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najoue

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Messages posté(e)s par najoue

  1. Je ne suis pas sûre que ça offre tellement une "nouvelle façon" de jouer. Ce que j'en comprends c'est qu'au lieu d'avoir une petite carte avec une arme dessinée de façon bien ordinaire, il y aura de grande carte qui "raconte" comment le meurtre a eu lieu qui ressemble davantage à celles des personnages et des lieux avec un dessin plus élaboré. Pour le reste, des cartes de plus pour ajouter aux autres et ainsi offrir uniquement plus de variété. En gros , c'est comme ajouter de nouvelles oeuvres d'art à ta collection, mais ce n'est en rien un nouveau gameplay

  2. Je trouvais la version à 50$ + shipping amplement suffisante pour moi. Je n'avais pas pris en considération la conversion en argent canadien! Bon point. C'est quand même un risque quand personne n'a pu vraiment tester le jeu.

    La question que je me pose c'est à combien se vendra le jeu quand il se retrouvera en boutique d'après vous? Plus cher, moins cher ou prix similaire... Par expérience, c'est quoi la tendance?

  3. Au début je gardais tout. Mon côté collectionneur trouvait ça important. Maintenant je mets tout dans la boîte de base quand c'est possible et je jette le reste. C'est surtout pour une question d'espace dans la bibliothèque de jeu et lors du transport. Quand j'aime assez un jeu pour acheter l'extension, je me dit que ce n'est pas demain la veille qu'il sera à vendre! Donc je ne pense pas trop à l'acheteur qui pourrait vouloir la boîte

  4. J'ai décidé de faire un top 10 de filler que j'adore mais qui ne sont jamais nommés et qui gagnent à être connu. La plupart sortent très souvent en famille

     

    Sticky fingers un worker placement thématique

    Potato man jeu de levées avec une twist

    Maudite momie le seul jeu de bluff que j'aime

    Hanabi pour son originalité de voir les cartes des autres et non les nôtres

    Mord Im Arosa où on se sert de notre ouïe

    Looney Quest "line" drawing

    Bazar bizarre observation et rapidité

    Keltis the dice game mêmes sensations en moins long

    VivaJava the coffee game the dice game un push your luck avec des éléments modulables ce qui amène une rejouabilité quand même rare pour un filler

    King's gold simple et addictif

     

    J'espère qu'il y en aura un ou deux que vous aurez le goût d'essayer pour changer un peu!

  5. Zombie dice Idéal pour tuer le temps. Vous avez des enfants? Vous voyagez longtemps en auto? Couvrez de mousse (ou d'un tissu épais) un Tupperware au couvercle transparent, et vous obtenez la plateforme idéale pour contenir ce jeu durant le voyage. Des heures de plaisir. Ce jeu se prête aussi fortement aux interventions sur le comportement

     

     

    Si tu aimes, tu devrais essayer Martian dice dans le même style mais avec une coche plus de piquant en ayant un choix entre kidnapper des formes de vie sur terre humains, vaches ou poules

  6. Hier soir :

     

    Race for the Galaxy : toujours aussi bon à 2 joueurs

    Stockpile : un bon petit gateway

     

    Dice Forge : Ohhh, je suis le premier à écrire ici concernant ce dernier. Je vais faire un petit effort.

     

    Avant de commencer, il faut savoir que c'est un petit jeu. Un peu comme Century Spice Road, il ne faut pas s'attendre à un gros jeu. 30-45 minutes et c'est terminé. La premice du jeu est simple : c'est un Dice-Builder. Nous allons acheter des cartes et des "faces" de dés pour modifier nos deux dés et essayer d'obtenir plus de ressources ou points pour acheter des cartes qui vont nous donner des points et des bonus (re-rouler des dés, prendre des ressources etc...)

     

    Le jeu est fluide et malgré une petite erreur de règle de notre hote, j'ai bien apprécié la partie. Comme tout jeu de dés (et surtout celui ci) ceux qui sont allergiques aux mauvais jet de dés devraient s'en tenir loin car c'est la base même du jeu. Mes deux parties, j'ai eu des jets très moches toute la partie mais j'ai néanmoins eu beaucoup de plaisir.

     

    Un point négatif : le matériel est magnifique mais les faces de dés sont difficiles à enlever. Contrairement à Rattlebone qui utilisait un petit levier, Dice Forge nous propose d'utiliser la "face" fraichement achetée comme levier, mais c'est vraiment facile de la faire voler dans les airs car il faut utiliser une certaine pression. Probablement qu'après quelques partie ca risque d'être moins pire. Aussi, avec la résistance, j'ai vraiment peur qu'un coin casse, rendant la "face" inutilisable... pas utile quand c'est la mécanique même du jeu.

     

    Au final, ca reste une belle petite gimmick. C'est un jeu très simple (oui, très simple) qui est cependant amusant et qui mérite d'être essayé. Je vous le conseille mais soyez conscient de ce que c'est : un filler +.

     

     

    J'aimerais bien connaître ton avis si on le compare à Rattlebone...

  7.  

     

    Hier soir avec ma conjointe, on se fait 1x EXIT: The Pharaoh's Tomb (le dernier pour nous dans la série). WOW! Mon préféré et de loin. On le fait en 73 minutes avec seulement un indice, donc un score de 7 étoiles sur 10. Un thème le fun, plusieurs énigmes intéressantes (6 ou 7 sur les 10) et 2 moments "Wow!". Plusieurs disent que c'est le plus difficile, voir qu'il est trop difficile, mais ma conjointe et moi l'avons trouvé juste parfait, juste assez "challengeant" et surtout avec des énigmes intéressantes. Bref, on a passé une superbe soirée et nous sommes super content.

     

    À mon avis les EXIT sont beaucoup meilleurs pour ceux qui veulent des vrai énigmes à résoudre, ou il faut penser et trouver des solutions originales aux problèmes. Ils sont bien différent des Unlock ou, selon moi, il suffit que de trouver les chose pour avancer, et comme certain l'on comparer, un peu comme un vieux jeu d'aventure sur PC. Bref, sans aucun doute de notre côté les EXIT sont bien meilleur que les Unlock, car les EXIT il faut penser avec notre têtes pour avancer, alors que les Unlock on dirait qu'il ne suffit que de voir les chiffres cachés avec nos yeux pour trouver les infos ou les items qu'on a besoins pour avancer, et dans lequel on résout seulement que quelques vrais énigme (2 ou 3 par jeu).

    bonjour, vous les avez acheté où les exit, je ne les trouve nul part.

    merci

    Ils sont disponibles au valet de coeur
  8. Ceux qui y ont joué, je suis curieux d'avoir des opinions sur Century. Est-ce vraiment un Splendor killer ? Les décisions sont-elles plus intéressantes ?

    Moi j'ai préféré de loin Spledor pour 2 raisons

    -en ce qui concerne la partie deck building, on avait tous beaucoup de cartes transformation de ressources, mais très peu de production de ressources (sans exagérer il y en a eu seulement 2 ou 3 en jeu donc même pas assez pour tous les joueurs!). Donc quand tu as une seule carte, celle de départ, pour obtenir des cubes, tu es porté à vouloir reprendre tes cartes jouées plus souvent et donc à perdre un tour de jeu plus souvent . Pas très productif!

    - en ce qui concerne les cartes objectifs, il est plus difficile de voir sur laquelle les autres joueurs s'enlignent. Leurs ressources sont visibles, mais leurs possibilités de transformation ne le sont pas. Donc tu penses être correct et pouf ils obtiennent tout d'un coup ce qu'ils ont besoin pour l'objectif que tu visais! C'est frustrant quand ça fait genre 10 tours que t'essaie d'avoir les bons cubes et que tu te fais damner le pion à la toute fin! Surtout qu'il n'y a pas de façon de te réserver une carte comme à Splendor

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