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Casque

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Tout ce qui a été posté par Casque

  1. Je suis au coin Sainte-Famille et Milton près de la station de Métro Place des Arts. Pour la langue, ça dépend des jeux.
  2. Environnement sans animaux et sans fumée. Tous les jeux sont soit en très bon état, presque comme neuf, soit avec un peu d'usures à force des avoirs utilisés. Certaines boîtes sont abîmées un peu. Demandez et je vous donnerai les détails. Je suis prêt à faire des deals si vous vous déplacez ou que vous en prenez plusieurs. Je laisse le tout ici peut-être un jour ou deux avant de mettre sur Facebook. King of tokyo - 25 $ Tidal Blades + Heroes of the Rift - 75$ Cascadia - 25 $ Curious cargo -20 $ Evolution - 40 $ Kingdom Rush - 65$ Thunderstone quest - 50$ Arboretum - 10$ Horrified - 30$ L'île au trésor -45$ Fantasy Brawl + Force of Nature - 65$ Naga Raja - 20 $ Imperial Settlers + expansion - 35$ Unmatched (bigfoot + robin hood / Jurassic Parc / Legends) - 75$ Blood Rage - 70$ Ecos First Continent - 35 $ Museum - 40 $ Palm island - 10 $ Queen Domino- 20$ Dixit - 10$ Survive - 20$ Charlatans de Belcastel- 30 $ Enchanters Overlord- 30$ Snow Tails - 30 $ Lost expedition - 20$ Paladin of the west Kingdom (kickstarter stuff) - 40 $ Architects of the west kingdom (kickstarter Stuff) - 40$ Undaunted North Africa - 30$ Shard of Infinity - 10 $ Battle Line Medieval - 15 $ Small Island - 15 $ Yamatai - 40 $ Forts - 20 $ Dragon Castle - 35 $ Claustrophobia 1646 (boîte abimée) - 90$ ---- Ajouts ---- InBetween 15 $ Sabotage - 45$ After the Virus - 10 $ Spyrium - 10 $ Quarantine - 10 $ Magnum Sal - 15 $ Guildhall - 10 $ Fantasy - 5 $ Arcadia Quest fr + 19 bonus personnages de Masmorra en anglais (quelques figurines peintes et une avec un épée brisé) - 65 $ Skulk Hollow - 30 $ Santorini - 20 $ Akrotiri - 20 $ Salade 2 points - 15 $ Magic Maze + Expansion Maximum Security - 25 $ Century Golem - 20 $ Tiny Towns - 25 $
  3. Qu'en pensez-vous ? Pour moi plusieurs choses m'excite les papilles : - L'idée d'un sci-fi semi-utopique où le lien entre l'humain et la nature est fort. - Le gameplay à la Arkam Horreur/Marvel en plus interactif. - L'exploration/ les illustrations - L'intérêt de la compagnie pour une production plus écologique - La création de deck/personnage
  4. Endangered : Ce couple d'otaries va mourir... Meh, je vais aller ramasser du cash pour soudoyer le Mexique. Je pense qu'il y a un jeu de «sauvetage d'esclave» qui est comme ça aussi - impossible de sauver tout le monde si tu veux «gagner». Annihilageddon 2 - Xtreme nacho legends ! : Je ne suis pas du genre à aimer quelque chose dont la qualité principale est son «edginess», mais j'ai vraiment passé proche de back le kickstarter, ça aide que j'aime beaucoup les illustrations. Viral : Jamais joué, mais chaque joueur est un virus en tu fais des points en infectant différentes parties du corps si je me souviens bien... toujours été attiré par le thème et les illustrations. J'ai commencé à écouter La Casa del papel dernièrement, ça m'a donné envie de jouer à un co-op de braquage de banques où la gestion des otages a un rôle important. Selon mes recherches, il n'y aurait pas de jeu comme ça... Je me suis dit que l'idée de «gérer» des otages dans un jeu était peut-être trop de mauvais goûts. Après faut juste que ça soit bien fait... Je suis entrain de me trouver un projet on dirait. C'est paradoxal ce qui me choque je trouve; j'ai l'impression que je suis plutôt insensible aux thèmes «sombre», mais en même temps j'hais quand les personnages féminins (ou masculins) sont hyper-sexualisées. Je jouerais facile à un jeu ou je dois faire détruire une ville, mais pas à un jeu où je dois frapper des gens en voiture.
  5. Vous avez pas aimé Spirit Island ? ^^' J'en parle parce que j'ai l'impression d'avoir déjà partager à son sujet avec toi...mais, je suis pas sur et ça doit faire plus d'un an
  6. Omg Les bons prix, presque déçu de ne pas avoir ouvert mes courriels vendredi.
  7. Moi je serais peut-être game d'embarquer dans un groupe si le prix est bien
  8. Merci tout le monde pour vos contributions. C'est clair que ça implique tout un travail de réédition et de rééquilibrage, beaucoup plus que les autres jeux. En même temps, j'ai l'impression que c'est un vide dans le marché francophone, il y a si peu de jeux de mots français; il me semble qu'un jeu pourrait plus ou moins facilement se faire remarquer. Ceci dit je n'y connais absolument rien en ce qui concerne le marché , alors bon je dis un peu de la salade, et ce, à travers de mon chapeau. Je me demande s'il s'agit simplement d'une question de marché et d'argent où si ça dénote quelque chose sur notre relation avec la langue. On pourrait, par exemple, se demander si la plus petite quantité de jeu qui utilise les mots dans la francophonie pourrait être le résultat de la perception académique et élitiste que certains ont de la langue. On pourrait se demander aussi s'il y a dichotomie entre l'acte de jouer avec la langue et l'«austérité» plutôt rigide de la matière scolaire. Est-ce qu'une personne pourrait ne pas vouloir jouer à un tel jeu par peur des «répercussions sociales» causées par une situation où elle ne saurait pas écrire un mot ? Je n'ai pas de réponses; je pense à clavier haut, n'hésitez pas à me joindre ou à me laisser penser tout seul. ^^'
  9. La question est dans le titre, au nombre d'adeptes de scrabble, il me semble que ça vendrait non ? Y'a un éditeur dans la salle ? Avez-vous d'autres jeux «linguistiques» qui se jouent en français à recommander ? Pas que Scrabble soit pas bon, mais bon... c'est pas bon non plus. (SVP, ne me lancez pas de pierres)
  10. Je ne pense pas que ça répond exactement à ton problème, mais je mentionnerais Caper dans la mixture créative. C'est un cas relativement particulier: il y a plusieurs cartes uniques, mais qui se répètent à chaque partie, alors elles finissent par se remémorer facilement ( vous excuserez ma syntaxe, les cartes ne se remémorent évidemment pas elles-mêmes, vous comprenez.).L’iconographie n’est pas évidente, mais fait sens d'un coup que l'on connaît l'effet de la carte, chaque carte à une illustration qui aide à se souvenir de l'effet... et le jeu vient avec un «Catalogue» pour voleur très bien fait où tous les effets des cartes se trouvent. Plus j’écris, plus je sens que je n’ai pas de conclusion à apporter si ce n’est que Caper est pas mal cool. D’autant plus qu’il ne devrait théoriquement pas fonctionner : si j’avais dit à ma blonde, avant d’y jouer, que l’on devrait se référer régulièrement à second livre de règles elle n’aurait probablement jamais voulu jouer et pourtant c’est un de ses préférés. Je ne sais pas si ça peut aider, mais voilà : catalogue de voleur = win.
  11. Moi je suis intéressé par Neuroshima Hex, mais je suis pas certain que ça vaut le 1h30 de voyage hahaha. Si quelqu'un prends quelque chose et ça ne lui dérange pas trop de faire le taxi pour mon jeu je le prendrais bien.
  12. Ça fait un bout de temps que les jeux de combats de boss style kdm m'intriguent... Que pensez-vous de celui-là ? https://www.kickstarter.com/projects/reggiegames/primal-the-awakening?ref=section-homepage-view-more-discovery-p2&fbclid=IwAR0cXJHjKH21RbhHodnR1qHKC-nGjOipz_VawSu0gnbAu6Z-Qfq4Ldg9PEA
  13. Comme les autres ont dit, les joueur pigent trois cartes au début de la partie, une quand tu prends l'action «passer» et le reste vient d'activation de cartes, lieux, relics(je suis pu certain du terme). Il n'y a pas d'action «piger».
  14. C'est le numéro 4 du top 10 2020 de Zee aussi ! Edit : merde. Je viens de voir que la nouvelle a déjà été annoncée sur l'autre discussion, oups
  15. Je suis ultra en retard dans la convo, mais si jamais y'a encore des places / vous avez encore besoin je suis très game ^^' Ajout : Je ne sais pas si je ferais un bon play tester par rapport à «l'équilibrage» des différentes stratégies, mais j'aime analyser le design des jeux et le feeling qui en résulte, bref.
  16. Ouain, je l'ai trouvé usagé pas cher sur fb. Je t'en donne des nouvelles, dès que je le barre de la liste Je dis ça, je dis rien... S'il te manque de joueur pour le sortir d'un coup que covid sera fini j'en connaîtrais un qui serait intéressé
  17. Je sais mon titre est un peu weird. Le «poids» des jeux est relativement relatif, mais je pense qu'on s'entend quand même pour dire qu'il y a différente catégorie. Je réalisais, l'autre jour, que Spirit Island est le jeu le plus lourd de ma collection et le plus lourd (lire : le «seul» ) que ma blonde veux approcher. (Paradoxalement, c'est un de ses jeux favoris.) J'ai essayé de comprendre pourquoi ce jeu «passe» alors que d'autres non. Je suis arrivé avec ces raisons : - Thème particulièrement intéressant... qui fonctionne assez bien avec les personnages / mécaniques. (est stimulant et facilite l'assimilation des règles) - Co-op (carte ouverte, pas besoin de se souvenir de tout) - Fin à objectif clair : Sois tu meurs, sois tu gagne... pas de ramassage de point ou décompte post match - Bon pour te faire feeler dans le pétrin... juste assez pour te faire feeler comme un dieu (ou un oiseau du tonnerre) quand finalement tu réussis. Quels autres jeux de la catégorie «lourd» font la même chose ? ou Qu'est-ce que vous retrouvez dans certains jeux «lourds» qui «attirent» les personnes qui normalement sont moins intéressées par ce type de jeux.
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