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LucRivNor

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Tout ce qui a été posté par LucRivNor

  1. Moi aussi j'aime bien les jeux avec plusieurs chemins vers la victoire. Ce qui est bien, c'est quand il y a un maximum d'interaction entre les joueurs et que cela crée une bataille pour le même chemin ou la même machine à points ou deux machine opposée. Quand par exemple à Race for the Galaxy, qqn crée une machine à vente et que toi en parallèle, tu crées une machine à consommation qui fonctionne sur ses choix d'actions. Quand à Puerto Rico une machine à vente de Café rencontre une machine à shipping de plein de maïs et que le timming de Marchand/Capitaine est très critique. Mais là encore, une autre stratégie de sucre en gros profitera des 2 autres stratégies. Je déteste Cuba car un coup que tu commences une stratégie, ça devient stupide de la quitter et il n'est pas possible d'embarquer dans celle d'un autre joueur. Et si deux joueurs choisissent la même stratégie, il vont perdre tous les deux (sauf pour certaines).
  2. On oublie nos traditions... on les bafoue Vu l'effet que ça fait, je vais vider mes posts, le buts n'était que d'aller dans le même sens au lieu d'aller à sens opposé si c'est ce que certains percoivent.
  3. À ce rythme là, le prochain, c'est "52 ramasse"!
  4. J'ai regardé ces 2 jeux mais sans être convaincu d'un achat. Sans les comparer entre eux, j'aimerais avoir vos avis. Merci.
  5. Alhambra, où l'on doit essayer d'être bon dans plusieurs types de couleurs de quartiers Imperial, un 2-6 qui est idéal à 3 ou 4 car on y contrôle souvent 2 pays Le Havre, qui fait des parties "régulières" plus courte à 3 Notre Dame, où le cart à 3 est très viable (moins de couleur) Les aventuriers du rail, extension suisse, où la tension est maximale à 3
  6. Comment puis-je t'aider? PM moi si je peux faire quelque chose.
  7. Quand tu choisis l'action de tour "Prendre des cartes" dans ton tour (peu importe si ce sont des cartes ouvertes ou cachées ou une seule frime ouverte) avant de prendre tes cartes, tu places une carte du talon et tu la places sans la révéler dans un des entrepôts DE TON CHOIX (pas nécessairement le tien). Donc, une carte par tour à chaque fois qu'un joueur pige des cartes (et non une carte par carte) Quand tu choisis l'action de tour "Jouer des cartes pour faire une ligne" et que cette ligne touche un dépôt de n'importe quelle couleur, tu peux perdre un de tes dépôt qui n'est pas en jeu pour prendre toutes les cartes sur l'entrepôt de la même couleur que celui que ta ligne touche.
  8. Je voulais dire merci au gens qui ont essayé mon proto la semaine passé. J'ai suivi vos judicieux et j'ai pondu "Vacances Voyages" (version pour gamers avertis). À tester si le coeur vous en dit. Sinon, j'embarque dans ce qui se jouera et tant mieux si je connais pas!
  9. En tant que DM, j'ai déjà fait jouer mes joueurs à "To Court the King" "in game". Un ambassadeur d'un royaume leur avait demandé de jouer avec eux. Leur performance pouvait leur valoir de voir en ce NPC un allié. Un peu comme les parties de golf d'aujourd'hui...
  10. Moi, j'ai bien aimé ce jeu. C'est un jeux d'adaptation; au hasard des dés, des cartes, des autres joueurs, des cubes que tu as déjà sur ta roue. Exemple d'adaptation: si tout le monde maximise en quantité de cubes, être premier sur le "mur" est super important. Mais si tu as un "mix future" de cubes sur ta roue différent des autres joueurs, les cartes que tu veux vont t'être "donner" facilement, tu n'auras pas besoin de "fighter" sur le mur. La même logique s'applique au quartier. Les cartes à plusieurs couleurs différentes se jouent difficilement au début (tu perds beaucoup en quantité et il faut être très "chanceux") mais facilement à fin (quand tous les dés sont 1 ou presque). On s'adapte aux 2 futures cartes que l'ont voit sur la roues par notre choix de cubes. On s'adapte au ressources que l'on a, que l'on veut si on a des cartes bonus. On s'adapte pour créer un combo de cartes actives. Et ce qui est fun dans un jeu d'adaptation, c'est que le chemin de la victoire n'est jamais tracé d'avance. Après mes 2 seuls parties de 96 points et de 80 points, je crois m'être bien adapté....
  11. Stratégie du joueur BRUTII à TRIBUNE (avec extension) Le joueur Brutii est condamné à recevoir les cartes "déchets" des autres sauf pour ses cartes de départ. Il doit donc être très agressif en début de partie. Il a 3 "vrais" actions par tour, donc il faut que l'ensemble de ses actions soit équivalente à plus de 2 des autres. Une stratégie correct au tour 1 est : #1 Veto (tout le monde perd un action) pour maximiser les cases non utilisés #2 Cards #3 Faction take over (même avec une mauvaise main de départ). Option 1 idéalement (prendre les places libres), sinon tenter Option 2 dans le cas "Veto" devrait aider à ce que: soit il y ait peu de gens dans Forum Romanum(II) ou dans Catacombs(VI), ce qui est bon pour les 2 options de "Cards"; soit aider à ce qu'il y ait peu de take over à ce tour. Si Si on voit que "Faction takeover" n'augure pas bien, prendre plutôt "Official" et choisir dans l'ordre de disponibilité: 1- Augur (enfin des cartes non déchet) 2- Quaestor 3- Matrona (pour ne pas perdre son temps avec la faveur de l'empereur) 4- Tribunus Plebis (mais rendu là, on se demande pourquoi on n'avait pas joué "Faction takeover") Si vous avez pris des factions au premier tours, n'hésitez pas à miser fortement pour le char pour protéger une faction acquise faiblement car l'argent ne lui sert qu'à cela. Une façon de gagner de l'argent plus tard est de jouer #1 Veto #2 autres (idéalement Cards) #3 Denarii (et il ramassera plein d'argent dans le Coin Bowl) Après dans la partie, une autre stratégie de prise de possession de faction serait: #1 Veto #2 Faction takeover #3 Mass murder (option 2) si tu as plein de cartes d'une sorte et que personne s'essaie sur ta faction en vue OU #3 Mass murder (option 1) si tu veux pas pas trop montrer ton jeu ou que ça fait pas mieux que option 2 pour la faction que tu vises. "Veto" aide à ce que les joueurs ne puisse pas réagir à "Mass murder" car si joué en dernier, personne ne pourra réagir car les joueurs n'ont que 5 actions pendants que le Brutii a 6 jetons. De façon générale, jouer "Cards" souvent en début de partie.
  12. Non, tu as gagné de 1 points car en y pensant par après, j'avais toujours une pénalité de 3 points pour la première carte que tu m'avais retiré qu'on a oublié de recalculer. Bravo à toi! Bien joué!
  13. problème dans les games que j'ai joués hier: - Pour la game de Macao en fin de soirée, je n'étais pas le gagnant! On m'avait attribué une pénalité en m'enlevant une carte et en recalculant les points, on a oublié de me la remettre. Bravo Anthony, tu gagnais d'un point! Voilà.
  14. Je suis partant pour un ou l'autre! De plus, pour les amateurs de NOUVEAUTÉS EXTREME POST 2015, j'ai un nouveau prototype fonctionnel ( proto fonctionnel = un proto laid mais que l'on comprend bien le jeu pour tester ses mécaniques) qui s'appelle (pour le moment) "Vacances Voyages". C'est un jeu où les joueurs sont des agents de voyages et offrir à leurs clients des voyages qui sont le plus possible à leur goût. 2 à 6 joueurs, + ou - 45 min. Mais je ne veux surtout pas vous l'imposer.
  15. J'aimerais bien une entrée de Thunderstone si Cpt. Grappin veut bien l'emporter. Pour le plat principal, je mangerai bien dans l'assiette Tinners' trail, Carson city ou Loyang pour accommoder les demandes. Et je vais me passer de dessert, régime oblige....Une tarte à la Wallace est un peu trop bourratif (sauf Tinners'.. qui semble "thinner") Bon appétit!
  16. Super! J'ai hâte d'essayer Shipyard! Quelqu'un l'a essayé jusqu'à maintenant? Les critiques sont mitijés sur BGG... Je suis partant pour Louis 14 également, question de voir si la Alea Treasure Box va me faire acheter un autre jeu... Merci beaucoup pour la semaine passée aux testeurs de mon proto "Nouvelle-France". J'ai fait plusieurs modifs grace à vous.
  17. Je peux être le ''pusher'' de 8 chaises pliantes en métal au besoin. À ce soir!
  18. Suffit de demander http://www.amigo-spiele.de/upload/Atlantis_Rules_23215.pdf Un grand merci pour les règles!
  19. Dans la catégorie "J'aimerais essayer ce jeu" pour moi-même, j'inclus: - World without end - Atlantis (pour comprendre les règles car je ne les trouve pas "en ligne" nulle part) - Agricola avec extension - Brass (oui, un jeu non-récent que je n'ai pas essayé) - Cyclades J'avais entendu de vagues rumeurs que certains membres possèdent "Hansa Teutonica" et "Dungeons Lords". Ai-je rêver? Au plaisir de trouver des gens avec ces jeux et de l'intérêt pour les jouer. Sinon, je vais quand même avoir ben du fun avec du monde très sympa!
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