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Phoenixuela & Ted Lapinus

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Tout ce qui a été posté par Phoenixuela & Ted Lapinus

  1. Ca se rapproche du modèle Print-on-Demand, mais il faut être conscient que le rapport qualité/prix pour le client final est inférieur aux standards du marché.
  2. Y-a-t'il des différences d'édition entre la version VF distribuée en France par Millenium et la version VF distribuée au Québec ?
  3. Allo Olivier, J'ai dit une connerie hier. La date limite d'envoi est bien le 12 février. Tu as donc jusqu'à demain minuit Allez courage
  4. D'accord avec Romain sur ce point. Cette capacité spéciale du médecin s'apparente à un effet immédiat. Ce n'est pas une action. Par contre ville vs. plateau, c'est effectivement ambigu.
  5. Après réflexion, nous présentons cette année Lao-Tseu Jeu de cartes "kung-fu fantasy" pour 2 à 7 joueurs de 40 mn, où des aventuriers doivent s'infiltrer un temps réel dans le palais de Lao-Tseu pour lui voler ses potions. D'autres candidatures en préparation ?
  6. Bravo Les gens de VassalForge sont des passionnés, et j'en profite pour rendre hommage ici à leur gentillesse et leur implication. Vive l'open-source
  7. Tout à fait. Le temps des joueurs et celui des éditeurs ne s'écoulent pas à la même vitesse Découvrir un jeu, c'est toujours le plaisir d'explorer une sorte de nouveau territoire mental. Et par dessus le marché, le faire au moment précis où il est publié, c'est en plus le plaisir de partager un objet collectif d'engouement. Evidemment ces deux plaisirs sont éphémères par nature. Le deuxième étant déjà plus un truc de geek ou de fashion victim. Enfin bon, comme dit Filou, c'est la curiosité qui l'emporte... Et c'est bien.
  8. Bonne chance et courage pour le petit travail manuel qui s'en vient
  9. Si je compte bien, on en est déjà à + 5. Pour ceux qui n'ont pas Excel sous la main...
  10. Oh ! Je viens de cliquer sur le lien et le parefeu du bureau me dit : "Adult/Sexually Explicit" !! Vite que je rentre chez moi pour écouter ça...
  11. Un gros merci ! Ca vous fait potentiellement 2 fois plus de boulot pour les tests, mais c'est vraiment super pour les protos...
  12. En fait, oui, ce principe de copie de savoir-faire auprès des emplois qualifiés est appliqué en entreprise, aujourd'hui et ici même au Québec. Pas dans toutes les compagnies bien sûr, mais c'est une tendance de plus en plus marquée dans les entreprises de grande taille. C'est dans l'air du temps. Attention : en langage RH, on n'appelle pas ça "copie" (faut pas déconner), mais plutôt "normalisation des procédures", "extraction des expertises", "rationalisation des méthodes" etc. En langage clair : "tu connais bien ton boulot, montre-nous comment tu le fais... et après tu dégages". L'effort que certaines compagnies dépensent en R&D pour absorber le savoir-faire de leurs experts sous forme de systèmes de règles, de systèmes informatiques résilients, de réseaux de neurones, d'agents automatiques intelligents ou de logique floue me laisse sur le cul... Je peux vous dire que ca va dégager sec dans les années qui viennent, et pour ceux qui rentreront pour les remplacer, ce sera par la porte du bas... Et je parle bien d'emplois qualifiés, y compris "intellectuels". Si on prend le terme prolétarisation au sens originel, c'est-à-dire dépossession du savoir-faire des travailleurs, oui nous sommes en plein dans une tendance de prolétarisation des classes moyennes. Mais de toute manière, de quoi sommes-nous encore propriétaires dans ce domaine ? Le glissement de sens de certains mots clés utilisés en communication d'entreprise est frappant. Quand j'ai commencé à bosser, un salarié avait un métier et des compétences ; aujourd'hui, ces deux notions sont accaparées par l'entreprise elle-même : "Nous, entreprise Tartenpion, notre métier c'est..., notre compétence c'est..." Ce qu'il reste aux salariés : la performance et la motivation. De métier plus question, mais de fonction ou de job à la rigueur... On est en train de se faire sucer jusqu'à l'os
  13. On est en plein dans la théorie des jeux et autres paradoxes qu'affectionne Filou...
  14. C'est assez évident en effet, c'est de la dialectique de base. Julien Coupat ne dit d'ailleurs rien d'autre. Prolos et anars de gauche : votez Sarko pour mettre le feu aux poudres
  15. Merci Sorcerak pour le lien. Intéressant en effet... Cela dit, c'est tout aussi choquant, ni moins ni plus, que la contrefaçon à laquelle s'adonne une très grande partie du patronat, ici et partout ailleurs, consistant à "copier" pour moins cher le savoir-faire d'employés qualifiés, à virer ceux-ci, et à former sur cette base des employés moins qualifiés. Mais cette contrefaçon-là est légale, ça s'appelle la prolétarisation. Une autre forme de dépossession sans frontières Au moins les industriels peuvent être propriétaires de leurs procédés en protégeant leur PI. Nous, pauvres cons de salariés ou de travailleurs autonomes, nous ne sommes mêmes pas propriétaires de notre savoir-faire.
  16. Merci Romain, bravo Yannick et aussi à tous les Dragons du pas-Top10. NTPSLM, c'est un peu le Loft Story des auteurs de protos au niveau des sensations : sueurs froides, genoux qui tremblent... Quelle tension !!
  17. J'ai déjà du mal à avaler le concept de PI (vive le logiciel liiiibre - avec la voix chevrotante de Charles de Gaulle), mais là on peut vraiment dire qu'on atteint des sommets de connerie ! C'est une honte cette lettre, d'autant plus qu'ils sont dans leur droit. Enfin, on a tous le droit d'être épais.
  18. Rohhhhhhhhh C'est surtout un numéro collector !!
  19. Un énorme merci pour l'accueil, l'organisation, la gentillesse des gens et des joueurs : c'était super
  20. Ce jeu est d'une nullité totale. Noooon je déconne...
  21. Pour ce qui me concerne, c'est davantage les "reviews" qui m'intéressent sur BGG que la moyenne des notes. Surtout que du côté des wargames, compte tenu du faible nombre de notes, c'est un peu le festival du slip tellement ça yoyotte dans tous les sens...
  22. Je vais prendre mon accent italien du Moyen Âge et te conseiller Condottiere. Ce jeu remplit tes 4 critères, est excellent, et visuellement épatant dans sa dernière édition Edge. Pas cher en plus...
  23. Un bon jeu ! On en a fait un petit paquet de parties... C'est en gros du même niveau de complexité que les Piliers de la Terre - le Duel des Bâtisseurs. Autre point commun : tu as peu de contrôle sur le cours de la partie comparativement à d'autres jeux (c'est moins contrôlable que Jambo par exemple). Si c'est un défaut pour toi, attention, ça pourrait ne pas te plaire. Mais le thème peut aider si tu aimes l'antiquité.
  24. Pour ceux qui connaissent C&C: A, vous avez vu qu'une notion équivalente à la riposte a récemment fait son apparition dans Battlelore avec la nouvelle règle des savvy troops ? Ca va redonner une petite prime aux joueurs offensifs qui rompent leurs formations de soutien pour attaquer comme des malades
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