Aller au contenu

etienne_san

Membre
  • Compteur de contenus

    2 044
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par etienne_san

  1. Je ne sais pas si des Dragons ont déjà eu la chance de l'essayer, mais si oui, cette question est pour vous! Comment ça se joue à plusieurs (4 joueurs mettons) si on a une seule paire de lunettes VR? En fait, je me disais : est-ce que celui qui a le cell et les lunettes trippent en cherchant des indices pendant que les autres autour de la table ne font qu'attendre leur tour? Il doit me manquer quelque chose, non, sinon il me semble que ça a l'air plutôt ennuyant tout ce temps d'attente...
  2. Super, moi aussi j'étais bien content hier soir, Marc a eu pitié de moi et j'ai enfin pu jouer à Heaven & Ale... pour me faire détruire par Pico!!! Mais j'ai bien aimé!
  3. J'y serai avec une autre tentative pour Heaven & Ale s'il y a des intéressés!
  4. Je viens de m'apercevoir comment c'est génial vos dominos qui sont parfois simples, parfois doubles et parfois triples mais que tout peut "fitter" ensemble. C'est impressionnant si c'est votre idée (si c'est pas votre idée, je ne suis pas impressionné du tout, c'était assez évident!!!)!
  5. Ça a l'air vraiment bien votre jeu, j'adore le thème! Félicitations!
  6. Présent... enfin! J'apporte Heaven & Ale, des partants? Roger, si tu as des boîtes de jeu pour moi, je suis preneur!
  7. C'est clairement le vidéo d'introduction le plus intéressant que j'aie vu sur Kickstarter. Un peu de mise en contexte avec de belles images, mais ensuite un bref survol très bien fait du jeu avec une emphase sur son point d'originalité. Il en faudrait davantage du même acabit!
  8. C'est drôle, j'ai trouvé les décisions à prendre dans Coimbra très engageantes, donc je ne trouve pas le jeu plus simple que Lorenzo. J'ai adoré l'exploitation à fond du choix d'un dé : tu le prends pour sa valeur car c'est le prix que tu auras à débourser, tu dois aussi faire attention où le placer car il te permettra d'aller chercher telle carte ou telle tuile, mais sa valeur déterminera aussi l'ordre où ces cartes se prendront (donc si tu veux pas payer cher tu prends un petit dé, mais tu te retrouvera à choisir en dernier et ta carte sera peut-être partie...), sans compter que c'est la couleur du dé choisi qui te permettra de faire ta production plus tard dans le tour. Alors personnellement, je trouvais le choix d'un dé plus impliquant que jamais! J'y ai eu beaucoup de plaisir, mais j'ai souffert pour prendre mes décisions (!), plus que dans Lorenzo de mon côté.
  9. En fait il ne donne pas un coup de pouce, il édite le jeu! Stéphane Vachon et Julien Avy se sont associés pour créer une maison d'édition de jeux, Picto Édition. Leur premier jeu est celui de Julien Avy, Archipirata, qu'ils publient sur KS. L'extension de planétarium, bien que designée par Stéphane Vachon, est éditée par Sparkworks, et comme tu le dis toi-même, l'auteur n'a sûrement aucun contrôle sur cette date de sortie. Et puis à bien y penser, pourquoi serait-ce un problème qu'il y ait 2 KS québécois en même temps!?! C'est plutôt stimulant à mon avis! Finalement, pour avoir essayé le jeu, c'est très simple, mais c'est très efficace à 3 joueurs. À 2 je ne sais pas, et puis à 4 c'est un peu bizarre car ce sont 2 équipes de 2 joueurs qui s'affrontent. Ça ça me plaît moins. Toutefois, je disais cela de Santorini (pas le goût d'y jouer à 4 joueurs), et après avoir fait une partie à 4, j'ai adoré!
  10. Mon coup de coeur de la FJL. J'ai juste hâte d'y rejouer!
  11. Effectivement, ce jeu est extrêmement difficile! J'y ai joué 4 fois pour l'instant et aucun victoire. Bon, 2 fois avec les enfants, mais 2 fois avec des bons joueurs (à 2 et à 4). Et tout ça au niveau facile où il n'y a qu'une seule carte Objectif, les nombreuses autres étant réparties entre Normal, Difficile et Expert. J'ai l'impression que le jeu ne pardonne vraiment pas. Il faut avoir 2 premiers rounds canon pour avoir une chance de s'en sortir. On a failli y arriver dans notre partie à 2, se rendant compte qu'on aurait pu gagner après coup, en allant chercher des commandes sans les réaliser pour pouvoir faire des sous de plus alors qu'on avait en masse de points de prestige, alors on aurait pu se permettre d'en perdre un ou deux. Mais prendre cette décision dans le 4 minutes intense du round, c'est quasi impossible! Si je ne gagne pas la prochaine partie, je relis les règles en tout cas!
  12. Essayé Raids à la FJL expliqué (partiellement!) par les gens de Luma. Il a commencé par dire que c'était un mélange entre Tokaido et Jamaica, deux jeux que je n'apprécie pas (Jamaica avec les enfants, c'est OK, mais c'est tout). Ben c'était exactement ça! C'était pourri à mon avis, le même feeling de prise de place sans faire de bons choix comme à Tokaido et un côté "confrontation" inintéressant où on sait déjà qui va gagner avant de commencer l'affrontement... Ça m'apprendra à essayer un jeu qui n'a pas l'air bon (à ma décharge, il était tard, pas le goût d'apprendre un gros jeu...)!
  13. Ça c'est drôle comme commentaire! Avec les nouvelles dispositions qui découlent de la poursuite d'un parent contre les commissions scolaires pour les frais chargés aux parents, il faut comprendre que la réalité administrative des écoles est à refaire. Par exemple, pour l'EEI où je travaille cette année, c'est un déficit de 300 000$ qui attend l'école puisque le budget était déjà bouclé lorsque les nouvelles règles concernant les frais chargés aux parents ont été émises (dans la plus grande confusion d'ailleurs!). Ainsi, je vous assure que toutes les demandes pour cette année se solderont par un beau "non"! Il faut réorganiser toute l'approche des projets, des sorties, des tests d'admission, c'est pas jojo. Mais évidemment que je ne considère pas cette école comme défavorisée, simplement vous dire que même une école publique dans un secteur favorisé a des moyens plus que limités, surtout ces temps-ci...
  14. Pour ma part, je suis de retour à l'enseignement au secondaire cette année à l'école internationale de McMasterville. Je viens de donner mon nom pour faire partie de leur LudoClub. Par contre, je me rends compte qu'il n'y a aucune ludothèque, ce ne sont que les profs et les élèves qui amènent leurs jeux... Alors si vous avez des jeux à donner, vous pouvez penser à notre école! Je donne l'exemple en créant le fond de la ludothèque en donnant les 2 jeux neufs que j'ai gagné en fin de semaine à la FJL (Dans ta tête et Galérapagos). Quelqu'un se sent généreux?
  15. Merci, j'ai apprécié ma fin de semaine au plus haut point! C'était rondement mené!
  16. Par rapport à ce que j'ai lu un peu partout, c'est une excellente idée de propager ses idées de jeu, ça permet de mieux les organiser dans sa tête tout en pouvant compter sur la contribution de plusieurs personnes à l'aide de leurs commentaires. Sachant comment un jeu évolue au fil des tests et des commentaires, je crois que même si quelqu'un te volait ton idée, il ferait un jeu bien différent du tien en bout de ligne (à moins de voler un produit fini, bien entendu). Tout en sachant cela, les vols d'idée semblent très peu probables dans le milieu du jeu de société, personne n'ayant d'exemple en ce sens... Pour ce qui est des mécaniques, il n'y a rien de protéger là-dessus. C'est la norme qu'un jeu intègre des mécaniques provenant d'ailleurs en les combinant d'une façon nouvelle. Là est l'originalité le plus souvent. Ça semble très rare d'inventer carrément une nouvelle mécanique, à moins d'être un Donald X. Vaccarino...
  17. Bof, le plus intéressant était l'essai selon moi et je l'ai trouvé, alors des meeples et une boîte, ça se trouve plus facilement, surtout avec toutes les autres suggestions!
  18. J'adore ce sujet! J'ai découvert plein de jeux dont on ne parle à peu près pas en temps normal et certains ont tout simplement l'air excellents! Merci pour cette idée Hibou!
  19. Cóatl (mon proto) Kitchen Rush The Quest for El Dorado Brew Crafters Coloretto Québec Mykerinos Thebes Puerto Rico Heaven & Ale Sagrada avec l'extension 5-6 joueurs Les deux derniers seulement si je reçois ma commande cette semaine comme c'est supposé!
  20. Merci, avec vos suggestions sur Boardgamebliss, je n'ai rien pu acheter comme tel car tout était Sold Out. Mais le The White Box : A Game Design Workshop-in-a-Box m'a vivement intéressé et j'ai déniché l'essai qui est publié dedans sur le design de jeux en format PDF pour quelques dollars seulement. Et puis alors que je vous demandais ça, mes beaux-parents sont arrivés avec une boîte de vieux jeux en nous demandant si ça nous intéressait... oui, pour les boîtes! Merci pour vos suggestions, ça ouvre les horizons!
×
×
  • Créer...