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AmandaDesignsGames

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Tout ce qui a été posté par AmandaDesignsGames

  1. Bon, j'ai envoyé des PM à ceux qui ont dit avoir envoyé leur liste mais dont je n'ai rien reçu. Je veux donc préciser ici quelque chose: Pour que ça marche, il faut que tous m'envoient leurs listes, même s'ils l'ont déjà envoyé à Wolftruck! Jusqu'à date, je suis à 13 listes, et ça fera pas un Top 30 fort fort...
  2. Moi, je compare souvent le design de jeu à la cuisine. Ce qu'on appelle mécanique, qui est en réalité souvent plusieurs petits aspects groupés ensembles parce qu'ils se complètent (par exemple, le placement d'ouvrier "de base", c'est une sélection d'action simple, à tour de rôle, chaque action ne pouvant être choisies que par un joueur, et ce un certain nombre de fois, jusqu'à ce que tout redevienne disponible), est comme un groupe d'ingrédients souvent utilisés ensemble (cumin-curcuma-paprika-coriandre, qu'on appellerait des "épices marocaines", mettons), encore une fois, parce qu'ils se complètent. Je réinventerai pas la roue, si je fais un couscous, je vais mettre ces 4 épices-là, qui sont prouvées être bonnes ensemble. Si je veux lui donner une "twist" pour qu'il soit plus "moi", et bien je rajoute un petit quelque chose, je substitue un affaire, je n'invente pas une nouvelle palette d'épices. Et c'est là qu'on obtient ce qui est plus souvent la richesse des jeux depuis les derniers 10 ans: des petites twists. Le placement d'ouvriers? Oui, mais outre le standard, on a eu les twists du "met-et-tire" de Manhattan Project, le placement de cubes de Scoundrels of Skullport, les aventures de Caverna (qui rendent cfertains workers meilleurs que d'autres), les deux saisons de Viticulture, la roue de Tzolkin, les actions à multi-ouvriers de Feast for Odin ou Russian Railroads, les types d'ouvriers de Belfort, les ouvriers dés de Marco Polo ou Kinsburg, les ouvriers-ressources de Keyflower, le sens unique d'Egizia, les batailles de Carson City, le placement entre des espaces de Spyrium, et j'en passe. Et je peux faire une liste aussi longue des twists sur le deckbuilding, les enchères, les majorités, les cartes à usages multiples, les co-ops à communication limitée, les jeux de dés, de levées, de programmation. Selon moi, c'est plus intéressant de donner une version rafraichissante de quelque chose qu'on connait que d'inventer du nouveau. Et puis deuxio, un bon cook peut utiliser un ingrédient sans qu'il ne soit le centre du plat. De la même façon, un designer peut utiliser une mécanique sans qu'elle ne soit le focus du jeu. Le placement d'ouvriers, c'est un outil très utile, qui donne une source d'interaction et de tension lors du choix d'actions. C'est une façon de donner une partie que les joueurs connaissent à laquelle rattacher un mécanique plus nouvelle. Comme Hibou dit, des jeux avec des mécaniques très proches peuvent "feel" complètement différents: Agricola et Caverna ont 80% les mêmes mécaniques, mais peu de gens aiment les deux, parce que leurs "feels" est complètement opposé. Ceci étant dit, oui, il y a beaucoup, BEAUCOUP de bruit dans les jeux de nos jours, beaucoup de jeux super similaires à d'autres, beaucoup de pâles imitations. Mais de dire "ça manque d'innovation", selon moi, c'est faux!
  3. Si je te comprends que le placement d'ouvriers n'est plus assez nouveau pour m'attirer par lui-même, l'idée de vendre des parts à d'autres joueurs, ça, je t'avoue, ça m'excite pas mal.
  4. Est-ce que t'aurais une version en .doc ou .xls de ces documents-là? Les remplir à main prend le double de temps, et de le faire à l'ordi permettrait de se sauver des erreurs potentielles...
  5. TU MANGES DU POP CORN EN JOUANT À DES JEUX! MAIS TES CARTES DOIVENT TELLEMENT ÊTRE GRAISSEUSES!
  6. Ça, on s'entend, et c'est comme ça que ça a été compilé par le passé. Ma question est par rapport à Codenames et Codenames Pictures. Certaines listes précisent un des deux, d'autres le combinent, d'autres me donne les deux séparés. Surtout parce que je remplace Wolftruck dans ce rôle (quoi que je l'aurais fait passé à l'opinion publique même si c'était pas le cas), je veux pas passer un Executive Order sur ça.
  7. JE pense que seuls les modos peuvent le faire.
  8. Et une question importante, peu importe qui fait le décompte: j'ai reçu une liste avec Codenames, une avec Codenames Pictures, et une avec les deux dans la même entrée. Est-ce que vous pensez que ça doit être traité comme Ticket to Ride et TtR Europe (c'est-à-dire, les mélanger, et ne pas compter s'ils sont en double dans une liste), ou comme Pandémie et Pandémie Legacy (c'est à dire complètement séparé, et demander à la personne ayant mis les deux de faire un choix?)
  9. Je te copie un post que jai fait sur BGG sur le sujet:
  10. Moi je veux pas foutre la merde, mais comme d'autres ont présenté, il y a un certain timing "traditionel" dans la communauté, et le Top 30 (selon moi) en fait partie. Si la majorité préfère attendre Wolftruck, on peut faire ça aussi. De mon point de vue, en effet ça dérange pas de le retarder, mais ça dérange encore moins que ça soit quelqu'un d'autre qui le compile... non?
  11. En fesant de la place dans ma boîte de PM, j'ai vu la première liste que j'ai envoyé pour le Palmarès des Dragons, en 2014. Voyons voir: 1- Lewis & Clark (j'aime beaucoup, mais plus dans mon top 30, probablement plus 50-60) 2- Hanabi (idem) 3- Race for the Galaxy (idem) 4- City of Iron (un de ses jeux où l'idée a été plus cool pour moi que le jeu; le système de deckbuilding était vraiment cool, mais au final, le downtime a tué le jeu pour moi) 5- Guildhall (j'y rejoue une fois par année environ; j'aime bien encore, mais j'ai fait le tour) 6- Pandemic (entre Iberia, Legacy, et The Cure, la version de base est à vendre) 7- Troyes (voir L&C) 8- Taluva (Aime Encore, Plus Tant Que Ça) 9- Terra Mystica (mon #2) 10- Dominion (AE, PTQÇ) 11- Summoner Wars (AE, PTQÇ; après un long moment sans y jouer parce que j'étais tanné de bâtir un deck pendant 10 minutes avant une game qui en dure 20, j'ai préfait des decks, et depuis j'y rejoue, mais c'est définitivement plus dans mon top 30!) 12- A Few Acres of Snow (AE, PTQÇ: à ce point, je le garde surtout par nostalgie, je ne me rappelle plus ma dernière partie - Mai 2015, me dit BGG) 13- Spyrium (AE, PTQÇ) 14- Goa (pas beaucoup plus bas dans mon Top 30 de cet été) 15- Kingsburg (vendu, et je compte pas y rejouer: j'aime la mécanique, mais je l'aimerais plus dans un filler de 30-45 minutes) 16- Cosmic Encounter (j'aime bien, mais je crois pas y avoir joué depuis juillet 2014, et ça me manque pas) 17- Pastiche (même plus proche du Top 100) 18- Manhattan Project (j'ai réalisé que j'aime pas tant ce jeu il y a environ un an, mais j'aime beaucoup Energy Empire) 19- Ghost Stories (aime, mais y a beaucoup de meilleurs co-ops) 20- Tigris & Euphrates (AE, PTQÇ) 21- Marvel Legendary (j'ai confirmé récemment avec la version Firefly que le système Legendary est pas pour moi) 22- Famiglia (vendu, ne fait pas le poids parmi les jeux à 2 de <30 mins) 23- Cyclades (comme MP, ça a été long avant de réaliser que je n'aime même pas le jeu...) 24- Gentlemen Thieves (comme City of Iron: un cool concept, qui foire un peu... je pense pas l'avoir rejoué depuis) 25- Nations (Keyflower est meilleur de tous points de vue) 26- Pillars of the Earth (je l'ai revendu la semaine dernière, après 2 ans et demi depuis ma dernière partie) 27- Kemet (bof) 28- Stone Age (ark) 29- Ticket to Ride (il a monté depuis) 30- The Duke (complètement disparu depuis) De ce Top 30, 17 jeux que je ne compte pas rejoué. De mon Top 10 présent, seul Terra Mystica y était, et deux autres (Goa, TtR) du Top 30! Faut dire que j'ai commencé à jouer en 2011, et à jouer sérieusement fin 2013. Et vous, à quel point vos goûts ont changé avec les années?
  12. Les copies du deuxième KS devraient arriver bientôt. Yanitzch m'avait dit qu'il en avait commandé pour revendre à la Pharmacie du Bonheur
  13. Moi ça m'irait! Edit: déjà 2 listes reçues, 3 avec la mienne!
  14. On s'entend, moi chaque fois que je joue à Caverna et qu'on se multiplie, on appelle ça "Fourrer", pas s'accoupler, pi vu que j'ai 13 ans de maturité, on (je) fais des petits sons avec ma bouche ou j'imite une musique porno. Ça, je le ferais pas avec mes enfants. Noter que j'appelle aussi le jeux "Between Two Cities" le "crosse-tète", parce que la première fois que je l'ai montré quelqu'un l'a appelé "Between Two Titties". Si vous vous posez la question, les jokes de pètes aussi je trouve ça drôle. Tu es clairement mon âme soeur. A/S/L? Oh... Rouyn c'est trop loin pour un blind date, désolé.
  15. Des changements de composantes, ça risque pas de changer grand chose au gameplay. Un score track plutôt que des tokens, par contre, ça ça m'intéresse: c'est assez fatiquant de faire "donne moi un 5," pi là d'avoir à toute les retourner. Le changement de 110 à 101 cartes me fait me poser des questions, par contre.
  16. Donc deux autres tests en solo avec la technique "Patchwork" proposée par Meemtyke. J'adore où ça s'en va. J'ai ajouté une possibilité de "Crash" au marché. Certaines actions nous font vendre ou acheter des tableaux du marché, et la valeur est déterminée par le nombre d'icônes identiques dans le marché. Plutôt que de laisser les valeurs monter à l'infini, s'il y a 5 icônes pareils dans le marché, on les discarte. Ça rajoute un timing intéressant. Maintenant, j'hésite entre faire durer le jeu 4 tours, ou 3 tours, avec une double évaluation au dernier tour (on évalue selon deux critères différents). En solo, s'occuper de 4 personnages, c'est trop "brain burner" une double évaluation. Bref, j'ai hâte d'enfin montrer cette version à d'autres pour pouvoir m'enligner sur un choix ou l'autre!
  17. J'ai découvert hier le jeu le plus "sac de chips": Fabled Fruits. Surtout à deux, ça se joue en 10 minutes, et mathématiquement, ça adonne toujours que tu ouvres une nouvelle action drette sur le tour où la game fini. "Bin là, faut l'essayer". There you go. Donc: 1- Fabled Fruits 2- Hanamikoji (je savais pas que c'était si populaire, je me sentais si seul!) 3- Hanabi (je pense que je n'en ai jamais joué juste une) 4- Codenames: Pictures (parce que je trippe pas sur la version "mot") 5- Spyfall 6- Castillion 7- Battle Sheep 8- Taluva 9- Summoner Wars (hmmm, c'est quoi toutes ces autres armées-là?) 10- FUSE
  18. Je pense que c'est un jeu où un groupe atteindra un equilibrium: la contrebande vaut plus que la non-contrebande, ce qui est la différence, c'est le risque de se faire intercepter, et ça, c'est déterminé par les joueurs. C'est mathématique: est-ce que le risque de la contrebande vaut la différence entre les deux? Je ne me rappelle plus des chiffres, mais si une marchandise vaut 10, et une contrebande vaut 15, c'est balancé pour un groupe qui ouvre un sac sur trois, ramenant la valeur de toutes les cartes à 10 (qui est 15, moins 1/3 des cartes qui seront arrêtées)*. Si c'est deux sacs sur trois qui sont ouverts, en effet, la contrebande est désavantagée. Par contre, ça pousse les gens à passer moins de contrebande, donc le sheriff ouvre moins de sacs. Donc la contrebande vaut plus la peine. Bref, as usual, y'a un designer qui a travaillé derrière ça, mis des centaines d'heures là dessus, plus autant des développeurs et éditeurs, et des milliers de joueurs depuis 3-4 éditions maintenant. Avant de dire "broken", faut creuser un peu plus, selon moi. *oui, il y a des pénalités si découvert, mais l'Argument est le même: c'est le risque qui doit atteindre le niveau d'équilibre.
  19. On s'entend, moi chaque fois que je joue à Caverna et qu'on se multiplie, on appelle ça "Fourrer", pas s'accoupler, pi vu que j'ai 13 ans de maturité, on (je) fais des petits sons avec ma bouche ou j'imite une musique porno. Ça, je le ferais pas avec mes enfants. Noter que j'appelle aussi le jeux "Between Two Cities" le "crosse-tète", parce que la première fois que je l'ai montré quelqu'un l'a appelé "Between Two Titties". Si vous vous posez la question, les jokes de pètes aussi je trouve ça drôle. Pour ce qui est de la véritable question, je me garderais de blaser mes enfants sur des visions pessimistes ou haineuses/discriminatoires, mais sinon, je suis de l'avis de Neverlooz: s'ils demandent, je leur donne la réponse.
  20. Quelqu'un a des news de Wolftruck? On fait quoi avec ça? C'est pas pressant, on s'entend, mais ça fait quand même 2 mois que le thread est commencé, et le deadline de Wolftruck était y'a deux semaines... Si jamais la conclusion est "fesons-le faire par quelqu'un d'autre", je me portrais volontaire, mais je veux avoir d'autres opinions--et possiblement voir si Wolftruck se pointe le bout du nez!
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