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Marmont

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  1. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de Vador dans Euphoria avis   
    Quand t'es malchanceux et que tu n,arrêtes pas de perdre tes workers, la partie est longue.
  2. J'aime
    Marmont a réagi à MadMax dans Invité spécial au JAB 2014   
    Bonne nouvelle! Surtout sur la confirmation des JAB et aussi la présence de M. Georges!
     
    Perso, je sais que les européens ont une vision "coureur des bois" du Québec, et bien justement je leur montrerais autre chose que du traineau à chiens (pleeeeeaaaase)
     
    Le ski dans Charlevoix une bonne suggestion, microbrasserie, ville de Québec, Montréal, musées. Je sais pas si le Canal Rideau est encore patinable en mars?
     
    Des vrais affaires quoi, pas du folklore... combien d'entre vous vont travailler en traîneau à chiens, à part Tifan?
  3. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de iulius dans Advanced Civilization   
    Romain explique bien ce que je voulais exprimer plus tôt dans le fil de discussion: il est important de comprendre la multiplication de la population (et la limite des territoires) pour bien se développer en début de partie et ne pas prendre du retard.
     
    Pour les bateaux, c'ets pareil, en début de partie, c'ets un trop gros sacrifice. Même le crêtois attend généralement le tour où il a 4 population sur chacune de ses 2 moitiés de Crête (limite de population respective 2 et 3 donc il sait qu'il va en perdre) pour faire son bateau.
     
    ***
     
    Ensuite, un peu plus tard dans la partie, on apprend une autre subtilité du jeu: l'équilibre entre la population dans la réserve et le nombre de villes sur le jeu. Une fois que vous aurez multiplié votre population et fondé quelques villes, il pourra devenir intéressant de "perdre" des populations en surplus afin de regarnir la réserve. Le jeu devient alors un jeu de gestion de ses trop peu nombreuses ressources...
  4. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de iulius dans Advanced Civilization   
    Si tu as déjà joué au Civilization de base, ce n'est pas tellement différent. Moi j'ai appris sur le tas.
     
    Je n'ai trouvé que des poiints positifs à l'amélioration, assez pour inciter ma blonde à en trouver un usagé.
  5. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de Luds dans Merci Ludo Outaouais!   
    Nous avions décidé de ne pas faire de sondage cette année. Cela dit, je suis ouvert à prendre vos suggestions en MP que je passerai aux membres du CA.
     
    Une chose est sûre, vous aurez des réactions beaucoup moins défensives si ces suggestions sont faites en privé que sur la place publique, l'humain étant ainsi fait...
     
    ...
     
    Pour ma part, j'aimerais remercier tous les participants pour votre respect des bénévoles, des autres joueurs et des jeux.
     
    J'aimerais aussi remercier tous les bénévoles, tous les autres prêteurs, et tous ceux qui nous ont aidé sans être officiellement bénévole, au CA ou l'une des ''blondes''. Merci entre autres à Pierre-Luc.
     
    Bravo à Brigitte ''la voix''.
     
    Au fait, Romain, j'ai ramassé ta gourde.
  6. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de red_mary dans Jeux joués sur 30   
    c'est pour ça que Max joue à des jeux de détective! ;-)
     
     
  7. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de Érikson dans Ludo-Outaouais 2013 - Inscriptions en cours!   
    Évidemment, Marie et moi serons revenus d'Essen avec les valises pleines! On vous informera de ce qui sera disponible dans la ludothèque.
  8. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de Vador dans Ludo-Outaouais 2013 - Inscriptions en cours!   
    Évidemment, Marie et moi serons revenus d'Essen avec les valises pleines! On vous informera de ce qui sera disponible dans la ludothèque.
  9. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de Luds dans Ludo-Outaouais 2013 - Inscriptions en cours!   
    Évidemment, Marie et moi serons revenus d'Essen avec les valises pleines! On vous informera de ce qui sera disponible dans la ludothèque.
  10. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de Adam d'Ynris dans Ludo-Outaouais 2013 - Inscriptions en cours!   
    Évidemment, Marie et moi serons revenus d'Essen avec les valises pleines! On vous informera de ce qui sera disponible dans la ludothèque.
  11. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de Wolftruck dans Vente "le neuf pousse le vieux!"   
    Wolftruck, pour Starships of catan, je veux bien l'expliquer et y jouer avec toi. (c'est moi le chum en question)
  12. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de iulius dans Les grands oubliés du palmarès 2013   
    moi j'aime les jeux courts!
     
    parmi mon top 30:
     
    The Republic of Rome(1990)
    Empire in Arms (1983)
    Struggle of Empires (2004)
    Arkham Horror (2005)
    War of the Ring (first edition)(2004)
    Die Macher(1986)
    Age of Renaissance (1996)
    Advanced Civilization (1991)


     
     
  13. J'aime
    Marmont a réagi à PAPPY dans Réflexion suite au JAB...   
    J'avais pas le choix de prendre une douche le matin, c'est le seul moyen de rester éveillé durant la journée après un petit 3 heures de sommeil. Je peux me vanter de ne pas être le "qui pue" lol.
     
    Bon, je suis aux JAB depuis le tout début, l'année "zéro" alors que nous n'étions qu'une trentaine. Je n'ai jamais organisé d'évènement mais je peux dire que les JAB ont toujours été à la hauteur de mes attentes dans le but premier: rassembler une bande de joueurs au même endroit et en prendre soin. Ça veut dire:
     
    - Avoir des tables et des chaises,
    - Des jeux à la tonne,
    - Une ambiance incomparable,
    - Des heures de sommeil au choix de chacun,
    - Personne n'est décédé par manque de bouffe ou de grignotines
    - Des organisateurs qui sont attentifs aux besoins des participants et ce, sur place
     
    Juste la seconde année où j'ai manqué d'eau chaude un matin pour la douche. L'effet n'a été que de me tenir réveillé pas mal plus longtemps.
     
    Je touche du bois mais jamais rien n'est arrivé à aucun de mes jeux aux JAB que ce soit perte, bris, détérioration à cause de liquides renversés ou autres.
     
    Les commentaires cités en début de post me laissent perplexes. Pour être franc, je les trouve même plutôt égoïstes quand je pense à tous les efforts que le comité organisateur doit déployer pour que tout se passe pour le mieux. J'ai toujours dit que n'importe qui est capable de critiquer, mais ce n'importe qui est-il en mesure de faire mieux ? Sinon, dans le cas présent, même juste de calibre égal.
     
    Pour moi, les JAB c'est l'incontournable de l'année. Que ceux qui n'y sont pas à l'aise, laissez la place à de potentiels joueurs qui apprécieront plus l'expérience qui leur est offerte. Ou organisez votre propre rencontre pour vérifier si vous avez ce qu'il faut pour l'évènement parfait...
     
     
  14. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de red_mary dans Jeux au Boute 2014   
    Nous aussi on y sera dès mercredi si y a pas de pépin.
     
    Pis pas besoin d'air lousse à part de tsa!
  15. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de chucklinus dans Ruhrschifffahrt 1769-1890   
    Il y en avait une copie disponible aux JAB, et si on me l'avait demandé je l'aurais volontiers expliqué (sans erreur cette fois-ci) ... remarquez que je suis encore disponible pour répondre aux questions.
     
    Je dirais que les règles ne sont en effet pas user-friendly, il me semble que c'est un jeu qui nécéssiterait une carte de rappel pour la séquence du tour, notemment. En cours de partie, j'avais dû me référer souvent aux règles. À sa décharge, c'est une petite compagnie d'édition qui appartient à l'auteur.
     
    À Essen, nous nous l'étions fait expliquer par l'auteur. Nous l'avions assez aimé pour l'acheter malgré son prix. Son thème, historiquement ruhr-esque, nous attirait aussi. D'ailleurs, chaque tour a une petite explication dans les règles qui indique ce qui se passait ces années-là dans l'univers du charbon et de la Ruhr, assez cool si les joueurs s'y intéressent. En relisant et en l'expliquant à Dany, j'avais effectivement fait une erreur majeure mais qui ne nous a pas empêché de l'apprécier et de vouloir assez rejouer pour l'apporter aux JAB.
     
    Le choix des actions spéciales, son positionnement dans l'ordre de jeu, le choix du lieu de livraison qui oriente les développements et donc le reste de ta partie sont primordiaux dans ce jeu.
  16. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de soulcircus dans Impressions sur les jeux testés à Essen   
    Bonjour,
     
    La question de Mario sur Clocks m'a donné l'idée de vous faire part de mes impressions sur les jeux que nous avons testé à Essen. Marie a peut-être d'autres impressions, tout comme les autres qui sont allés. Libre à vous d'y rajouter les vôtres.
     
    J'y vais dans l'ordre de ma liste.
     
    CO2: j'ai bien aimé le jeu, même si j'ai manqué quelques points de r`gles faciles à oublier en cours de partie (ce jeu mériterait une idiot card). on a vraiment senti la catastrophe écologique arriver puis on a redresser la situation, juste assez. Jeu économique. Achat dont je suis satisfait.
     
    Ginkopolis: wow! j'ai trouvé le jeu élégant, simple mais avec plein de choix le fun à faire. On y drafte une carte avant de passer le paquet au voisin, sachant qu'il pourra faire de belle choses avec ce qu'on lui laisse. En même temps, élégante mécanique pour se rajouter des cartes bonus devant soi qui améliore nos actions. Je suis tr`s content de cet achat.
     
    Briefcase: tr`s correct. jeu de deck building mais sans le thème fantastique ou médiéval qui fait décrocher ma blonde (le th`me est économique). Ce qui est intéressant, c'est que les cartes qu'on achète ne vont pas dans notre deck mais devant nous et peuvent être activées par les cartes de notre deck. Le deck se bâtit (ou se réduit) quand on active les cartes en question.
     
    Tweet: pas emballé. Vraiment tr`s cute mais aussi trop simple à notre goût. Manipulations laborieuses pour un jeu simple. Nous n'avons pas exploité la r`gle qui force les membres d'un équipe à siffler ou battre des ailes pour communiquer. Ça aurait peut-être donné un plus au jeu.
     
    Copycat: pas convaincu que prendre des idées d'agricola (worker placement dont les actions augmentent à chaque tour en fonction de nouvelles cartes qui apparaissent) + un jeu de deck building donne un grand jeu si on y colle un thème politique? on y a joué qu'à deux. à retenter.
     
    Love Letter: filler correct. notre manche à 4 a pris 30 secondes! on fait alors x nombres de manches. trop simple pour Marie donc ce n'ets pas un achat.
     
    Courtier: pas mal. Jeu d'influence ou nos actions limitent notre main. Ensuite il faut réussir à faire des combos des capacités spéciales que nous donnent nos majorités.
     
    Mercante: beaucoup aimé. jeu d'argent, d'ench`res, worker placement mais où on peut se faire voler ce qu'on vient tout juste d'acheter! il faut donc réfléchir à 2 fois avant d'enchérir!
     
    PI: bon jeu de déduction qui ajoute une dimension de proximité à nos déductions, ce qui nous permet de déduire ce que l'on cherche. Également, chacun cherche une combinaison de cartes différentes, ce qui permet de déduire aussi en fonction de ce qu'ont les autres!
     
    Lady Alice: plus décevant. jeu de déduction ou on cherche un certain nombre de cartes, chacun en ayant une. Notre partie s'est soldée par la victoire du plus chanceux puisque personne n'a jamais posé de questions sur ma carte... on a acheté PI à la place!
     
    Il Vecchio: joli jeu qui allie gestion de ressources et gains de majorité.
     
    1984: moi j'ai aimé. jeu de négociation pure où on peut briser tous ses accords. Un peu à la Alcatraz, il est parfois avantageux d'aider certains autres joueurs pour s'aider. Sarcastique à souhait pour amateurs de Georges Orwell.
     
    Ruhrschiffart: belle surprise! Jeu économique et choix d'actions pour gameux. En plus, thème idéal pour un achat à Essen!
     
    Columba: cute et joli thème mais bof. Jeu de placement de tuiles.
     
    Escape: The curse of the temple: pas sûr qu'on l'achètera un jour, mais le jeu atteint son objectif: on stresse! Jeu familial avec bande sonore. Facile de se tromper par inadvertance et aucun moyen de vérifier si les autres jouent correctement.
     
    Keyflower: élégant worker placement + ench`res oû la particularité est que la monnaire pour acheter les tuiles sont les travailleurs que tu dois placer sur ces tuiles pour les activer! apr`s le test, on a acheté!
     
    Qin: bof en ce qui me concerne. jeu de placement de tuiles. simple.
     
    Amber: bof. jeu de placement de tuiles. simple.
     
    Mercurius: j'ai beaucoup aimé. jeu économique à la Hab & Gut, mais où les cartes qui influencent le marché restent 3 tours en jeu avant de "tomber"... un peu chaotique à 5 mais pour moi c'est un achat.
     
    the cave: une déception pour Marie. moi8 je trouvais que le thème collait: comme on a pas de contrôle sur chaque tuile découverte, on ne sait pas à quoi ressemble la prochaine caverne. mais comme l'objectif est de faire des majorités dans un certain nombre de catégories, on a que peu de contrôle sur ce que l'on fait puisque, justement, la prochaine tuile est une question de chance. ce ne sera pas un achat pour nous.
     
    oddville: beau jeu de placement de bâtiments et d'utilisation de pouvoirs de personnages ainsi gagnés. notre test s'est soldé par un achat.
     
    western town: belle surprise! semi jeu de deckbuidling où on choisit à chaque tour les cartes qu'on aura dans notre main. la particularité est dans la phase où on se sert des cartes jouées par les voisins pour faire des petites actions supplémentaires dans notre tour. le teste s'est soldé par un achat.
     
    myrmes: joli jeu de choix d'actions et d'occupation de territoire dans le monde des fourmis. mais on avait acheté le jeu sans tester. ma blonde aime le fait que les fourmis peuvent tuer les araignées.
     
    Al Rashid: le test nous a convaincus. jeu de majorité et d'achats coupe gorge à souhait qui a la particularité d'avoir des zones qui se résolvent dans le désordre (choix des joueurs). Il est ainsi possible de couper l'herbe sur le pied d'un joueur majoritaire dans une zone en la résolvant si les ressources pour accomplir son action de sont pas encore gagnées (dans une autre zone)...
     
     
    wilderness a game of survival: essayé seul apr`s l'avoir acheté. si les joueurs se jouent des cartes chiennes, j'ai l'impression qu'il sera tr`s difficile de se rendre au bout. déjà, seul, c'est compliqué!
     
    bon, je crois que c'est tout.
  17. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de Adam d'Ynris dans Les Jeux au Boute 2013   
    + un ami inscrit pour son initiation à une convention de jeux
     
     
  18. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de AdekhellamSal dans Impressions sur les jeux testés à Essen   
    Bonjour,
     
    La question de Mario sur Clocks m'a donné l'idée de vous faire part de mes impressions sur les jeux que nous avons testé à Essen. Marie a peut-être d'autres impressions, tout comme les autres qui sont allés. Libre à vous d'y rajouter les vôtres.
     
    J'y vais dans l'ordre de ma liste.
     
    CO2: j'ai bien aimé le jeu, même si j'ai manqué quelques points de r`gles faciles à oublier en cours de partie (ce jeu mériterait une idiot card). on a vraiment senti la catastrophe écologique arriver puis on a redresser la situation, juste assez. Jeu économique. Achat dont je suis satisfait.
     
    Ginkopolis: wow! j'ai trouvé le jeu élégant, simple mais avec plein de choix le fun à faire. On y drafte une carte avant de passer le paquet au voisin, sachant qu'il pourra faire de belle choses avec ce qu'on lui laisse. En même temps, élégante mécanique pour se rajouter des cartes bonus devant soi qui améliore nos actions. Je suis tr`s content de cet achat.
     
    Briefcase: tr`s correct. jeu de deck building mais sans le thème fantastique ou médiéval qui fait décrocher ma blonde (le th`me est économique). Ce qui est intéressant, c'est que les cartes qu'on achète ne vont pas dans notre deck mais devant nous et peuvent être activées par les cartes de notre deck. Le deck se bâtit (ou se réduit) quand on active les cartes en question.
     
    Tweet: pas emballé. Vraiment tr`s cute mais aussi trop simple à notre goût. Manipulations laborieuses pour un jeu simple. Nous n'avons pas exploité la r`gle qui force les membres d'un équipe à siffler ou battre des ailes pour communiquer. Ça aurait peut-être donné un plus au jeu.
     
    Copycat: pas convaincu que prendre des idées d'agricola (worker placement dont les actions augmentent à chaque tour en fonction de nouvelles cartes qui apparaissent) + un jeu de deck building donne un grand jeu si on y colle un thème politique? on y a joué qu'à deux. à retenter.
     
    Love Letter: filler correct. notre manche à 4 a pris 30 secondes! on fait alors x nombres de manches. trop simple pour Marie donc ce n'ets pas un achat.
     
    Courtier: pas mal. Jeu d'influence ou nos actions limitent notre main. Ensuite il faut réussir à faire des combos des capacités spéciales que nous donnent nos majorités.
     
    Mercante: beaucoup aimé. jeu d'argent, d'ench`res, worker placement mais où on peut se faire voler ce qu'on vient tout juste d'acheter! il faut donc réfléchir à 2 fois avant d'enchérir!
     
    PI: bon jeu de déduction qui ajoute une dimension de proximité à nos déductions, ce qui nous permet de déduire ce que l'on cherche. Également, chacun cherche une combinaison de cartes différentes, ce qui permet de déduire aussi en fonction de ce qu'ont les autres!
     
    Lady Alice: plus décevant. jeu de déduction ou on cherche un certain nombre de cartes, chacun en ayant une. Notre partie s'est soldée par la victoire du plus chanceux puisque personne n'a jamais posé de questions sur ma carte... on a acheté PI à la place!
     
    Il Vecchio: joli jeu qui allie gestion de ressources et gains de majorité.
     
    1984: moi j'ai aimé. jeu de négociation pure où on peut briser tous ses accords. Un peu à la Alcatraz, il est parfois avantageux d'aider certains autres joueurs pour s'aider. Sarcastique à souhait pour amateurs de Georges Orwell.
     
    Ruhrschiffart: belle surprise! Jeu économique et choix d'actions pour gameux. En plus, thème idéal pour un achat à Essen!
     
    Columba: cute et joli thème mais bof. Jeu de placement de tuiles.
     
    Escape: The curse of the temple: pas sûr qu'on l'achètera un jour, mais le jeu atteint son objectif: on stresse! Jeu familial avec bande sonore. Facile de se tromper par inadvertance et aucun moyen de vérifier si les autres jouent correctement.
     
    Keyflower: élégant worker placement + ench`res oû la particularité est que la monnaire pour acheter les tuiles sont les travailleurs que tu dois placer sur ces tuiles pour les activer! apr`s le test, on a acheté!
     
    Qin: bof en ce qui me concerne. jeu de placement de tuiles. simple.
     
    Amber: bof. jeu de placement de tuiles. simple.
     
    Mercurius: j'ai beaucoup aimé. jeu économique à la Hab & Gut, mais où les cartes qui influencent le marché restent 3 tours en jeu avant de "tomber"... un peu chaotique à 5 mais pour moi c'est un achat.
     
    the cave: une déception pour Marie. moi8 je trouvais que le thème collait: comme on a pas de contrôle sur chaque tuile découverte, on ne sait pas à quoi ressemble la prochaine caverne. mais comme l'objectif est de faire des majorités dans un certain nombre de catégories, on a que peu de contrôle sur ce que l'on fait puisque, justement, la prochaine tuile est une question de chance. ce ne sera pas un achat pour nous.
     
    oddville: beau jeu de placement de bâtiments et d'utilisation de pouvoirs de personnages ainsi gagnés. notre test s'est soldé par un achat.
     
    western town: belle surprise! semi jeu de deckbuidling où on choisit à chaque tour les cartes qu'on aura dans notre main. la particularité est dans la phase où on se sert des cartes jouées par les voisins pour faire des petites actions supplémentaires dans notre tour. le teste s'est soldé par un achat.
     
    myrmes: joli jeu de choix d'actions et d'occupation de territoire dans le monde des fourmis. mais on avait acheté le jeu sans tester. ma blonde aime le fait que les fourmis peuvent tuer les araignées.
     
    Al Rashid: le test nous a convaincus. jeu de majorité et d'achats coupe gorge à souhait qui a la particularité d'avoir des zones qui se résolvent dans le désordre (choix des joueurs). Il est ainsi possible de couper l'herbe sur le pied d'un joueur majoritaire dans une zone en la résolvant si les ressources pour accomplir son action de sont pas encore gagnées (dans une autre zone)...
     
     
    wilderness a game of survival: essayé seul apr`s l'avoir acheté. si les joueurs se jouent des cartes chiennes, j'ai l'impression qu'il sera tr`s difficile de se rendre au bout. déjà, seul, c'est compliqué!
     
    bon, je crois que c'est tout.
  19. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de Noigbombish dans Impressions sur les jeux testés à Essen   
    Bonjour,
     
    La question de Mario sur Clocks m'a donné l'idée de vous faire part de mes impressions sur les jeux que nous avons testé à Essen. Marie a peut-être d'autres impressions, tout comme les autres qui sont allés. Libre à vous d'y rajouter les vôtres.
     
    J'y vais dans l'ordre de ma liste.
     
    CO2: j'ai bien aimé le jeu, même si j'ai manqué quelques points de r`gles faciles à oublier en cours de partie (ce jeu mériterait une idiot card). on a vraiment senti la catastrophe écologique arriver puis on a redresser la situation, juste assez. Jeu économique. Achat dont je suis satisfait.
     
    Ginkopolis: wow! j'ai trouvé le jeu élégant, simple mais avec plein de choix le fun à faire. On y drafte une carte avant de passer le paquet au voisin, sachant qu'il pourra faire de belle choses avec ce qu'on lui laisse. En même temps, élégante mécanique pour se rajouter des cartes bonus devant soi qui améliore nos actions. Je suis tr`s content de cet achat.
     
    Briefcase: tr`s correct. jeu de deck building mais sans le thème fantastique ou médiéval qui fait décrocher ma blonde (le th`me est économique). Ce qui est intéressant, c'est que les cartes qu'on achète ne vont pas dans notre deck mais devant nous et peuvent être activées par les cartes de notre deck. Le deck se bâtit (ou se réduit) quand on active les cartes en question.
     
    Tweet: pas emballé. Vraiment tr`s cute mais aussi trop simple à notre goût. Manipulations laborieuses pour un jeu simple. Nous n'avons pas exploité la r`gle qui force les membres d'un équipe à siffler ou battre des ailes pour communiquer. Ça aurait peut-être donné un plus au jeu.
     
    Copycat: pas convaincu que prendre des idées d'agricola (worker placement dont les actions augmentent à chaque tour en fonction de nouvelles cartes qui apparaissent) + un jeu de deck building donne un grand jeu si on y colle un thème politique? on y a joué qu'à deux. à retenter.
     
    Love Letter: filler correct. notre manche à 4 a pris 30 secondes! on fait alors x nombres de manches. trop simple pour Marie donc ce n'ets pas un achat.
     
    Courtier: pas mal. Jeu d'influence ou nos actions limitent notre main. Ensuite il faut réussir à faire des combos des capacités spéciales que nous donnent nos majorités.
     
    Mercante: beaucoup aimé. jeu d'argent, d'ench`res, worker placement mais où on peut se faire voler ce qu'on vient tout juste d'acheter! il faut donc réfléchir à 2 fois avant d'enchérir!
     
    PI: bon jeu de déduction qui ajoute une dimension de proximité à nos déductions, ce qui nous permet de déduire ce que l'on cherche. Également, chacun cherche une combinaison de cartes différentes, ce qui permet de déduire aussi en fonction de ce qu'ont les autres!
     
    Lady Alice: plus décevant. jeu de déduction ou on cherche un certain nombre de cartes, chacun en ayant une. Notre partie s'est soldée par la victoire du plus chanceux puisque personne n'a jamais posé de questions sur ma carte... on a acheté PI à la place!
     
    Il Vecchio: joli jeu qui allie gestion de ressources et gains de majorité.
     
    1984: moi j'ai aimé. jeu de négociation pure où on peut briser tous ses accords. Un peu à la Alcatraz, il est parfois avantageux d'aider certains autres joueurs pour s'aider. Sarcastique à souhait pour amateurs de Georges Orwell.
     
    Ruhrschiffart: belle surprise! Jeu économique et choix d'actions pour gameux. En plus, thème idéal pour un achat à Essen!
     
    Columba: cute et joli thème mais bof. Jeu de placement de tuiles.
     
    Escape: The curse of the temple: pas sûr qu'on l'achètera un jour, mais le jeu atteint son objectif: on stresse! Jeu familial avec bande sonore. Facile de se tromper par inadvertance et aucun moyen de vérifier si les autres jouent correctement.
     
    Keyflower: élégant worker placement + ench`res oû la particularité est que la monnaire pour acheter les tuiles sont les travailleurs que tu dois placer sur ces tuiles pour les activer! apr`s le test, on a acheté!
     
    Qin: bof en ce qui me concerne. jeu de placement de tuiles. simple.
     
    Amber: bof. jeu de placement de tuiles. simple.
     
    Mercurius: j'ai beaucoup aimé. jeu économique à la Hab & Gut, mais où les cartes qui influencent le marché restent 3 tours en jeu avant de "tomber"... un peu chaotique à 5 mais pour moi c'est un achat.
     
    the cave: une déception pour Marie. moi8 je trouvais que le thème collait: comme on a pas de contrôle sur chaque tuile découverte, on ne sait pas à quoi ressemble la prochaine caverne. mais comme l'objectif est de faire des majorités dans un certain nombre de catégories, on a que peu de contrôle sur ce que l'on fait puisque, justement, la prochaine tuile est une question de chance. ce ne sera pas un achat pour nous.
     
    oddville: beau jeu de placement de bâtiments et d'utilisation de pouvoirs de personnages ainsi gagnés. notre test s'est soldé par un achat.
     
    western town: belle surprise! semi jeu de deckbuidling où on choisit à chaque tour les cartes qu'on aura dans notre main. la particularité est dans la phase où on se sert des cartes jouées par les voisins pour faire des petites actions supplémentaires dans notre tour. le teste s'est soldé par un achat.
     
    myrmes: joli jeu de choix d'actions et d'occupation de territoire dans le monde des fourmis. mais on avait acheté le jeu sans tester. ma blonde aime le fait que les fourmis peuvent tuer les araignées.
     
    Al Rashid: le test nous a convaincus. jeu de majorité et d'achats coupe gorge à souhait qui a la particularité d'avoir des zones qui se résolvent dans le désordre (choix des joueurs). Il est ainsi possible de couper l'herbe sur le pied d'un joueur majoritaire dans une zone en la résolvant si les ressources pour accomplir son action de sont pas encore gagnées (dans une autre zone)...
     
     
    wilderness a game of survival: essayé seul apr`s l'avoir acheté. si les joueurs se jouent des cartes chiennes, j'ai l'impression qu'il sera tr`s difficile de se rendre au bout. déjà, seul, c'est compliqué!
     
    bon, je crois que c'est tout.
  20. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de freefsadetbab dans Impressions sur les jeux testés à Essen   
    Bonjour,
     
    La question de Mario sur Clocks m'a donné l'idée de vous faire part de mes impressions sur les jeux que nous avons testé à Essen. Marie a peut-être d'autres impressions, tout comme les autres qui sont allés. Libre à vous d'y rajouter les vôtres.
     
    J'y vais dans l'ordre de ma liste.
     
    CO2: j'ai bien aimé le jeu, même si j'ai manqué quelques points de r`gles faciles à oublier en cours de partie (ce jeu mériterait une idiot card). on a vraiment senti la catastrophe écologique arriver puis on a redresser la situation, juste assez. Jeu économique. Achat dont je suis satisfait.
     
    Ginkopolis: wow! j'ai trouvé le jeu élégant, simple mais avec plein de choix le fun à faire. On y drafte une carte avant de passer le paquet au voisin, sachant qu'il pourra faire de belle choses avec ce qu'on lui laisse. En même temps, élégante mécanique pour se rajouter des cartes bonus devant soi qui améliore nos actions. Je suis tr`s content de cet achat.
     
    Briefcase: tr`s correct. jeu de deck building mais sans le thème fantastique ou médiéval qui fait décrocher ma blonde (le th`me est économique). Ce qui est intéressant, c'est que les cartes qu'on achète ne vont pas dans notre deck mais devant nous et peuvent être activées par les cartes de notre deck. Le deck se bâtit (ou se réduit) quand on active les cartes en question.
     
    Tweet: pas emballé. Vraiment tr`s cute mais aussi trop simple à notre goût. Manipulations laborieuses pour un jeu simple. Nous n'avons pas exploité la r`gle qui force les membres d'un équipe à siffler ou battre des ailes pour communiquer. Ça aurait peut-être donné un plus au jeu.
     
    Copycat: pas convaincu que prendre des idées d'agricola (worker placement dont les actions augmentent à chaque tour en fonction de nouvelles cartes qui apparaissent) + un jeu de deck building donne un grand jeu si on y colle un thème politique? on y a joué qu'à deux. à retenter.
     
    Love Letter: filler correct. notre manche à 4 a pris 30 secondes! on fait alors x nombres de manches. trop simple pour Marie donc ce n'ets pas un achat.
     
    Courtier: pas mal. Jeu d'influence ou nos actions limitent notre main. Ensuite il faut réussir à faire des combos des capacités spéciales que nous donnent nos majorités.
     
    Mercante: beaucoup aimé. jeu d'argent, d'ench`res, worker placement mais où on peut se faire voler ce qu'on vient tout juste d'acheter! il faut donc réfléchir à 2 fois avant d'enchérir!
     
    PI: bon jeu de déduction qui ajoute une dimension de proximité à nos déductions, ce qui nous permet de déduire ce que l'on cherche. Également, chacun cherche une combinaison de cartes différentes, ce qui permet de déduire aussi en fonction de ce qu'ont les autres!
     
    Lady Alice: plus décevant. jeu de déduction ou on cherche un certain nombre de cartes, chacun en ayant une. Notre partie s'est soldée par la victoire du plus chanceux puisque personne n'a jamais posé de questions sur ma carte... on a acheté PI à la place!
     
    Il Vecchio: joli jeu qui allie gestion de ressources et gains de majorité.
     
    1984: moi j'ai aimé. jeu de négociation pure où on peut briser tous ses accords. Un peu à la Alcatraz, il est parfois avantageux d'aider certains autres joueurs pour s'aider. Sarcastique à souhait pour amateurs de Georges Orwell.
     
    Ruhrschiffart: belle surprise! Jeu économique et choix d'actions pour gameux. En plus, thème idéal pour un achat à Essen!
     
    Columba: cute et joli thème mais bof. Jeu de placement de tuiles.
     
    Escape: The curse of the temple: pas sûr qu'on l'achètera un jour, mais le jeu atteint son objectif: on stresse! Jeu familial avec bande sonore. Facile de se tromper par inadvertance et aucun moyen de vérifier si les autres jouent correctement.
     
    Keyflower: élégant worker placement + ench`res oû la particularité est que la monnaire pour acheter les tuiles sont les travailleurs que tu dois placer sur ces tuiles pour les activer! apr`s le test, on a acheté!
     
    Qin: bof en ce qui me concerne. jeu de placement de tuiles. simple.
     
    Amber: bof. jeu de placement de tuiles. simple.
     
    Mercurius: j'ai beaucoup aimé. jeu économique à la Hab & Gut, mais où les cartes qui influencent le marché restent 3 tours en jeu avant de "tomber"... un peu chaotique à 5 mais pour moi c'est un achat.
     
    the cave: une déception pour Marie. moi8 je trouvais que le thème collait: comme on a pas de contrôle sur chaque tuile découverte, on ne sait pas à quoi ressemble la prochaine caverne. mais comme l'objectif est de faire des majorités dans un certain nombre de catégories, on a que peu de contrôle sur ce que l'on fait puisque, justement, la prochaine tuile est une question de chance. ce ne sera pas un achat pour nous.
     
    oddville: beau jeu de placement de bâtiments et d'utilisation de pouvoirs de personnages ainsi gagnés. notre test s'est soldé par un achat.
     
    western town: belle surprise! semi jeu de deckbuidling où on choisit à chaque tour les cartes qu'on aura dans notre main. la particularité est dans la phase où on se sert des cartes jouées par les voisins pour faire des petites actions supplémentaires dans notre tour. le teste s'est soldé par un achat.
     
    myrmes: joli jeu de choix d'actions et d'occupation de territoire dans le monde des fourmis. mais on avait acheté le jeu sans tester. ma blonde aime le fait que les fourmis peuvent tuer les araignées.
     
    Al Rashid: le test nous a convaincus. jeu de majorité et d'achats coupe gorge à souhait qui a la particularité d'avoir des zones qui se résolvent dans le désordre (choix des joueurs). Il est ainsi possible de couper l'herbe sur le pied d'un joueur majoritaire dans une zone en la résolvant si les ressources pour accomplir son action de sont pas encore gagnées (dans une autre zone)...
     
     
    wilderness a game of survival: essayé seul apr`s l'avoir acheté. si les joueurs se jouent des cartes chiennes, j'ai l'impression qu'il sera tr`s difficile de se rendre au bout. déjà, seul, c'est compliqué!
     
    bon, je crois que c'est tout.
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