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Hyann

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Tout ce qui a été posté par Hyann

  1. Mes jeux purs 2023 se résume pour l'instant à 6 jeux... disons que mon palmarès est différents des vôtres Marvel Zombie (je mets les deux versions ensembles) Legacy of Yu Rolling heights White Castle Sky teams 3 ring circus (reçu Marvel United x-men en Janvier, mais c'est un jeu 2021 selon BGG)
  2. Marvel Zombie: Je triche un peu en mettant un petit résumé de parties de novembre aussi:) Mission 3 Sanctum: On s'attaque au Dr.Strange, il devient un spawn point ambulant, normalement on veut le tuer rapidement, mais la twist de la mission, c'est qu'il est protégé par un sort de son assistant Wong qui le fait revivre. On se fait une équipe de fille: Black Cat, Elektra. Ms.Marvel et Gamora. Pas beaucoup d'attaque à distance, mais une bonne force de frappe pareil. Les filles assurent, même si à la fin on doit se sauver de Namor Mission 4: Il faut que chaques Héro Zombie réussissent leur objectif. On avait une équipe destructive Giant-Man, Thor, Torche humaine et Winter Soldier. On était confiant d'écraser la mission... jusqu'au deuxième tour et Thor manque de mourir à cause de mauvais jet de dés et d'intervention de superhéros. On traîne le Dieu du Tonerre comme un boulet tout la mission. Avec la sortie en vue, on sort Thor tout de suite pour pas qu'il meurt. On avait le choix d'attendre la dernière attaque et espérer survivre ou faire un peu de nettoyage avant pour essayer avoir un meilleur contrôle. Giant-man avait deux gardes à tuer, mais il ne réussit pas en 3 attaques alors on doit reculer tout le monde pour le sauver. On se retrouve coincer pour une défaite. Ne croyant pas notre malchance, on réessayait et on vogue la mission rapidement quand Giant-Man roule encore comme une couille et nous fait perdre. Heureusement la troisième reprise est la bonne. Mission 5: Il faut infiltrer Oscorp, 4 objectifs à aller chercher avec Wolverine, Beast, Daredevil et Rocket Raccoon pour du support à distance. On fait un carnage jusqu'au deuxième objectif quand Hulk vient gâcher notre party. Incapable de le tuer, on rush l'autre objectif avec lui sur nos trousses. Après beaucoup de viandage, on pense s'en avoir sortie quand on se retrouve coincé entre Hulk et Juggernaught avec 7 d'endurance.. On passe de peine et de misère , mais rendu au 4ième objectifs ont fini par être abattu. Hulk est vraiment punitif lorsqu'il arrive, réussir 5 attaques de Devour est vraiment difficile sinon on aurait bulldozer notre mission avec cette équipe. Rolling Height: Tout frais arrivé, j'étais supposé jouer avec ma fille, mais après un changement de plan, je pars une partie solo tant qu'à avoir tout installé... et je me fais varloper 75 à 135 genre... ok, je ne comprends pas trop comment faire mieux, quand je me suis rendu compte qu'en faisant le setup trop vite ou de la mauvais lumière du salon, je n'ai pas parti avec les bons meeples J'avais pris deux riveteurs et 2 politiciens au-lieu des charpentiers et constructeurs qui sont en majorité partout en commençant! Quand j,ai commencé à pouvoir faire de quoi, le Maire (AI) était déjà à trois actions par tours. Peu importe, la gimmick de lançage de meeple fonctionne et il y a juste assez de choix intéressant pour un jeu de placement de tuile et collection de ressource pour construire. Le petit bémol sur la production avec du carton mince et de ne pas fournir le dé 6 pour la version solo. Le choix de 18 tuiles bâtiments disponibles chaque tour me semble gros. Pas grave, au moins un jeu qui fait différent du reste!
  3. Bon mois de jeu avec un weekend en chalet, et la réception des jeux du math trade canadien, beaucoup de nouveauté sur les 36 parties de jouer. Marvel Zombies: A Zombicide Game 11 Encyclopedia 2 Sky Team 2 (bien, mais le côté non communication est moins accrocheur, j'ai l'impression qu'une fois l'effet nouveauté partie, ça va faire comme Hanabi et disparaître de la table) Switch & Signal 2 Barrage 1 (bien aimé, mais faudrait rejouer, mon groupe n'était pas enthousiaste de la partie alors ça n'aide pas à l'appréciation) Cartographers Heroes 1 Fallout Shelter: The Board Game 1 (placement d'ouvrier médium léger, ne réinvente pas la roue, mais fait la job pour sa case de jeu) Fast Flowing Forest Fellers 1 Flamecraft 1 Glen More II: Chronicles 1 (correcte, faudrait rejouer maintenant que je sais plus à quoi m'attendre comme partie pour faire un bon jugement) Just One 1 Luxor 1 (correct dans la collection des autres un roule et bouge qui passe le temps) Marvel Zombies: X-Men Resistance 1 The Name of the Rose 1 Naruto Shippuden: The Board Game 1 Sanctum 1 Set a Watch 1 Solar Sphere 1 (placement ouvrier dé médium... partie à deux joueurs un peu décevante, il y a trop d'options qu'on ne peut utiliser) Tiletum 1 Tumble Town 1 Vampire Queen 1 Villa Paletti 1 Woodcraft 1 Coup de coeur Encyclopedia: Jeu de placement de dés qui a les mécaniques traditionnelles des jeux du genre. Ce qu'on a aimé, c'est la simple twist que tu peux utiliser les dés des autres, ce petit niveau d'interaction lui donne la coche de plus. Tu peux utiliser leur dé pour les bloquer même si tu donnes un bonus ou parfois ce qui fait le bonheur, tu utilises son dé pour qu'il n'ait plus le choix de prendre le tien parce que tu veux avoir le bonus. Ça ajoute juste assez de piquant sans être méchant restant accessible pour tous, mais en donnant un peu de viande au joueur plus cérébrale. Marvel Zombie: Avec 11 parties, le jeu n'a pas quitté la table souvent, faut dire que c'est long replacer 60 petits bonhommes dans leur insert À date on a joué jusqu'à la mission 5 et à part Multiple Man, on a utilisé tous les héros Zombies de la boîte de base et ceux de la boîte d'Objectifs étirés. Dire qu'il y a 5 ans à peine je n'avais aucun jeu de figurine, mais avec mon gars je redécouvre ce plaisir simpliste du roulage de dés. Même si le hasard détruit plus souvent les plans et que ce n'est pas balancé entre les personnages, la thématique fait que le jeu nous alors on trippe dans nos parties malgré une défaite. Même en devant faire une mission plusieurs fois, on ne s'est pas tanné. Gros investissement, mais il va être rentabilisé ici dans les prochaines années. Pas de coup de masse mais plusieurs départs Tumble Town: Manipulation de dés qu'on empile pour faire des building... correct sans plus, avec du petit grattage de point ici et là. Santorini New York: Manque le mordant de Santorini régulier et à plusieurs ça peut tourner en rond Attiwa: Un de mes plus plate de l'année thématiquement et mécaniquement... je pense que je n'ai plus besoin de nouveau jeu de Uwe dans ma collection, ces derniers ne sont pas venus me chercher. Parti contre Shards of the Jaguar The White Castle: 9 actions sur 90minutes quand ça va bien.. le jeu est solide, mais juste trop cérébrale, tu ne peux pas rater un tour. Je rejouerais, mais je sais que dans ma collection, il ne verra pas la table très souvent. Hamlet: Pas accroché mécaniquement (les ânes ne rendent pas le casse-tête plus intéressant), pas vraiment de décision croustillante ou de combo satisfaisant. un 6/10. Parti contre Marvel Crisis protocol... pas sûr d'avoir besoin d'un autre jeu de Marvel, mais toujours curieux d'essayer. Horrified: Je ne déteste pas, mais coop léger de collection qui se joue sur le pilote automatique... une fois le casse-tête des monstres réussis, les parties se ressemblent vites rapidement sans l'effet nouveauté. Partie contre Trudvang Legends, un essai... Yak: Belle production qui attire l'oeil, mais côté jeu, plus ou moins excitant, il n'avait pas sortie depuis plus d'un an, j'étais tanné de le proposer Échangé contre Welcome to the moon qui devrait plus être joué. Aventurier du rail Allemagne: Ok la twist des contrats changent la face du jeu, Bien que AdR Europe est un top classique à la maison, je n'ai pas besoin de multiplier le concept dans la collection. Espérons que Guilds Academy of Valeria va être plus excitant. Paris Cité Lumière: Jeu de tuile repêchée à deux joueurs... la partie m'a semblé longue malgré la courte durée et tant qu'à avoir un abstrait à deux, je vais jouer à Santorini à la place. Switch & Signal: Petit casse-tête coop... à la note de passage, mais c'est du timing de carte qui est le défi, moins les décisions aussi bien jouer à Sky Team pour la moitié du temps. Navegador: Un jeu que j'aime beaucoup... mais qui dormait depuis 6 ans !! C'est aussi parce qu'il manquait une maison dedans, ça me faisait suer Viticulture Essentiel: Bon peut-être que j'avais pas les cartes oranges pour l'apprécier vraiment, mais j'embarque vraiment pas dans le jeu. Thématiquement, visuellement, mécaniquement ça ne colle pas. Pas que c'est un mauvais jeu, mais pour moi ça reste juste un simple jeu moyen parmi tant d'autres. Échangé contre Dice Realms Downforce: Un jeu qui passe le temps, mais tu peux finir une partie en ayant peu d'impact et peu de moment qu'on se souvient. un autre 6/10
  4. rajoute un 50% en plus quand tu le mets dans ton panier donc 42.50 CAD
  5. BGG store 50% sur les jeux The Smoky Valley revient à 42.50$ Par contre, +50$ en shipping, il faut d'autres jeux ou des partenaires pour en profiter, parfait pour un achat de groupe!
  6. Marvel Zombie: On essaie cette semaine encore la deuxième mission. Cette fois-ci, on tente avec les Zombies X-men: Colossus, Magneto, Gambit et Nightcrawler. Colossus est une bête, je suis même obligé de le faire passer des tours parce qu'il avance trop rapidement. On se rend de peine et de misère aux objectifs, mais entouré de Black Panther, Iron man, Thor et Miss Marvel, on finit par se faire tuer par des spécialistes du Shield Zombie Magneto est moins intéressant que sa version héros, sinon Nightcrawler est intéressant, tu peux le laisser aller tout seul chercher les objectifs, il se téléporte ensuite au groupe. Le jour suivant on en démord pas et on tente avec une équipe heteroclite Moon Knight, Doctor Strange, Luke cage avec Nova. Encore une fois on récupère les objectifs de peine et de misère, mais l'arrivée de Hulk anéantit tous nos espoirs, 5 d'endurance avec la condition qu'il ne peut que se faire dévorer, ça prend le dieux des dés pour le vaincre! Doctor Strange a des effets amusants, Un peu fru de bloquer à la mission 2, je vais lire sur BGG pour me rendre compte qu'elle est difficile (surtout à cause 5 endroits par tour pour sortir des adversaires), mais aussi qu'on avait fait deux oublis. On n'avait pas mis le signe des Avengers en jeu pour faire des attaques de masse et en lisant un compte rendu, j'ai relu les objectifss de missions pour me rendre compte qu'on est pas obligé de dévorer tout le monde dans cette mission, ça change la donne vu que la rapidité est la clé du succès de cette mission. Ce soir, on y vas pour une équipe toute féminine: Storm, Scarlet Witch, Mystique et Rogue. La chance est avec nous, on trouve le personnage mystère que l'on doit manger en partant et on distribue bien la viande qu'on ne monte pas trop rapidement et on réussit même à ouvrir les portes des objectifs avant de quitter le niveau de danger bleu! Le chemin du retour est une peu plus ardu. J'ai cru que l'on serait coincé, mais on a débloqué les pouvoirs rouges juste à temps. Ça été un combat ou l'on avançait d'une case par tour. Le signe des Avengers a été utile (une attaque à 9 dés et une autre à 15 dés!) Storm est vraiment fortes dans le jeu, bonne attaque et son pouvoir du vent est toujours utilise pour se sortir du pétrin. Scarlet Witch avec son Warp Reality permet de changer les Guards ou Specialist en Trooper, ça aider à nettoyer un troupeau! Mystic a un pouvoir cool d'attirer un personnage pour un attaque gratuite. Bref victoire enfin, on pourra passer à la prochaine mission !
  7. Fallout the shelter game: À part la boîte de tôle, c'est un petit jeu de placement d'ouvrier bien conçu. La dynamique change avec le nombre de joueur, mais ça reste quand même léger avec sa touche de hasard. Un bon léger comme on dit. Marvel Zombie: Bon, on essaie le mode Zombie affamé. Mission d'intro encore plate à part Hulk qui a mangé Tante May en amuse-gueule:) Un peu plus d'action dans les autres. La dynamique est vraiment différente, car la 'faim' oblige à aller manger les autres, contrairement au autre Zombicide ou tu peux te permettre d'attendre l'adversaire. La première mission donne un peu plus le feeling du jeu et une idée de l'impact de la 'faim' qui nous oblige parfois à faire des actions pour aller se nourrir pour ne pas mourir. Ça se passe bien quand même. Pour la deuxième mission, on s'est fait ramassé assez rapidement (genre au 1/3), Spiderman résistant aux attaques de 3 zombies on se retrouve mort de faim assez vite en étant tous en manque de viande. On a tenté de refaire la mission avec des Zombie de vilain, Bullseyes, Kinpin, Scorpion et Kraven. On gère mieux la viande, laissant une bouchée pour chacun régulièrement. Il nous restait qu'un objectif. Les bonhommes arrivent plus de 30 figurines par tour alors on finit par être submergé et surtout une carte qui permet au trooper de tirer dessus et je roule 5 dés sur 8 en succès, tous nos zombies se retrouvent à une point de vie! Alors étire la sauce avant de simplement mourir de faim suite à un mauvais jet dé lors de la dernière attaque d'un personnage Scorpion est vraiment coule à jouer. Kinpin est le plus plate au final avec seulement la possibilité de donner une attaque de plus à un autre membre de l'équipe.; Bref, le monde Zombie nous sort de l'habitude des autres Zombicides, plus difficile à date, il faut pas niaiser parce qu'un devient fort assez rapidement alors on vide la boîte de figurines!
  8. Sky Team: Crashé la première partie en arrivant avant l'aéroport, mais une fois la recette comprise, la deuxième partie a été gagnée facilement... Pas mauvais, mais c'est le genre de jeu qui ne me tentera pas de rejouer une mission réussie. Certains vont trouver qu'il soit compact et court comme un avantage, mais c'est le contraire j'aime mes coops plus long et j'aime partager des infos. Tumble Town: Petit jeu de manipulation de dés ou il faut recréer des building en empilant des dés selon des conditions. Évidemment plusieurs couches de hasard et ils ont mêlé du petit grattage de point ici et là. Le casse-tête n'est pas assez prenant pour vouloir y rejouer souvent multi-joueur ou mission solo.
  9. Just one: Joué avec les grands parents, on était sur la même longueur d'onde, on a annulé une seule fois un indice! À la fin, je tentais même de brouiller les cartes, personne ne trouvait le lien avec Ragoût et Château... les classiques se perdent ! Naruto Shippuden the board game: Fiston a mis de côté les Marvel pour ressortir son vieux jeu... c'est une valeur sûre pour lui vu que l'on gagne presque tout le temps (pas question d'augmenter la difficulté par contre Set A watch: Hmm.. soit qu'on est très mauvais ou malchanceux ou on a fait une erreur de règle ou une combinaison des trois, mais on a mangé une volée. Même pas proche de réussir la finale. Mais avoir 12 dés pour battre 12 monstres, me semble que ça laisse pas grand opportunité au final... donne pas l'envie d'y rejouer (surtout avec l'échange math de Mtl qui est commencé, faut pas raté la première impression présentement Encyclopedia: Belle découverte, un jeu médium avec une petit twist sympa avec la mécanique de pouvoir prendre les dés des autres, ça rajoute une dose de viande et d'interaction dans ce genre de jeu de repêchage/collection qui pleut sur le marché ludique. Ça sort du multi-solo mais avec un dans ta face pas trop méchant.
  10. Moi qui n'aime pas les jeux avec 200 cartes, celui passe encore pour le moment Devrait rester dans mon top quelques années encore l, mais ça se peut qu'il sorte de la collection, plein de monde le possède de toute façon. Bien solo aussi, c'est rapide après le setup
  11. Très bon jeu que je joue malheureusement à peine 'une fois par année
  12. Un classique valeur sûre. Sans être le top des tops, je le joue un peu moins souvent, mais toujours un plaisir de le visiter. Va être dur de sortir de mon Top 30
  13. Dans ma collection, à part des expansions (genre concordia Venus), je ne pense pas vraiment que j'ai des jeux joués une seule fois que je veux garder... j'essayais de rouler tous mes jeux une fois par année un moment donné pour éviter justement la poussière Selon BGG, J'ai Breakaway Football à une partie, mais c'est plus que j'ai oublié d'en enregistrer Ah Carnival Zombie 2nd edition pourrait être dedans, mais comme j'ai plusieurs parties de la première je ne l'ai pas inclu. Alors quand il sorte de la pile de la honte c'est pour plus d'une partie ou pour échange!
  14. Switch & Signal: Coop casse-tête... première partie un échec côté Europe. On essaie une autre partie côté Amérique et on gagne haut la main en oubliant même d'utiliser les helpers (je ne sais pas si c'est parce que c'est un côté plus facile ou pas). Dans le fond, les dés décident pour une grosse partie du défi alors tu peux avoir une partie impossible à une partie plus relaxe. C'est correct, mais je ne sais pas si je vais le sortir souvent, il manque un attrait spécial on dirait. Solar Sphere: Jeux de placement de dés et gestion de ressources (il y a des ressources pour payer et des drones à gérer). 3 actions par tour, 6 tours au total. Il y a des emplacements pour les ressources, faire des drones, engager des aides, battre la résistance... beaucoup de choix pour seulement trois dés par tour. Les points semblent se faire principalement sur la Sphere alors ça donne l'impression de ne pas avoir assez d'action pour le reste... l'option batailler la résistance ne semble pas idéal à deux joueurs... Encore à tester disons...
  15. Une seule partie, succès mitigé autour de la table... j'ai aimé les mécanique, mais j'aimerais le jouer plus souvent pour voir si le jeu ne devient pas un automatisme... sinon ça donne l'impression d'un jeu comme Caylus dans le sens que tout le monde doit bloquer correctement sinon un joueur file seul. Comme je risque d'avoir que des parties annuelles, je n'apprivoiserai jamais assez pour faire un Top 30 avec lui
  16. Première partie, on ne m'avait pas dit qu'il y avait des cartes pour attaquer un autre, je pensais à un autre multi-solo, je me suis fais sortir complètement de la partie Deuxième partie.. comem je ne savais pas quoi faire, j'ai fait des plantes ou de quoi du genre pour gagner... mais on a fait une erreur de règle... alors finalement j'ai pas encore joué une vraie partie en connaissant toutes les règles ! En général, je ne suis pas un grand fan des jeux avec 200 cartes... j'ai Ark nova pour le moment, les deux je ne sais pas sur le long terme.
  17. + de 6 ans ma dernière partie et je ne souffre pas d'ennuie... pas qu'il est mauvais, je le trouve juste long à jouer
  18. Weekend chalet, l'occasion de jouer avec du nouveau monde et des jeux différents, même si on n'aime pas, le monde, la bouffe et la bière rendent un jeu ordinaire Soirée 1 Glen Moore Chronicles: Jamais joué à l'original, on commence avec celui-ci. Très correct comme jeu, pas un achat, mais ça se joue bien avec les tuiles en rondell. J'étais parti à faire du whisky de façon industriel quand j,ai appris que ça servait juste pour les décomptes Au moins j'avais une raison pour être dernier Luxor: Un petit jeu de collection... loin d'être un achat, il fait la job quand tout le monde commençait à bailler. Villa Palleti: Quel meilleur jeu à sortir à 2 hrs du matin, on ajoute un élément endurance à la dextérité Je fais tout tomber bêtement le tout au 4ième étage Jour 2 The Name of the Rose: Je fais découvrir le jeu à 3 autres personnes, finalement on s'est fait rouler par une joueuse qui n'a pas eu besoin de jouer son moine de la partie Toujours aussi bon. Cartographers Heroes: C'est bon, mais j'aime mieux l'original, lui est trop facile. Tiletum: Je le fais découvrir à un ami... qui se décourage avant la fin... faut dire qu,il mangeait une varlope solide, en partant en premier, j'ai vraiment ramassé ce qui avait de bon et les dés par la suite n'ont pas vraiment laissé de chance.. Le deuxième festival est un must. Je ne sais pas si je l'ai découragé du jeu Barrage: En fin, j'arrive en ville et joue au jeu! Je réussis même a gagné en réussissant avec l'allemand à me faire deux usines collées pour faire plein de petits contrats. Succès mitigés autour de la table. Un joueurs à détester ne sachant pas quoi faire, un ne comprenait pas trop comment faire jouer son personnage et j'ai coupé l'autre toute la partie... bref je ne sais pas si le gars va garder sa copie. Disons que ce n'est pas pour ceux qui veulent développer tranquille Bien aimé, à rejouer quand je vais avoir la chance. Flamecraft: On baisse de registre en y allant à un jeu plus facile. Le joueur qui a détesté Barrage, a été plus satisfait avec celui-ci. Chacun ses goûts, mais Flamecraft remplit toujours aussi bien son trou. Rivière d'enfer: Jeu d'avant dodo, plein d'action pour finir, un joueur semblait voguer vers la victoire facile, mais on a réussit à l'arrêter. J'ai raté ma chance de gagner en ayant pas la bonne carte au bon moment... pendant qu'on se jambonnait, le joueur en retard est revenu dans le décor, il y a eu son 5 au bon moment pour se sauver avec la victoire. Plaisant d'y jouer de temps en temps. Vampire Queen: Finalement on étire la sauce avec le changement d'heure pour 1 jeu de plus en gang (toutes les excuses sont bonnes). Petit levé avec plein de moment drôle, surtout quand on est fatigué et que tout le monde décide de pousser la note Le matin Sanctum: Version coop règle maison... sensiblement les même règles sauf pour battre le monstre final ou on tape le méchant en groupe. Comme on était 2 joueurs qui n'avait pas fait beaucoup de repos, le boss de la fin était pas mal moins fort. On avait de joueurs sans blessure, 1 K.O. et moi qui à demie-vie qui a tué le monstre. En coop, ça le rend plus intéressant au-lieu d'être juste un jeu de lançage de dés, mais ça reste un jeu de temps en temps. Woodcraft: Pour terminer en beauté, l'excellent Woodcraft, qui va être dans mon top pour l'année prochaine. J'ai fini dernier, passé mon temps à expliquer/coacher pour les autres à faire des bons coups, j'aurais dû en garder un peu pour mois
  19. Formula motor racing avait pogné à ma job dans le temps Strike Decrypto Sinon c'était pas mal les jeux de cartes
  20. Marvel Zombie x-men resistance: On commence le mois en faisant de la purée de Zombie. On a finalement eu nos premiers dégâts! Dark Phoenix Zombie aurait pu tuer Wolverine, mais son côté berserk nous a sauvé (semblable à la scène du film). Après on a juste eu à se faire un passage pour se sauver de la horde de zombie qui arrivait lentement mais sûrement. À date, en restant groupé, les missions se font assez facilement, on va voir comment ça va aller avec les autres.
  21. J'aime pas mal le jeu, solo ou multijoueur. Mais 3 ans depuis ma dernière partie... comme c'est une valeur sûre, je passe bêtement plus de temps à jouer à certains jeux pour savoir si je les garde ou pas dans la collection.. c'est là que je me dis que j'ai une centaine de jeu de trop
  22. La thématique ne fait pas accrocher assez pour le Kickstarter... et ils sortent un jeu au 6 mois, ça va finir par manquer de finition... comme hibou dit, ça fait du bien une pause de Mico aussi .. Je vais attendre vos commentaires l'année prochaine avant de le considérer
  23. Très bon jeu, mais juste trop comptable pour être dans mon top:) aussi trop joué à l'époque alors je suis en pause décennale pour le moment
  24. Un peu plus de 30 parties pour moi, même jeu plus d'une fois et quelques nouveautés et plus échanges avec 16 à l'échange math d'Octobre, ça bouge! Ark Nova 5 Drop It 3 The White Castle 3 (correct... pas un coup de coeur instantané.. on s'apprivoise pour le moment, 9 actions c'est court pour faire la même chose de différente façon) The Guild of Merchant Explorers 3 Castle Flutterstone 2 The Enchanted Tower 2 Hamlet: The Village Building Game 2 (trouvé répétitif, 'bâtir le village' n'a rien d'intéressant, ne bat pas Carcassone) Marvel Zombies: X-Men Resistance 2 Nacht der Magier 2 Turing Machine 2 Woodcraft 2 (effectivement, il faut lui donner plus qu'une partie pour l'apprécier) Atiwa 1 Downforce 1 (Pas tellement de flash ou de surprise...) Flamecraft 1 Marvel Champions: The Card Game 1 Marvel Champions: The Card Game – The Rise of Red Skull 1 (Méchant correct, mais on garde la pression sous contrôle, On verra bien le reste de la campagne). Star Wars: Unlock! 1 (On revit le film... premier scénario assez facile) Tiletum 1 Coup de coeurs Turing machine: Même si le jeu ne réserve plus de surprise après seulement quelques parties, juste par l'ingéniosité de sa présentation, le jeu a frappé fort à la maison. Bon pour jouer en cocoon avec les enfants pour pratiquer la logique Marvel Zombies: X-men Resistance: Rien de magique ou révolutionnaire dans le monde des figurines, un bouge et frappe à perpétuité, le jeu vient chercher le fan de marvel en moi. Certaines figurines sont superbes, un effort artistique impressionnant, ce n'est pas seulement des héros qui flex leur muscle ou des héroïnes aux courbes impossibles. Je chiale souvent contre les jeux trop chers, mais celui-ci va être plus rentable pour le ratio prix par partie que plusieurs autres meilleurs jeux. Mais en étant honnête, un autre thème que Marvel, ça aurait été un jeu parmi tant d'autres... DC va avoir sa version Zombicide bientôt, je ne sais pas s'ils vont réussir autant, même avec de belles figurines, beaucoup de personnages poches une fois que l'on sort des principaux, juste à penser à Batman Asylum qui avait des personnages comme le roi des cerf-volant ou celui des condiments, ça donne le goût d'y jouer. Bof du mois Atiwa: Un autre Uwe avec un thème banal alors on ne ressent rien d'autres que la mécanique que l'on répète la même chose de tour en tour sans interaction... Uwe n'est plus dans mes auteurs d'intérêts maintenant. Départ Wayfarers of south Tigris: C'est un bon jeu, bon casse-tête à rejouer, mais j'ai décroché pareil... malgré plein d'option, j'avais le sentiment de ne pas en utiliser beaucoup et de répéter les même pattern... Peut-être juste rassasié de ces 2 auteurs qui pleuvent des jeux dernièrement. Parti contre Ark nova, alors ce n'est pas perdu. Tawantinsuyu: Mode solo lourd à gérer, mode multi-joueurs peut tomber à plat. Le casse-tête dépend trop des cartes pigées, un joueur peut peiner à faire de quoi tendis que l'autre enchaîne les coups faciles. Messina 1347: Malgré plein de hit de l'auteur, celui-ci passe à côté, plein de trucs qui ne servent à rien pendant la partie. Très passable. Pacific Rail: Un jeu de tuile qui ne se démarque pas vraiment The Magnicient: J'aime le jeu... mais pas capable de le sortir sur la table malheureusement... il n'est pas facile d'approche non plus, faut l'apprivoiser. Échangé contre Encyclopedia, en espérant que ça va être plus attirant Everdell: Beau jeu cute, mécaniquement correct, accessible qui a tout pour plaire... mais après l'effet nouveauté, je n'avais plus envie de le proposer ou le sortir... le principe des jeux de 200 cartes pour trouver les bons combos me tannent... j'en ai déjà 'trop' dans la collection 3 Ring Circus: c'est bien correct, je n'ai pas aimé comment le jeu coule tout simplement, la construction du tableau est banal. Summer Camp: Un jeu qui peut être débalancé par des cartes et répétitif. Resist!: Le casse-tête avait beaucoup de potentiel, mais prendre des décisions avec beaucoup d,info caché vole un peu de plaisir. Et le principe d'attrition coupe court au plaisir de la façon dont le jeu se déroule. Space Race: Belle production Kickstarter, mais un autre mécanique hasardeuse, surtout de mettre des cartes dans le pot en ne sachant pas si tu vas avoir de quoi d'utile après. Space Station Phoenix: Malgré toutes les possibilités, le jeu tombe à plat après la première moitié, une fois que l'engin est fait, c'est une répétition des mêmes combos pour la dernière moitié de la partie... je rejouerais sans problème, mais pas assez pour le garder dans la collection First Rat: Thème qui ne vient pas me chercher et parties inégales, tu peux te retrouver à ne pas faire grand chose. Dance Cards!: Mauvais, presque rien à faire côté décisionnelle, évènements qui ne perturbent même pas les plans à part de bouger des standees ou te retarder d'un tour... Kapow!: Version solo donnant peu la chance de faire de quoi, sinon un jeu de dé 1 VS 1 rapide, mais répétitif Heroes Wanted: L'effet comique s'étant effacé avec le temps, le reste du jeu juste une gestion de main répétitive. The Network: Correct comme jeu, comme plusieurs petits jeux légers, on l'adopte pour le thème ou pas... l'avoir eu avant, il serait peut-être resté dans la collection, il n'a juste pas délogé de la collection un autre jeu du même calibre vu qu'on avait un historique avec eux.
  25. Moi aussi je n'ai pas détesté et je pourrais rejouer sans problème, mais pas pour le garder dans la collection... j'ai déjà plusieurs jeux qui me donnent la même satisfaction alors il ferait partie du lot comme un générique ou jeu "B".. peut-être un jour dans un échange contre un autre jeu que je suis tanné, mais sinon il ne me manque pas. Pas essayé l'extension par contre. J'ai joué aussi une seule partie en vrai et le reste du BGA du temps que j'avais un compte et aussi bien que soit BGA, ça me fait moins accrocher à un jeu... je suis plus intéressé à plusieurs jeux moins 'complet' mécaniquement que Lost.. parce que j'ai vécu une expérience en jouant avec du monde. (quoique l'effet inverse arrive aussi, j'ai vendu des jeux après une partie qui a tombé à plat).
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