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Jelsépa

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Tout ce qui a été posté par Jelsépa

  1. C'est clairement stipulé que les prix doivent être affichés. Donc merci de respecter les règles de vente du forum
  2. Tu l'as pas mise à jour depuis?! Voyons que je suis cocon de même!
  3. Sérieux?! Maudit, 4 5 jeux que j'ai payé à gros prix y a 2 mois... que tu vends à la fraction du montant que j'ai payé!!!
  4. J'aimerais vraiment trouvé l'ancienne édition de Automobile. Probablement tu la trouve laide et que tu aimerais avoir la version mayfair. Ça tombe bien. Moi c'est le contraire! Allez stp!
  5. Hier, une autre journée de jeu épique avec de nombreux joyaux méconnus. Nous avons commencé par Fischmarkt. Je pense que Fischmarkt est clairement un jeu supérieur à Chinatown. Il y a oui échange et négociation, mais là on y ajoute des enchères et de la spéculation. Et tout ce qui est considéré problématique dans Chinatown selon certains est soit supprimé, soit amélioré dans Fischmarkt. J'en ai trouvé un exemplaire ce matin et je vous recommande fortement d'y jeter un œil. C'est simple, c'est rapide et le système offre à tout le monde l'opportunité de rester en haleine quoi qu'il arrive ; les joueurs ont toujours un levier de négociation. Probablement mon nouveau jeu de négociation incontournable. En plus de maintenant connaître le nom de certains poissons en allemand, c'est ti pas beau rien qu'un peu?! Le prochain au menu était Bakschisch. Je pense que mes attentes étaient vraiment trop élevées pour ce jeu, ce qui a probablement affecté mon appréciation. C'est un bon jeu d'enchères, mais il existe selon moi de meilleurs jeux et il ne semble pas y avoir beaucoup de réflexionderrière chaque décision. Je devrai le réessayer pour avoir une meilleure perspective et évaluer si ce n'était qu'une mauvaise expérience. Je pense par contre que ce serait très amusant avec les enfants et gens peu habitués aux jeux car c'est très facile à comprendre. Nous avons ensuite joué à Vom Kap Bis Kairo. Je pense vraiment qu'Adlung Spiele propose des titres formidables, mais trop méconnus, et celui-ci en fait partie. Il s'agit d'un jeu de course dans lequel vous construirez des chemins de fer en fonction du paysage que vous avez gagné lors des enchères pendant le round. Le jeu offre vraiment des subtilités astucieuses avec des éléments de préparation à moyen terme et une petite dose de push your luck. J'ai très envie d'y jouer à 3 ou 4 joueurs. Il a une ambiance similaire aux derniers tours de Power Grid, où tout le monde est sur le bout de sa chaise en espérant avoir exactement ce qu'il faut pour franchir la ligne d'arrivée. En soirée, nous avons joué à Schweinebande, un autre design vraiment malin et astucieux de Dorra. Une vache sacrée selon @unity, et avec raison! Et pas juste pour le thème! Le jeu peut vraiment devenir méchant; on peut vraiment faire mal à un adversaire rapidement et efficacement. Il y a une très grande tension entre choisir le bon endroit pour installer son fermier et être le premier en ligne pour ramasser les tuiles animaux. C'est dommage qu'il soit aussi difficile à trouver. Dorra mérite vraiment plus d’attention de la part d’un plus grand public ! Mais la plus grande surprise pour moi a été un jeu que je regardais de loin, appelé Verrat!. C'était un jeu purement politique très engageant avec beaucoup de magouille, de marchandage, de chantage et de double thinking/mindgame. Nous avons joué deux parties une à la suite de l'autre. Je ne me souviens pas avoir autant ri lors d'un jeu, mais aussi envenimé et animé émotionnellement que ça. Attention: le jeu est très brut. Plusieurs situations sensibles à déséquilibrer le jeu peuvent arriver. Ce n'est pas pour les coeurs sensible. Les derniers tours peuvent user les joueurs, et à la fin et on peut avoir une impression de souc à la corde. Il existe aussi un cas extrême et très rare où quelqu'un puisse être complètement éliminé du jeu. Mais ce sont des risques que je suis prêt à prendre pour ce genre de jeux-là, surtout quand j'ai l'opportunité d'avoir 3 autres personnes suffisamment fêlées pour aimer autant que moi être poignardé dans le dos et frappé dans les côtes. C’était tout simplement une expérience phénoménale, et je pense que Verrat! pourrait figurer dans mon top 10 personnel de tous les temps. Je veux y rejouer dès que possible, autant avec qui j'y ai joué hier qu'avec un autre groupe d'amis qui sont vraiment fans de ce type de jeux. Ils pourront voir facilement s'il y a des failles potentielles (cela peut arriver parfois avec des jeux laissant autant d'équilibre entre les mains des joueurs). Mais ma première hypothèse est qu’ils l’aimeront autant qu’ils ont adoré Löwenherz lorsque je leur ai montré.
  6. Hier soir, on a essayé Famiglia. Agréablement surpris qu'il ait remporté l'as d'or. Un jeu bien à lui et excentrique. C'est rafraîchissant de voir qu'un prix peut être attitré à quelque chose d'encore original et qui s'éloigne de la trame des euros populaires. Niveau appréciation, je suis un peu mitigé par contre. J'ai l'impression qu'il y a certaines choses qui ont passé sous mon radar et qui auraient pu être mieux optimisées en début de partie, ce qui m'a donné l'impression d'avoir été ralenti pour les tours suivants. La communication est prioritaire dans la phase de planification, mais elle est aussi sujette à beaucoup de AP. C'est d'ailleurs la phase que je trouvais la moins intéressante du jeu. Plutôt long et inorganique contrairement au reste du jeu. Ça donnait donc l'impression que les phases de planification et d'action sur le plateau étaient déconnectées l'une de l'autre. On est dans sa tête et on réfléchit beaucoup pour au final planifier la phase subséquente qui, elle, est directement dans de l'action volatile et quasiment imprévisible. J'aimerais faire une deuxième partie pour mieux saisir toutes les subtilités. On va s'en organiser une autre sous peu. Mais pour le moment, j'ai trouvé le jeu long, limite fastidieux, et machinal, séquentiel, pour ensuite passer à quelque chose d'explosif et incontrôlable. Reste que j'ai beaucoup aimé la dynamique et que je crois qu'il y a de quoi pour creuser plus en profondeur.
  7. C'est le même thème, mais la mécanique est très différente. Et de mémoire c'est un arbre personnel à chaque joueur qui se construit en cours de partie, alors que die Erbraffer c'est de l'argent qui s'ajoute et s'accumule en cours de partie. Et le feeling de jeu est vraiment distinct. Duc de Crecy est plus traditionnel, alors que Die Erbraffer a une sensation qui me fait penser aux fameuses machines où l'on laissait tomber un 25 cents et on espérait qu'il tombe au bon endroit.
  8. 3 jeux vraiment géniaux et super sous-estimés encore sortis des boules à mites! **Gipsy King**. C'est les Ponts de Shangri La de Van Moorsel (beaucoup de référents méconnus, désolé), mais plus serré, plus rapide et peut-être avec moins de contrôle sur ce qui se passe. Il y a quand même beaucoup de choses à penser pour un jeu de 20 minutes. **Show Manager**. Un jeu de draft tellement sous-estimé pour 6 joueurs. C'est tellement bon. Beaucoup de décisions difficiles où il faut abandonner le fait d’être performant partout et se concentrer là où cela compte le plus. Très tendu et parfois méchant. **Die Erbraffer**. Celui-ci est mon favori de la journée (j’ai réussi à faire en sorte que ma femme perde de 1 dollar, ce qui amène beaucoup à apprécier l'expérience générale ). Un mix entre les tours ambulantes et I'm the boss... bon pas tout à fait, mais c’est ce qui se rapproche le plus de ce à quoi l’on puisse le comparer. En gros, vous devez transmettre l'héritage d'une génération à la suivante et vous devez être suffisamment intelligent pour voir où les gens se dirigent et comment vous pouvez les ralentir. Ou simplement leur couper l'accès aux objets de famille pour qu'ils puissent finir entre vos mains à la fin de la partie. Je ne connais aucun jeu comme celui-ci. C'est vraiment le seul jeu que je connaisse qui joue avec l'arborescence généalogique et qui nous demande de jouer avec les liens familiaux pour gagner en richesse. Cependant, vous pouvez toujours vous enrichir grâce aux bénéficiaires (des héritiers sans lignée familiale), mais vous devrez peut-être partager votre magot avec un autre joueur partageant le même personnage. Et dans ce jeu, on ne veut pas partager. On veut tout pour soit. Ou rien du tout. Son point faible est que c'est un jeu qui semble se jouer uniquement à 6 joueurs. Mais moi, ça ne me dérange pas vraiment. C'est vraiment unique et très excentrique, et ça vaut le détour!
  9. Power & Weakness. Jeu à 2 joueurs vraiment solide par l'auteur de Hansa Teutonica. Contrôle de territoire avec de la gestion de ressources et une mécanique vraiment inusitée qui permet d'enchaîner des actions à la manière d'un engine building. Comme si tu crinque ta machine, puis tu tire tout d'un coup. Et tu recommence à zéro ensuite haha! Je suis vraiment impressionné par la frivolité du jeu et à quel point on peut être volatile et versatile avec toutes les opportunités offertes aux joueurs. Ça se joue très rapidement, et on souhaite en faire une autre dès que c'est fini. J'ai l'impression qu'on ne peut jamais être sûr à 100 % de ce que fera l'autre joueur tellement il y a de possibilités. Il y a donc beaucoup de place pour les surprises et les coups inattendus. J'ai vraiment hâte d'y rejouer. Le nombre de petites règles pointues pourrait par contre rebuter certains. Ceci dit, ça touche les bonnes cordes pour moi. Un excellent jeu que je ne regrette pas d'avoir fait venir d'Europe!
  10. Bienvenue! Par curiosité, comment as-tu découvert le forum?
  11. Gloire de Rome plus l'extension à ce prix?! Dépêchez vous quelqu'un sautez là-dessus!
  12. Y a toujours Magical Athlete dans le style, disponible en pnp sous la version de ton choix (snes, Mario kart, animés...)
  13. Non, pas vraiment. C'est un petit tirage, et le matos est vraiment sur la coche. Le jeu aussi d'ailleurs. Tu peux peut-être regarder sur bgg market ou marketplace voir si quelqu'un pourrait le vendre en usagé?
  14. Bon... j'ai vraiment un problème Sternenhimmel Muscat Bakschich Schwarzmarkt Verrat! Vom Kap bis Kairo Et j'ai croisé une ancienne dragonne qui m'a fourni en jeux: Volle Hütte Super Gang (à un prix ridiculement trop bas) Die Fugger Bayon Targui (de 1988) Factory Funner
  15. Jelsépa

    Qin

    Je cherche Qin de Knizia! Peu importe d'où vous êtes
  16. J'avais en tête que dead of Winter était 2015-16 parce qu'on en entendait pas mai parler dans ces années là... On est rendu ailleurs niveau longévité des jeux qu'on parle dans les actualités ludiques
  17. J'ai déjà vu des publishers demander d'aller évaluer le jeu après avoir écouté un playthrough. Ou même d'aller évaluer le jeu selon leurs ressentis en fonction de leur campagne. Ok, ils ne demandent pas de donner une note de 10 directement (quoique je l'ai déjà vu dans le passé). Mais on s'entend tu que les gens qui vont le faire sont biaisés sur un moyen temps?! Je finance pas un jeu que je vais estimer un 5-6/10; je finance ceux qui vont atteindre au minimum 8 pour moi. Donc indirectement, ce qui arrive, c'est que les gens vont le surévaluer car ils se sont fait vendre le rêve que ce sera le plus grand chef d'oeuvre de tous les temps. C'est pas normal qu'un jeu reçoive des notes avant même qu'il sorte, et ça me dépasse que BGG intervienne pas ou n'ajoute pas une restriction sur les évaluations pré-distribution. Enfin, on s'écarte. Je pense que @Hibou77a mieux expliqué mon point que je n'aurais pu le faire, avec toute la nuance qu'on a besoin pour rejoindre les deux bouts, compétence qui me file entre les doigts. Merci, ô grand sacro-saint modérateur!
  18. Va voir les ratings pendant les campagnes. Constate les 10/10 qui pullulent et les 1/10 (tout aussi ridicules à mon avis). Les playtesters et les backers sont encouragés à pousser le jeu pour augmenter la visibilité, pour que le plus de gens le backent, pour avoir plus de stretch goals, et ainsi de suite. Je ne le vois pas comme différent, mais complémentaire. Il est une conséquence de la surconsommation, donc intrinsèquement liés. Les habitudes de consommation, dont celle que tu mentionnes, c'est-à-dire de passer à autre chose rapidement, en sont aussi une conséquence. Donc pour moi, on parle toujours de pommes, mais simplement de pommes moisies ou avec des vers.
  19. Je fais mes évaluations de façon volontaire. Et je les révise à l'occasion. Goldspiele ne me demande pas d'aller donner une note sur bgg ou de partager sur les réseaux sociaux pour faire mousser de la hype. Et je ne vois aucun lien entre ce que j'explique et ton argument ici.
  20. Ce qui est dommage, c'est que ta blague ne me donne pas du tout l'impression que tu sois ouvert à tenter de comprendre, à dialoguer ou à aller plus loin dans la conversation. Pour moi, c'est juste un commentaire condescendant envers quelqu'un qui pense différemment de toi.
  21. Avez-vous vu les campagnes? Ils demandent littéralement d'aller mettre une note de 10 et de mousser la hype sur les réseaux sociaux AVANT MÊME D'AVOIR ESSAYÉ LE JEU. Et les gens ne vont pas changer leurs évaluations après. Certains l'apprécieront, oui. Mais c'est reconnu que quand on investit autant d'argent pour un produit, on se convainc inconsciemment qu'on a fait un bon achat et que ça en valait son pesant d'or. Donc oui, plusieurs vont l'évaluer au-dessus de leur appréciation réelle au départ. Et encore une fois, ils n'iront pas changer leur évaluation après. Et si c'était un si bon 8/10, pourquoi est-ce qu'on arrête d'y jouer après 3 ou 4 parties et qu'on passe au prochain? Pourquoi est-ce qu'on a l'impression d'avoir fait le tour après si peu de temps, ou qu'on constate au final beaucoup de défauts? Et êtes-vous allés changer votre évaluation, vous, après ces parties pour détailler et mettre votre réelle appréciation du jeu? L'évaluation par le public, c'est du marketing pur et dur. C'est comme ça dans pleins de sphères du divertissement, et le jeu de société n'en est pas indemne.
  22. 16000 backers mon cher! Un peu étonné que tu utilise bgg comme baromètre d'ailleurs, parce que ça prouve justement mon point. On mousse et on s'émoustille à cause d'une note et d'un concours de popularité, alors qu'il n'y a rien ici à hérisser le poil de jambe!
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