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Hibou77

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Tout ce qui a été posté par Hibou77

  1. Juste "Enter", ça crée un nouveau paragraphe. Utilise "Shift-Enter" pour les changements de lignes normaux.
  2. Yark ! C'est exactement le genre d'idée qui me fait rouler des yeux quand on parle de jeux coop. Je n'ai absolument rien contre le fait de gagner certaines parties et perdre d'autres, c'est tout à fait souhaitable. J'en ai après le fait que dans la recherche de ce but, on finit avec un jeu où le "skill" d'un ou des joueurs n'a que très peu d'influence sur le résultat de la partie. Même si je joue tous mes coups parfaitement, je vais perdre si le deck est stacké contre moi. De la même manière, je peux jouer de manière sous-optimale, sans trop réfléchir, et gagner quand même si les dés/cartes sont en ma faveur. La plupart des co-op modernes se présentent sous des habits d'euro, mais en dedans, c'est encore du bon gros améritrash (i.e. roule le dé, pige une carte, pis on va voir si tu gagnes). Je préfère de beaucoup les co-op où tu peux devenir meilleur de partie en partie, à mesure du tu comprends les différentes couches de stratégie du jeu ou du scénario. Pourquoi ne pas utiliser une approche semblable aux jeux vidéos "rogue-like" moderne. Tu fais ta game, pis si tu perds, tu conserves un petit bonus (style legacy) qui rendra tes prochaines parties plus facile. Ça rend le jeu plus intéressant sans être impossible. Tu aurais de bonnes chances de passer un scénario en un coup si tu joue bien, sinon tu pourrais finir par le passer à l'usure à force de te casser les dents dessus...
  3. On dirait bien ! Gloomhaven a l'air intéressant mais son coût et le temps de setup sont repoussant. Je vais attendre l'app. J'aime bien Pandemic, mais le concept de Legacy ne m'attire pas (et les jeux jetables, c'est pas bon pour la planète !). Mage Knight, les règles sont simplement trop touffues. J'ai vu des amis jouer et quand simplement se déplacer est une opération en plusieurs étapes, bof...
  4. ... et ne plus jamais se reparler après
  5. Je me sens quand même assez bien représenté vu que j'aime tous les jeux du Top-30 (ceux que j'ai essayé en tout cas). #Jeux du Top-30 joués : 27/30 (pas joué à Mage Knight, Pandemic Legacy & Gloomhaven) #Jeux du Top-100 joués : 70/100 #Jeux du Top-30 qui sont dans mon Top-30 : 9/30 #Jeux du Top-100 qui sont dans mon Top-30 : 20/30
  6. Wow, quelle chute pour Anachrony qui passe de la position 22 l'an passé à hors du top 100 cette année ! Le top de 2017...
  7. Mais, mais, mais... Ça a l'air excellent !
  8. Hibou77

    Mon top 30

    En effet ! J'aime bien les mécaniques des deux jeux. Cependant, je les apprécierais probablement davantage si c'était un thème médiéval ou trading-in-the-mediterranean Le thème industriel me laisse de marbre, trop de gris et de brun. Je dois être raciste.
  9. Hibou77

    Mon top 30

    1 Through the Ages: A New Story of Civilization Bruges Dominion The Castles of Burgundy Pulsar 2849 Goa Rajas of the Ganges The Golden Ages Santa Maria Navegador Steam Time Trajan Concordia The Voyages of Marco Polo Orléans Elysium Troyes The Oracle of Delphi First Class Endeavor Viticulture Essential Edition Tzolk'in: The Mayan Calendar Roll for the Galaxy Legacy : The Testament of Duke de Crecy Lorenzo il Magnifico Grand Austria Hotel Bora Bora Harvest 7 Wonders: Duel Last Will 30
  10. Un jeu que j'ai trouvé plutôt bon, mais pas excellent (4/5). Je ne saurais pas dire exactement pourquoi, mais le jeu ne me fait pas tripper... La meilleure explication que je puisse trouver, c'est que c'est un jeu dans lequel la course aux objectifs est très importante et donc ça requiert une stratégie à long terme. D'un autre côté, pour réaliser une stratégie à long terme, il faut avoir les cartes pour et comme on acquiert les cartes en draft, il y a rien de garanti. La plupart des jeux de drafts sont davantage tactiques, donc si on a pas ce qu'on veut, on peut se retourner de bord et réorienter sa stratégie. C'est plus difficile à faire dans TM pcq les autres joueurs vont te dépasser à la course vers l'objectif que tu visais. Bref, même avec le draft, je trouve que je suis trop à la merci des cartes. J'ai seulement joué 4 ou 5 parties, mais c'est le feeling que ça m'a toujours laissé. Ça, pis que la stratégie de création d'espace verts gagne plus souvent qu'autrement.
  11. Retrait des vendus. Je suis surpris que quelqu'un ne se soit pas encore jeté sur un Keyflower à 40$...
  12. Mes 596 jeux joués m'ont amené jusqu'à la page 28. Pas très loin... On dirait que je préfère les bons jeux aux jeux originaux.
  13. Advanced Search, years 0-2017, rated by you. Puis un sort selon le BGG rank.
  14. 1 - Steam Time : Un de mes jeux préférés qui ne semble pas avoir passé à l'histoire. 2 - Harvest : Le designer a réussi à compresser un gros jeu de worker placement en un filler de 30 minutes. 3 - Greed : Un jeu de drafting distrayant du designer de Dominion. Il pogne bien avec les non-gamers. 4 - Fantasy Realms : Un filler de set collection que j'aime jouer de temps à autres. 5 - Arena Roma II : Une version rebalancée de Roma. C'est honteux qu'elle soit moins bien cotée que son ancêtre. 6 - Antike II : À 3 ou 4 joueurs, je lui préfère Impérial. Mais à 5 ou 6, Antike est meilleur. 7 - Océanos : Derrière le look enfantin se cache un bon jeu. 8 - Transatlantic : Souffre de la comparaison avec Concordia. Pourtant, ils ne partagent que la manière dont les cartes sont jouées. 9 - Valletta : J'aime bien l'aspect spatial et le deck building tweeké de ce jeu. 10 - Lost Valley - The Yukon Gold rush 1896 : Oui, il y a 3 millions de tokens, mais une fois setupé, c'est un jeu unique en son genre. Donne l'impression de jouer à un jeu vidéo de type RPG multiplayer turn-based.
  15. Votre Top-10 des jeux qui ne sont pas dans le Top-1000 de BGG. IMPORTANT : Pas le droit au sorties de 2018 qui sont désavantagées par l'algo de BGG vu le nombre moins élevé de notes.
  16. 271 jeux (dont 28 extensions). 87 previouly owned. Je suis continuellement en mode trimming vu que ma blonde veut pas que j'achète d'autres Kallax. Mais ça me permet d'avoir une collection de type "cream of the crop".
  17. Je suis "personne" alors parce que que je préfère 7 Wonders en partie parce que son thème m'accroche plus que celui de Sushi Go Party. J'ai les deux jeux dans ma collection et je les aime tous les deux, mais de dire que c'est les mêmes décisions, c'est un peu réducteur. Dans sushi go, les décisions sont simplistes, c'est surtout du second-guessing du genre deviner si le joueur qui joue avant nous va ramasser les cartes de telle ou telle catégorie ou va les laisser passer. Dans 7 Wonders, on retrouve cet aspect avec les cartes vertes, mais pour le reste, il y a plusieurs stratégies possibles. Il faut prendre en compte les ressources disponibles chez les voisins, les ressources qu'ils chercheront à aquérir pour compléter leurs wonders, les cartes à venir que l'on pourra construire gratuitement, décider si on s'embarque dans une escalade militaire ou non, etc... C'est, à mon point du vue, beaucoup plus deep que Sushi Go. Comme disait Cerberus, Fairy Tales est aussi très bien dans le genre drafting, à condition de se limiter au set de base et de laisser faire les cartes "stories" qui rendent le jeu trop random.
  18. -Shipyard -20th Century -Yokohama -Merlin -Quitte ou double (VF)
  19. Pfff, un designer et un artiste français qui font un jeu utilisant le thème des Milles-et-une-nuits, t'es déjà dans l'appropriation culturelle jusqu'au cou. Comment fais-tu pour dormir la nuit ?
  20. C'est un jeu que j'ai trouvé assez ordinaire lors de ma première partie, mais comme je l'avais acheté, il a eu droit à une deuxième chance, puis une troisième, etc. Et il est, aujourd'hui facilement, dans mon Top-10. Bref, c'est un jeu qui se découvre et qu'on apprécie davantage avec chaque partie. Au premier abord, il peut sembler random dû aux lancers de dés, mais après quelques parties, on comprend que l'on perd son temps à tenter des attaques 50/50 et on roule quand les probabilitées sont lourdement de notre côté. Il y a des championnats annuels de ce jeu et c'est toujours les 3-4 mêmes joueurs que l'on retrouve en finale. Ce serait improbable si la chance était aussi omniprésente que certains le prétendent. Si ça peut encourager les newbies à persévérer, voici comment le jeu évolue avec les parties : -Lors de la première première partie, on se fâche contre quelques cartes, du genre celles qui font basculer un ou des pays sous la botte d'un des joueur sans même combattre. On comprend rapidement qu'il y a des pays et des régions dans lesquels on ne doit pas investir de ressources parce qu'ils seront difficiles à conserver pour toutes sortes de raison. -Lors des parties suivantes, on tente de focuser sur le scoring et on apprend dans quel ordre les cartes de scoring sortent. Par exemple, inutile d'aller investir en Amérique du Sud au début de la partie, c'est une des dernières régions à embarquer dans le conflit. -Avec le temps, on apprend aussi à manipuler le DEFCON level. Si on tente de le garder bas lors des premières parties, avec le temps, on réalise que les actions qui font monter le DEFCON sont vraiment fortes et il finit toujours accoté, les joueurs retenant leurs souffles qu'un évènement ne vienne pas tout faire péter pendant leur tour (hello, jeux olympiques !). -Le plus gros point tournant dans mon appréciation du jeu est survenu quand j'ai compris le choix qu'on a entre utiliser une carte pour ses OP ou son évènement. Au début, les évènements semblent souvent beaucoup plus fort que ce qu'on pourrait faire avec les OP alors on y va systématiquement avec l'évènement si c'est une carte à nous et les OP si c'est une carte de l'adversaire. Mais une règle importante est que les cartes jouées pour les OP sont recyclées dans le deck et vont revenir plus tard (les cartes jouées comme évènement sont retirées du jeu). Idéalement, à moins que l'évènement soit essentiel à jouer immédiatement, il est souvent préférable de jouer ses cartes pour les OP, puis espérer que son adversaire les pige dans un tour futur (il sera alors forcé d'utiliser les OP et ça déclenchera aussi l'évènement gratuitement pour nous). -À partir de là, chaque carte jouée devient remplie de décisions intéressantes : est-ce qu'on joue une carte à nous pour les OP ou l'évènement ? Comment diminuer l'impact des évènements adverses que j'ai en main et que je n'aurai pas le choix de jouer ? Devrais-je envoyer cet évènement néfaste dans l'espace ou devrais-je me garder une fusée pour cet autre évènement qui ne saurait tarder à sortir ? Bref, il y a une grosse courbe d'apprentissage, mais si vous décidez d'y investir du temps, vous trouverez que le jeu devient meilleur de partie en partie. Oui, ça aide de connaître les évènements, mais ils s'apprennent très rapidement au fil des parties (ça aide que ces évènements sont des évènements historiques implémentés de manière très thématique). Et il n'y a rien de "broken" dans ce jeu, au pire un petit avantage pour le côté soviet (pour les joueurs avancés) qui peut être résolu par un petit bid de PV pour décider des côtés au début de la partie. Mon conseil : pour les 2-3 premières parties, jouez rapidement, essayez de ne pas trop penser à vos coups, ça donnera rien anyway. Essayez des choses et constatez les résultats. Considérez ces premières joutes comme un simple tutoriel (et envoyez le pape dans l'espace !). P.S. Et dites-vous qu'il aurait dû sortir encore plus haut parce que je viens de réaliser que, pour une raison qui m'échappe, il n'est pas dans le Top-30 que j'ai soumis !!!
  21. 70$ - Les Contrées de l'Horreur + ext Légendes Oubliées 30$ - 20th Century 20$ - Touria 20$ - Inhabit the Earth 10$ - Courtier 10$ - Birds of a Feather 2$ - King Lui (vf) (pas dans sa boîte originale)
  22. Je serais curieux d'avoir ton opinion sur Hengist...
  23. En 2017, j'ai dit bye-bye à : New England : Un jeu que j'avais depuis très très longtemps. Un jeu au gameplay comme sa boîte, brun. Escape: Curse of the Temple : En 2017, j'ai réalisé que les jeux real-time, c'était pas pour moi. Trop stressant ! Thebes: The Tomb Raiders : J'ai préféré garder son aieul Thebes parce que plus thématique. Ca$h and guns : Bon jeu, mais c'est le genre de jeu qui sort dans les conventions (où il est déjà disponible sur les tablettes) Among the Stars : Je l'ai juste trouvé blah. Les décisions me semblaient évidentes à chaque tour. SOS Titanic : Je me cherchais un jeu à jouer en solitaire, mais c'est trop random. Port Royal : Pas impressionné par ce "hit". Pas un fan des push-your-luck alors c'est sûr que ça aide pas. Morels : Pas pire, mais quel thème drabe. The Great Heartland Hauling Co. : Du pick-up-and-deliver à sa plus simple (trop simple) expression. Elder Sign : En terme de Yahtzee, je préfère encore CV ou King of Tokyo. Samurai Sword : Flushé par Bang The Dice Game. BANG! : Flushé par Bang The Dice Game. Alhambra : Un bon vieux classique qui ne sortait malheureusement plus beaucoup. Finca : J'ai profité d'un buzz passager dû à sa rareté pour le revendre. Somme toute un jeu ordinaire. Sushi Go! : Remplacé par Sushi Go Party!
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