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Spohieb

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Messages posté(e)s par Spohieb

  1. J'affiche un peu en avance ma vente de juillet, au cas où vous voudriez fêter la longue fin de semaine en découvrant de nouveaux jeux !

    À ceux déjà en vente, j'ajoute:

    Ancient Terrible Things
    Century: Spice Road
    Imhotep
    Manhattan Project: Energy Empire
    Oracle of Delphi
    Pulsar 2849
    Pyramids
    Santorini -- ça me fend le coeur de le vendre, celui-là, mais mon chum ne veut JAMAIS y jouer. Peut-être que je devrais me débarrasser de l'amoureux plutôt que du jeu... ? 
    SteamRollers
    Trambahn
    Treasure Lair

  2. Le 2018-06-15 à 13:21, Drakenden a dit :

    Je dois essayer Habitats à plus de 1 joueur aussi 

    ?

    Habitats est notre découverte de la semaine dernière et on a beaucoup, beaucoup aimé ! Ce n'est pas un jeu punitif (pas de malus pour avoir placé une usine à côté d'une école, genre), il n'y a pas de grandes restrictions (la gazelle peut très bien être mise à côté du lion), mais réussir à optimiser ses coups pour satisfaire aux demandes de tous les animaux est déjà assez difficile en soi, et le système de sélection des tuiles accessibles à chaque tour est vraiment bien, demande de la planification et offre le minimum d'interaction entre les joueurs pour que ce ne soit pas qu'un double solitaire (ça, et les points bonus pour la 1re place sur les objectifs de fin de tour). C'est maintenant un de nos placement de tuiles préféré ! 

  3. Ben moi, j'vais le dire, je garde un souvenir tendre de mon "enfance Monopoly", mais un souvenir encore plus tendre de mes dernières parties de Monopoly à l'âge adulte. 

    Le contexte : octobre 2014, j'épouse mon Tom, on se loue un chalet au Vermont pour quelques jours en ermites au fond des bois. Et là-bas, dans le salon, on trouve une vieille boîte de Monopoly. Et un soir, on se dit que ce serait dont le fun d'en jouer une partie! (Tsé, une lune de miel de geeks...) Mais, horreur, le livre de règles est manquant et on ne se rappelle plus des montants alloués à chaque joueur en début de partie. Mais ça se télécharge sûrement? Mais on est dans le fond des bois, sans WiFi! Mais la ville la plus proche n'est sûrement pas loin, y a sûrement du WiFi gratuit quelque part? Mais il est 21h, tout sera fermé! Mais peut-être pas?

    Alors on part en road trip. On fait 20 minutes de route pour trouver un village. Un café ouvert. Un réseau WiFi. On télécharge les règles. On retourne au chalet. Et on a un fun de dingues, pendant notre voyage de noces, à redécouvrir ce classique de notre enfance.

    En revenant du Vermont, on s'arrête chez mes parents : ma mère nous offrait des jeux quand on était ados ; on devrait trouver quelque chose de bon pour satisfaire cette envie de jouer que le Monopoly vient d'allumer en nous. On repart de la maison familiale avec Tikal sous le bras. Et c'est le début d'une merveilleuse aventure qui nous amène ici, trois ans et quelques centaines de parties et de jeux plus tard, résolument gamers et absolument heureux.

    Fin.

  4. Il y a 7 heures, meemtyke a dit :

    C'est exactement ce que j'aime dans le jeu. La tension générée dans les derniers tours à savoir si nos adversaires vont passer le fil d'arrivée. Sachant je vais finir dans 3 tours environ, est-ce qu'il y en a un *%#*#%%* qui va réussir à finir avant ?!?! Ma blonde et moi adorons cela! 

    :blink: Z'êtes fous! Moi, ça me rend dingue! :D

  5. Il y a 1 heure, Hibou77 a dit :

    Si tu aimes les jeux à la Feld, je te conseillerais plutôt de jetter un oeil sur le nouveau Pulsar 2849 si ce n'est déjà fait.  Ce jeu là correspond plus à ce que tu semble rechercher (point salad et plusieurs stratégies possibles) et il est, de mon point de vue, meilleur que Santa Maria et Rajas !

    Oui! Pulsar 2849 était le jeu qu'on devait découvrir le mois dernier... puis Gloomhaven est arrivé et a chamboulé tous nos plans ;) On a quelques "vieilleries" en projet pour les prochaines semaines -- entre autres un Feld, justement (Amerigo) --, puis on reviendra aux nouveautés, sûrement avec ce jeu-là qui me tente beaucoup! 

    Ouais, ces deux jeux sont plutôt différents et je n'ai pas compris pourquoi on cherchait à savoir lequel était le meilleur des deux.  Comparer Agricola et Caverna, je comprendrais, mais là, même si les deux jeux avaient un matériel semblable (dés, tuiles), leurs mécaniques sont très différentes.  Comme tu le soulignes, je ne crois pas que les jeux ciblent le même public.  Rajas est un peu plus léger et se joue presque tout seul (ce qui fait son charme).  Santa Maria est plus lourd (juste pour la partie tile placement).

    Je pense qu'en effet, je m'attendais à deux jeux similaires parce qu'on les avait mis en opposition l'un à l'autre (ben voyons donc! Rien qu'avec le visuel, on comprend qu'ils n'ont rien en commun -- Rajas est SI beau, alors que Santa Maria est SI laid! :D), et qu'une partie de ma déception vient de cette constatation que leur mécanique ne se ressemblait pas du tout. Je viens de jeter un oeil reposé sur Rajas, encore ouvert sur la table de jeu, et avec le soleil qui tombe pile sur les magnifiques dés translucides, j'ai presque envie de lui donner une autre chance -- en le considérant cette fois uniquement comme ce qu'il est : une petite course où les points de victoire ne comptent pas. 

  6. Une partie (c'était la première et ce sera la dernière) de Rajas of the Ganges à deux ce soir. 

    Je suis déçue! Les commentaires (surtout ceux de gens respectables et de bon goût comme Meemtyke et Hibou) dans le sujet d'il y a quelques semaines sur Santa Maria vs Rajas m'avaient convaincue d'essayer le second puisqu'on avait beaucoup aimé le premier. Mais bien que je comprenne qu'on puisse comparer plusieurs aspects des deux jeux, il me semble que Santa Maria est vraiment meilleur! Plus... meaningful? J'veux dire, come on, même si c'est le fun de se balader de bonus en bonus sur la rivière ou d'atteindre ceux qui parsèment les deux tracks de points, au final, ils ne permettent pas de scorer -- en ce sens que le pointage ne sert à rien dans ce jeu qui n'est que pure course! Oui, c'est peut-être génial, cette course presque épurée où les points ne servent qu'à départager deux joueurs qui franchissent ensemble la ligne d'arrivée, mais moi, jouer pendant 1h30, me casser quand même pas mal la tête (je suis très AP prone, pis pour rien vu que je ne gagne que très rarement anyway :P) et perdre... 0 à 3?!! Ben là! 

    Nous, on aime les jeux de Feld, les point salad où on peut faire un peu n'importe quoi pour marquer des points. Ce n'est pas du tout le cas dans Rajas! Le plaisir de rejouer en espérant faire un meilleur score la prochaine fois (transformer le jeu à deux en expérience solo en cherchant toujours à s'améliorer) est complètement absent. Malgré tout ce que je pourrais dire de positif sur ce jeu, je buterai toujours sur cet insurmontable problème : au final, on ne peut pas voir ça autrement, y a un gagnant et un perdant. Rien d'autre. 

    Bleh.

    Bref, j'ai un Rajas en parfait état à vendre si, malgré tout, ça intéresse quelqu'un! :D

     

  7.  

     

     

     

    (Les flèches sur ma photo ont été faites dans l'esprit du jeu -- laittes pis tout croches.)

     

    Mouahaha! Ça fait ma journée ça! Et, je suis d'accord avec toi. Le jeu est pas top côté matériel...!

     

    J'ai également un peu déchanté après ma deuxième partie...et je n'ai pas joué depuis. Je devrai en refaire ou moins 1 ou 2 avant de me faire une idée alors!

     

     

    Oui, je t'encourage vraiment à le réessayer! Nous, quand on range un jeu, c'est généralement hyper long avant qu'on y rejoue parce qu'on a toujours des nouveautés à découvrir, mais celui-ci, ça fait deux fois qu'on le range et qu'on le ressort en une semaine. Faut croire qu'il a un petit quelque chose... ou bien c'est qu'on est ensorcelés par son iconographie extraordinairement nulle. Le côté hypnotique des jetons "bonheur", maybe...

  8. Beaucoup de plaisir en mars à découvrir Santa Maria. Après une partie, on en voulait une deuxième. À la fin de la deuxième, on se disait qu'on ne le garderait peut-être pas -- je mettais trop de temps à réfléchir au coup parfait, c'était trop cérébral. Puis, on en a fait une troisième partie en réfléchissant moins, et une autre, et c'est devenu fluide et on est accros!

     

    Le seul problème: QUEL JEU LAID! Aucune personnalité, thème collé (et controversé) auquel on ne croit pas deux secondes, composantes bof, et surtout, tant de problèmes d'impression!! En rafale: jetons assistants qui ne sont pas centrés du tout (à la fois d'une couleur à l'autre et au sein de la même couleur), petite tuile chemin au verso mal cadré aussi (où sont les pointillés du bas?), erreur d'impression au dos des tuiles (il faut dépenser deux bois, tel qu'indiqué sur le plateau, et non un bois et un blé comme c'est indiqué sur la tuile), ordre bizarre pour les points bonus sur la piste de conquistador (le premier joueur a 6 points, le 2e, 3 points, mais inscrit comme c'est sur le plateau, on dirait que c'est le 2e qui a 6 points -- et, d'ailleurs, coquille à l'édition, il ne devrait pas y avoir d'espace avant le trait d'union entre 3 et 6) et, finalement, les CREEPY jetons "bonheur" qui sont les points de victoire et qui, en plus d'être hideux, cadrent si mal avec le thème de la conquête espagnole...

    Bref, une chance que c'est le fun à jouer, parce que ça fait quand même un peu mal aux yeux!

     

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    (Les flèches sur ma photo ont été faites dans l'esprit du jeu -- laittes pis tout croches.)

  9. - Viceroy: première partie depuis que j'ai le jeu. Paranthèses: j'apprend dans la journée que l'extension est sur kickstarter. Ja vais vérifier aujourd'hui et le fondateur du projet y a mis fin depuis trois jour. Pourtant le projet était déjà financé.. En tout cas... C'était bien, le groupe a bien apprécié. Un peu différent de ce qu'on a l'habitude. A rejouer pour mieux juger.

     

     

    Je suis si déçue d'apprendre que l'extension est annulée! Est-ce qu'on sait pourquoi? J'ai cherché un peu et je n'ai trouvé aucune explication...

     

    ***

     

    Ce soir, 12e partie de Gloomhaven avec l'amoureux, duo Scoundrel (niveau 4) et Brute (niveau 5). C'est notre première défaite! On jouait un scénario particulier qui nous demandait d'utiliser le paquet de cartes de donjon aléatoire plutôt qu'un plateau défini à l'avance. Il restait trois monstres à éliminer quand j'ai perdu mon dernier point de vie. Tom a continué à foncer dans le tas jusqu'à la toute dernière seconde: lorsqu'il a dû s'avouer vaincu par manque de cartes à jouer, il restait un seul point de vie au dernier monstre (une sale bête pas tuable avec un shield de 4...). On a longtemps hésité: est-ce qu'on fait semblant d'avoir gagné et on continue l'histoire, ou on joue honnêtement et on recommence? Puisque c'était un donjon aléatoire, on a décidé qu'on recommencerait. Mine de rien, perdre si près du but, c'est quand même plaisant -- on sent qu'on a tout donné!

     

    Bémol: déjà que le setup de ce jeu est horriblement long, ça devient complètement épuisant quand on utilise les cartes aléatoires. Il faut sortir des ennemis différents pour chacun des trois plateaux, ainsi que des obstacles et des pièges différents... C'était comme préparer trois parties en une, et ça interrompt longuement le jeu chaque fois qu'on ouvre une porte. Rien que pour ça, je poussais pour qu'on considère notre défaite comme une victoire -- j'ai tellement pas le goût de recommencer tout le setup!

  10. Pour ma part, j'ai commandé le insert suivant que je devrais recevoir bientôt...

     

    https://www.foldedspace.net/ks-campaign-store/gloomhaven/

     

    Woah!! Au début, je me disais que c'était un peu plate parce que les tuiles pour les pièces ne rentraient sûrement pas, mais je me suis trompée -- toutes ces petites boîtes de rangement et les tuiles entrent quand même!! Je suis impressionnée, tu nous diras si tu en es très satisfait quand tu l'auras reçu et utilisé un peu!

  11. Je profite de ce sujet pour partager mon travail des dernières semaines (4-5h de boulot au total, mais difficile de trouver le temps quand on s'occupe d'un bébé!). J'ai un trouble obsessionnel compulsif qui se manifeste de temps en temps et je savais que la boîte de Gloomhaven et moi, on ne s'aimerait pas pantoute si je n'arrivais pas à tout ranger dedans, et si le setup était aussi infernal que ce qu'on en disait, je n'aurais pas envie de jouer. Ça fait que j'ai fouillé par mal sur BGG avant de déballer le jeu et je suis tombée sur l'idée de creuser des trous dans les foams pour y ranger les standees, afin d'éviter les planos (j'haïïïs ces boîtes-là!) et les milliards de p'tits sacs de plastique (j'haïïïs ces sacs-là!). Plusieurs coups de couteaux de précision plus tard, voici le résultat, dont je suis très contente! ^_^

     

    Est-ce que d'autres dragons ont aussi utilisé ce mode d'organisation? Sinon, comment faites-vous pour ranger la bête?

     

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    efef9213cc6d98e5ed222e3445892efa.jpg

  12. Premiere partie de CharterStone avec ma blonde. Meh.

     

    Tiens, je ne l'aurais peut-être pas dit comme ça, mais tu as raison: "Meh" définit pas mal parfaitement notre expérience à nous aussi (deux joueurs et deux automas).

     

    On a rangé le jeu après la 6e partie, avec l'intention d'y revenir un jour pour terminer la campagne, mais... pas tout de suite.

     

    Bof bof bof.

  13. Marrakesh: Les enfants aiment bien, surtout lorsqu'on peut attaquer papa. victoire de la fille qui profite que son petit frère ne joue pas tactique.

     

    Kingdomino: Ma fille se sauve avec la victoire sur le bris d'égalité!

     

    Quadropolis: Encore ma fille qui gagne, va falloir que j'arrête de la coacher :) Bon jeu familial... faudrait voir à 4 pour voir son potentiel à voir s'il va garder son plaisir après plusieurs parties.

     

    Pursuit of Hapiness: On a réussi à faire deux petites erreurs de règles qui ont fait une partie à bas score... le jeu n'est pas compliqué juste des petit détails... disons qu'il fait partie des jeux qu'on joue pour le thème différent parce que pour le reste, rien de spécial.

     

    Cubist: Pas un mauvais bouche-trou, mais un peu léger, manque de manipulation de dés. Il faudrait que je rejoue à Blueprint, me semble que c'était mieux (moins laid c'est sûr :)

     

    Dice Town: Un vieux jeu que je n'avais jamais joué encore! À deux, c'est moins excitant, je pense que j'ai doublé le score de ma fille vu que j'ai eu plus de chance. Ça devrait pogné au travail.

    Ça a donc l'air le fun, les dimanches en famille, chez vous! :D

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