vont lever le nez sur cette nouveauté à la simple vue de l'éditeur Steve Jackson games... Détrompez-vous! Le premier jeu de Phillip duBarry est beaucoup plus près du modèle ludique européen bien ficelé que des mièvreries décousues de Munchkin. Dans Revolution! nous avons un jeu utilisant des enchères qui se distinguent par le recours à trois types de ressources, lesquelles interagissent toutes entre elles : la force brutte, la corruption et l'or. La première aura toujours le dessus sur la seconde, qui elle aura toujours le dessus sur la troisième. La troisième sera toujours acceptée peu importe ce que vous achèterez; les deux autres toutefois seront parfois interdites. Il faut donc savoir quand dépasser quoi.

 

 

 

 

 

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Adios Amigos

 

Momo Besedic. Avec un tel nom d'auteur, vous vous rappelerez d'Adios Amigos même si vous n'aimez pas le jeu! Mais il y a tout de même des chances que vous aimiez Adios Amigos si vous aimez les jeux de vitesse à l'ambiance bien rendue. Comme dans Bang!, on incarne des cowboys qui se font des duels au soleil. Ici toutefois, on n'attend pas son tour pour tirer sur l'autre; on tire aussitôt qu'on le peut! Mais pour bien viser, il faut calculer vite. Chaque cowboy à descendre possède deux chiffres, tout comme chacune de vos balles de votre fusil qui sont toutes faces cachées. Le cowboy visé sera tué si l'addition ou la soustraction de ses deux chiffres est exactement égale au chiffre caché sous l'une de vos balles. Trouvez-la vite, car votre cowboy sera aussi dans la mire des autres!

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Adios Amigos

 

Momo Besedic. Avec un tel nom d'auteur, vous vous rappelerez d'Adios Amigos même si vous n'aimez pas le jeu! Mais il y a tout de même des chances que vous aimiez Adios Amigos si vous aimez les jeux de vitesse à l'ambiance bien rendue. Comme dans Bang!, on incarne des cowboys qui se font des duels au soleil. Ici toutefois, on n'attend pas son tour pour tirer sur l'autre; on tire aussitôt qu'on le peut! Mais pour bien viser, il faut calculer vite. Chaque cowboy à descendre possède deux chiffres, tout comme chacune de vos balles de votre fusil qui sont toutes faces cachées. Le cowboy visé sera tué si l'addition ou la soustraction de ses deux chiffres est exactement égale au chiffre caché sous l'une de vos balles. Trouvez-la vite, car votre cowboy sera aussi dans la mire des autres!

 

Il y aura aussi au moins une 2ième copie de ce jeu...;)

Je peux vous affirmer que ça se joue très rapidement , alors entre 2 poids lourds, ce sera bien adapté! Les petits bâtons de dynamite et les "douilles" de recharge sont très bien rendus! Un succès avec la famille, quand l'envie de jouer ce type de jeu nous appelle!

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Revolution!

 

Bon. J'en vois déjà devant leurs écrans qui vont lever le nez sur cette nouveauté à la simple vue de l'éditeur Steve Jackson games... Détrompez-vous! Le premier jeu de Phillip duBarry est beaucoup plus près du modèle ludique européen bien ficelé que des mièvreries décousues de Munchkin. Dans Revolution! nous avons un jeu utilisant des enchères qui se distinguent par le recours à trois types de ressources, lesquelles interagissent toutes entre elles : la force brutte, la corruption et l'or. La première aura toujours le dessus sur la seconde, qui elle aura toujours le dessus sur la troisième. La troisième sera toujours acceptée peu importe ce que vous achèterez; les deux autres toutefois seront parfois interdites. Il faut donc savoir quand dépasser quoi.

 

Je m'apprêtais à le commander, les commentaires sont plutôt bons sur BGG.

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Les gars de steveJackson's en parlait dans "The spiel", ca a l'air pas mal intéressant.

 

 

Pas du tout leur style habituel. Ca vient d'un gars qui les fariquait a la maison, il en avait deja vendu une 40taine. Ils ont vu le potentiel, et en on profiter pour l'éditer. Super euro-look, avec des pieces en bois.

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Catégorie : "6 ans et plus? Ah oui, vraiment?"

 

Dawn Under, Croâ, Le Labyrinthe magique, Giro Galopo et Los Mampros. Qu'ont en commun tous ces jeux? Ils afficheront 6 ans et plus sur l'âge requis pour y jouer mais vous serez loin de les trouver enfantins. Chaque année, des nouveaux titres s'ajoutent à cette gamme très singulière des "jeux pour enfants aimés des adultes"! Entre février et septembre 2009, on a pu compter au moins deux nouveaux jeux qui viennent les enrichir. Vous pourrez constatez leur calibre à Granby.

 

 

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Zoowaboo

 

Zoowaboo n'est pas fait pour les cerveaux lents! Mais si vous êtes trop lent en calcul, vous pourrez peut-être vous en tirez avec votre intuition. L'idée, trouvée par l'auteur de Hab & Gut, est toute simple : Différents animaux de différentes grosseurs seront pigés et vous devrez rapidement estimer si tous peuvent entrer en étant posés à plat dans un espace aux contours irréguliers. Si tous les joueurs sont d'accord sur un oui, on ajoute un animal. Dès qu'un non est affirmé, ceux qui ont dit oui auront le temps d'un sablier pour le prouver. Les points seront ensuite attribués aux joueurs qui avaient raison. C'est tout!

 

 

 

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Burg der 1000 Spiegel (Le Château aux 1000 miroirs)

 

On ne compte plus les jeux de mémoire pour enfants qui furent publiés. Les plus originaux retiennent toutefois notre attention. C'est le cas de Brug der 1000 Spiegel. Comme le titre du jeu le suggère, les auteurs de À l'Ombre des Murailles ont imaginé un jeu où il faut retrouver les images cachées à l'aide d'une chaîne de réflexions crée par des miroirs placés à 45 degrés. À son tour, il s'agiera simplement pour un joueur de déplacer et replacer les miroirs pour arriver à visionner l'image sur laquelle le pion s'est posé. En somme, imaginez un peu un Khet : The laser game mais transformé en jeu de mémoire!

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Zoowaboo

 

Zoowaboo n'est pas fait pour les cerveaux lents! Mais si vous êtes trop lent en calcul, vous pourrez peut-être vous en tirez avec votre intuition. L'idée, trouvée par l'auteur de Hab & Gut, est toute simple : Différents animaux de différentes grosseurs seront pigés et vous devrez rapidement estimer si tous peuvent entrer en étant posés à plat dans un espace aux contours irréguliers. Si tous les joueurs sont d'accord sur un oui, on ajoute un animal. Dès qu'un non est affirmé, ceux qui ont dit oui auront le temps d'un sablier pour le prouver. Les points seront ensuite attribués aux joueurs qui avaient raison. C'est tout!

 

Un autre succès avec ma "petite" famille, et les plus grands! :) J'aime beaucoup la collection jeux pour enfants de Selecta, à vrai dire... Pour ceux qui ont de jeunes enfants, regardez-ça de près!

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Catégorie : Science-Fiction 101

 

La science-fiction est à la mode. On le voit notemment dans les plus gros succès du cinéma de l'été qui vient de passer : Star Trek, Transformers 2, District 9. On le voit aussi dans les nouveautés ludiques depuis un an : Supernova, Planet Steam, Mars, Race for the Galaxy et Battlestar Galactica : the boardgame. Alors si la science-fiction n'est pas votre tasse de thé dans les jeux, j'ai de bien mauvaises nouvelles pour vous : vous verrez encore plein de nouveautés qui vont en traiter d'ici la fin de l'année. Tellement en fait que ce n'est pas une mais bien deux catégories qu'il me faudra pour vous présenter toutes les dernières nouveautés de science-fiction qui seront à Granby les 12 et 13 sept. prochains. Le première de ces catégories traite des jeux de science-fiction de poids léger.

 

 

 

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Pocket Rockets

 

Il nous fallait honorer au moins un de nos auteurs invités pour Granby 2009. Le Pocket Rockets d'Antoine Bauza est un jeu de séries. Ces séries se déploieront sous forme de morceaux de fusées prêtes à être assemblées pour éventuellement être complétées et lancées. Mais qui dit Bauza dit parcours. L'auteur est en effet reconnu pour apprécier les trajets de tous genres sur lesquels on déplace des pions. Pocket Rockets ne fait pas exception à ses autres créations. Le parcours de six cases ici servira à amasser nos cartes fusées mais aussi notre carburant nécessaire à les faire partir. Il permettra aussi d'inverser la direction dans laquelle on avance, puisqu'il sera circulaire. Il permettra enfin d'échanger les cartes qu'on ne désire pas. Tout ça sera terminé au bout de 20 min. tout au plus. Vous aurez alors un prétexte facile pour y rejouer!

 

 

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Fzzzt! (prononcé "Fzzzt" :P )

 

Comme Les Colons de Catane et Carcassonne ont fait des émules tant ils ont marqué les jeux avec leurs nouveaux principes, voici la preuve que Dominion est voué au même destin. Fzzzt! est ce à quoi ressemblerait Dominion si on y ajoutait des enchères et qu'on l'habillait d'un thème de construction d'une chaîne de montage robotisée! Mais attention, le jeu de Tony Boydell est tout de même bien différent du Spiel des Jahres 2009. D'abord, les cartes d'argent pourront aussi être vos cartes d'actions (sous forme de robots). Ensuite, vous interagirez beaucoup plus souvent avec les autres qu'à Dominion puisque comme mentionné plus haut, on achète aux enchères les cartes ajoutées à notre paquet. Enfin, il est possible en fin de round de se débarasser de cartes robots de notre paquet pour les placer sur la chaîne de montage afin de scorer des points bonus en fin de partie. Comme son aïeul, Fzzzt! dure aussi environ 30 min.

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Catégorie : Science-Fiction 201

 

Voici maintenant la deuxième catégorie des jeux de science-fiction. Ce sont cette fois des jeux de poids moyen dont il s'agit.

 

 

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Ad Astra

 

Le duo qui nous avait donné Castel, Kheops et Mystère à l'Abbaye nous revient cette année avec cet opus aux airs d'un Catane de l'espace. Vous devez en effet coloniser des planètes productrices de ressources, lesquelles serviront ensuite à vous développer davantage. L'originalité d'Ad Astra se situe dans son système d'actions des joueurs planifiées à l'avance. Contrairement à Himalaya, Roborally ou Les Dragons du Mékong, il s'agit ici d'une séquence collective et communautaire. Ce qui veut dire que non seulement vous devez prévoir quand votre action devra se faire, mais vous devez prévoir aussi celles que les autres joueurs compteront utiliser pour le tour. Car chacune des actions choisies par chaque joueur sera profitable à tout le monde.... comme dans Puerto Rico bien entendu!

 

 

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Galaxy's Edge

 

Le deuxième jeu de l'auteur de Conquest of the Fallen Lands nous plonge aussi dans l'espace cosmique lointain. Et ici aussi il fauda coloniser une galaxie. Mais Galaxy's Edge est également assez belliqueux. Et si vous voulez garder vos colonies, il faudra aussi construire des bases militaires qui ne rapportent aucun points. Il y a également un peu de Twilight Imperium dans le jeu d'Andrei Burgo, au sens où chacun incarne une race extra-terrestre différente et spécialisée. Mais au lieu d'un pouvoir avantageux conféré, c'est plutôt un objectif unique très équilibré que cette race imposera au joueur qui l'incarne. Galaxy's Edge est aussi un jeu de poids moyen. Ce n'est donc pas un six heures comme Twilight Imperium qui vous attend mais à peine 1 heure de jeu.

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