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Hyann

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Tout ce qui a été posté par Hyann

  1. On a joué beaucoup à la version Victory Points...j'adore!!Chucklinus, quand est-ce qu'on joue avec ta belle édition? Oui juste pour le thème et le look de la deuxième ed, il risque de se trouver une place permanente dans la collection. Hâte d'essayer la version avancé et les options. Victory Points m'a réservé quelques surprises dernièrement dans sa ligne hors jeu de guerre.
  2. Circus Train: Un Colloseum mélangé avec les Aventuriers du rail? Un peu de hasard qui peuvent aider de beaucoup... Version de base sans option, 2 joueurs, première partie. Victoire facile. Sans savoir jouer, j'ai opté pour deux clown en partant ce qui me donnait la majorité et doublait leurs points sur les bonnes performances. Comme le joueur est parti de son côté, il n'a pas vraiment pu bloquer alors j'ai gagné 4 des 5 mois facilement. Premier bon feeling du jeu, Quelques parties supplémentaires, peut-être avancées pour me faire une idée.
  3. Alcatraz The Scapegoat: Une jeu dans la lignée des semi-coops ou il faut s'entraider, mais qu'au final un joueur ne s'échappera pas. À moins que les joueurs veulent vraiment échouer, le jeu n'est pas très difficile. On passe les premierières rondes èa se bloquer, après c'est plus facile de donner le rôle de bouc émissaire et de faire les autres éléments du plan d'évasion. À la fiin on était deux joueurs avec des éléments semblables alors on ne faisait que s'échanger le rôle de bouc émissaire jusqu'à temps que les autres joueurs débloquent la dernière partie du clan. Correct, mais je ne vois pas vraiment de parties différentes à chaque fois. Rivière d'enfer: Je jouais avec des couche-tôt alors on est passé au petit jeu et je leur ai laissé faire le trajet et ça été dans une petite carte. Un peu de poussage ici et là jusqu'au moment ou un joueurs s'échappent. Ça été apprécié... de mon côté, j'ai trouvé ça ok, ça ressemble plus à un jeu pour enfant que Haba aurait pu sortir qu'un jeu bouche-trou à sortir entre adulte. Las Vegas: Un bon bout qu'il n'avait pas sortit après l'avoir joué assez souvent, toujours aussi populaire et amusant pour finir une soirée. 2ième place à 40000$, j'ai vraiment perdu mes trois derniers dés en roulant absolument rien d'utiles
  4. Automobiles: Simple il donne un autre angle au jeu de course autre que dés et cartes. Le même effet que Baseball Highlight 2045 m'avait il y a quelques mois. La Granja: Quand tu ne vois pas le temps passé!
  5. Temporum x 2: Je comprends pourquoi certains ont craché leur venin sur le jeu... pas que c'est mauvais, c'est un jeu bouche-trou ou tu fais toujours la même chose. À deux joueurs, un peu comme Dominion, on a fini par répéter les mêmes combinaisons parce que les autres ne servaient pas tellement. Si le jeu ne se démarque pas, la grosse déception vient surtout du thème. Ils ont vendu le jeu comme si on voyageait dans le temps et que l'on pouvait observer le changement du cours de l'histoire, mais c'est un des thème les plus mal collé que j'ai vu dans un jeu. Les pouvoirs des cartes n'ont pas rapports avec les époques ni les mécaniques... à part lire les noms des cartes, rien ne donne un sentiment de voyager dans le temps (à moins que de faire le jours de la marmotte avec les mêmes actions répétées maintes fois a été son idée de voyage dans le temps). Bref, si on peut survivre au non thème, on a un jeu de base potable avec beaucoup de variété, mais à action répétitive (2 joueurs, peut-être qu'à plusieurs ça change?). Un autre thème aurait peut-être aidé. On a quand même eu la dernière partie serrée avec une seule couronne de différence quand j'ai pu retarder la fin pour me glisser avec la victoire. La carte donnant une couronne bonus de plus à chaque pointage a fait gagner à chaque fois.
  6. Avec les petits aujourd'hui, j'ai sorti des corps morts: Was zählt?: Bon jeu éducatif pour apprendre à compter pour les enfants, rien de palpitant pour le parent, mais super pour le côté éducatif. Jack Straw: Vieux jeu qui traînait chez les parents de ma blonde dans le temps, une belle édition jaunies. La partie a dégénérée en bataille de pirate une fois que les deux épées ont été sorties. Rampage: Je n'avais pas joué depuis le FJL de 2 ans passé. J'avais la victoire en poche quand le plus jeune s'est réveillé de sa sieste et lorsqu'il a vu que les monstres pouvaient sauter sur les building ça pas été long qu'un nouveau monstre est venu 'sauter' dans la partie pour détruire le dernier immeuble... ça finit en construction et destruction d'immeubles divers, jamais vu autant de pièces étalées un peu partout! Riff Raff x2: Dernière partie en 2013!!! Jeu que je garde juste pour la gimmick, genre de jeu que je ne joue pas pour gagner, mais plus pour voir qui va se péter la gueule On a bien ri comme d'habitude.
  7. C'est sûr que c'est beau... je ne suis pas sûr qu'il aurait sa place dans ma collection... tant qu'à construite des tours, je pense que je préfère un Torres à la place même si ce n'est pas le même genre de jeu.
  8. Kanban x 3 : 2 joueurs débutant. Bizarrement on a fait notre plus haut score la première partie Faut dire que c'était une partie avec accès facile au meeting et tout tombait à pile pour les joueurs. Ça change beaucoup de partie en partie même s'il n'y a que 5 actions à faire, l'accès au meeting change le tempo de la partie. bien hâte d'y jouer à plusieurs, car ça va demander plus d'adaptation. La dernière partie on était bien rodé avec seulement 5 pts de différence! Le problème est que c'est un jeu qui demande beaucoup d'explication alors il peut faire mauvais impression une première partie. Bien aimé pareil, encore une fois, ça va dépendre d'une essai à plusieurs pour me faire une idée du jeu, car même s'il se joue à deux, ce n'est pas idéal.
  9. Ça fait deux anciens jeux qu'ils reprennent de suite... J'espère qu'ils vont sortir d'autres nouveautés! Je vais continuer de les encourager s'ils font des bons prix Steampunk rally à 45$Can livré ça valait la peine! Pas mal mieux que des Kickstarter avec des prix plus cher qu,en magasin... Ex le manathan project à 83$us pour le Canada, ça va être 30$ de moins en magasin!
  10. King's Armory: Belle surprise! Ce jeu ne sera jamais dans les tops et plaira sûrement qu'à un niche de joueur, sauf qu'on a aimé notre partie. Victoire avec un décès et la moitié des de des points de vie de la porte (5 vagues, set-up facile). Bon 'défense de tour' avec des améliorations de personnages entre chaque vague (arme, carte spéciale et même d'autres personnages qui peuvent être amélioré eu aussi). On l'a joué thématique aussi comme suggéré dans le livre au lieu de maximiser notre jeu. Le problème est qu'il y a beaucoup de stock alors beaucoup de questionnement pendant toute la partie, facile d'oublier un petit détail ici et là (gros livre de règle qui aurait pu être mieux édité). Quelques règles questionables aussi Je ne me vois pas le jouer à 7 ou de le sortir pour l'expliquer souvent à des nouveaux joueurs. Genre de jeu solo ou duo. Trop de détail pour en faire un classique. Si je n'avais pas été un amateur des jeux 'Tower defense' sur tablette ou console, pas certain que j'aurais eu autant de plaisir pour le jeu.
  11. Une anarque à collectionner. Ça sortie avant Noël. Un Starter de base avec une moitié d'équipe avec des joueurs de plusieurs équipes différentes. Après pour les autres joueurs, il faut les acheter des paquets fermés autour de 5$ du paquet pour un seul joueur au hasard avec évidemment des rares. Les joueurs ne se ressemblent pas vraiment non plus. Pas été un gros succès. On m'a dit que le distributeur a pour modèle d'affaire de reprendre ce qui n'est pas vendu pour créer l'effet de rareté (comme il fait pour les shopkins) ce qui explique que ça ne se voit plus sur plusieurs tablettes de magasin pour le moment.
  12. Curieux de voir comment ça se joue, des jeux d'enfoirés pas trop chers valent toujours la peine
  13. Quand je joue plus souvent, j'ai moins le temps de regarder pour acheter alors il faut rester actif pour éviter de fouiller sur le net
  14. Hâte d'en savoir plus sur le jeu... difficile de trouver la balance entre amusant et réalisme pour les jeux de sport.
  15. La Granja: Partie à 3, dernière place à 10 pts du meneur, mais très serré entre les deux meneurs. On était tous à notre première partie et tous très appréciés. Les 20 pages de règle inquiétaient un peu au début, on se demandait si ce n'était pas un des ses jeux que l'on 'gaspille' une première partie pour savoir joueur correctement, mais la mécanique roule bien et une fois que l'on a pris le temps de tout expliquer ça n'a pris qu'un round pour faire rouler la machine. J'ai trouvé que certains personnages étaient assez forts et pratiques comparés d'autres... je ne sais pas si j'ai été moins chanceux sur la pige ou probablement que je n'ai pas vu comment exploiter ceux que j'avais, mais mes adversaires avaient des personnages qui leur servaient souvent et qui fonctionnaient en symbioses (un avait une paire qui boostait les cochons et l'autre deux supers personnages qui aidaient dans la phase du revenue avec les dés en lui donnant un action de plus ou lui permettant d'utiliser le 2 2 fois). Bref, agréable à jouer et je ne pense pas qu'il va avoir de la difficulté à le sortir!
  16. Beaucoup de jeu léger en bas (ou près) du 7 de moyenne sur BGG qui sont toujours appréciés P.I.: Jeu de déduction assez thématique, toujours bien passé quand j'y ai joué Mord in Arosa: Déjà nommé ,mais lui aussi a été bien apprécié Finca: Un rondel de base que j'ai toujours apprécié, bon jeu d'iniciation De cape et d'épée: confrontation et hasard the Great hearland Hauling CO: Pick and deliver en version filler Marrakesh: Un abstrait familial Milestones Richochet Robot safranito: Dextérité ça pogne toujours Worm up!: Peu être drôle pour un petit jeu d'enfant filler.
  17. Discworld: Ankh-Morpork: Un jeu qui dormait depuis 3 années sur les tablettes, tellement qu'un joueur ne se rappelait plus qu'il avait joué. Mécanique facile avec un peu de n'importe quoi, on se pile dessus chacun notre tour. Finalement, on se fait surprendre avec le personnage qui gagne avec le total de l'argent 50$ qui a bien caché son jeu. Ce personnage est facile à jouer en plus qu'il n'y plus de cartes qui enlèvent de l'argent ou attaquent les buildings dans la deuxième section de la pioche. Même qu'il y a des cartes qui l'avantagent. Bref, on s'est amusé pareil et c'est le but du jeu. Saint-Malo: Une nouveauté, un autre dérivé du yum. Correct et léger, change le mal de place sans rien réinventer. Je gagne en finissant en vitesse, 2 marchand, 3 architectes, toutes les fortifications et un jongleur au dernier tour... pas un vraiment une bonne machine à point, mais ça finit assez rapidement pour empêcher le gars des églises de gagner combiné avec deux mauvais tours de l'autre adversaire ont permis de me sauver avec la victoire. Rentre dans la catégorie des jeux que je ne demanderais pas à jouer, mais que je ne refuserais pas de rejouer donc la note de passage
  18. Je visite ma famille à Sherbrooke prochainement alors je pourrais rapprocher des jeux à St.-jean peut-être
  19. Maharani x 2 : Obtenu contre un jeu que je jouais pas lors du dernier échange math de Montréal, le jeu a déjà fait son profit. Je devais être du pour un petit abstrait léger par j'ai bien aimé y jouer. Un petit casse-tête avec un peu de chance fait la job pour les amateurs du genre. Son autre avantage est qu'il est souvent en spécial sur Amazon à 16$ genre alors le joueur qui cherche un abstrait léger familial peut y trouver son compte. Star Wars Imperial Asasult: Dernière mission de notre deuxième campagne. Malgré tous mes efforts, les Rebelles se rendent à la grande finale sans un blessé... pour survivre de justesse avec seulement un personne qui n'est pas blessé à la fin. Ça été intéressant de les voir douter et passer par toutes les gammes d'émotions (découragement, joie de la victoire, surprise et soupir de soulagement). Bref ça été un final très intéressante qui a duré 4 hrs!! Faut dire qu'il y a des analyseurs professionnels alors il ne fallait pas qu'il fasse d'erreur. Au moins, ça ramène le jeu dans de bonnes grâces, car l'Empire aurait pu gagner contrairement à plusieurs missions. On va prendre une pause d'un ou deux mois avant Twin shadows, mais tout le monde veut continuer.
  20. Si tu es prêt à segmenter ta piste en segmention et couleurs la plupart des pistes de jeu de course pourrait être considéré, mais c'est presque du custom rendu là et du trouble. Ne sens pas le besoin de nouvelles pistes vu que c'est les cubes qui vont donner le feeling de la course. Il me reste encore pas de combinaisons à faire.
  21. Moi ce que je n'ai pas aimé du premier c'est que des objectifs à n'étaient pas toujours balancés au nombre et le hasard influencait toujours pqueplus un joueur. Aussi pas un fan personnellement de la mécanique principale
  22. Worm up! : Défait par une petit rond. Petit jeu bouche-trou qui peut-être drôle, très simple à explqiuer. Favor of the Pharaoh x2: 2 joueurs Première partie horrible, 4 premiers tours à rouler les pires résultats possible alors mon adversaire prend une avance insurmontable et me ramasse solidement avec le double de tuile! Ons'en fait une deuxième pour voir plus de jeu et c'est pas mal plus serré. Je prends la Reine avec 8 dés de deux. Il réplique avec 9 dés de 5. Je me devais faire 9 dés de 6 pour la victoire, pas le droit à l'erreur (j'avais 8 dés, mais la reine m'a donné le 9ième) et un peu de manipulation et beaucoup de chance, je lui mets ça dans les dents pour me sauver avec la victoire! Sans être déçu du jeu, je m'attendais à un peu plus... C'est comme un bouche-trou avec configuration variable. J'aime mieux avec plus de manipulations à faire avec les dés comme CdB ou Bora bora. À jouer à plusieurs. content de l'avoir eu en échange.
  23. 6 bonnes réponse 4 répondus au hasard! Espérons que la chance va continuer
  24. Quantum: Succès mitigé au tour de la table. Peut-être que c'était trop agressif pour le goût des gens, assez difficile de construire directement sur une planète. Bref, pas eu le fun habituel et la fin s'est étirée un peu, même que certain avait hâte à la fin. J'ai mieux apprécié à deux. Il est brûlé dans ce groupe là Automobiles: Plus grand succès, plusieurs stratégies différente avec le premier set de carte conseillée. Le gagnant a misé sur les moteurs hybrides, il s'est contenté de se coller au autre la première partie de la course pour éviter les dommages et sortir son arsenal au dernier tour. Fin dramatique, un joueur s'éteint à la ligne et le gagnant la de deux segments. Partie très amusante, juste avant le dernier tour, les 4 voitures parfaitement une en arrière de l'autre. Plusieurs combos pour faire un 3/4 de piste pour changer le portrait final. Sinon des piges catastrophiques Tous ont vraiment aimé ce jeu de course simple, certains le préférant à Formule D qui serait trop math sans saveur à leur goût. Personnellement j'aime les deux, mais Automobiles va voir beaucoup plus de temps de table, car il peut intéresser les non amateur de course. Vient de prendre beaucoup de rang dans mon top jeu! Merci à Zendor de ta chronique qui m'a fait découvrir ce jeu sinon j'aurais peut-être passé par-dessus en voyant la boîte ne me disant que ça serait un simple dérivé de Trains ou Planes.
  25. Imperial Assault: High command. ouf, je n'étais pas dedans ce soir et les Rebelles m'ont lessivé! J'ai encaissé la dernière heure et j'ai abandonné avant la fin, quand c'est rendu que les joueurs peuvent se foutent que tu leur tires dessus pour aller chercher le crate è 50$ est-ce que ça vaut la peine de jouer encore? Ça fait douter de la balance du jeu. Mercredi prochain est la dernière mission de notre deuxième campagne! J'espère que ça va être serré au moins, mais j'en doute... je pense qu'une pause avant d'y aller les expansions va être une bonne idée. Gideon me joue dans la tête comme c'est là
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