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Jon Snow

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Messages posté(e)s par Jon Snow

  1. J'ai fais la traduction des cartes Fable et Ami du jeu Grim Forest. J'ai fait la traduction en grande partie à partir de 2 fichiers sur BGG (d'où la terminologie française) que j'ai dû mettre à jour/colliger/corriger en vérifiant avec les règles anglaises incluses dans la boite de jeu.. Tout vos commentaires/suggestions de correction sont les bienvenus.

     

    Carte fables

     

    A Friendly Game/Match Amical ~ Fin de la phase de Récolte

    Prenez 2 ressources de votre choix à un adversaire présent sur le même Lieu que vous.

     

    Big Bad Wolf/Grand Méchant Loup ~ Fin de la phase de Récolte

    Monstre ! Tous les joueurs présents dans le Lieu où se trouve le Grand Méchant Loup doivent choisir la section la plus haute d’une de leurs Maisons en Bois ou en Paille et la remettre dans la réserve.

     

    Bridge Troll Fin/Un Troll sous un Pont ~ Fin de la phase Récolte

    Monstre ! Un joueur présent dans le Lieu où se trouve le Troll doit donner la moitié des ressources récoltées ce tour ci (arrondi à l’inférieur) au joueur ayant joué le Troll.

     

    Chinny Chin Chin/Poil de Menton ~ Lors d’un placement sur un Lieu

    Si vous êtes dans un Lieu où un Monstre est présent, vous pouvez le déplacer dans un autre Lieu (une fois par tour seulement). Si aucune carte monstre n’a été joué, pigé une carte Fable.

     

    Consult the Oracle/Consultez l’Oracle ~ Fin de la phase de Récolte

    Si vous êtes seul dans un Lieu, vous pouvez prendre 1 Carte Fable au hasard dans la main de chaque autre joueur.

     

    Cristal Ball/Boule de Cristal ~ Lorsque la carte est révélée

    Choisissez un joueur et regarder à sa carte de récolte face caché. Si vous le voulez, vous pouvez changer de lieu.

     

    Curse of darkness/Malédiction de l’Ombre ~ Lorsque la carte est révélée

    Tous vos adversaires doivent jouer leur carte Récolte aléatoirement ce tour ci. Ils peuvent regarder leurs cartes de récolte avant de résoudre les cartes Fables restantes.

     

    Cutting Corners/Arrondir les Angles ~ Fin de la phase de récolte

    Si vous êtes seul sur un lieu, placez cette carte sur votre Plateau : cette carte devient un nouveau terrain où bâtir. Chaque section de Maison sur ce terrain coûtera une ressource de moins.

     

    Dragon ~ Avant la récolte des ressources

    Monstre -Les joueurs présents sur le Lieu où se trouve le Dragon doivent défausser toutes les ressources de leur plateau. A

     

    Fairy Food/Nourriture Féérique ~ Prochain tour

    Au début du prochain tour, placer cette carte sur n’importe quel Lieu. À la fin de la phase de récolte, tous les joueurs à ce lieu récoltent 3 ressources de leur choix de la réserve. Défaussez cette carte à la fin du tour. A

     

    Ghostly Whispers/Murmures fantomatiques ~ Fin de la phase de Récolte

    Si vous êtes seul dans un Lieu, piochez 4 Cartes Fable, gardez-en 2 et défaussez les 2 autres. A

     

    Giant/Géant ~ Fin de la phase de Récolte

    Monstre -Tous les joueurs étant sur le même Lieu que le Géant doivent défausser leur carte Ami et toutes les cartes Fable qu’ils possèdent et 1 ressource de chaque type qu’ils possède sur leur plateau. A

     

    Grandma’s House/Maison de Mère-Grand ~ Lorsque la carte est révélée, à la fin de la phase de Récolte

    Lieu unique –Lorsque révélée, placer cette carte sur un lieu de votre choix. Lorsque cette carte est en jeu, tout les monstres joués doivent être placés sur ce lieu (contrevenant éventuellement à la règle 1 monstre/lieu). À la fin de la phase Récolte, tous les joueurs sur ce lieu gagnent 2 ressources de leur choix de la réserve. Défausser à la fin du tour si un monstre est sur ce lieu.

     

    Harvest Moon/Influence de la Lune ~ Fin de la phase de Récolte

    Prenez la moitié des ressources (rounded down) d’un Lieu où personne ne s’est rendu ce tour-ci.

     

    Hidden Vault/Caveau Caché ~ Fin de la phase de Récolte

    Tous les joueurs (vous inclus) à votre lieu gagne 2 ressources des la réserve du type produit à ce lieu (si le lieu est le marché, chaque joueur choisi le type de ressource)

     

    Hired Help/Aide à l’embauche ~ Lorsque la carte est révélée / manche suivante

    Payez immédiatement 2 ressources (à la réserve) ou défaussez cette carte. Lors de la prochaine phase de Récolte, celle-ci sera doublée (prenez les ressources en plus dans la réserve). Gardez cette carte devant vous jusqu’à ce qu’elle soit entièrement résolue. A

     

    Little Helpers/Petites aides ~ Fin de la phase de Récolte

    Si vous êtes seul dans un Lieu, vous gagnez 2 actions supplémentaires lors de la phase de Construction.

     

     

     

     

    Lonely Castle/Château Perdu ~ Lorsque la carte est révélée, à la fin de la phase Récolte

    Lieu unique -Quand cette carte est révélée : placez-là sur n’importe quel Lieu. À la fin de la phase récolte, un joueur seul sur ce Lieu gagne 1 ressource de chaque type de la réserve. Défaussez à la fin du tour si 3 joueurs ou plus sont sur ce lieu (ou 2 joueurs dans une partie à 2). A

     

    Magic Flute/Flûte enchantée ~ Lorsque la carte est révélée

    Gagnez toutes les Cartes Monstres jouées ce tour ci, et placez les dans votre main. Ces monstres n’ont aucun effet ce tour ci. A

     

    Mysterious Strange/Étranger Mystérieux ~ Fin de la phase de Récolte

    Si vous êtes seul dans un Lieu, piochez une Carte Ami (et appliquez les règles habituelles d’obtention d’une carte Ami).

     

    Night at the Tavern/Nuit à la Taverne ~ Lorsque la carte est révélée

    Piochez une Carte Ami par joueur, choisissez-en une pour vous, puis distribuez les cartes restantes aléatoirement aux autres joueurs (et appliquez les règles habituelles d’obtention d’une carte Ami). A

     

    Powerful Friends/Puissants Amis ~ Fin de la phase de Récolte

    Volez 1 action de la phase de Construction à chaque joueur se trouvant sur le Lieu où vous êtes à la fin de la phase de Récolte.

     

    Roar/Rugissement ~ Avant la récolte des ressources

    Chacun de vos adversaires se trouvant sur le même Lieu que vous, doit aléatoirement tirer une carte Récolte parmi ses cartes (incluant celle jouée précédemment) et s’y rendre immédiatement.

     

    Royal Wedding/Mariage Royal ~ Lorsque la carte est révélée/Fin de la phase de Récolte

    Lieu unique ~Lorsque révélée, placez cette carte sur un lieu de votre choix. À la fin de la phase Récolte, tout joueur qui n’est pas à ce lieu doit défausser 1 ressource de son choix de son plateau. Défaussez cette carte à la fin du tour si aucun joueur ne s’y trouve. A

     

    Search the past/Recherche le Passé ~ Fin de la phase de Récolte

    Si vous êtes seul sur un lieu, regardez la défausse des cartes Fables et choisissez 2 d’entres elles que vous gardez en main. A

     

    Share the wealth/Partager la Richesse ~ Fin de la phase de Récolte

    Tous les joueurs récoltant 5 ressources ou plus lors de cette manche doit vous donner 2 de ces ressources.

     

    Spy Network/Espionnage ~ Fin de la phase de Récolte

    Piochez 1 Cartes Fable pour chaque joueur (incluant vous) se trouvant sur le même lieu que vous.

     

    Taxation/Taxes ~ Prochain tour

    Quiconque ne se trouvant pas sur votre Lieu à la fin de la phase de Récolte de la prochaine manche devra défausser la moitié de ses ressources sur leur plateau (rounded down). Ils doivent défausser la brick avant le bois et le bois avant la paille. Gardez cette carte devant vous jusqu’à ce qu’elle soit entièrement résolue. A

     

    Thoughtful Gift/Cadeau intéressé ~ Fin de la phase de Récolte

    Donnez jusqu’à 3 ressources d’un type à un autre joueur. Il doit vous donner le même nombre de ressource d’un autre type en retour.

     

    Wandering trader/Marchand errant ~ Lorsque la carte est révélée

    Tout joueur se trouvant sur le même lieu que vous peut échanger 2 ressources du même type contre 3 ressources identiques d’un autre type (de la réserve).

     

    Wishing Well/Puit à Voeux ~ Lorsque la carte est révélée

    Échangez les cartes Récolte de 2 autres Joueurs (qu’elles aient été jouées face cachée normalement ou face visible suite à un effet particulier). A la fin de la manche, les joueurs récupérerons leur carte Récolte.

     

    Wolf/Loup ~ Avant la récolte des ressources

    Monstre Si n’importe quel joueur partage un Lieu avec le Loup, toutes les ressources de ce Lieu sont détruites (remettez les dans la réserve) avant que quiconque ne puisse les récolter.

     

     

     

     

     

    Carte amis

    Aladdin ~ Début du tour

    Souhait : Prédisez à haute voie si vous serez seul ou non à un lieu pour ce tour. Si c’est le cas, récoltez 1 ressource de la réserve. A

     

    Ali Baba ~ Début du tour

    Sournois : Volez 1 ressource à un autre joueur. Si vous vous retrouvez sur le même lieu que lui à ce tour, remettez-lui cete ressource.

     

    Cinderella/Cendrillon ~ Après que les cartes Récolte soient révélés

    Cocher Magique : prenez 2 ressources du Lieu où vous allez avant que les autres joueurs ne se rendent à leurs destinations. Puis, la récolte s’effectue normalement (y compris pour vous).

     

    Evil Queen/Reine Sorcière ~ Début du tour

    Sorcellerie : attendez que tous les autres joueurs aient joué leur Carte Récolte et Fable cachées, puis choisissez un joueur : regardez secrètement sa carte Récolte et Fable, puis jouez vos propres Cartes Récolte et Fable.

     

    Fairy Godmother/Fée Marraine ~ Action spécial

    Baguette Magique : piochez 2 cartes Fables. Défaussez la Fée Marraine à tout moment pour défausser 2 Cartes Fable de votre main pour gagnez 2 ressources de la Réserve (n’importe quelle combinaison de n’importe quel type désiré).

     

    Frog Prince/Le Prince Crapaud ~ Fin de la phase de Récolte

    Le sort est brisé : si vous êtes sur un Lieu avec un autre joueur, vous pouvez défausser cette carte et choisir une carte Ami dans la pioche des cartes Amis. Gagnez également une ressource de chaque type.

     

    The Gingerbread Man/Le Bonhomme de Pain d’Épices ~ Fin de la phase de Récolte

    Tu ne m’attraperas pas ! : Plutôt que de vous rendre à un lieu (et avant que les autres joueurs s’y rendent) vous pouvez choisir de prendre une ressource de votre choix de chaque lieu. Si vous utilisez cette action, vous ne faites pas l’action Récolte ce tour si et vous n’êtes pas considéré être sur un lieu. A

     

    The Golden Goose/L’Oie aux Oeufs d’Or ~ Fin de la phase de Récolte

    Oeufs d’Or : si vous êtes seul sur un lieu, gagnez 1 ressource de votre choix de la réserve. Défaussez l’Oie aux Oeufs d’Or à tout moment pour obtenir 2 ressources de votre choix de la réserve.

     

    Goldilocks/Boucle d’Or ~ Action spéciale

    Entrée par effraction : piochez les 3 premières cartes Fable et choisissez-en une. Placer les 2 autres cartes sur la pioche dans l’ordre que vous voulez. A

     

    Hansel et Gretel ~ Phase de construction

    Faim ! : Lorsqu’un adversaire construira un Mur, cette section coûtera une ressource de plus. Cette ressource devra vous être donnée.

     

    The Huntsman/Le Chasseur ~ Début d’un tour

    Tueur de Monstre : Au début du tour, tous les joueurs adverses doivent jouer une carte Fable. Si un monstre est présent sur votre lieu, cancellez son effet et gagnez 1 ressource de chaque type (de la réserve). A

     

    Jack and the Giant slayer/Jack et le haricot magique ~ Après que les cartes Récolte soient révélés.

    Voleur de bines: Ajouter 2 ressources sur votre lieu, du type produit sur ce lieu. Vous pouvez défausser cette carte pour annuler l’effet du Géant (monstre). A

     

    Little Mermaid/La Petite Sirène ~ Lors de son obtention. Action spéciale

    Cruelle affaire : choisissez 2 cartes Récoltes à garder en main, et placez les autres faces cachées sous cette carte. Vous ne pouvez pas les utiliser. A la fin de la phase de Récolte, gagnez 1 ressource supplémentaire de chaque type. A

     

    Pinocchio ~ Début de la phase de Récolte

    Menteur, menteur... : Annoncez aux autres joueurs quelle carte Récolte vous allez jouer ce tour-ci. Si vous dites la vérité, vous obtenez 2 ressources de plus du type produit sur ce Lieu (à prendre dans la réserve).

     

    Puss in Boots/Le Chat Botté ~ Pendant la construction

    Confiscation : lors de la construction d’une section de Maison, vous pouvez payer 1 partie du coût de construction en utilisant (vole) 1 ressource du type approprié du plateau de n’importe quel autre joueur.

     

     

    Rapunzel/Raiponce ~ Début du tour

    Enfermée : placez deux ressources du même type sur cette carte. Si vous êtes seul sur un lieu à la fin de la Récolte, récoltez les ressources sur cette carte. Les ressources (éventuellement différentes) s’accumulent tant que l’action spéciale n’a pas été réalisée ou lorsque cette carte Ami passe à un autre joueur (les ressources sont remises dans la réserve). A

     

    Red Riding Hood/Le Petit Chaperon Rouge ~ Action spéciale, Défausse

    Connaissance des Loups : Défaussez les 5 premières cartes de la pioche Ami. Si une carte Loup est présente, prenez-là en main. Sinon, piochez une carte Fable. Cette carte peut être défaussez pour vous protéger de l’effet d’une carte Loup ou Grand méchant Loup.

     

    Robin Hood/Robin des Bois ~ Phase de construction

    Voler aux Riches : À la fin de la phase de construction, chaque joueur possédant plus de ressources que vous doit vous donner une ressource de leur choix.

     

    Rumpelstiltskin/Nain Tracassin ~ Fin de la phase de Récolte

    Maître Artisan : Au début de la phase de construction, gagnez une Paille de la réserve. Vous pouvez échanger toutes vos pailles contre le même nombre de Bois ou (pas et) de Brique.

     

    The seven dwarves/Les 7 Nains ~ Fin de la phase de Récolte

    Tunnels secrets : si vous êtes seul sur votre Lieu, vous pouvez réaliser une Action bâtir supplémentaire.

     

    Sleeping Beauty/La Belle au bois dormant ~ Début du tour

    Rêve eternel : Choisissez un joueur (éventuellement vous). Ce joueur doit prendre la première carte de la pioche Fable et la jouer comme seul carte Fable à jouer ce tour-ci. Le joueur ne peut regarder cette carte avant de jouer sa carte Récolte. A

     

    Snow White/Blanche Neige ~ Fin de la phase de Récolte

    La Plus Belle du Royaume : chaque joueur se trouvant dans votre Lieu doit vous donner une Carte Fable de leur main (s’ils en ont au moins une). Si des joueurs ne possèdes pas de Carte Fable, ils doivent vous remettre de leur plateau 1 ressource de votre choix.

     

    Thumbelina/Poucelina ~ Après que les cartes Récolte soient révélés

    Amis Ailés : vous pouvez (une fois par phase de Récolte) mélangez vos cartes Récolte non jouées, en révéler 1 au hasard, et vous y rendre à la place du Lieu initialement joué.

     

    Tom Thumb/Le Petit Poucet ~ Après que les cartes Récolte soient révélés

    Récolte des Débris : Vous pouvez prendre 1 ressource d’un Lieu de votre choix.

     

    The Wood Cutter/Le Bûcheron ~Action spéciale, Défausse

    Hache aiguisée : Gagnez 2 Bois et placez 2 bois sur le Lieu Forest. Défaussez le Bûcheron à n’importe quel moment pour annuler l’effet d’un Monstre.

     

  2. Title Status
    Elysium (2015)
    Wishlist(1)

    (Must have)

    Wishlist(1)

    (Must have)

    Azul (2017)
    Wishlist(1)

    (Must have)

    Decrypto (2017)
    Wishlist(1)

    (Must have)

    Wishlist(1)

    (Must have)

    First Class (2016)
    Wishlist(2)

    (Love to have)

    Wishlist(2)

    (Love to have)

    Wishlist(2)

    (Love to have)

    Meeple Circus (2017)
    Wishlist(2)

    (Love to have)

    Riverboat (2017)

     

  3. Ok, il y a quand même une limite au manque de respect. Unity, est-ce que tu penses parfois aux conséquences de tes commentaires? Tu es conscient qu'avec de tels propos, on risque de perdre notre subvention?

     

     

     


    Question de me changer les idées avec des gens agréables :pense:P

    Tu viens pas jouer chez LDP alors ?

     

     

    en fait il vient parce qu'il croyait que tu n'y serais pas

     

     

  4. Hier soir:

     

    -Pillards de la mer du nord: un excellent jeu que m'avait fait découvrir Normand chez Société V. Un worker placement assez simple que j'apprécie beaucoup. Paul a fait une performance remarquable: le coup du gars super vexé car il est la cible d'un coup chien - il ne faut pas se fier aux apparences, ce n'est qu'une stratégie d'intimidation qui lui reste de ses longues années de war-gamer- et qui gagne à la fin. Une fin digne d'un film: Mathieu est devant, moi tout juste derrière, Alexandre après et Paul loin derrière. Alors que l'on félicite Mathieu pour sa victoire, Paul dit: ''excusez, il me reste à calculer les points sur mes cartes d'équipage'' et paf, il nous explose! C'était beau de voir comme il a réussit à maîtriser son frison de bonheur. 8/10

     

    -Dice Forge: On se débarrasse de Paul car nous sommes vexés par sa victoire et il est condamné à jouer avec des personnes qui jouent à des vrais jeux. Donc, Dice Forge: Je savais que c'était léger mais j'aurais quand même aimé l'aimer plus. Je rêve depuis longtemps d'un jeu où tu optimises des dés pour graduellement diminuer le hasard mais ce n'est pas vraiment le cas ici. C'est un jeu intéressant, très beau mais qui demeure très hasardeux tout au long de la partie. 6/10

     

    -Sagrada: Comment dire... j'aime ce jeu mais lui ne m'aime pas. Il ne m'aime pas car il insulte mon intelligence en me montrant mes déficits cognitif. Je finis toujours par me gourer dans mes placements de dés: pathétiques! C'est d'autant plus humiliant que LordAlx réussit, à sa première partie, à placer tout ses dés! On moins je me console en me disant que c'est mon ami. 8/10

  5. Cette année, le choix entre les séjours A ou B, pour les JAB sera difficile pour certains compte-tenu de la qualité des invités. J'invite ceux qui le désire de déclarer leur intentions (ou inscription en temps et lieu) de participation à l'une ou l'autre des fins de semaine des JAB. Jessayerai de mettre à jour les informations sur chacune des premières pages de ces messages. Le but de cette démarche est d'aider les indécis (moi!) à choisir l'un ou l'autre des séjours.

     

    Séjour A et B: 19-22 avril et 25-29 avril 2018

     

    Red_mary

    Grand Bob

    Tifanny

    Dragon Diurne

    LucRivNor

    Wolftruck

  6. Cette année, le choix entre les séjours A ou B, pour les JAB sera difficile pour certains compte-tenu de la qualité des invités. J'invite ceux qui le désire de déclarer leur intention (ou inscription en temps et lieu) de participation à l'une ou l'autre des fins de semaine des JAB. J’essayerai de mettre à jour les informations sur chacune des premières pages de ces messages. Le but de cette démarche est d'aider les indécis (moi!) à choisir l'un ou l'autre des séjours.

     

    Séjour B: 25 au 29 avril 2018

     

    Tawny

    Adam D'Ynris

    Austin Power

    Manshoun

    MadMax

    Vador

    iulius

    Popmart

    D00D

    PAPPY

    gbgen

    Nini

    Limbo

    richardtempura

    Hyderman

    LDP101

    Jon Snow

    Tekat et amis

    BigRoad997

  7. Cette année, le choix entre les séjours A ou B, pour les JAB sera difficile pour certains compte-tenu de la qualité des invités. J'invite ceux qui le désire de déclarer leur intentions (ou inscription en temps et lieu) de participation à l'une ou l'autre des fins de semaine des JAB. Jessayerai de mettre à jour les informations sur chacune des premières pages de ces messages. Le but de cette démarche est d'aider les indécis (moi!) à choisir l'un ou l'autre des séjours.

    Séjour A: 19 au 22 avril 2018

    LoneCleric +conjointe
    Karoru
    4wire +gang
    Ao_qc + conjointe
    Manyhack
    HongKongFouFou et sa gang
    Mikarian +gang

    Meemtyke

    Chucklinus

    Hibou

  8. HIer en famille:

     

    Codenames Duo: belle variante coop de Codenames, tout à fait ''pertinente''. J'aime aussi qu'elle puisse se combiner avec la version originale.

    LADR +ext. France: excellente variante des Aventurier du Rail. Variante la plus interactive/méchante que je connaisse. Le principe de base étant que l'on annonce la voie et la couleur de la voie que l'on prévoit construire avant de pouvoir le faire le tour suivant. Il est aussi possible de nuire directement en posant un ''projet'' au bon endroit. Très bien. C'est étonnent de voir qu'ils arrivent encore à faire de nouvelles variantes intéressantes.

  9. Hier soir:

     

    Majesty: For the Realm C'est plutôt sympathique, rapide et avec un bon dosage de petits choix tactiques et stratégiques. Luc nous pulvérise.

    Calimala Plusieurs belles idées dans les mécaniques mais pas pour moi. Trop d'actions réalisés pour rien. Grand potentiel de AP, une chance que ce n'était pas le cas de mes partenaires de jeu. En fait, je ne sais pas trop pourquoi mais j'ai eu un peu l'impression de jouer à un proto. Luc nous pulvérise.

    El Dorado Tout à fait dans mon ''sweet spot''. Juste ce qu'il faut comme temps, jambonage, choix, tension. Knizia est un grand chef qui n'invente rien avec ce jeu mais qui assemble de façon très harmonieuse de bons ingrédients. Takazo gagne mais... on sait tous que Luc nous aurait pulvérisé s'il avait joué avec nous.

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