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etienne_san

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Tout ce qui a été posté par etienne_san

  1. Je pensais backé ce projet, mais je vois aujourd'hui qu'il ne sera disponible que pour l'Union européenne. C'est dommage. Du matériel incroyable, fait à la main, en France, tout en bois, c'est tout simplement magnifique à mon avis!
  2. Même chose du côté du concours de Boulogne-Billancourt, tous les gagnants je crois ont été édités, et certains sont des jeux à succès. Pour faire du pouce sur ce que Hibou disait, j'ai vraiment appliqué une notion que j'avais apprise en écoutant Zee Garcia lors d'un Top 10 de Dice Tower sur ce que tous les Board Game designers devraient savoir (où quelque chose comme ça!). Il expliquait que lorsque tu reçois du feedback sur ton jeu, la plupart du temps les gens vont te dire que tu devrais faire ça, ou ajouter ça, ou enlever ça. C'est très directif. Tu dois écouter le commentaire, évidemment, mais en réalité, ce que tu cherches à circonscrire à travers son commentaire et la discussion qui s'en suivra, c'est le pourquoi de sa suggestion. Autrement dit, tu dois tenter de connaître quel est le sentiment que le testeur a eu qui l'a dérangé, la cause donc de son commentaire. Une fois que tu as identifié ce qu'il n'aimait pas, là tu juges si c'est pertinent ou non selon toi et quelles sont les options de solution, parmi lesquelles se retrouveront peut-être la suggestion initiale, ou pas! Je ne veux surtout pas être moralisateur ou essayer de prétendre bien connaître comment ça fonctionne, je voulais simplement partager un des aspects que j'utilise le plus lors de retours de tests. Finalement, pour le look, c'est effectivement la mode Kickstarter qui pousse à vouloir de beaux objets, mais ce n'est habituellement pas un critère important lors d'un prototype, sauf évidemment si cela devient dérangeant pour la compréhension du jeu, ce qui n'est évidemment pas ton cas. En plus, c'est très vintage tes genres de tuiles de scrabble barbouillées au crayon!!!
  3. J'ai retrouvé le jeu d'araignées pour lequel nous nous battions au service de garde au primaire! Spider Wars!
  4. Tu devrais faire une campagne Kickstarter pour financer ton voyage!!!
  5. Félicitations, c'est toute une réussite!
  6. J'y serai ce soir, et je vise 19h00 au plus tard, plus tôt que la semaine passée!
  7. Ah oui, si c'est Prof Géo dont tu parles, je l'avais oublié, mais mon Dieu que j'aimais ça! Quand je me réveillais trop tôt et que je ne pouvais pas sortir de mon lit, j'étudiais la carte des drapeaux, alors j'ai su les 80 drapeaux par coeur en un instant et j'en étais fier. J'y ai rejoué il y a quelques semaines avec ma fille de 9 ans et elle a aimé, mais comme moi à son âge, ce sont les capitales qui faisaient vraiment mal!! Et puis Atmosfear, comment j'ai pu oublié ça! Mémorable utilisation de la technologie. Je me souviens surtout d'un personnage qui nous demandait de ne pas cligner des yeux pendant une minute complète!
  8. Le seul que je connaisse est Cardston, mais ils font des cartes, des boîtes, du packaging, mais pas de plateau de carton à ma connaissance... https://www.cardstoninc.com/
  9. Dans le fond, ce qui compte, c'est d'avoir du fond!!!
  10. J'ajoute Uno et le Yum aussi, j'avais oublié...
  11. Je sais bien! Ça aurait été étrange comme titre s'il ne l'avait pas été d'ailleurs!
  12. C'est fait pour moi! Bonne chance pour la suite!
  13. Plusieurs titres déjà mentionnés, évidemment : -Stratego -Mastermind -Qui est-ce? - Le trou de cul - Scotland Yard - Le toc - Fireball Island - Jour de paye - Risk - Scrabble - Jeux de questions : Docte-rat junior, Quelques arpents de piege (pour être impressionné par mon père qui n'en manquait pas une, sauf dans les roses!) Sinon, j'ai vraiment beaucoup joué à ça avec un ami, c'était tellement plein de statistiques, ce sont d'excellents souvenirs de jours de pluie! Et puis je cherche aussi un jeu qu'on jouait au service de garde de l'école, mais j'ai peu de souvenirs... C'était un jeu avec des araignées (mauves et vertes fluo il me semble) que l'on déplaçait sur une toile je pense, mais là déjà, je ne suis plus certain, c'est trop vague! Quelqu'un a un flash?
  14. Je suis tombé là-dessus sur BGG, ça semble contredire cette affirmation! https://boardgamegeek.com/blogpost/90248/game-overview-lama-or-handle-your-llamas-care
  15. C'est drôle, personne n'a donc donné une note à Museum... ou c'est classé comme 2018?
  16. Moi ça ne me gêne même pas de le réduire à "jeu"!!!
  17. Merci, c'est vraiment intéressant!
  18. Qu'est-ce que tu entends par changer l'étoile (ça je le conçois) en roue (ça non!)?
  19. Je m'adresse ici aux dragons qui jouent en solo à des jeux qui ne sont pas uniquement que solo et qui ont joué à ces jeux dans les deux modes (solo et multijoueurs). Qu'est-ce que vous rechercher le plus? Le côté challengeant? Je me questionne car je viens de jouer une variante solo d'Azul (celle-ci pour les curieux https://www.boardgamegeek.com/filepage/164052/soloplay-azul-v1pdf ). J'ai trouvé cette variante vraiment challengeante, en fait beaucoup plus que le Azul multijoueurs. Sauf que pour atteindre ce niveau de challenge, les règles sont très modifiées, avec un plateau d'action et un plateau normal. Le plateau d'action sert à faire des actions spéciales qui servent à se débarrasser des tuiles de pénalités avec lesquelles on commence la partie, elles qui nous pénalisent effectivement à chaque ronde. On doit donc réfléchir à optimiser deux plateaux à la fois, un "normal" et un avec des actions spéciales qui demandent une réflexion toute autre. J'ai beaucoup aimé l'expérience, mais en même temps j'ai une réserve. Je trouve que cette variante solo est trop loin du jeu original. Ça me dérange sûrement à cause des a priori que j'ai : si je décide de jouer à Azul, j'aimerais bien que ça goûte comme Azul... Mais en même temps, une fois qu'on le sait, cette variante est excellente et demande une belle réflexion. Et vous? Attendez-vous d'une variante solo de rester le plus près possible du feeling du jeu de base ou vous souhaitez avant tout un défi de taille?
  20. etienne_san

    JLDQ

    Merci aux organisateurs pour ce bel événement! La salle était super, les chaises confortables, des petites salles distinctes pour les distributeurs et le bazar, le bonheur quoi! Bien content aussi d'avoir pu rencontrer Hibou77, Marclemagnifique et Empyrium, Les deux premiers ont pris le temps d'essayer Cóatl, je les en remercie! Et parlant de Cóatl, c'est notre jeu qui a gagné le Prix du jury pour le Plateau d'or. Très heureux de ce résultat, nous en sommes très fiers!
  21. Merci d'être passé nous voir, ça a fait vraiment plaisir de pouvoir mettre un visage sur un Hibou!
  22. Ouin, je vais passer mon tour finalement, trop d'achats pour moi dernièrement...
  23. etienne_san

    JLDQ

    Je veux juste vous rappeler, ma gang de chanceux qui se claqueront des parties de Coimbra, Feudum, Gentes, Underwater Cities et autres merveilles ludiques, qu'entre deux grosses parties, vous êtes invités à venir essayer Cóatl et 7 autres prototypes en lice pour le Prix du public du Plateau d'or! Ça nous ferait vraiment plaisir de vous faire jouer (petite partie de 30-45 minutes ) à notre jeu! Au plaisir!
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