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Mu0n

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Tout ce qui a été posté par Mu0n

  1. Précommande: X-Wing Rebel Transport (ooh lala) Mage Wars: Forged in Fire
  2. si tu aimes perdre 9 fois avant de gagner, y'a Death Angel: Space Hulk (card game). Coop qui se joue de 1 à 6 joueurs
  3. il a réussi à le vendre.... ton autre option est de pousser l'organisation d'une partie...j'ai réussi à en jouer 5 l'an passé!
  4. Partie ridicule de X-Wing hier soir au pub La Revanche. Mon squad: 3x TIE bomber scimitar (16 pts chaque) Howlrunner (18 pts) Turr Phennir + Royal Guard TIE + Push the limit + Stealth Device + Hull Upgrade (34 pts) L'idée est de compter sur l'aspect "tank" des bombers et espérer frapper fort malgré les manoeuvres horribles. Ex,; compter sur leur faible vitesse pour aligner au moins 2 tirs durant l'approche et en dédier un pour bloquer en cas de besoin. Howlrunner aide leur offense. Turr est un monstre "flanker" et je compte sur lui pour terminer la partie. Avec Hull upgrade, j'espère qu'il survivra une attaque qui va arriver éventuellement et que je ne pourrai pas éviter. C'est très courant de perdre un interceptor avec 3 hits qui passent dans une attaque. http://geordanr.github.io/xwing/?f=Galactic%20Empire&d=v2!49:-1,-1,-1,-1,-1:-1:-1:;49:-1,-1,-1,-1,-1:-1:-1:;49:-1,-1,-1,-1,-1:-1:-1:;18:-1:-1:-1:;27:18:5:6:M.1 Mon adversaire opte pour une swarm plus standard, avec un bonus tampon de dommage: Howlrunner + stealth (21) 3x Obsidian TIE Fighter (13 pts chaque) Backstabber (15 pts) Omicron Group Pilot + Darth Vader (24) http://geordanr.github.io/xwing/?f=Galactic%20Empire&d=v2!18:-1:-1:1:;15::-1:-1:;11::-1:-1:;11::-1:-1:;11::-1:-1:;56:-1,-1,45,-1:-1:-1: Comme d'habitude, SlimJim positionne howlrunner à la perfection et n'hésite pas à utiliser barrel roll pour se repositioner à portée 1 et quand même frapper avec ses plus nombreux vaisseaux avec le bonus de howlrunner, que je laisse tranquille au début de la partie (trop facile de perdre tous ses dés à l'attaquer futilement - c'est du tout ou rien). Faits saillants: -L'attaque alpha me défavorise complètement au début de la partie (sauf pour la petite bataille sur le flanc, prochain item) -Rôle du flanking: Turr vs Backstabber - c'est Turr qui se paie un tir portée 1 contre backstabber (qui espérait se faufiler rapidement vers l'avant) dans son flanc et le laisse à 1 hull après le premier tir -Darth Vader utilisé 3 fois pour cumuler des crits sur mes bombers -Un des 3 obsidian sort de la map après une manoeuvre trop grande! -Howlrunner de SlimJim a roulé, je ne vous mens pas, 10-12 crits dans ses dés d'attaque. [CRIT][CRIT] sur des attaques de 2 dés à 2 reprises, [HIT][CRIT][CRIT] dans une autre attaque à portée 1 et plusieurs fois [CRIT][bLANK] que je ne réussis pas à contrer. C'était ridicule. SlimJim en a tellement, tellement profité. -Turr Phennir à 1 hull se positionne mal devant une roche et j'avais peur de me faire pourchasser, donc je reste là, je prends le gamble de me déprendre en traversant l'astéroïde au prochain tour. Nope, il explose! La game était presque acquise pour moi à ce stade et de perdre ce vaisseau en idiot ravive complètement l'espoir chez SlimJim. -à la fin, on se rend à un holwrunner de slimjim intact avec stealth vs mes 2 scimitar bombers qui sont tous les deux à moitié morts. S'ensuit un festival de joute + k-turn + rincer/répéter, avec accumulation lente de target locks pour me donner une chance de briser stealth device, mais howl qui tire à 8 contre mes bombers à ps2 est pas trop rose pour moi. -À la fin de la partie, mon dernier Scimitar à 1 hull réussit à loger 1 crit sur Howl qui lui reste 2 hull, le crit est: explosion légère, donc 3 chances sur 8 d'avoir un deuxième dégât - ce qui survient! Par la peau des dents!!
  5. Un jour, tu pourras plus jamais le battre. Syndrome du p'tit frère. Je le sais, je suis le petit frère dans ma famille.
  6. 1- Changer de tuile n'ajoute pas un fromage. Tu détruit la piste d'initiative en cours, tu changes de tuile, tu piges la carte de rencontre. Y'a comme un gros reset qui se fait à ce moment là. Alternativement, tu peux terminer le tour de ta souris #2 sans être inquiété et la souris #3 sert à faire l'action de changer de case. Sous ces conditions, tu n'as pas besoin de te rendre à nouveau au début de l'initiative puisqu'elle vient de disparaître, donc pas besoin de mettre un fromage sur la roue. 2- Les bonus +1, +2 ont rapport au nombre de dés, et non pas aux résultats escomptés. Ta défense de 1 (du personnage) et ton armure de cuir +1 te donne droit à 2 dés roulés durant tes défenses. Même principe pour les attaques. Toujours relatif au nombre de dés.
  7. Compositions de squads efficaces: Alliance: 2 A-Wing, 3 B-Wing (prototype x2 à 17 pts chaque, blue squadron x3 à 22 pts chaque, ça rentre!) 2 X-Wings, 2 B-Wings 3 X-Wing + 1 Y-Wing (contrôle et force de frappe) 1 YT-1300 + 2 X-Wings (aucune cible évidente et tout frappe fort) 1 YT-1300 + 2 B-Wings (encore plus résistant) 1 YT-1300 + 2 Y-Wings (super contrôle - tout ce qui est ralenti n'arrive pas à rejoindre pour attaquer le YT-1300) 1 Hwk-290, avec une force de frappe (3 vaisseaux pris dans X et 1 Hwk-290 (Jan Ors) qui booste un elite YT-1300 (Han) et possiblement un 3e vaisseau! 3 X-Wings elites 2 X-Wings elites, 1 B-Wing elite 2 A-Wings, 1 X-Wing, 1 B-Wing, 1 Y-Wing (avec ion cannon turret) 2 YT-1300 (Outer Rim Smuggler, 27 pts chaque) et 2 Y-Wings avec ion cannon turret 4 X-Wings 4 B-Wings Empire: 6 TIE fighter swarm avec bcp de named 7 TIE fighter swarm avec howlrunner seule comme named 8 TIE fighter swarm, juste des no-named 1 Slave-I + 5 TIE fighter mini-swarm surtout no-named 1 Slave-I équippé avec 4 TIE Fighter mini-swarm 1 Slave-I + 2 TIE Interceptor 4x TIE interceptor 1 TIE Advanced, 1 TIE Interceptor, 3 TIE Figthers 1 Lambda Shuttle + 5 TIE Fighters 1 Lambda Shuttle, 1 Slave-I, 3 TIE Fighter 5x TIE Interceptor 1 TIE Fighter (howlrunner), 5 TIE Bomber swarm 2 TIE Bomber, 2 TIE Fighter 1 TIE Bomber, 1 TIE Interceptor, 3-4 TIE Fighter Principes à éviter: -mettre plus que 1 missile/torpedo sur le même vaisseau. C'est toujours mieux de distribuer. C'est déjà difficile lancer avec succès un seul de ces trucs dans une partie. Oui c'est tentant de mettre 2 proton torpedoes sur Horton Salm (Y-Wing) à cause de son habileté, mais il va mourir avant de lancer le 2e. -utiliser le cannon autoblaster. Le seul pilote qui peut le faire marcher est Ten Numb, SEULEMENT en faisant face à des vaisseaux à agilité 3. À peine plus efficace avec autoblaster. Un vrai gaspillage de 5 points. -faire une joute médiévale avec un squad qui possède un faible nombre de vaisseau (3 small ships rebelles par exemple) - tu vas perdre 1 des vaisseaux et tu peux presque pas revenir dans la game. -jouer sans astéroïdes après ta 1re game d'introduction. Je peux pas assez insister sur l'importance des astéroïdes. Les règles donnent l'impression que c'est un extra pas si important que tu fais si tu veux une variante, mais c'est plutôt une partie intégrante essentielle qui rend le jeu beaucoup, beaucoup plus riche.
  8. Sites cool: création de squad avec possibilité de sauvegarde: -Yet Another Squad Builder: http://geordanr.github.io/xwing/ vidéo absolument essentiel pour comprendre une fois pour toute les astéroïdes (règles de FFG sont pas assez claires, parce que bcp de débutants se rebutent là-dessus, même après plusieurs lectures): articles de stratégie de haut niveau et tournois en ligne (sur Vassal): -Team Covenant: http://teamcovenant.com/ Exemples d'articles de haut niveau: -How to fly the PTL (push the limit) interceptor: http://teamcovenant.com/theorist/2014/03/07/how-to-fly-the-ptl-interceptor/ -The predatory squad: http://teamcovenant.com/theorist/2013/11/07/the-predatory-squad/ -Second look: Blaster Turret: http://teamcovenant.com/theorist/2013/10/31/second-look-blaster-turret/ -Second look Autoblaster: http://teamcovenant.com/theorist/2013/10/02/second-look-autoblaster/ -Achieving Squad Harmony: http://teamcovenant.com/theorist/2013/04/10/achieving-squad-harmony/ -The Fettigator: http://teamcovenant.com/hothie/2013/08/19/the-fettigator-tm/ discussions générales sur X-Wing: -forum BGG: http://boardgamegeek.com/forum/1058867/star-wars-x-wing-miniatures-game/general -forum FFG: http://community.fantasyflightgames.com/index.php?showforum=222 Vassal, programme pour windows pour jouer en ligne à toutes sortes de jeux de société: http://www.vassalengine.org/ modules de x-wing pour vassal (dont je suis le premier responsable en chef ces temps-ci, depuis septembre 2013): http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Star_Wars:_X-Wing_Miniatures_Game
  9. 1) Non, lorsque les monstres d'une tuile sont éliminés ET que tu arrives à la fin de la piste d'initiative (qui n'a que les héros), tu ajoutes un fromage. Chaque fois que cette fin de piste est atteinte. Donc il faut pas traîner. Un item trouvé par souris par tuile max, oui. 2) je pense (sans être sûr) que les items spéciaux ne comptent pas dans le 1 fouille par tuile par souris. Le créateur du jeu répond constamment à ces questions dans le forum de Plaid Hat, ainsi que sur BGG et il a tendance à répondre des trucs du genre: "home rule" le en cas de doute. Tant que le plaisir de jouer demeure.... 3) il existe une ambiguïté entre les symboles, oui. Le symbole épée sur une carte de personnage est sa "valeur de combat de base", alors qu'un symbole d'épée sur une carte d'arme avec un "+chiffre" est la valeur d'attaque à combiner avec la valeur de base. En équipant une arme à distance, c'est le symbole arc avec "+chiffre" qui va s'additionner avec le symbole épée de base. Exemple, un arc +1 sur une souris avec "épée = 2" va tirer à distance de valeur 3. En résumé: L'arme décide le type d'attaque. Toute valeur d'attaque est une somme de 2 chiffres: valeur de base + valeur d'arme. 4) Tu l'as mal joué. la seule façon pour que les ennemis obtiennent du fromage sur la piste est lorsqu'ils attaquent ou défendent. Si par exemple, tu attaques un ennemi, mais que tu ne réussis pas à obtenir un succès, il NE FAUT PAS ROULER DE défense pour l'ennemi. C'est une des erreurs constamment rapportée par les débutants qui donne souvent l'impression que le jeu est très difficile. Le lancement de dé de déplacement pour les monstres N'AJOUTE JAMAIS de fromage à la roue. Le chapitre 3 m'a pris 2-3 tentatives pour le réussir avec l'objectif secondaire, mais ça vaut la peine, tu verras. Tente ta chance encore!
  10. Hier, peut-être mes 4 dernières parties de magic. Mon ami est passé à travers ma collection et ma acheté un lot de carte et spotté une carte valant 100$ qu'il va essayer de vendre à Montréal pour moi. Score!
  11. Star Wars: X-Wing Miniatures Game 37 (incluant un tournoi Store Championship au pub La Revanche!) Android: Netrunner 29 (incluant un AUTRE tournoi Store Championship au pub La Revanche!) Love Letter 1 Mage Wars 1 Mice and Mystics 1
  12. Mémoire '44...un des jeux que j'ai de la difficulté à comprendre pourquoi il n'est toujours pas dans ma collection. J'ai joué 2 parties jeudi passé avec Cthulhu Tempura et c'est tellement bon comme jeu. Simple, rapide...ok pas toujours balancé mais tellement bon. j'aimerais ça que tu me le fasses découvrir. Je l'ai depuis à peu près 2 ans sur Steam, juste eu le temps de pas faire le tutoriel au complet. c'est un free to play.
  13. 5 games jouées au Store Championship de X-Wing au pub la revanche, rondes de 75 mins. Présent de midi à environ 19h30. Grosse journée, mais ça valait vraiment la peine. 6 joueurs, beaucoup de plaisir.
  14. Je suis pas un fan fini de Star Wars du tout. J'ai pas lu aucun roman, pas lu les bandes dessinées, pas trippé sur la 2e trilogie, essayé 1 fois le jeu de Star Wars Miniatures (avec les personnages en figurines) et j'ai DÉTESTÉ ça à mourir. Si X-Wing Miniatures n'avait pas eu un système BRILLANT et profond, j'aurai arrêté de jouer y'a très longtemps.
  15. Les interceptor gagnent beacoup à avoir Shield avant CPU je trouve. On préfère souvent choisir evade au lieu de TL, sinon tes vaisseaux meurent!
  16. je l'ai essayé une fois sur vassal.....AUTOMATIQUEMENT mon adversaire a loadé une liste rebelle de 4 vaisseaux à pilot skill 2, me faisant gaspiller complètement le fait que j'ai pris Royal Guard au lieu de Saber Squadron. C'est le premier danger qui te guette. Aller à RGP t'empêche de te payer un Turr Phennir comme elite dans ton 4x interceptor squad.
  17. Ok, c'est juste que dans mes posts, j'exposais certains trucs où les cartes marchaient juste pas ensemble par cause de conflit (ex. Jonus hyper loadé de missiles - il s'aide pas lui-même) et je me sentais visé comme étant le méchant qui rabroue tes idées, que tu dénonçais. we cool bro
  18. Visite de SlimJim chez nous hier. On a eu le temps de jouer à mes 3 premières missions de ma campagne de X-Wing (5 missions en tout, "Bras de fer dans le secteur de Brema: http://boardgamegeek.com/filepage/97968/bras-de-fer-dans-le-secteur-de-brema-campagne-de-5). Première fois que je me rends à la 3e. Après plusieurs playtests, je suis content des petits ajustements de la première mission. La 2e en nécessite un peu et la 3e, beaucoup (joué dans une carte vide sans astéroïdes, possiblement imposé que le joueur impérial ne puisse pas utiliser de pilotes uniques ou de firespray est vraiment trop avantageux. Ça prendrait un obstacle quelconque). + 2 parties standards à 100 points: 1re game: moi: Ibtisam + Advanced Sensors + Engine Upgrade + Heavy Laser Cannon + Push the Limit Dagger + Advanced Sensors + Ion Cannon Biggs lui: 2x Omicron Group Pilot + Engine Upgrade + Heavy Laser Cannon + Merc Copilot + Advanced Sensors + Saboteur Captain Jonus victoire de l'alliance une fois que mes 2 B-Wings sont derrière les shuttles 2e game: moi: Darth Vader + Squad Leader + Engine Upgrade Saber Squadron Pilot + Expose (pratiquement le seul squad où je suis confortable d'utiliser cette carte) Backstabber 2x Academy Pilot lui: Chewbacca + Expert Handling + Nien Nunb Dutch Vander + Ion Cannon Turret + R2 Astromech Garven Dreis game terminée en temps alors que Vader (3 hull, 1 shield) élimine Chewbacca qui avait 2 hulls avec un TL + Focus à portée 1, Dutch (5 hull, 3 shields) était loin de l'action. Il était près de 1h du mat, on a arrêté là. On savait que les deux joueurs avaient une chance.
  19. J'aime pas trop l'impression qu'il tente de créer sur notre groupe. J'aime les squads louches comme n'importe quelle personne ajustée. J'ai aussi assez d'expérience pour savoir pourquoi elles partent désavantagées au début, mais aucun squad est à l'abri d'avoir une chance de gagner. Y'a pas juste le choix du squad qui compte, mais bien les décisions à chaque tour, sur chaque vaisseau. Une avance peut être ruinée par une erreur mal timée. Un squad louche qui gagne est un excellent feeling à rechercher. Tsé, quand on me pose message privé après message privé sur qu'est-ce qui marcherait mieux ensemble, je réponds de bonne foi.....J'ai pas peur d'utiliser Dutch + Ion Cannon Turret + R5-K6 + 3x Gold + ICT par exemple, même si ça gagnerait rarement dans les temps en tournoi. Jusqu'à récemment, je pensais en avoir fait un bon bout pour créer une ligue inclusive et passé à travers toutes les occasions pour introduire le jeu à des nouveaux joueurs. Le système de ligue te rebutte, mais je te rappelle que les stats peuvent être désactivées pour n'importe quel joueur, le classement étant alors retenu est celui du nombre de parties jouées. Faut-il simplement qu'on enlève les victoires et défaites dans cette compilation? Je suis ouvert aux idées.
  20. et il y a ma petite campagne chouette qui doit pouvoir se jouer en 2-3 séances max. tout le monde a aimé jusqu'à maintenant
  21. Coudonc est-ce que c'est toi qui lui a fait ça? Cetait pas moi? Comme il habite en Outaouais et n'a jamais fait partie de nos games.....je m'aventure pour dire que: non.
  22. ça t'a fait vraiment mal ces défaites
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