Aller au contenu

Micquebec

Membre
  • Compteur de contenus

    493
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Micquebec

  1. Jeudi soir chez Philippe (Micquebec, Philippe, Caroline)

     

    2 x Cthulu Realms : J'ai vraiment beaucoup aimé ce jeu de deck building sympathique. Généralement, cette mécanique m'émeut plus ou moins, mais dans ce jeu, le rendu est très satisfaisant et le jeu à 3 est extrêmement équilibré. Une belle découverte en ce qui me concerne. Philippe nous a montré ensuite Star Realms, jeu TRÈS semblable par le même auteur mais dans un univers différent. Plutôt que de découvrir Star Realms, nous avons plutôt opté pour la version longue de Cthulu Realms. Très belle soirée, merci Philippe.

  2. En fait, je n'ai peut-être pas été clair la dessus mais le dummy affecterait le "marché" de la même manière que les joueurs.

     

    Mais bon, je comprend que ce genre de jeu est beaucoup meilleur à 3 et plus.

     

    Ah Ah Ah! Ne t'en fais pas Cerberus, j'aurais été le premier à être content que ça puisse se jouer bien à 2. Tu ne connais pas Martin, mais des variantes, nous en avons joué des tonnes. Avec des tweak, avec des ajustements, avec d'autres règles et même avec des extensions. Bref, on l'a essayé pas mal sous toutes les coutures. Mais en playtest, il est impossible de voir toutes les situations possibles.

     

    Ceci dit, c'est un jeu assez ouvert, alors on peut le modifier. Même que le jeu publié ne ressemble pas tout à fait au prototype...hihihihi

  3. J'ai déjà joué avec Martin à 2 et ce n'est clairement pas fait pour 2. D'où le 3 à 6.

     

    Les règles font en sorte que c'est un jeu où la seule inconnue est l'ordre dans laquelle les cartes sortent. C'est très tactique mais toute l'information est disponible. Ajouter une incertirude avec du hasard rendrait le jeu pas mal moins intéressant, selon moi. Je parle évidemment pour moi, mais je pense que Martin dirait la même chose.

  4. Je pars la discussion de juin :

     

    Ce soir 1er juin chez moi, étaient présents : Midnighter, richardtempura, Philippe, Caroline, Océane et Micquebec

     

    En attendant les invités, Zombie Dice à 3 (Caroline, Océane, Micquebec) : Les zombies ne sont pas bien bien méchants et la partie se termine avec l'arrivée de Vincent et Martin avec Caroline qui avait 3 cerveaux...et pourtant, nous avions joué plusieurs tours!!!!

     

    Jeu Principal Scythe (Caroline, Micquebec, richardtempura, Midnighter, Philippe) : Première partie pour 3 des 5 joueurs. La première impression est plutôt bonne avec l'asynchronie vivante et le concept du jeu intéressant. Par contre, à 5 joueurs, le jeu est définitivement trop long pour ce qu'il est. J'aurais aimé tourner la partie en 2 heures, max, mais c'est du wishful thinking à 5. Je pense que son sweet spot doit être à 3 avec peut-être la possibilité de le jouer à 4. C'est dommage parce que beaucoup des mécanismes m'ont bien plu....et pourtant, ce ne sont pas les jeux longs qui me font peurs, étant un joueur de 18XX. Je lui donne quand même un 6.5 pour le plaisir que nous y avons eu. Belle victoire de Philippe qui nous a donné une leçon (il y avait déjà joué).

     

     

  5. Hier en fin d'après-midi, au Vermont, au Brewster River Pub après 2 rondes de 18 trous au disc golf avec popmart, richardtempura, Caroline et Micquebec on s'est fait une petite partie de Wits and Wagers. C'est cool parce que la table du pub sur laquelle on était assis était en ardoise et on avait des craies pour écrire dessus. Après une grosse journée dehors, ce petit jeu est très agréable avec une bonne bière de microbrasserie. :pouce

     

     

  6. Jeudi soir à la casa Tempura : richardtempura, Vador, micquebec

     

    1) On se réchauffe avec un petit jeu d'enfoiré. C'est rendu commun de se réchauffer comme ça.

    Neue Heimat est ce jeu d'enfoiré, encore une fois. Vador nous torche solidement avec moi qui termine à -27. Comme quoi, insulter les opposants n'est pas toujours la bonne tactique pour gagner. Va falloir que MadMax me donne des cours.

     

    2) Vers 22h30, on sort la pièce de résistance : Kohle & Kolonie, un jeu de gestion d'actions, d'enchères et d'opportunités. Un jeu lourd! Bien lourd! Miam! Que d'actions déchirantes pour tirer dans le pied de nos adversaires. Et pourtant! Je n'étais même pas une menace! La partie a été serrée tout au long mais encore une fois, notre invité d'honneur, Vador, a su tirer ses marrons du feu au bon moment. TRÈS bon match. Un jeu à découvrir pour tous les amateurs de jeux laids mais efficaces!!!

     

    Merci messieurs! Un autre jeudi soir qui me permettra de dire que ma vie est belle et heureuse!!! Et oui, Robert, tu me manques!!!

     

     

×
×
  • Créer...