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etienne_san

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Tout ce qui a été posté par etienne_san

  1. Ouin, c'est comme pour la section des Dragons... ça date! Thomas Dagenais-Lesperance n'y est pas par exemple!
  2. Est-ce qu'il y a un endroit pour trouver une telle liste? Il y a bien une section sur les Jeux québécois sur la page d'accueil des Dragons, mais ça date pas mal... Sinon, est-ce possible de faire une recherche dans BGG avec la nationalité des designers? Pas trouvé... EDIT : Voyez cette feuilles Google pour la liste des jeux de designers québécois. Si vous avez des références pour d'autres jeux, entrez-les vous-mêmes ou laissez un message, nous le ferons! https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YNeWa_F4KuXm82SzHn0J37wBDiF2Kektt6vBZAQvZYY/edit?usp=sharing
  3. J'y ai joué à 3 joueurs récemment et j'ai ressenti la même perplexité face à la fin abrupte qui vient si rapidement pour un jeu qui semble avoir du corps pour plus long. Je ne sais pas encore si j'ai aimé ça! Je le réessaierais, mais je ne le proposerais pas mettons.
  4. Est-ce bon à 2 joueurs? En fait quelle est sa meilleure configuration selon vous? Et puis combien de temps pour une partie (j.'imagine que ça dépend des scénarios, mais en moyenne...)?
  5. En passant j'ai joué ce jeu et c'était très bon. Moi le problème c'est le thème. Je n'aime pas les choses dans l'espace... Lorsqu'il était un proto, c'était La Bête et ça se passait dans une jungle, j'aimais beaucoup mieux!
  6. Lors de la dernière fin de semaine, au LALL : Cóatl : On y rencontrait un couple d'amis depuis le dernier JAB et ils voulaient essayer notre jeu... Super, ils ont bien aimé et sont repartis avec notre boîte pour y jouer encore! Reef : Première partie à 4 joueurs, j'ai trouvé ça correct, mais sans plus. Réessayé plus tard seulement à 2 joueurs et j'ai alors beaucoup aimé, le rythme étant beaucoup plus soutenu, c'était tellement agréable que je pense à me le procurer (ça sera bon avec mes enfants aussi!). Solenia : J'aime tellement cette idée du board qui "avance" et de la planète qui passe de la nuit au jour. C'est malade comme design! Comme jeu, c'est très bien, mais peu original car on y amasse des ressources et l'on tente de faire des contrats avec ce qu'on a... bien mais classique. First contact : On s'est bien amusés à ce jeu où l'on tente de faire deviner à l'autre équipe nos concepts qu'ils tentent ensuite de reprendre pour nous faire deviner des mots... Les parties ne sont pas toutes aussi intéressantes par contre, c'est parfois assez facile, alors ça tombe un peu à plat, mais quand on s'embourbe un peu, ça devient très drôle. Ganymède : Ouin, bof. Ça se joue vite, c'est simple, mais l'équilibre du jeu par rapport au hasard n'est pas à son meilleur selon moi à cause de la multiplication des actions si on a le même symbole. Donc si les même symboles sortent pour une personne plutôt que pour les autres, ça créé rapidement un runaway leader... Fuji : Vraiment cool ce coop où l'on ne peut pas communiquer la valeur de nos dés derrière notre paravent, mais c'est pourtant névralgique puisque nous devons être meilleur que nos 2 voisins dans une configuration de dés (les rouges et les 6 par exemple) pour pouvoir avancer, sans quoi nous avons des blessures et n'avançons pas. Mais la lave, elle, avance à chaque tour et nous devons nous rendre au village (tous) pour gagner! Un peu long à cause de toutes les discussions et les répercussions de chacun de nos choix, mon seul petit bémol. Heaven & Ale : J'aime, mais je ne comprends pas encore comment faire beaucoup de points à ma 2e partie! Root : Ouf, pas pour moi! Compliqué pour rien à mon sens, et puis je n'aime tout simplement pas les jeux de confrontation pour un territoire. Azul : Stained Glass of Sintra : Bien aimé, préféré au 1er Azul parce que le timing est plus important. Ça m'a pris une partie bien comprendre les tenants et aboutissants alors j'ai encore préféré ma 2 partie! Links (voyage et cuisine) : Petit jeu coop de connaissances. Première fois que je vois ces 2 types de jeu ensemble. Beaucoup aimé ces petits fillers utilisés quand quelqu'un devait quitter pour quelques instants puisque tout le monde peut partir ou arriver pendant le jeu. Il faut simplement associer des cartes d'objets, de personnages, de lieux ou d'événements avec des cartes d'indices. Lorsqu'on a épuisé le paquet de cartes indices, il reste une carte d'image que l'on valide avec la carte de Réponse pour voir si on a réussi. Il y a 5 niveaux de difficulté. Joué et gagné assez facilement aux niveaux 2 et 3, mais on a ramé au niveau 4 et on a changé notre façon de jouer en validant les cartes à mesure parce que c'était vraiment trop dur sinon! Just One : Adoré ce petit jeu de devinettes. Une personne a un mot à deviner. Tous les autres joueurs doivent écrire un seul mot pour lui donner un indice pour qu'elle trouve la réponse. Mais tous les joueurs font cela simultanément de façon secrète. Lorsqu'ils ont terminé, avant de montrer leurs indices à celui qui devine, il compare leurs indices et s'il y a des joueurs qui ont donné le même indice, on enlève ces indices! Alors c'est toujours le conflit entre donner le meilleur indice (parce qu'il faut bien un bon indice, mais plus de chances de doublon) ou aller dans le champ gauche, mais là avec juste des indices de cette sorte, pas sûr que celui qui devine trouvera... Beaucoup de plaisir, c'est sûr qu'on se fabrique un jeu du genre pour Noël avec la famille! Camel Up : Pour finir la soirée avec du gros fun noir. Je les écrase tous car j'ai gagné tous mes paris à 5$ à chaque manche, c'était ridicule!!! Orbis : Première partie pas pire, à 3 joueurs, meilleur un peu que je croyais, mais mes attentes étaient peu élevées. Par contre, à 4 joueurs, c'est devenu beaucoup trop long pour le plaisir que ça apportait... Coloretto : Ça c'est du bonbon, toujours! Fortune : Essai de prendre un petit jeu de la série Fast Forward parce qu'on ne voulait pas lire de règles et il restait peu de temps, mais finalement on est toujours en train de lire des règles sur les cartes! On s'est arrêtés bien vite. Ça ne rend peut-être pas justice au jeu, mais c'était la fin d'une longue fin de semaine... Cubirds : Déçu par ce beau petit jeu avec une petite twist originale, mais tu ne contrôles à peu près rien, alors ça passe le temps, mais sans plus.
  7. Bien sûr, il s'agit simplement d'être là lors de la même fin de semaine. Si oui, c'est un rendez-vous!
  8. C'est assez vrai, mais nous voulons essayer de vivre le processus au complet pour l'instant, alors nous allons essayer de l'éditer nous-mêmes, même si c'est assez intense comme exercice! Et puis d'ailleurs, quelle lettre t'enlèverais ?
  9. D'ailleurs je comptais te contacter bientôt pour un blind test puisque le jeu a évolué énormément depuis que tu y as joué! Il nous reste 2 tuiles à coller et notre 2e proto sera complet et prêt pour toi si tu le veux bien!
  10. Oui, à notre bibliothèque municipale ayant un Medialab pour notre 1er proto et avec notre propre imprimante 3D pour les autres protos (nous sommes rendus à 3).
  11. Voici une bon bout de temps que je devrais écrire sur mon prototype dans cette section du forum, mais je n'ai jamais réellement pris le temps de le faire. Voici le temps venu! Pascale (ma conjointe) et moi travaillons depuis plus d'un an maintenant à la création d'un jeu de société. Notre jeu se nomme Cóatl. C'est un jeu de stratégie de niveau familial (10 ans et +) d'une durée de 45 à 60 minutes pour 1 à 4 joueurs. C'est un jeu où l'on emboîte des blocs colorés qui deviennent des serpents à plumes (Quetzalcóatl dans la mythologie aztèque) lorsqu'ils sont complétés. Le but est de marquer le plus de points de prestige à travers la réalisation de cartes d'objectifs liés au placement des blocs sur vos serpents. Comme nous souhaitons faire vivre ce projet via le financement participatif (Kickstarter), nous devons d'abord faire connaître notre jeu au plus grand nombre possible avant de lancer notre campagne. Ainsi, pour faire vivre et grandir notre projet avec la communauté, nous lançons une infolettre mensuelle cette semaine. En effet, les 1er de chaque mois (à quelques jours près!), nous enverrons de brèves nouvelles agrémentées de photos, de vidéos et plus encore pour faire vivre le développement de notre projet Cóatl. De plus, nous avons aussi lancé depuis quelques jours notre site web (www.carcajoue.com) et notre page Facebook (www.facebook.com/CoatlJeu). Ainsi, si notre projet vous intéresse, il y a une multitude de choses que vous pouvez faire! D'abord vous pouvez vous inscrire à notre infolettre mensuelle en vous rendant sur notre site web ou en le faisant via Facebook. De plus, vous pouvez nous suivre sur Facebook, aimer et partager nos publications. Sans compter que vous pouvez en parler à toute personne susceptible d'être intéressé par le jeu (je considère que vous devez connaître quelques joueurs ou joueuses!). Plus ça se diffuse, plus nous aurons de chance de réussir notre campagne de financement participatif (prévue pour juin ou septembre 2019). Je mettrai des photos sur le forum un peu plus tard, mais vous pouvez aller sur le site web pour voir ce dont il s'agit plus rapidement!
  12. Tout ce que je peux vous dire, c'est qu'il y aura environ une vingtaine d'exposants, dont le Randolph qui y sera. À ce stand, il y aura une place pour la Zone Proto, une initiative du Randolph pour aider les auteurs de jeux d'ici. J'y serai toute la journée du samedi pour faire essayer mon proto (Cóatl). Passez nous voir, ça serait génial! Ah oui, pour ce qui est de l'endroit, à savoir s'il est cool, je crois que ce sera la première année où il sera au marché Bonsecours, ayant plutôt été logé au cégep Maisonneuve par le passé. Mais c'est tout ce que j'en sais, désolé, ce sera une première pour moi aussi!
  13. En fait, il manque des cours de jeux de société pour que tous aient accès aux classiques... Avouez que vous n'avez lu des classiques de la littérature surtout lors de votre parcours scolaire. Ensuite, ceux qui ont apprécié certaines lectures ont poursuivi avec d'autres classiques, tandis que la plupart lisent les derniers livres d'auteurs contemporains qui réinventent rarement la littérature et qui pondent des oeuvres certes intéressantes, mais jugées non intemporelles par les ferrés en littérature qui se gavent d'auteurs classiques. Ce que je veux dire, c'est que ce débat existe dans toutes les sphères de création. Certains consomment davantage ce qui est contemporain alors que d'autres creusent pour aller voir ce qui est le mieux coté. Personnellement, j'opte pour une approche grise, in between, qui me permet de jouer aux classiques avec grand plaisir (peu de déceptions dans ces cas-là) et qui permet également de découvrir certains buzzs du moment, avec de belles surprises et pas mal de bof. Mais chercher la perle rare parmi tous les nouveaux titres est intéressant en soi aussi! Et puis comme j'essaie de publier un jeu prochainement, il m'est impensable de "basher" les nouveautés, participant à la grand messe moi-même en espérant comme tous les auteurs de jeux je suppose de faire un titre qui deviendra un classique!
  14. Je ne sais pas trop comment l'appliquer parfaitement, mais ça pourrait ressembler à des auditions pour La Voix... Tu tournes une carte (où plusieurs, ça accélère la chose), les joueurs décident s'ils la veulent ou non et il y a ensuite un choix qui est fait parmi ceux qui la voudront d'une façon à déterminer (avec les combos déjà des cartes (genre les participants s'apprécient davantage... donc au moins une carte de départ avant le choix des participants).
  15. Je viens de me casser la tête pour finir par comprendre que tu as fait une erreur je crois dans ton exemple... Si tu as des jetons à 13,8 et 3, tu as 32 + 14 + 4 = 50 +2 points pour ton étoile bleue. En tout cas j'espère que c'est ça, sinon je ne comprends plus rien. Et puis ne refais pas ça, ça fait mal à la tête!
  16. Mes surprises Memoarrrr : C'est vraiment un superbe jeu de mémoire qui est aussi intéressant pour les grands quand les enfants y jouent! Coloretto : Je m'attendais à bien, mais c'est mieux que ça. C'est rapide et méchant, et en plus ma grande de 8 ans adore! Castles of Burgundy : The Dice Game : Essayé comme ça et c'est clairement mon roll & write préféré avec les pouvoirs à déclencher, les choix déchirants... L'âge de pierre junior : Avec les enfants, c'est parfait! Vive la gestion de ressources pour les 4 ans et plus! Power Struggle : Ça avait l'air compliqué mais c'était très fluide. Très drôle de faire des offres aux autres joueurs ou de se faire faire des offres, et puis le déclenchement de fin de partie arrive à brûle pourpoint, c'est génial! Camel Up : Loué ce jeu parce que je faisais une journée de jeu chez moi avec plein de gens et ça se jouait à 8. Joué tard en fin de soirée, ce fut l'apothéose de la soirée avec des rires, des cris, des rebondissements magnifiques! Quel bon jeu d'ambiance! Otys : Le thème était attirant, mais le reste avait l'air juste correct. Finalement, la planification d'action est assez intéressante pour driver le jeu au-delà du bon, vers le très bon! Mes déceptions The Islands of El Dorado : Première expérience de Kickstarter. Tellement excitant d'attendre un projet qu'on a suivi sur plusieurs mois! Pour finir avec un jeu vraiment bof, trop plein de hasard et très conventionnel. Pouet pouet! Ganz Schon Clever : Il y avait tellement de bons commentaires... Finalement, c'est assez répétitif de partie en partie. Et puis lorsque j'y ai joué à plusieurs, coup de grâce... mon Dieu que c'est long avant son tour! Welcome to... : Je ne comprends tout simplement pas le buzz. C'est correct, mais c'est tout. Flamme rouge : Je voulais tellement aimer un jeu de course de vélo bien rendu, avec de bonnes idées. Mais c'était plutôt imprévisible, peu stratégique et répétitif.
  17. Je trouve difficile de comparer deux jeux ayant un poids aussi différent. J'aime jouer à Clans of Caledonia, mais j'aime aussi jouer à Queendomino avec un public moins averti. Mais bon, je préfère avoir fait une partie de Clans of Caledonia, alors allons-y comme cela!
  18. Choix déchirant pour ma part... Azul, mais peut-être que je ne serai pas d'accord avec moi-même demain!
  19. La question m'intéresse grandement car je suis justement en train de regarder les possibilités pour faire fabriquer un jeu que ma copine et moi voulons lancer par Kickstarter. Et comme je favorise l'achat local pour tout ce que je peux quand je consomme (paniers de fermiers, vêtements produits localement, boutique de jeux de ma petite ville, etc.), je me posais la même question que toi Saaman. Eh bien après quelques recherches, je peux t'assurer que ce n'est pas simple de produire ailleurs qu'en Chine! D'abord les prix seront plus élevés ici, solidement (3 à 4 fois le prix de la Chine, même si on inclut le transport de Chine). Et là je parle tout simplement pour les jeux de cartes. Pour tout le reste (meeples, plastique, etc.), c'est vraiment difficile de trouver des fournisseurs. Sinon on pourrait, mais avec un prix ridicule, genre 10 à 20 fois supérieur à la Chine. Et puis le plus gros problème dans tout ça, c'est la logistique. Si tu décides de tout de même faire affaire avec des fournisseurs québécois, tu auras plein de fournisseurs à gérer (pour ma part, imprimeur pour cartes et carnet de pointage, autre fournisseur pour boîte et punch, autre fournisseur pour pièces en plastique, autre fournisseur pour sac de pige). Si tu fais affaire avec une compagnie en Chine comme Panda Games, eh bien tu as un seul fournisseur qui fait tout. Et qui s'occupe même des tests pour les normes de "choking hazard" mettons que tu dois tout te taper ici sinon de façon autonome ou en payant le gros prix... Finalement, j'ai contacté Gladius justement parce que ce sont les seuls (à ce que j'en sais) à produire ici. Et même si la qualité de leurs produits est vraiment déficiente, j'étais curieux à cause du jeu Amos Daragon qu'ils ont fait et qui semblait être plus de qualité. J'ai envoyé un courriel pour leur demander s'ils pouvaient produire mon jeu sans l'éditer ou me partager leur réseau de fournisseur, mais bon, pas de réponse, je ne suis pas surpris évidemment, mais déçu... Sinon, après avoir fait le tour de mes jeux les plus récents, j'ai trouvé que Magic Maze a été fabriqué aux Pays-Bas... C'est spécial, l'éditeur est blege (peut-être flamand pour aller fabriquer aux Pays-Bas?)!
  20. J'adore ces deux jeux, surtout en famille! Choix déchirant, mais j'ai pris Magic Maze car il sort un peu plus des sentiers battus.
  21. Je ne comprends pas le buzz autour de Welcome... Je trouve Qwinto, Castles of Burgundy : The Dice Game et même 30 rails meilleur que lui! Azul a mon vote!
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