Aller au contenu

AmandaDesignsGames

Membre
  • Compteur de contenus

    2 884
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par AmandaDesignsGames

  1. Hier, on a une annulation de dernière minute à notre soirée de D&D, donc on en a fait une soirée de jeux plus light puisque l'un des membres du groupe n'Est pas trop "board games". Fiasco (4j, 1ere partie): Une impro cadrée. C'est intéressant, je présume que ça s'améliore avec l'expérience aussi, quand on devient plus à l'aise. Au final, c'est de l'impro plus que du jeu, mais je le referais la prochaine fois qu'on a une annulation! Las Vegas (4j, 30e partie): Un de mes préférés pour les gens qui ne jouent pas. J'adore le chaos et les moments créés par le jeu. Dude (4j, 1ere partie): Si vous ne connaissez pas, c'est un peu comme un spinoff de Happy Salmon. Chaque joueur a 12 cartes, avec 6 façons différentes d'écrire "Dude": ça peut être "dude.", ou "dude?", ou "DOOOOOOOODE" ou encore"DEWD". Si tu spottes quelqu'un que tu crois qui a la même carte que toi, les deux disent "Sweet", et tu montre ta carte. C'est aussi cave que ça en a l'air et j'ai adoré ça. C'est le moment ou on se croise du regard, et pour être bien sûr qu'on a la même carte, on caricature le son, et "DEWD" devient "Dyouuuueuuuuuweeede", et ça devient de moins en moins clair. Je le referais n'importe quand, et je me débarasse de mon Happy Salmon. Point Salad (4j, 40e partie): Une petite victoire dans cet excellent jeu. Même ça, c'était limite pour notre monsieur "j'aime pas ça les jeux de société", parce qu'il y a "trop de règles", ce qui me fait rire parce qu'il a amené 6 manuels de 300 pages pour jouer à D&D.
  2. Hier on a reçu une commande de BG Bliss, donc comme de fait, il faut tout essayer ce qu'on peut! Fantasy Realms x3 (2j, 17e-19e parties): 1ère avec Cursed Hoard. J'aime bien. Je suis pas certaine encore pour les cartes de Cursed Items, mais plus de cartes c'est toujours bien. Je gagne la première, elle les deux suivantes. Fort (2j, 4e partie): 1ère avec Cats & Dogs. J'ai beaucoup apprécié les chiens, qui ajoute une dimension intéressante aux décisions, puisqu'ils vont chez le voisin automatiquement s'ils ne sont pas joués, et il ya une majorité associé. Les chats, c'est un niveau de variété de plus, mais ça n'a pas vraiment changé aucune de mes décisions. Au final, je m'en sors avec une victoire, 44-35, première fois que je vois une stratégie sans construire le Fort fonctionner. Great Plains x2 (2j, 1e-2e parties): Étant toutes deux fan de Mandala, on avait hâte d'essayer celui-ci, du même duo. Beaucoup plus léger, mais malgré tout intéressant. J'ai l'impression que c'est le genre de jeux qui va avoir une bonne longévité, mais qu'on va jouer une partie par mois ou deux, contrairement à Mandala, Jaipur, et autres petits jeux à deux qu'on joue à coup de 10-15 parties en un mois. On en gagne chacun une. Fox in the Forest Duet (2j, 1e partie): J'ai acheté plus par curiosité "professionnelle" que par intérêt, mais wow, vraiment accrocheur comme jeu! Comme The Crew, fait fonctionner le coop/jeu de levées à merveille.
  3. Ce week-end: VENDREDI Twice as Clever x4 (2j, 8e-11e parties): Une première victoire de ma blonde, suivie de 3 de ma part. J'aime beaucoup plus Twice que Ganz. Glasgow (2j, 4e partie): Défaite 41-38. Vraiment bon jeu rapide. J'aime beaucoup! Lovelace & Babbage (2j, 1ère partie): J'ai lu les règles et je me suis demandé "pourquoi j'ai acheté ça?"; après on a joué, et j'ai été agréablement surpris. C'est un jeu de calcul mental, et je dirais que c'est probablement le meilleur jeu qu'on peut faire basé sur faire du calcul mental rapidement. Par contre, j'ai un doute sur la fréquence à laquelle je vais avoir le goût de jouer à faire des additions. SAMEDI, petite soirée avec un ami Walking in Burano (2j, 6e partie): Petite partie tranquille après dîner. J'adore ce jeu. The King is Dead (3j, 1ere partie): Première fois que je joue à ce classique. Intéressant, j'ai l'impression qu'il sera mieux avec 2 joueurs. Automania (3j, 2e partie): J'avais aimé à 2, j'adore à 3. Vraiment excellent, même si c'est relativement simple. Rococo (3j, 16e partie): Mon ami joue pour la première fois en 3 ans, alors que nous deux y avons joué 2 fois ce mois-ci. Malgré ça, il nous écrase. DIMANCHE The King is Dead x2 (2j, 2e et 3e parties): En effet meilleur à 2. Vraiment différent, ça détruit un peu ma tête comme jeu. J'ai peur que le jeu tourne trop autour du "le dernier à jouer gagne", mais je présume que si je trouve un défaut à un classique de ce niveau, le problème c'est moi, pas le jeu! Legacy of Dragonholt (2j, 7e partie): On termine la campagne. J'ai aimé mon expérience, le système est intéressant, mais l'histoire est pas suffisamment bonne pour être accroché pendant 10 heures.
  4. Deux grosses soirées de jeux lundi et mardi, tout à 2 joueurs: Twice as Clever x4: Quatre victoires écrasantes! Raptor x2: Deux défaites humiliantes! Bruxelles 1897: Pas impressionnée. Bon jeu, mais sans plus. Victoire par 2 points. Cascadia: Défaite de 99-96. Comme toujours, jeu magnifique!
  5. Deux fois Watergate, une fois avec chaque rôle. Deux cuisantes défaites!
  6. C'est non seulement que c'est un italien, mais que Zizzi en particulier s'est fait une carrière des jeux avec une thématique plaquée chinoise. Elle a encore beaucoup Tang Garden dans la gorge, parce que le texte du derrière de boîte (de mémoire) était copié mot pour mot de Wikipédia. On s'entend, mais ça a pas aidé, if anything ça a empiré: tant qu'à mettre un thème arbitraire, pourquoi celui-là? Aujourd'hui on a joué à: Ganz Schön Clever (2j, 17e partie): Victoire de 266-237 pendant que les enfants écoutaient un film. Je sais pas pourquoi, mais je tapais le 300 assez constamment en solo, mais je suis plus capable de même m'en approcher en jouant à 2. Minera (2j, 10e partie): Victoire assez solide de 70 à 55. Maudit bon jeu, j'en reviens toujours pas qu'il a pas pogné plus que ça.
  7. Ce soir on a joué à : House of Danger (2j, 1ere partie): de la marde. "Tourne tu a droite ou à gauche?", Et si tu as le malheur de choisir le mauvais, tu meurs. Fort (2j, 3e partie): Défaite de 46-33. J'adore ce jeu, qui feel tellement différent, tant mécaniquement, stratégiquement, ou thematiquement. 15 Days (2j, 1ere partie): Petit jeu de carte intéressant, quoi qu'il réinvente pas la roue. Le seul du Matchbox Collection que je garderais (quoi que j'ai pas encore joué Rebis), mais ma blonde a un gros blocage contre les jeux qui approprie sa culture, donc probablement qu'on le gardera pas. Pas assez bon pour que ça me fasse de la peine, des jeux de cartes de set collection j'en ai 10 autres.
  8. Joués cette semaine: MIND MGMT x5 (2j, 1e-5e parties): Wow, j'aime pas trop les jeux de "cherche et trouve" d'habitude, mais celui-ci est solidement bon. Après la mission de training, je me disais "oh ok, je vais pouvoir faire plaisir a ma blonde avec celui-ci", mais avec le jeu en entier, y'a tellement plus que juste le cherchage. Vraiment bien. J'ai gagné la 4e partie, perdu les 4 autres. Cartographers (2j, 18e partie): Une défaite, 91-89. Ça c'est rageant! Legacy of Dragonholt (2j, 6e partie): J'ai trouvé le concept bien cool au début, mais là je commence à avoir hâte que ça finisse. C'est un brin trop répétitif. Unforgiven (2j, 9e partie): Victoire par jury. J'aime beaucoup le jeu, mais j'aimerais le jouer avec un adversaire différent, voir si les résultats pourraient être différents avec un changement du "meta". Automania (2j, 1e partie): Défaite de 88-82. Quel excellent jeu, et j'ai l'impression qu'il ne serait que meilleur à plus que deux. Drawn to Adventure (2j, 1e partie): Victoire écrasante, presque le double de son score. Jeu ordinaire, beaucoup trop long, gimmick par dessus gimmick. Res Arcana (2j, 46e partie): Défaite, 14 à 11. Comme de quoi, c'est pas ma semaine! 3-7, c'est pas fort fort!
  9. Bon bon, je prends ma retraite du top 30 et ça redevient des bonnes années, ça en dit long!! Merci d'avoir pris le drapeau à vous 3, j'ai hâte d'être de ce côté-ci du banc!
  10. Non, même pas! Qu'est-ce qui te fait penser que ça serait dans mon style?
  11. Un autre gros mois de plus de 100 parties! En terme de nouveautés: Cascadia: Je suis en amour! Je suis pas trop "puzzle spatial" habituellement, mais celui-ci, avec le scoraire différent des animaux et le choix de tuile + animal, ça fait exactement ce que je voulais d'un jeu de ce style. Raptor: Une vieillerie pour beaucoup, mais je viens d'en acquérir une copie par échange, me disant "bah, deux vieilleries contre deux vieilleries", et WOW, j'adore le double-think du système de cartes. Behind the Throne: J'ai ramassé ce jeu pour 5$ dans une boutique pour atteindre le free shipping, mais j'ai été jeté à terre par à quel point c'est un bon jeu de push-your-luck à 2, avec un très haut niveau de VCPM. Comme beaucoup de PYL, tu peux jouer mieux que ton adversaire et quand même perdre 35 à 0, mais y'a beaucoup de trucs à considérer et de moments pour se rattraper. Et en plus, c'est genre 10 minutes par partie. Lions of Lydia: Un autre jeu duquel je m'attendais à peu, mais agréablement surpris. C'est rien de bien original: place un worker, prend un worker, achète des trucs, mais ça me fait penser à un Spyrium plus épuré: la décision entre passer un tour à ramasser des ressources pendant qu'elles sont communes, et acheter des trucs. Les modules me donnent aussi l'espoir d'un jeu bien variable! MetroX: Beaucoup aimé le puzzle spatial, et les croisements des routes rendent le push-your-luck intéressant. Contrairement à @Hibou77, je le préfère à On Tour. Piepmatz: Le jeu est vraiment puzzly, et à chaque tour je réussis à avoir l'impression que j'ai fait un bon coup. Ce feeling me rappelle (mais la comparaison arrête là, aucune similarité de mécanique) Star Cartel. Dominant Species Marine: Dominant Species est de loin le meilleur jeu de 4 heures selon moi. Marine se perd un peu dans la masse des jeux de 2 heures. Sovereign Skies: Un jeu de rondelle évolutive, et un 4X en 30 mins. C'est bon, mais c'est pas un jeu dont j'ai besoin dans ma collection. Pandoria: Après avoir trouvé Pandoria Merchants "correct, mais ça serait mieux avec des composantes", j'avais hâte d'essayer l'original. À deux, j'ai trouvé que ça tombait un peu à plat... Reste à voir à plusieurs! The City: Bof. Si c'est le seul jeu d'y monde, j'y rejouerais volontiers, mais Fantasy Realms est plus intéressant dans la même durée, et Race for the Galaxy vaut la différence de temps de jeu. Welcome to Dino World: Intéressant, mais trop lourd pour un Roll-and-Write à mes yeux. Curators: La mécanique centrale m'a inspirée un design, mais le tout me semble très "jeu Kickstarter" (j'imagine que je peux pas vraiment dire ça maintenant...), un jeu sous développé dans lequel il y a rien après quoi accrocher. Chimera Station: Un concept intéressant, mais un peu raté sur un "prends 5$, dépense 5$, nourris tes bonhommes" Axio: Une pâle copie de GÉNIAL. Founders of Gloomhaven: Pas pour moi. C'est voulu comme Concordia + Brass, mais ça finit par être vraiment, vraiment, vraiment fiddly. 2 heures de petits moves, dont 45 minutes de "je prends 6, voilà ton 4, oublie pas de me redonner 1" sur le système de scoring. Vriament pas triper. Claims Kingdoms: Un jeu de placement de tuiles/cartes avec des effets spéciaux et des majorités, mais au final, 80% du jeu c'est de prendre des décisions qui n'impactent rien.
  12. Réduction de prix, retrait des vendus, ajouts de Air Land & Sea, Getaway Driver, et Space Lunch
  13. Je seconde un peu tout le monde. C'est un jeu que j'ai acheté, montré à tous mes chums avec qui on a rit une bonne shot, puis j'ai revendu. Après 2-3 ans, j'ai racheté, montré à tous mes chums, autant de rires, puis revendu. C'est une gimmick intéressante, mais reste que c'est juste un jeu de flicking.
  14. Moi je viens de remarquer les badges, et je vois pas vraiment ce que ça ajoute. C'est la même info que le nombre de message, mais présenté de façon à ordonner les gens, ce que je trouve un peu... maladroit?
  15. Avec 136 parties jouées, Juin 2021 est mon mois avec le plus de parties depuis que je les enregistre. Entre une nouvelle blonde qui joue beaucoup, quelques petites soirées de jeux, et une semaine de vacances, ça a donné un sacré coup!
  16. Comme déjà noté, c'est une version streamlined du jeu.
  17. 612, et je n'ai pas noté ceux que j'ai vendu/échangé sans jouer. Outre ceux dont je me suis débarassé pour ramasser la nouvelle édition (Russian Railroads -> Big Box, Capital Lux -> Capital Lux 2, Alhambra -> Big Box, Pandémie -> Iberia -> Chute de Rome, Rococo -> Deluxe, Cartographers -> Heroes, Louis XIV -> Mafiozoo, London -> 2e édition, Sushi Go -> Party), il y en a pas vraiment que je réessaierais d'avoir. Peut-être High Society, mais pour l'instant je trouve que QE fait la même chose en mieux.
  18. On y a rejoué hier. C'est vrai que c'est très bon! Par contre, j'ai un peu le feeling que ça serait mieux si ce n'était pas un roll-and-write... pas toi?
  19. Ça me ferait plaisir! Et je pourrais aussi te montrer Ruins of Arnak tant qu'à y être!
  20. En fin de semaine on a essayé plein de Roll and Writes, en ordre croissant de préférence (quoi que je les ai tous aimé)! Floor Plan: Un jeu simpliste, avec un peu de stratégie, mais aussi c'est le fun de juste dessiner une maison qui a aucun bon sens. J'ai un blocage avec le fait que le ton du jeu est très sobre, semble très réaliste, mais on y fait des maisons avec 8 chambres de bains mais aucune cuisine ou encore ou toutes les pièces communiquent seulement vers l'extérieur... Pourquoi pas un artwork plus bizarre, et un titre comme "Crazy House" pour mettre de l'avant cet aspect? Dans tous les cas, c'est un jeu de party pour gamer plus qu'autre chose. Trails of Tucana: Que j'avais déjà joué, et reçu en add-on dans le KS de Capital Lux 2. Ma blonde a bien aimé. Moi j'aime aussi, mais j'ai l'impression que les parties se ressemblent vite... J'aurais pris un petit niveau de plus, pas nécessairement en ajoutant une mécanique, mais au moins en fesant que les différents "paths" sont plus différents. Hadrian's Wall: J'ai beaucoup aimé le puzzle du jeu, mais j'ai trouvé qu'il utilise peu le concept de Roll-and-Write: littéralement tout le jeu aurait pu être fait avec un setup Euro standard de cubes et de tracks, sans qu'on remarque la différence, et en retirant beaucoup de limites, notamment au niveau du design graphique qui est trop chargé et fait qu'on s'y perd. D'ailleurs, remplacer l'aspect "Roll" du "roll and write" par un worker placement sans blocage (on paie des workers, mais le jeu étant simultané...), ça fait que le choix d'y aller par un "and-write" encore plus bizarre! Troyes Dice: Aussi déjà joué, j'aime beaucoup. L'expansion ajoute juste un peu de piquant. Ça reste du Roll-and-Write, et donc pas nécessairement ce qu'il y a de plus riche, mais ça reste que c'est un excellent design dans la catégorie "Euro Roll-and-Write". Biblios: Quill and Parchment: Possiblement qu'il vient de devenir mon RnW préféré. Selon moi et jusqu'à présent, il fait ce que fesait Biblios, mais mieux. Le même concept de phase 1 / phase 2, les mêmes majorités avec une valeur modifiable durant la partie, mais le tout de façon plus direct, sans fla fla. J'adore.
×
×
  • Créer...