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Hibou77

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Tout ce qui a été posté par Hibou77

  1. Hibou77

    Decrypto

    Un autre truc que j'aime bien, c'est que le jeu "déboule". Au début, il y a 24 combinaisons possibles, mais aussitôt qu'on a découvert une des clés, on tombe à seulement 6 combinaisons possibles puis à 2 quand en découvre une deuxième.
  2. Hibou77

    Decrypto

    Après avoir lu/vu quelques reviews, je l'ai déjà ajouté dans ma wishlist ! Ça a l'air excellent Je vois très bien ce jeu compétitionner dans la catégorie de Codenames. À mon avis, son gros avantage est qu'il semble beaucoup plus fluide à jouer. Dans Codenames, on fait souvent de l'AP en essayant de trouver des liens tordus entre les mots alors qu'avec Decrypto, il faut seulement trouver l'indice le plus obscur qui ne peut pas être associé aux trois autres mots. En passant, as-tu une idée de combien de cartes il y aura dans la version FR ?
  3. Nouvelle release avec la base de données de jeux mise à jour ! Utiliser le lien dans le premier message pour downloader.
  4. Faut pas trop en demander, le forum roule une version (3.4.7) sortie en 2014... P.S. Merci pour le lien expliquant où disabler la smart punctuation !
  5. Hum, ça me donne l'impression d'un Mystère à l'Abbaye en plus léger...
  6. Oui, ça me fait la même chose.
  7. Nope, les neutres sont colorless. Le designer l a confirmé ici : https://www.boardgamegeek.com/thread/1640176/neutral-family-members
  8. Tout à fait d'accord ! J'avais vu un preview de ce jeu à une convention et dans le même temps que ça prend à quelqu'un pour expliquer un autre jeu, le représentant avait eu le temps d'expliquer et de jouer une partie complète avec l'interviewer. C'est sûr qu'après l'explication, on a tendance à se dire "C'est tout ?", mais ça vaut la peine de l'essayer. C'est un jeu simple mais plus profond que bien d'autres fillers. Cependant, je sais pas si c'est notre metagame, mais on a plus tendance à toujours aller vers les combos "couleurs" qui sont plus simples et moins risqués à faire que les carrés, flush et autres... Ça aurait été l'fun d'avoir une petite variante ou chaque main à une valeur de points et celui qui a le plus de points dans ses trois mains gagne. P.S. Petite mention à R&R games qui m'ont rapidement envoyé des remplacements pour deux blocs qui étaient marqués (genre de pattern comme si le bois avait brûlé en surface). C'est le désavantage d'utiliser du bois dans un jeu comme celui-ci : il faut être sûr que tous les derrières de blocs se ressemblent sinon, avec le temps, on en viendrait à deviner certains blocs selon la pattern de la fibre du bois.
  9. J'aime aussi beaucoup ce jeu que je me suis procuré après qu'Empyrium nous l'ait fait essayé. Simple, rapide, efficace, décisions intéressantes malgré une bonne part de hasard. Un bon jeu à jouer avec la famille. La grosseur de la boîte lui permet de demeurer dans une collection lorsqu'on décide qu'on doit faire de la place.
  10. Ignosis, est-ce que l'auteur c'est quelqu'un que tu connais ? C'est plutôt rare le monde qui s'intéressent aux extensions non-officielles...
  11. J'ai un peu la vision inverse moi. Je crois que c'est une belle porte d'entrée pour un lurker. Mieux vaut un début de participation que pas de participation du tout. Et anyway, je crois pas que grand monde ait pris beaucoup de temps à monter leur top-30. Tu fais un tri de tes jeux sur BGG selon tes ratings et tu recopies les trentes premiers avec un semblant d'ordre. Comme certains ont dit, passé les 5 à 10 premiers, l'ordre des autres est plutôt approximatif...
  12. P.S. Ajouté à ma wishlist. Merci pour le survol qui a piqué ma curiosité !
  13. Peut importe la méthode utilisée, ça ne donnera pas des résultats très concluants si on a seulement une quarantaine de votants. Par exemple, l'an passé on avait Keyflower en 12e position et cette année, il est même pas dans le Top-100. Faut inciter plus de dragons à voter l'an prochain. Peut-être faire tirer un prix (geekgold, jeu ou quelque chose comme ça) ?
  14. Hibou77 P.S. Je n'ai joué qu'une seule partie sur ios à date (contre 3 adversaires à easy), mais j'ai glorieusement vaincu mon plus proche poursuivant par 5 points.
  15. 01- Bruges 02- Dominion 03- Through the Ages: A New Story of Civilization 04- The Castles of Burgundy 05- Goa 06- Navegador 07- Steam Time 08- Trajan 09- Concordia 10- Orléans 11- The Voyages of Marco Polo 12- Elysium 13- Troyes 14- The Oracle of Delphi 15- First Class 16- Lorenzo il Magnifico 17- Endeavor 18- Viticulture Essential Edition 19- Last Will 20- Russian Railroads 21- My Village 22- Tzolk'in: The Mayan Calendar 23- Grand Austria Hotel 24- 7 Wonders: Duel 25- BANG! The Dice Game 26- Roll for the Galaxy 27- Kingsburg 28- Macao 29- Nations 30- Terra Mystica
  16. Le classement selon le nombre d'électeurs qui ont mis le jeu dans leur Top-30. i.e. les jeux qui sont les plus populaires. Rang Titre Palmarès Points Votes Haut 1 Castle of Burgundy 1 339 19 2nd 2 Orléans 13 240 18 1st 3 Russian Railroads 6 268 16 2nd 4 Power Grid 3 296 15 1st (2) 5 Terraforming Mars 9 251 15 1st 6 Terra Mystica 2 311 14 1st 7 Voyages of Marco Polo 7 268 14 2nd 8 Great Western Trail 4 285 13 2nd 9 Scythe 8 263 13 1st (2) 10 7 Wonders 10 250 13 4th 11 Mombasa 11 247 13 2nd 12 Tzolk'in: The Mayan Calendar 12 242 12 2nd 13 Puerto Rico 16 213 12 5th 14 7 Wonders Duel 18 194 12 2nd 15 Aventuriers du Rail 22 177 12 4th 16 Through the Ages 5 285 11 1st (2) 17 Five Tribes 14 220 11 1st (2) 18 Concordia 17 199 11 3rd 19 Viticulture 20 192 11 1st 20 Pandémie Legacy 15 218 10 1st 21 Codenames 34 124 10 5th 22 Caverna 19 194 9 1st 23 Caylus 24 152 9 1st 24 Pandémie 31 131 9 3rd 25 Isle of Skye 32 129 9 4th 26 Blood Rage 40 114 9 6th 27 Âge de Pierre 53 99 9 3rd 28 Brass 21 190 8 2nd 29 Dominion 26 143 8 2nd 30 St-Petersburg 28 134 8 3rd 31 Race for the Galaxy 29 133 8 3rd 32 Eclipse 33 128 8 5th 33 Agricola 37 118 8 4th 34 Année du Dragon 39 115 8 7th 35 Bruges 42 109 8 1st 36 Goa 44 108 8 5th 37 Lords of Waterdeep 47 106 8 3rd 38 Roll for the Galaxy 52 100 8 6th 39 Anachrony 23 153 7 1st (2) 40 A Feast for Odin 25 144 7 1st 41 Ra 30 133 7 1st 42 Le Havre 35 124 7 1st 43 Imperial Settlers 43 109 7 8th 44 Yokohama 51 101 7 5th 45 Lorenzo Il Magnifico 56 91 7 3rd 46 Mage Knight 27 139 6 1st 47 El Grande 36 120 6 5th 48 Twillight Struggle 38 116 6 1st 49 Trajan 41 111 6 2nd 50 Castles of Mad King Ludwig 46 107 6 3rd 51 Amun-Re 55 94 6 2nd 52 Carcassonne 63 79 6 4th 53 Dominant Species 64 77 6 11th 54 Alhambra 66 76 6 14th 55 Tikal 72 72 6 12th 56 Gallerist 78 66 6 3rd 57 Railways of the World 45 108 5 5th 58 Nippon 48 106 5 3rd 59 Kan Ban 49 104 5 5th 60 Food Chain Magnate 50 103 5 3rd 61 Nations 54 98 5 1st 62 Vasco de Gama 57 87 5 4th 63 Kingdomino 67 76 5 3rd 64 Galaxy Trucker 70 73 5 8th 65 Suburbia 76 67 5 12th 66 Mechs vs Minions 83 62 5 11th 67 Mémoire 44 89 59 5 4th 68 Legendary (tous mélangés) 58 87 4 1st 69 EXIT: The Game 59 86 4 1st 70 Abyss 60 85 4 2nd 71 Zombicide 61 81 4 4th 72 Steam / Age of Steam 62 80 4 5th 73 Navegador 65 77 4 6th 74 Rococo 69 74 4 6th 75 Die Macher 73 71 4 2nd 76 Bruxelle 1893 74 71 4 5th 77 Signorie 75 70 4 9th 78 Resistance (régulier + Avalon) 81 64 4 3rd 79 Dixit 82 64 4 5th 80 Village 84 62 4 5th 81 Elysium 85 62 4 7th 82 Macao 91 57 4 3rd 83 London 92 56 4 5th 84 Fields of Arle 96 53 4 10th 85 Las Vegas 97 53 4 10th 86 Santorini 98 53 4 15th 87 Hab & Gut 99 53 4 5th 88 Troyes 68 75 3 1st 89 Civilisation (AH) 71 73 3 1st 90 Colonists 77 67 3 3rd 91 Tammany Hall 79 66 3 2nd 92 Dogs of War 80 65 3 1st 93 Carson City 86 62 3 5th 94 Sherlock Holmes Détective Conseil 87 61 3 1st 95 Lord of the Rings: The Card Game 88 61 3 1st 96 Xia : Legends of a Drift System 90 58 3 4th 97 Clank! 93 56 3 6th 98 Forged in Steel 94 54 3 3rd 99 A Few Acres of Snow 100 53 3 2nd 100 Mare Nostrum 95 54 2 2nd
  17. On conviendra que la spinner-wheel semble ici utilisée pour une raison plus substantielle que pour une simple décision superficielle de design matériel... C'est du moins ce qui saute aux yeux quand on lit la règle suivante à propos de Montana : Faites tourner la flèche de la roue Recrutement en lui donnant une pichenette avec les doigts. La case sur laquelle la flèche sarrête indique les 2 ouvriers que vous récupérez. Prenez ces ouvriers de la réserve générale et placez-les sur des emplacements Ouvrier libres de votre plateau individuel. Note : la flèche doit réaliser au moins un tour complet, dans le cas contraire relancez-la. Si la flèche sarrête sur une ligne entre 2 cases, avancez la flèche sur la case qui se trouve juste après la ligne dans le sens horaire. Vous pouvez ensuite payer du blé pour avancer la flèche et recruter de nouveau. Vous pouvez avancer la flèche de 7 cases maximum. Pour chaque case que la flèche parcourt ainsi, vous devez payer un blé à la réserve générale. Prenez ensuite de la réserve générale les 2 ouvriers indiqués par la flèche et placez-les sur des emplacements Ouvrier libres de votre plateau individuel. Comment aurais-tu fait corroborer cette mécanique avec l'usage d'un d8 ? As tu le lien pour la règle? Check dans mon premier post dans ta citation (le mot "ici" est un hyperlien)
  18. On conviendra que la spinner-wheel semble ici utilisée pour une raison plus substantielle que pour une simple décision superficielle de design matériel... C'est du moins ce qui saute aux yeux quand on lit la règle suivante à propos de Montana : Faites tourner la flèche de la roue Recrutement en lui donnant une pichenette avec les doigts. La case sur laquelle la flèche s’arrête indique les 2 ouvriers que vous récupérez. Prenez ces ouvriers de la réserve générale et placez-les sur des emplacements Ouvrier libres de votre plateau individuel. Note : la flèche doit réaliser au moins un tour complet, dans le cas contraire relancez-la. Si la flèche s’arrête sur une ligne entre 2 cases, avancez la flèche sur la case qui se trouve juste après la ligne dans le sens horaire. Vous pouvez ensuite payer du blé pour avancer la flèche et recruter de nouveau. Vous pouvez avancer la flèche de 7 cases maximum. Pour chaque case que la flèche parcourt ainsi, vous devez payer un blé à la réserve générale. Prenez ensuite de la réserve générale les 2 ouvriers indiqués par la flèche et placez-les sur des emplacements Ouvrier libres de votre plateau individuel. Comment aurais-tu fait corroborer cette mécanique avec l'usage d'un d8 ? J'imaginais une roue avec les cases identifiées 1-8. On lance le dé et on le place sur la case appropriée de la roue. On peut ensuite déplacer le dé sur la roue en payant. Quelque chose de très similaire à ce que l'on fait dans Oracle of Delphi...
  19. Scott Ames ? Ouais, bon, next... Dorn ? Ah, lui je l'aime bien et Montana m'intrigue. Après survol des règles (disponibles ici), c'est le genre de worker placement qui tombe en plein dans mes cordes. Mais malheur ! Que vois-je ? Une spinner-wheel !?! Mon Dieu pourquoi m'as-tu abandonné ? C'est pas loin du pire matériel ça. En théorie, ça marche bien, mais en pratique, iiiiiiiich ! Plus jeune, j'ai eu quelques jeux ayant des spinner-wheels (certaines de bonne qualité, d'autres moins), mais invariablement, ces gugusses ne passent pas l'épreuve du temps. Soit ça finit par slacker alors t'as la pointe ou la queue de la flèche qui touche au carton ou bien encore, avec l'usure se crée frottement inégal entre la flèche et le washer de plastique en dessous. Dans les deux cas, ça finit que la flèche finit plus souvent sur certaines cases que d'autres... Très, très déçu. Ça aurait été si simple de faire ça avec un d8 ou n'importe quoi d'autre de plus durable.
  20. Ben, c'est sûr que si on prend 504 en compte, il a fait beaucoup beaucoup de jeux très ordinaires
  21. Pareillement ! Je vais attendre qu'il sorte en magasin pour l'avoir pour moins cher. De plus, c'est le premier jeu que Feld fait en collaboration avec un autre designer. Michael Rieneck n'est pas un pied de céleri et j'ai aimé quelques-uns de ses designs comme les Pilliers de la terre et Cuba. Mais comme je m'inquiète du niveau de "Felditude" de Merlin, je vais attendre de lire quelques critiques au lieu de l'acheter les yeux fermés.
  22. Avantages et inconvénients La boîte : À l'horizontal, il y a un risque qu'elle devienne écrasée par endroit si l'on met une boîte plus petite ou plus lourde dessus. Le matériel : À l'horizontal, il reste bien en place dans sa tray. Les plateaux : Avec les plateaux plus minces, il y a risque de bending à long terme dans une boîte rangée à la verticale. L'accès : Plus facile de sortir et ranger une boîte verticale. Le titre sur la boîte : Plus facile à lire à l'horizontal.
  23. Je me souvenais avoir vu passer ce sujet sur BGG il y a longtemps alors je suis parti faire de l'archéologie. Spoiler : C'est impossible de remplir le board. -Il y a 37 cases sur le board. On a 36 cases à remplir (la première a déjà un château dessus). Remplir une case coûte un dé pour aller chercher une tuile et un dé pour la placer sur son domaine. Donc pour tout remplir, faut trouver un total de 36x2 = 72 actions. -On peut avoir 50 actions par les dés. 5 phases, 5 tours par phase et 2 dés par phase. -On peut aller chercher 12 actions gratuites avec les bâtiments bruns. On a 12 cases brunes où on peut placer des "Ateliers de menuiserie", "Église", "Marché" et "Hôtel de Ville" qui donnent tous une action gratuite. Il faut aussi avoir la tuile jaune de tech qui permet de placer une même bâtisse deux fois dans une même ville. -On peut aller chercher 3 actions gratuites avec les 3 châteaux verts. On arrive à un total de 50+12+3 = 65 actions sur les 72 nécesaires. Il en manque 7. On peut aller chercher des tuiles gratuitement sur le plateau pour 2 tokens d'argent chaque. Il faudrait donc accumuler 14 tokens d'argent en cours de partie. Si on réussi à placer 3 mines à la première phase (possible avec 2 du board et 1 des tuiles noires au centre), alors on peut avoir un income de 3 tokens utilisables à la fin des phases A,B,C et D. Donc 12 tokens auquels on peut ajouter notre token d'argent de départ. Au final, on est short d'un token d'argent pour pouvoir remplir le board.
  24. Un jeu qui n'était même pas sur le palmarès l'an passé (dans son peak de buzz) ?
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