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Hyann

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Tout ce qui a été posté par Hyann

  1. Me semblait que le solo de Cascadia ne m'avait pas impressionné, mais m'en souviens pas pourquoi... va falloir que je teste ça peut-etre que j'ai pas joué solo finalement pas drôle vieillir!
  2. Merv: J'aime la grille, mais je me rends compte que j'oublie plein de truc avec ce jeu et je dois mal le montrer, la partie a fini avec une grosse différence de point... j'ai juste fait des murs et la mosquée.. à retester Steampunk Rally Fusion: Malgré quelques ajouts intéressants comme les pouvoirs secrets, les dés fusions et quelques cartes, je pense que je préfère le premier. Il n'y a pas tellement de différence alors ça peut sembler un doublon et si tu n'aime pas le premier, le deux ne changera pas ton opinion. Mais la présentation est moins 'cool', plus le fun de courrir avec Eddison,Curie que des inventeurs moins connus. Aussi certaines cartes Boosts sont moins claires/amusantes. Ils ont même tenté un version solo du jeu ?!? Déjà que le jeu perd beaucoup de son charme à deux joueurs, le solo est simplement de finir la course avec 6 tours de cartes fixes. Bref, pour les mordus seulement, pas un incontournable alors note de passage seulement. Ticket to ride Europe: Ma fille était en train de me battre par une bonne marge, mais elle s'est entêtée d'essayer de faire une mission pour finir d'un coup au-lieu de juste liquider ses trains pour terminer rapidement, j'ai eu le temps de faire 39pts de plus pendant son gossage pour me sauver avec la victoire. Anno 1800: Peut-être pas parfait (j'enlèverais la partie bonus de visiteurs, mais très amusant. Partie serrée de 3 pts de différence pour la première, on en a joué une l'autre le lendemain en améliorant beaucoup nos scores. Chemin différents pour tous les joueurs... personne n'a pris un port puissance 3, l'investissement ne semblait pas valoir la peine.
  3. Pas eu la chance d'aller à la Foire cette année, mais au moins j'ai eu quelques parties pour compenser ce weekend Black Angel: En solo, une varlope, je me console en me disant que Paul Grogan s'est fait ramassé lui aussi dans sa démo Mais un goût bizarre en bouche avec le jeu... j'imagine que c'est le genre de jeu qui demande quelques parties pour rentrer dedans... normalement après avoir perdu lamentablement, j'essaie tout de suite de me reprendre, mais pas celui-ci... les options me semblent répétitives même s'il y a plein de choix. Le jeu ne roule pas bien pour moi. Hoverkraft: Bon un petit bonhomme qui ne sait pas quoi faire à 6 h15 du matin, ça donne quelques parties de ça. Généralement on joue jusqu'à temps qu'il gagne sa partie. Ce n'est pas le meilleur jeu d'empillage, mais le plateau flottant par magnétisme a son charme avec les enfants Marvel United: Je pensais ne pas y rejouer avant un bout, mais garçon avec le goût d'une partie tranquille... on regarde les bonhommes n'ont utilisé. Il prend Baron Zemo en premier, mais après avoir lu ses pouvoirs et que j'aie dit qu'il allait un bon défi, il change pour Corvus Glaive qui semblait plus facile Squirrel Girl et War Machine ont travaillé fort pour le finir! Ça lui a donné le goût après aller faire ses lego de superhéros. Castell: Je le fais découvrir à ma fille. Elle n'a peut-être fait autant de points que voulu en n'ayant pas les subtilités, mais elle a vraiment aimé faire sa tour humaine. Concordia Solitaria : Coop. En faisant mon top 30, je me rends compte que je ne joue pas souvent à certains jeux plus vieux alors on essait la version coop. Rouillé la première partie on perd lamentablement (il me faut toujours une deuxième partie pour me remettre dedans, je fais toujours la même gaffe Plus confiant de prendre notre revenge, la deuxième partie n'a pas été mieux, on a monté un joueur, l'autre n'a pas bien fait.. on était sur la map de Britannia. En fin de journée, on s'obstine à réessayer sur une carte de la du jeu de base, plus grande alors on utilise les 4 lettres des ressources. Victoire facile, la plus grande map et une stratégie adaptée ont aidé. Reste à voir si on a trouvé une recette pour le battre constamment... par contre, je préfère Concordia réguler ou Venus avant le coop.
  4. Je suis tellement pas bon en énigme, le mystère durerait 5 minutes lol
  5. Patchwork: Ma fille voulait jouer un petit jeu facile parce qu'elle était fatiguée... ça paru elle a finit dans les négatif les deux parties, d'habitude elle me donne tu files à retordre. Catacomb Cube: Le nom n'a aucunement rapport, ils ont essayé de profiter de leur jeu phare Catacomb pour mousser celui-ci sur Kickstarter... assez rapide, pas beaucoup de décision alors quelqu'un qui a un bon sens spatial pourrait s'ennuyer rapidement avec le jeu. À tester avec ma fille si elle le préfère à Blueprint. Bargain Quest: Le genre de jeu qu'à la fin du premier tour tu sais déjà que tu ne rejoueras plus jamais après, finit la partie par principe... pas que c'est horrible, mais répétitif à souhait, surtout à deux joueurs. La mécanique de repêchage en changeant de main est déjà très surexploitée dans le monde du jeu de table, elle est là pour faire parure dans ce jeu, rarement des choix déchirants.
  6. King of Tokyo: J'ai pu prendre ma revenge de Naruto sur mon gars, je l'ai eu en roulant un 6 de dégâts dans les dents pour me sauver avec la victoire Maquis: Le principe est bien et le défi assez serré... mais répétitif à la longue même si j'ai aimé mes parties, un jeu que l'on consomme, mais plus ou moins envie d'y revenir... ex, ma dernière partie, il me fallait 5 explosifs alors j'ai du faire 5 tours identiques pour m'en procurer en espérant que les cartes de l'AI ne me viennent pas barrer le chemin. Genre de jeu que j'aurais pris en location une semaine. Everdell: découverte de ce jeu de combinaison de carte. Première partie perdu à cause du -2 de la carte 'Fool', la deuxième gagné par un coup de chance qui m'a fait pigé l'école et donné un paquet de point vu que j'avais les ressources pour le faire. Troisième peu de ressource, bas pointage pour les deux, mais j'ai eu le feeling d'être le moins chanceux. Ça reste quand même un jeu qui se joue rapidement tout en donnant l'impression de faire de quoi. Testé quelques parties solos aussi... moins aimés, le fait que l'AI fait des points sur les objectifs spéciaux que l'on peut réaliser que si les bonnes cartes sortent donne un peu trop de chance au final. Bref pour un jeu de poids médium, ils donnent une bonne expérience en bas d'une heure (moins 40 mintues à 2!)
  7. Beaucoup de parties grâce aux vacances spéciales et plusieurs nouveautés. On a presque réussi à passer au travers du Marvel United de base! Marvel United: Return of the Sinister Six 13 Viscounts of the West Kingdom 11 Nusfjord 10 Marvel United: Tales of Asgard – Kickstarter Edition 5 Dice Stars 4 (roule et écrit standard fait le tour comme on dit) Naruto: Ninja Arena 4 Mille Fiori 3 (voir à 4 joueurs pour voir s'il vaut la peine... me fait penser à un Kramer/Kielsing qui font des jeux biens, mais qui perdent de la saveur plus tu y joues à suivre) Blueprints 2 Cartographers Heroes 2 Castell 2 Duelosaur Island 2 (jeu de collection qui peine à avoir la note de passage.. profite clairement de la popularité des autres jeux. c'est la moité du roll & write) Marvel United: Deadpool 2 Marvel United: Enter the Spider-Verse – Kickstarter Edition 2 Marvel United: Fantastic Four 2 MicroMacro: Crime City – Full House 2 Under Falling Skies 2 Azul 1 Cartographers 1 Floor Plan 1 (bonne idée, mais manque de gras dans les règles) L'Agent Jean!: Le Jeu 1 Marvel United: Guardians of the Galaxy Remix – Kickstarter Edition 1 Marvel United: Rise of the Black Panther 1 Mini Rogue 1 Rhino Hero: Super Battle 1 Super-Skill Pinball: 4-Cade 1 Welcome To... 1 Top du mois 1.Castell: Thème différent et puzzle qui se renouvelle chaque tour avec les festivals et objectifs différents. Simple et efficace! 2. Nusford: En solo, mode campagne de trois parties, c'est un casse-tête qui se joue rapidement et un bon défi 3. Viscounts of the West Kingdoms: majorité des parties en solo pour battre les 4 AI différent, même si il y a une tendance à suivre pour gagner, c'est intéressant pareil Marvel United: Peut-être pas assez de gras pour une soirée de gaming et le mode solo n'est pas adapté pour la plupart des vilains, ça reste un jeu coop gagnant avec un jeune de 9 ans Déception Mini-Rogue: Ça fait année 80 comme jeu... roule un D6 pour avoir des 5-6... on prend des plus grosses décisions pendant une partie de patience... Marvel United Deadpool: Déjà que c'est un jeu léger, rajouter un chaos qui pourra à peine être drôle une partie... tu paies vraiment juste pour les figurines! ------------ Départ du mois (échange math!) +25 jeux je vais en commenter que quelqu'uns In the Hall of the Mountain king: Mécanique de pyramide d'action intéressante, mais la section polymino est moins prenante et répétitive. Football/baseball highlight Dice games: Version football fade, rien de football à part le dessin d'un terrain. Baseball highlight est mieux avec des dés stylisés, mais pas de grosse décision à prendre et des coups automatiques à faire. So clover!: Bon jeu pour deviner les mots pour les vrais amateurs, moins évident avec les enfants et grand-parent. Wonder Woman: Coop typique à la pandémie.. assez pareil alors ça donne l'impression de longue partie. Villagers: jeu de collection sans vraiment de rebondissement TMNT Shadows of the Past: La mécanique des dés que l'on partage est amusante et les règles pas trop compliquées, mais un livre de scénario mauvais, il faut aller voir les erratum juste pour pouvoir jouer. Dommage, ça aurait pu être un succès avec les enfants, mais ça me prive mon plaisir de jouer sans savoir si la mission est correcte. Stroganov: Thème bof.. mécanique de collection pas très flamboyante... sans dire mauvais, absolument rien qui le ferait se démarquer pour moi Kluster: Déception, pas un gros défi, j'aurais pensé plus de rebondissement avec les aimants, mais non Kingswood: Mauvais design, tellement plate, 20ans trop tard... Dans ma vallée: roule écrit pour enfant.
  8. Hyann

    Trouvé

    Bon mon gars est dans sa fixation Naruto, peut-etre que quelqu'un aurait une copie qui traine de ce vieux coop, une longue shot disons
  9. Mille Fiori: J'avais quelques attentes, vu plusieurs commentaires, je suis un peu sur la clôture avec ce jeu.. seulement jouer à deux.. première partie a été une varlope, mais celle d'après plus serré avec une belle cascade de point pour une remontée spectaculaire au dernier coup tandis que la troisième partie s'est gagnée sur la dernière carte aussi.. le deuxième joueur à gagner les parties. C'est correct à deux, mais il manque d'action sur le plateau... à 4 joueurs va me dire la valeur du jeu pour moi (s'il reste dans la collection un bout ou juste une saveur du moment).
  10. Oui une belle grosse boîte de plus... J'espère qu'elle est bien faite comparé la première
  11. Bon avec la fin des vacances, on finit notre run de MArvel United avec la boîte Return of the Sinister Six, il nous reste que des personnages et villains de surplus à faire... peut-être au vacance de Noel Return of the Sinister Six: Il y a un mode spécial avec les 6 méchants en même temps pour faire un changement et suivre un peut la logique des comics. Bon défi, mais une fois l'ordre figuré pour les battre ça se fait bien. Après on a fait chaque méchant individuellement. Doc Octopus n'a pas été menaçant contre Blade et Venom, Mysterio n'a fait que passer contre Daredevil, Elektra et Électro non plus n'a pas été un défi face à Sang-chi et le Vautour aussi a été moins terrible que prévu. Kraven un peu plus dur et le Sandman a donné du fils à retordre vu qu'il gagne beaucoup de point de vie. Expansion vraiment intéressante. Castell: Première partie, ça faisait un bout que je voulais l'essayer, mais je ne mettais jamais la main dessus. J'ai vraiment le puzzle du jeu (faut pas jouer avec quelqu'un qui fait de la paralysie analytique par contre). Castell tue complètement Colosseum (je n'aime pas la partie négo/échange) et ajoute un élément casse-tête que Circus train n'avait pas. En plus, c'est un thème assez différent de ce qu'on a alors au moins un jeu du dernier échange math qui va rester dans la collection
  12. Marvel United : On continue le tour des boîtes Tales of the asgardians: Loki est vraiment difficile à battre avec les héros de la boîtes, bon défi en équipe, dépend de la chance en solo Deadpool: L'expansion de trop comme on dit, c'est la version party du jeu... mais qui va peut-être intéressé un geek pur de Marvel pour une partie contre Deadpool, mais les blagues et le chaos sont drôles une fois... ça peut-être une carte du genre, le dernier à avoir brasser un dé, son héro mange un de dégât... Sinon Bob l'anti-héros a été un bon challenge, mais on a pris des héros poches (Okoye, Howard le canard et Ghost Riders sans moto), avoir eu une équipe forte en attaque, ça n'aurait pas été un gros défi. Rise of the Black Panther: La boîte qui nous tentait le moins avec les personnages dedans, mais ça été correct au final, l'expérience régulière Guardian of the Galaxy : Le mixte des pouvoirs de l'équipe est intéressante, bonne expansion. Donc à date, les expansions ne réinventent pas tellement le jeu. Jouer le mode solo à 5 cartes n'est pas adapté à tous les vilains alors c'est mieux en coop (tant mieux, c'est le meilleur format en famille avec les enfants Après avoir reçu mes nouveautés du math trade, on passe les petits jeux en premier! Dice star: Remplir une grille, pas de combo... c'est assez basique. En solo, il te faut de la chance. À deux, il y a un peu plus d'action, mais ça me motive pas vraiment, Qwinto me donne le même feeling en plus simple Floor Plan: Ma feuille avait déjà l'architecte de nommer: Poop face L'idée du jeu semblait bonne, un roll & write léger qui résulte en un plan d'architecte vue de haut pour un maison avec 3 clients qui donnent des objectifs à atteindre... même avec le hasard ça aurait pu être viable si le visuel final aurait donné de quoi de bien. Sauf que le résultat final peut-être n'importe quoi, t'as juste à faire les plus payants (tu peux les répéter et ne répondre qu'à une demande du client) alors ton plan peut juste être des arbres ou sinon avoir une chambre à coucher toute seul dans un coin et le reste des pièces ailleurs. Au final, ça peut donner rien de concret, un plan à la Numérobis.... il faudrait une autre règle supplémentaire pour resserrer le jeu ou bonifier les constructions réalistes (ex. Dreamhome qui donne des bonus de toilettes à chaque étage ou d'avoir des pièces de bases). Ça pourrait être mieux. Mini Rogue: 7.7 sur BGG, je dois avoir raté quelques choses... c'est comme one-deck dungeon avec moins de dé... tu rentres dans une pièces et faut espérer un 5-6 pour avoir une récompense rouler au hasard ou sinon ça peut être de quoi de pas gentil qui arrive au hasard si tu rates ... sinon tu roules pour un combat. Je suis mort avant la fin, mais tu répètes le manège au moins 8 fois. déception. Duelosaur Island: Quand tu as EXTERME sur la boîte, tu t'attends à du deluxe ou de quoi de hot, mais assez banal: quelques cartes de plus, un marqueur en plastique opaque même pas de collant et ils ont laissé le dinosaure en carton... Si on passe par-dessus ça, le jeu est de base, collectionner des ressources par repêchage pour faire des dinos ou des attractions pour le parc. On est limité par les menaces d'avoir trop de dinosaures. J'ai même testé le mode solo... ça chance pas grand chose, à part prendre des dés et dinos, ça ne change pas beaucoup la partie, c'est rare que tu vas dire" NOOOON pas ce dé là'' ou pleurer un dinosaure. Mon plus gros problème est que j'ai Rawr'n Write et que Duelosaur est comme la moitié de ce jeu alors je ne vois pas l'ntérêt de le garder ou d'y rejouer... à part peut-être avec les enfants, mais Draftosaurus (que je suis tanné) est plus simple ou Fossilis plus attrayant visuellement tant qu'à jouer aux dinosaures.
  13. Fallait que tu écrives ça avant que je mise dessus lol
  14. Blueprint: Après 8 ans d'absence, j'ai ramené ce petit jeu dans la collection, parfait pour la famille et comme ma fille s'est pétée le coude, ça se joue facilement, même de la main gauche. Azul: Un autre jeu bien à une main et ma fille me bat encore de deux pts. Viscount of the west Kingdom: début des vacances avec du temps libre à cause de l'accident, j'ai décidé de faire tous les solos. Celui du manuscrit est plus difficile, même avec une recette, il faut un peu la chance de notre côté pour le vaincre. Je n'utilse presque pas la corruption et les bâtiments par contre alors j'imagine qu'il me reste un couche à découvrir. Marvel United Entre the Spiderverse: On a raté notre revanche, mais réussi à la troisième tentative, un bon challenge jusqu'à la fin. Notre dernière partie tout allait bien, mais il a fallu qu'il kidnappe quelqu'un ce qui nous a étiré la partie quelques tours de plus! Fantastic Four: Premier détail, il faut avoir lu les règles de base de X-men même s'il disent qu'il faut juste Marvel United pour jouer. Des petites zones grises aussi pour les règles, ils n'ont pas testé dans toutes les situations. Sinon Silver Surfer est puissant avec sa carte near invulnerability, il a aidé beaucoup contre le Super-Skrull qui peut varger fort au premier tour, pas idéal en mode solo. Dr.Doom a été un peu facile.. peut-être plus un défi contre d'autres héros parce que les FF semblent avoir été fait pour lui. C'est bien de pouvoir jouer Doom en héros aussi. Tales of Asgaard: Pas dans le très facile en mode solo en gardant les figurine de la boîte, serait plus facile avec d'autre personnages, mais ça reste difficile. Loki a 4 cartes dans son deck qui attaque les personnages seuls alors si on est séparé on pert 3 cartes sur 5, si on est rassemblé, on est toujours à merci d'un BAM qui lui aussi fait perdre 3 cartes, donc en mode solo, c'est vraiment juste le hasard qui décide de la partie. Je vais appeler mon gars à l'aide pour battre Loki
  15. Ça serait une bonne idée, si on ne s'est pas croisé sur une table de jeu pendant une édition de FJL.. je pense que la dernière fois qu'on s'est croisé sur une table de jeu c'est en 2015 lorsque j'avais apporté le kickstarter de Steampunk Rally... le hasard fait qu'on se croise Samedi pour que tu me donnes le Fusion
  16. L'agent Jean : Ben mon gars vient de se relire la série alors ça veut dire qu'on va jouer quelques parties de son jeu de carte Rhino Hero Super battle: Vraiment bien pour un jeu d'équilibre familial, plus facile, on fait de grosses structures toujours différentes Under the falling Skies: Fait le premier chapitre de la campagne... pas vraiment senti l'effet campagne avec plus ou moins d'histoire, c'est plus des scénarios avec des règles différentes... malgré des parties serrées gagnées au dernier tour... c'est toujours le même principe, débloquer les cases multi de recherche même si on l'emballge différemment. Welcome to..: ma fille le sort, ça faisait un bon bout qu'il dormait. Un petit jeu facile qui passe encore! Viscount of the West Kingdoms: Testé le mode solo et comme je me suis fait botter les fesses par le AI, il fallait que je me reprenne J'aimerais le tester à 4 joueurs pour faire la dynamique avec plus de stock qui bougent (ex. si on est pas les personnages disponibles, parfois ça tourne pas rapidement solo ou deux joueurs.
  17. C'est sûr que ça change en 30 ans... Au début plein de temps et pas d'argent alors j'usais mes jeux, au moins 2 ou 3 parties avant de les juger. Je touchais à tout, mes amis achetaient selon BGG, moi j'y allais selon les spéciaux. En pouvant jouer les midis à un ancien travail avec plusieurs personnes différentes, j'essayais plein de jeux différents. Maintenant un peu plus d'argent, mais pas de temps alors ça affecte le genre de jeu que je vais jouer. Age of Steam était dans mes préférés, maintenant ça me laisse assez froid, long et répétitif. À l'époque un jeu comme Container m'aurait fait tripper. Lorsque je l'ai joué il y a 3 ans, je ne l'ai pas trouvé plaisant du tout. C'est solide, mais trop mécanique et pardonne peut. J'ai abandonné les jeux de civilisation que j'adorais pourtant beaucoup... mais passer 4 hrs sur une partie c'est long... encore plus si tu n'es pas dans le coup! Les deck-building pur à la dominion n'ont pas changé de status par contre : je trouve ça aussi plate maintenant qu'à l'époque Gros passé de jeux de rôle, mais ça ne s'est pas transporté sur les jeux de plateau, je n'accroche pas au jeu de plateau narratif. Les solos sont plus intéressants maintenant qu'avant. Les '90-120' minutes sont un temps qui m'intéresse plus maintenant, ça donne des jeux qu'on peut se creuser assez les méninges même avec une petite bière(s) comme accompagnement. Beaucoup de jeu plus court dans la collection pour jouer avec les enfants 30-45 minutes . Je reste quand même varié dans les thèmes et mécaniques. Bref je change avec le temps... faut bien se trouver un excuse de plus pour continuer d'acheter des jeux
  18. 1. Math trade avec shipping devient moins attrayant 2. La hausse de popularité des jeux On aurait pu croire que c'est une bonne chose mais ça entraîne une hausse des prix des jeux alors le monde sont plus regardant dans leur échange. Meme s'ils ont une bouette kickstarter, ils ne l'echangeront pas contre vieux classique éprouvé parce le classique vaut 60$ et le kickstarter à coûter 100$ avec le shipping. 3. L'offre des jeux Des tonnes de jeux disponibles, des collections de 100 jeux et c'est courant... des jeux non joués aussi alors les gens en général ne vont pas prendre de chance sur des jeux méconnus ou de catégorie 'b' juste pour essayer. Les influenceurs guident une partie des intérêts aussi. 4. Le profit Encore là avec la hausse des prix, certains visent juste des coups de circuit, alors ça n'aide pas pour les échanges. 5. Cerficat cadeau On perd des échanges quand ce n'est pas permis. C'est un peu contre l'esprit de l'échange en devenant une vente déguisée, mais ça faisait rouler les échanges. 6. Trop d'échange J'ai passé plus de 1000 jeux... sans compter mes grouprs de jeu alors de plus en plus difficile de trouver de quoi d'intéressant alors normal que mes échanges diminuent Sûrement plein d'autres raison aussi
  19. Je fais des math trades depuis plus de dix ans... mon premier était celui de Montréal dans les locaux de l'université. J'ai même fait quelques-uns internationaux, mais la poste à fini par coûter trop cher. Le dernier math trade canadien j'ai eu deux échanges à la même personne mais 36$ de poste quand même. Je roulais de 60 à 75 jeux par année avec ça un moment donné et j'ai essayé plein de truc inconnu. Mais les échanges sont devenues plus difficile avec le temps .. 40 à 50 échanges cette année probablement.. devrait continuer de diminuer.. Je regarde grossièrement la valeur (genre +100, +50$ -30$)... je me fis plus à la popularité et mon désir de voir le jeu partir pour faire mes choix. Ou je voulais essayer castell depuis un bout alors j'ai offert Stroganov avec plein de babioles pour l'avoir. En valeur j'ai perdu, mais j'ai le jeu que je voulais contre des boîtes qui prenaient de la place.... Ça sert beaucoup à faire le ménage, je combine souvent un jeu récent plus populaire avec des jeux pas vendable/échangeable
  20. Moi aussi je me pose des questions sur ce jeu qui semble bon en vitrine mal qu'on entend peu parler
  21. MicroMacro.. Full house: On continue l'aventure continue, ça devient difficile en n'ayant plus les images conductrices alors il faut vraiment fouiller toute la carte... ça fait que parfois, on trouve des indices suivants avant de trouver ce que l'on veut vraiment... et pas toujours facile avec des indices dans un pli de carte. Bref, c'est correct pour ce que c'est le temps que ça dur. Nusfjord: Correct à deux joueurs, ce n'est pas mauvais, mais rien de bien nouveau et la phase de la pêche est mécanique est moins intuitive. Testé solo, première partie correcte, mais en général le 3/4 des cartes présentées ne fonctionnent pas entre elle alors el casse-tête n'est pas si compliqué... je me demandais pourquoi il était recommandé solo en plus des Elders qui ne changent, ça sentait le répétitif bientôt. Là ou j'ai pris plaisir, c'est en mode campagne. Simple, c'est seulement 3 parties consécutives, mais avec la twist que tu ne peux pas utiliser les buildings que tu as déjà construit pour les autres parties. C'est vraiment en mode campagne que le jeu sort sa saveur avec un défi varié pour un niveau de difficulté intéressant. J'aime qu'on utilise toutes les cartes. Hâte de voir les autres paquets la dynamique que ça va donner Covid frappe à la maison.. alors deux jeux multi-solitaires pour mixer les positifs et les négatifs! Super skill pinball 4cade: Ma fille le découvre et l'apprécie.. et nous pulvérise... je en sais pas si elle jouait correctement en ne voyant pas sa table, mais l'important c'est qu'elle a aimé et ça fait moins de tv dans leur journée! cartographers: De base... ouf les objectifs et les cartes terrain ne s'agencent pas du tout avec les monstres toujours en fin de round... un gros 31 en pointage.. j'ai pas gagné
  22. MicroMacro: Crime City – Full House 7 Naruto: Ninja Arena 5 ( lançage de dés en temps réel pour faire des dégâts avec un thème collé... ça donne un top 10 pour mon garçon) The Guild of Merchant Explorers 4 Merchants Cove 4 Sorcerer City 3 The Castles of Burgundy 2 Minecraft: Builders & Biomes 2 (un autre jeu de base ave un thème populiste... encore bon les jeunes pour leur inculquer les mécaniques de base) Stroganov 2 (thème plus ou moins intéressant, mécanique de ramasse ressource et dépense ressource à perpétuité... rien de bien nouveau dans le monde des petites salades de points) Azul 1 Mansions of Madness: Second Edition 1 (Si on aime les jeunes avec narrations, belle app pour y jouer, mais pour le reste, juste pas ma tasse de thé d'avoir des brides histoires plus ou moins liées) Meeples & Monsters 1 Merchants of the Dark Road 1 Plains Indian Wars 1 (contrôle de territoire, et des jets de dés... un wargame d'introduction) Santiago de Cuba 1 Ticket to Ride: Europe 1 Walls of York 1 BGA (plein de petit jeu court en attendant quelqu'un... aucun achat en vu Betta 1 Next Station: London 1 Copenhagen 1 Fruit Picking 1 Top Découverte/partie (pas de gros coup de coeurs, des nouveautés plaisantes, mais probablement éphémères) 1. Merchant Cove: j'ai aimé 3 personnages sur les 4 de bases, le jeu est simple avec des moments opportunismes... reste à voir après plusieurs parties, c'est une grosse boîte plein de matos pour un jeu qui ne semble pas avoir de profondeur ou d'autres subtilités... à voir s'il ressort plus tard ou si je trouve une expansion 2. MacroCrime City: Sa conjointe a encore ses albums de Ou est Charlie alors ce jeu était sûr d'être un petit hit... peut-être juste la saveur du moment, car après les enquêtes résolues, ce n'est pas plus vraiment rejouable, mais c'est plus court qu'un Unlock 3. Sorcerer City: raffle la troisième place par défaut de compétition, mais quand même amusant de construire rapidement pour aller chercher des points, encore une fois, à voir après d'autres parties Bof du mois Merchants of the Dark Roads: Belle production, un rondell dirigé par un mécanisme de dés bien simple... l'idée est correct, mais c'est collectionne les ressources et va livrer avec du hasard. Le jeu roule bien, mais manque de saveur, pas vraiment de décision déchirante ou de combo... plus eux l'impresion de jouer sur le pilote automatique. Plusieurs mini-mécaniques qui ne sevent pas le jeu pour moi. Départ Destinies: mécaniquement correct, juste le style narratif que je n'embarque pas dans un jeu de plateau. It's wonderful kingdom: Belle édition de luxe, mais pas tellement le plaisir qui vient avec. Oui on repêche nos cartes pour faire des combos, mais si les cartes de sortent pas, tu fais des pointages ordinaires.. si elles sortent, tu pètes des scores... un clône de 7th wonders... Arrivée non-jouée Gugong, Imperium Classic, Hallertau, Viscount of West Kingdom, my father's work, Nouvelles-Contrées, Gi joe deck building...
  23. Naruto Ninja Arena: Quelques parties avec fiston qui trippe fort sur Naruto présentement. Jeu de dé en temps réel qui récompense le chanceux le plus rapide. Le thème est collé évidemment, mais ça fait la job des combats. Disons que ce n'est pas un jeu ou tu regardes la balance des personnages, certains personnages ont plus de manipulation à faire que d'autres alors dans un jeu de vitesse ils sont clairement moins forts. ça va avec le genre de jeu, l'important est que fiston aime et qu'on passe du temps. Merchant Cove: j'ai pu essayé les deux derniers personnages. Le capitaine que je n'ai pas vraiment aimé joué, c'est bouge les bateaux, actions, on retourne les bateaux au départ et on répète. Même si j'ai fait un super de bon tour, j'ai trouvé ça répétitif. le Chronomancer par contre a tombé plus dans mes goûts, mécanique d'un petit rondell variable à deux personnages, un puzzle plus intéressant. Première partie avec les cartes 'sailor' dans le mixte... c'est un must pour les parties à plusieurs! Merchants of the Dark road: Bien côté à 7.6 sur BGG avec +1.6K votes, je m'attendais à de quoi d'intéressant avec une mécanique rondell avec dé et livraison... On doit avoir passé à côté de quelques choses, j'ai rien vu d'accrocheur dans le jeu... pas que c'est mauvais, mais l'impression qu'il y a trop de friture dans le jeu pour pas grand chose. De base, c'est simple, collectionne les ressources et faire des livraisons avec la mécanique du mouvement des dés pour déterminer les actions... ça c'est correct. Mais après ils ont mis un paquet de mini-mécanique pour se démarquer: ex. les ressources dans un tableau tetris pour limiter des ressources, des compagnons que l'on peut utiliser pour avoir un pouvoir spécial et d'autres dés supplémentaires pour d'autres surprises. Sinon la mécanique d'Avoir dechoisir une pour aller faire tes livraisons avec un jet de dé qui peut être négatif (genre te faire perdre une ressources alors faut jouer comme TtR Europe et se prévoir du surplus lorsqu'on tente un tunnel).. Il faut choisir entre une route avec une probabilité moindre d'effet négatif, mais on choisit dernier ou une route avec plus de danger potentiel mais qui te faire choisir premier et plus de récompense. Un index de 63 icônes Bref j'ai le sentiment que les ajouts dans le jeu sont là que pour faire différent au-lieu d'avoir un ensemble de mécanique qui se complètent bien. Pas mauvais, mais j'ai meilleur, normalement pendant que le jeu est sur la table, je teste le mode solo et il y a des scénarios dans le jeu... mais je n'ai pas le goût d'essayer pour l'instant...
  24. The guild of Merchant Explorers: Je le fais découvrir à deux autres personnes, je gagne avec 155pts, les trésors m'ont donné une quinzaine de points. Faudrait bien que j'essaie les deux autres cartes, pas essayer les volcans ni les cristaux encore. Santiago de Cuba: 7 ans ma dernière partie! En regardant les parties jouées, je me suis rendu compte que ça fait 10 ans que je joue avec ce groupe (ils m'ont fait découvert ce jeu). Comme d'habitude je finis dernier, cette fois-ci je me suis fait prendre les culottes baissées sans argent alors ils m'ont fait gentiment fait perdre deux tours Un genre de rondell bien simple qui vieillit bien. Un jeu constant. Merchants Cove: découverte de la semaine avec quelques parties. Seulement joué le Blacksmith et l'achimiste pour l'instant. Encore indécis pour ce jeu... je me demande s'il va s'essouffler une fois avoir essayé chaque personnage... Seulement joué à deux ou solo, je me demande si je vais aimer à plusieurs en ayant moins de contrôle pour faire accoster les bâteaux (me semberait trop hasardeux à 4). Pour les parties solo, l'AI est très facile à gérer... mais le résultat est mitigé. Autant qu'il peut faire beaucoup de points, autant tu peux le contrôler et le battre une main dans le dos. C'est un peu plate si tu le neutralise le premier tour, t'es presque assuré de gagner déjà. J'imagine qu'il faut avoir Secret Stash pour vivre le côté solo... j'imagine que je vais le garder au moins le temps de faire tous les personnages et on verra après. Ce n'est pas mauvais, juste gros pour une expérience qui donne le sentiment de plusieurs petits jeux.
  25. Plus un acheteur compulsif avec trouble d'attachement que collectionneur. Mon entourage a arrêté d'essayer de comprendre
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