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richardtempura

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Messages posté(e)s par richardtempura

  1. Je ne me souviens pas trop, mais j'ai lu sur les différences entre les deux.

     

    Ce que j'aime, c'est qu'au départ, ça l'air ben ben simple.

    Pis plus tu avances dans la partie, plus tu découvres qu'il y a un couche de reflexion/stratégie qui n'apparait pas à première vue.

    Ta première intuition n'est pas toujours la bonne.

     

     

    Moi, c'est ce genre de jeu-là qui m'attire.

    Tu finis ta partie et tu te dis "j'aurais tellement pas joué de la même manière, avoir su...."

    Et tu y rejoue tout de suite.

     

    Pis c'est pas parce que les règles sont mal expilquées.

    C'est que quelque chose émerge, comme une autre dimension, un ombrage quantique, une reverberation spectrale.

    Les angles se dessinent, se dressent au-dessus de la formalité physique et logique de l'ensemble; une projection mentale dynamique.

     

  2. Fixed:

     

    Les aimants.

     

    Les infrasons.

     

    Les ondes gravitationelles.

     

     

    Il y en a mais ils sont mal developpés.

     

    Un worker placement où tu lances des aimants sur le board et ils tombent à peu près sur les espaces.

    Ou bien des disques aimantés: ceux des joueurs et ceux d'Actions du jeu.

    Tu les lances dans la boite et znaaaap! ils se joignent 1 à 1, et chaque joueur fait l'action collé sur son disque.

  3.  

    c'est ne pas comprendre le travail d'éditeur que de prétendre ça....

     

     

    Je comprend pas, c'est quoi le lien entre comprendre ou pas le travail d'éditeur et le fait qu'il y a des jeux de merdes qui sortent?

     

    faut quand même avoir des oeillères vraiment opaques pour ne pas admettre que des jeux plates et merdique il n'en viens pas seulement de kickstarter

     

     

     

    La job d'éditeur, c'est avant tout de faire des coupes et des changements à un jeu.

    C'est de l'amener le plus loin possible, dans sa meilleure forme.

     

    Certains éditeurs le font bien et développent les jeux de façon admirable.

     

    D'autres, se contentent que de faire un joli emballage lêché, bien présenté. Et je ne parle pas des règles, ça c'est une toute autre histoire.

     

    Pour ces éditeurs, leur travail c'est essentiellement de hyper le jeu, de le mettre sur Kickstarter (c'est une job à part entière), de le faire produire.

    Puis, gérer les agacements des gens qui l'ont Kickstarté, leur crise d'angoisse parce qu'ils n'ont pas reçu leur copie, envoyer les dites copies, puis faire le suivi et finalament achaler leurs backers avec leur prochain projet Kickstarter....

     

     

    On est rendu dans l'air de la saucisse.

    On flood le marché avec plein plein plein de jeux.

    Un bon jeu peut facilement se perdre dans le volume.

    Les jeux super-hypés vont aussi finir par se perdre/pendre.

     

    Sausisses....

     

     

  4. Hier soir:

     

    Driveway Snow Dash

     

    Un jeu qui jusqu'à hier, m'avait complètement échappé.

     

    Tu dois déneiger ton entrée le plsu efficacement possible, tout en gérant ton temps.

    L'objectif étant de gagner un contrat de déneigement à la fin de la partie.

    C'est un worker placement léger, avec gestion de ressources (ici c'est le temps).

    On peut aussi upgrader avec de plus grosses pelles; de plus, la neige n'arrête pas de tomber...

     

    Un peu répétitif.

     

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