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Zendor

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Tout ce qui a été posté par Zendor

  1. J'irai plutôt avec des auteurs de jeux davantage que des jeux! Il existe en effet des auteurs qui font une spécialité de ce que tu demandes; soient spécifiquement des jeux qui sont : familiaux, interactifs, originaux et générateurs d'ambiance. Il faut simplement les connaître. En suivant leurs sorties, et en fouillant leur ludographie, tu trouveras surement des jeux que tu ne connais pas qui vont répondre à tes critères. Les Français : Roberto Fraga Laurent Escoffier Phil Vizcarro Romain Caterdjian Les Italiens : Carlo A. Rossi Lorenzo Silva Hjalmar Hach (oui, c'est bien un Italien!) Les Allemands : Marco Teubner Jacques Zeimet Günter Burkardt Les Américains : Rob Daviau Mary Flanagan & Max Seidman Matthew O'Malley
  2. J'ai jeté jadis, avec une jouissance innommable, un Gangster II le Pro que les organisateurs des JAB m'avaient donné à la blague. Bon, je sais, Gangster II le Pro est un tapis, pas un jeu. N'empêche que y a des règles pour y jouer (?!!) qui viennent avec la boîte. Allez savoir pourquoi! J'habitais un appartement d'un deuxième étage à Montréal à l'époque. Le Gangster II le Pro que j'ai jeté s'est ramassé dans les poubelles sur le bord de la rue. Bien visible. Et, du haut de ma fenêtre de salon qui donnait sur la rue, je vous jure que j'observais la boîte d'un œil très attentif de tous les instants pour m'assurer, en toute quiétude, que ce tapis ne serait récupéré par aucun piéton passant par-là; lequel, s'il en fut, aurait eu le terrible malheur de penser naïvement qu'il venait d'avoir un jeu gratuit. Personne ne l'a pris. Je m'en suis réjouis!
  3. On parle quand même ici du jeu qui a inspiré Caylus, lequel, à son tour, fut responsable de la standardisation de la mécanique du placement d'ouvriers. Un incontournable en somme.
  4. Il faut savoir doser. Si je parles des perles rares quelques fois, je sais aussi me retenir pour certains cas. Quel irresponsable j'aurais été en effet en étant le provocateur de ta surconsommation lorsque tu as fait une commande chez Philibert pour expédier uniquement ce jeu!
  5. Codenames, Decrypto, Just One et So Clover ont ton 5/5?! Ce sont pourtant des jeux où l'on passe une part non négligeable à gérer des humains, non?!
  6. On va en avoir le coeur net dans les jours qui suivent je pense!! Mais mon pif me dit qu'effectivement, tu t'es peut-être trompé...
  7. ... et finalement Catégorie : "Excusez-moi. J'vais jouir." Cette réplique culte du film Le Déclin de l'Empire américain ne saurait mieux définir cette dernière catégorie. Son contexte surtout, celui d'un homme au summum de l'extase physique et mentale parce qu'il se fait masturber par une jeune femme qui lui parle en même temps du millénarisme au Moyen Âge... bref, cette scène représente bien ce qu'une bonne majorité ici sur ce forum espérait probablement voir depuis le début dans ces 50 nouveautés : Un bon gros jeu, bien gras de complexité et bien garni de mécaniques superposées et imbriquées les unes aux autres; une pièce de résistance ludique qui vous submerge dans la réflexion sans fin et qui vous fait jouir dans le plaisir purement cérébral de décortiquer tous ce qui s'annonce durant les deux prochaines heures... Vous aimez ça de l' "engine building"? C'est bon hein?! Vous jubilez de délices quand vous avez des milliers de possibilités devant vous? "Oh oui. Encore" que vous dites! Ah les calculs après les calculs; ah les prévisions de cinq tours à l'avance parce qu'on a pas le choix. "Mmmmmm. Arrêtes-pas. Ça m'excite" que vous pensez! Eh bien Messieurs et Mesdames sapiosexuels(!), voici la finale des nouveautés: trois jeux qui sont tous évalués à au moins 4 sur 5 sur l'échelle de complexité de Boardgamegeek. Trois jeux qui vous feront frémir devant les stratégies à découvrir qui risquent d'être encore plus intenses que celles d'Ark Nova ou de Golem! La première nous arrive d'Italie et est toute récente de quelques mois. La deuxième est une nouveauté allemande de décembre 2021 qui était très bien cachée. La troisième aussi date de la fin 2021 mais nous vient cette fois de Hongrie, par un adepte du genre qu'on peut appeler le Lacerda de l'Europe de l'Est. Apportez vos vibrateurs et/ou vos condoms. Trinidad Dans Trinidad, les joueurs représentent les chefs des familles espagnoles de Buenos Aires. Le jeu se déroule en 1580 et couvre les 120 années suivantes, permettant aux joueurs de développer la ville comme bon leur semble. Ils peuvent promouvoir le commerce avec l'Espagne, en construisant un port et en créant de nombreux bâtiments productifs, ou d'une autre manière, ils peuvent promouvoir la construction des plus grands bâtiments de la ville comme la cathédrale, le fort ou le cabildo (l'Hôtel de ville colonial). Ils peuvent chasser la richesse, essayer de construire une armée ou essayer de collaborer avec l'Église. Ils peuvent lier leur politique à un personnage célèbre de la ville, ce qui poussera une compétence spécifique. Mais aussi cette décision ne sera pas facile ! Certains représentants de la ville veulent exploiter toutes les ressources disponibles et faire une nouvelle guerre avec les autochtones. D'autres poussent à collaborer avec eux, tentent d'unir leurs forces et de combattre avec les Corsaires. Les options sont nombreuses comme vous pouvez voir. On aime ça, n'est-ce pas?! Trinidad base aussi les actions des joueurs sur un mécanisme de placement d'ouvrier 2.0, où les ouvriers ont de multiples fonctions et peuvent être utilisés de plusieurs manières différentes. Le jeu comprend également plusieurs autres mécanismes tels que les combinaisons de cartes d'action, la gestion des personnages, le commerce et la diplomatie avec les adversaires. Der Taubertal-Express Difficile de croire que Der Taubertal-Express fut une commande de la petite ville allemande (14 000 habitants) de Lauda pour son auto-promotion ! Tout porte à penser que la mairie de cette importante ville historique tient en haute estime ses touristes quand vient le temps de penser à quoi ils peuvent s'adonner pour jouer! Ce jeu, qui contient absolument zéro hasard et dont les premières parties pourront durer plus de deux heures, est tout l'opposé d'un Monopoly à thématique de ville du monde. C'est également une approche très peu commune du genre. Der Taubertal-Express est peut-être un jeu de train mais ce n'est pas un énième jeu dans lequel vous allez gérer des réseaux de chemins de fer et investir dans des compagnies. Vous allez ici plutôt gérer votre train lui-même : sa locomotive, ses passagers, ses sortes de wagons, ses marchandises, ses ouvriers et ses déplacements. Les joueurs se glissent dans le rôle de pionniers et de constructeurs ferroviaires à Lauda, au début du XXe siècle. Ils transportent des passagers célèbres de l'histoire qui sont passés par la ville et construisent de nombreux bâtiments industriels et ferroviaires dans toute la région touristique du Taubertal. Avec l'expansion de la ville ferroviaire de Lauda, les joueurs gagnent en influence. Mais çe exigera une planification réfléchie et tournée vers l'avenir. Chaque joueur commence le voyage avec une locomotive à vapeur, un wagon à charbon de base et un wagon pour les ouvriers. À chaque tour, les joueurs choisissent parmi différents ensembles de marqueurs d'action à cinq couleurs Ensuite, ils les utilisent pour Déplacer leur train sur leur propre plateau de joueur et livrez des passagers à leur destination; Ou encore placez différents types de bâtiments : des gares pour les passagers, des industries pour des pouvoirs spéciaux, des halls de wagons pour fournir de nouveaux wagons de passagers, de marchandises ou d'ouvriers Tout ceci devra se faire dans une gestion de logistique de tous les instants qui vous fera fumer les oreilles. On aime ça n'est-ce pas?! The Defense of Procyon III David Turczi (Anachrony, Kitchen Rush, Takhenu : Obelisk of the Sun) a dit de The Defence of Procyon III que c'est le jeu qu'il a rêvé de faire depuis un bout de temps maintenant; sans se plier à aucune contrainte d'éditeurs. Un projet entièrement personnel à lui. S'il faut résumer thématiquement cette colossale bête, il serait assez juste de dire que c'est Starship Troopers sous format de jeu de société. S'il faut le définir mécaniquement, c'est ce à quoi ressemblerait Root s'il devenait un gros jeu épique de guerre pur et dur. Oui, épique; et complexe à souhait aussi. Parce que les gros jeux lourds et complexes, c'est la spécialité de David Turczi. On aime ça n'est-ce pas?!! The Defence of Procyon III est donc un jeu hautement asymétrique, où quatre joueurs(idéalement) sont répartis en deux équipes: un joueur prend en charge la marine spatiale extraterrestre et aide l'autre qui contrôle la force terrestre extraterrestre, tandis que l'autre équipe est composée de l'amiral de la marine spatiale humaine et du commandant des forces terrestres. Le plateau spatial utilise un plateau hexagonal, tandis que le plateau au sol est un réseau d'emplacements sur une planète, la même qu'on voit au centre du plateau spatial. Bien sûr, ce qui se passera dans l'espace aura un impact sur ce qui se passera sur la planète. Et ce qui se passera sur la planète sera au centre des conditions de victoire des deux clans ici opposés : soit sécuriser des scientifiques chez les humains et sécurisez leur reine pour les extra-terrestres. Le jeu se joue en 12 tours, en utilisant des mécanismes variés en tout genre qui seront supportés par des cartes. Les deux commandants d'un côté devront travailler en étroite collaboration pour s'assurer qu'il n'y a pas de faiblesses à exploiter par l'ennemi. Mais comme chacun des quatre clans aura des façons de jouer totalement différentes les unes des autres, il faudra être assez concentré pour trouver les dites faiblesses.
  8. Catégorie : Hommage au cercle L'avant-dernière catégorie vous présente des nouveautés qui n'ont absolument rien en commun autre que le fait qu'elles ont toutes intégré la forme du cercle comme élément central et important dans leurs concepts ludiques. En fait, il est vrai qu'elles ont aussi en commun d'être toutes des nouveautés européennes fraîches de un à deux mois tout au plus. La première de ces nouveautés explore le cercle dans ses mécaniques. La deuxième le met en valeur dans son thème. La troisième donne son importance au cercle dans son matériel présenté. Yak À elle seule, l'incroyable présence de table de Yak en fera, je crois, l'autre de mes nouveautés cette année qui sortira souvent durant les JAB. Mécaniquement aussi, ce jeu familial peut en valoir la chandelle, puisqu'on parle ici de quelque chose qui s'est très peu fait jusqu'à maintenant dans les jeux de société : le repêchage (draft) de ressources à récolter. C'est d'ailleurs dans ce repêchage que le cercle se démarque ici puisque qu'il se manifeste par ces chariots tirés par des yaks tournant dans le même sens, lesquels s'arrêteront chacun devant l'un des joueurs autour de la table. Au cours du jeu, chaque joueur construit sa propre tour de pierre pyramidale en acquérant des pierres auprès des marchands en visite avec leurs cargaison tirés par leurs yaks. Vous commencez la partie avec une marchandise de chaque type (viande, lait, pain) et trois cartes en main : construction, réapprovisionnement et marché. Trois ou quatre chariots tirés par des yaks commencent sur le plateau de jeu, chaque joueur ayant un chariot devant lui et chaque chariot contenant trois pierres et de la nourriture. Chaque chariot a une restriction, par exemple, "pas de pain" parce que son yak est intolérant au gluten! A tour de rôle, tous les joueurs choisissent simultanément une carte en main et la placent face cachée. En commençant par celui qui détient le jeton bébé yak, les joueurs se relaient ensuite dans l'ordre en révélant leur carte. Cette carte servira soit à construire votre tour de pierre ou à prendre des ressources du chariot devant vous. Ces ressources seront ensuite remplacées par des nouvelles qui seront piochées au hasard dans un sac. Par compte, si, ce faisant, des ressources blanches sont piochées, un brouillard se lève et sème la confusion chez la yaks, lesquels tourneront maintenant dans le sens inverse! C'est là que le fun commence!!! Die Zukunft von Camelot (Le futur de Camelot) La table ronde des chevaliers du roi Arthur est à l'honneur dans ce jeu mécaniquement audacieux où la prémisse est de faire de Perudo un jeu de placements d'ouvriers! Die Zukunft von Camelot vous fera prendre le rôle d'un de ces chevaliers (Lancelot, Gauvain, Kay, Tristan ou Mordred) qui auront chacun leurs avantages uniques. Vous aurez plusieurs missions qu'il vous faudra gérer toutes à la fois, petit à petit, lentement mais sûrement, à l'aide de chevaliers que vous poserez dans différentes sections du plateau qui sont liées à ces missions. Mais avant, il faudra poser ces mêmes chevaliers sur des cartes qui vous indiqueront où vous pourrez poser vos chevaliers. Et comme ces cartes seront limitées en nombre disponibles, surtout celles vous permettant de poser plusieurs chevaliers sur plusieurs missions, vous devrez déterminer quel joueur aura le premier choix dans ces cartes. C'est ici que l'aspect Perudo entrera en jeu : il vous faudra en effet secrètement choisir un nombre de pions à placer sur les cartes que vous visez et ensuite tenter de deviner combien de pions au total ont été choisi par tous les joueurs autour de la table. Une fois les quantités révélées, le joueur qui aura deviné juste aura le premier choix de carte pour poser ses pions; les autres suivront en ordre de réponse inférieure la plus proche de la bonne réponse. Les derniers seront ceux qui auront donné une réponse supérieure. Oui, il sera assez crucial d'être premier joueur dans ce jeu qui ne manquera pas de malices et de rebondissements! A Battle Through History C'est autour d'un plateau circulaire plutôt inusité que, dans A Battle Through History, chaque joueur portera les vêtements d'un conteur voyageant dans le temps. Leurs voyages à travers les époques historiques leur permettra de revivre des batailles épiques aux côtés de troupes et de héros légendaires. Au cours d'une partie, les joueurs jouent des tuiles d'époque dans le "Gear of History" pour personnaliser leur jeu de cartes et déplacer leur personnage dans l'espace et le temps afin de combattre et de recruter des troupes de différentes batailles historiques ou de défier les joueurs adverses. Sinon cette armée composée de soldats d'âges différents pourra aussi être utilisée pour collecter des reliques de différents lieux et époques. Celui qui rassemble les plus grandes unités et les héros les plus courageux, les mène à la victoire et rassemble des reliques au cours de leurs voyages remporte la partie.
  9. Catégorie : Terreur dans l'espace Je vous avais signalé dans la catégorie des nouveautés "En apesanteur" que ces derniers temps, les jeux d'espace, ça pogne... n'est-ce pas? Eh bien cette autre catégorie vous le confirme. Seulement cette fois, ce sera beaucoup plus sombre et beaucoup plus interactif, tendu et même paranoïaque parfois. La première nouveauté ici nous vient d'Espagne et date d'Essen 2021. La deuxième nouveauté est toute fraîche sortie de ce mois-ci et nous vient d'Italie. A.D.E.L.E. Fortement inspiré du classique de science-fiction 2001 : A Space Odyssey, A.D.E.L.E. est un jeu de société de type "un contre plusieurs" qui pourra vous rendre claustrophobe et stressé à souhait! Tous les joueurs sauf un assument le rôle de membres d'équipage d'un vaisseau spatial. Chacun choisira un plateau de personnage où sont indiqués une capacité spéciale, une pièce d'équipement initiale et des statistiques (Santé mentale et points de vie). Le joueur restant contrôlera la puissante et vigilante Intelligence Artificielle du vaisseau spatial qui a décidé de se rebeller contre l'équipage : A.D.E.L.E. A chaque tour, tous les membres de l'équipage disposent chacun de 4 cubes action pour les répartir secrètement parmi leurs actions disponibles. Le joueur incarnant A.D.E.L.E. doit deviner les actions planifiées par chaque membre de l'équipage et essayer de les entraver du mieux qu'il peut. Pour ce faire, il va gérer un panneau de contrôle (avec son propre paquet de cartes et sa réserve de jetons). Avec une quantité limitée d'énergie par tour, A.D.E.L.E. créera des incidents sur vaisseau : provoquer des incendies, fermer des vannes, retirer l'oxygène, éteindre des machines opérationnelles... les options seront nombreuses ! The Shadow Planet : The Board Game Cette fois, l'inspiration vient directement d'un roman graphique publié en Italie en 2017, où l'on retrouve une atmosphère digne de Lovecraft avec des clins d'oeil à The Thing, mais où l'action se situe sur la lune d'une planète lointaine. The Shadow Planet : The Board Game met en scène un groupe d'astronautes en mission de sauvetage qui a atterri sur la lune en question pour découvrir le sort d'un vaisseau scientifique perdu depuis longtemps. Avec un peu plus d'une journée pour enquêter sur ce qui s'est passé, ils découvrent que la planète elle-même et les survivants rencontrés cachent d'horribles secrets qui pourraient mettre l'humanité en danger. Sans aucun doute la plus originale des 50 nouveautés que j'apporte cette année, ce jeu de Giacomo et Gianluca Santopietro (Letters from Whitechapel) offre une approche totalement novatrice du deckbuilding qui s'entremêle avec du bluff et des identités cachées. Chaque joueur devra déterminer son objectif secret et collectivement utiliser six personnages différents pour l'atteindre. Ils devront tromper leurs adversaires et contrôler le déroulement du jeu grâce à une gestion astucieuse des différents paquets de cartes représentant chaque personnage. En déplaçant un personnage vers divers endroits de la planète, ils pourront ajouter des cartes aux paquets de ces mêmes personnage ou utiliser des capacités spéciales. Mais ils devront aussi avoir à l'esprit que ces ajouts et utilisations pourraient se retourner contre eux puisque leur adversaires pourront utiliser le même paquet et même le modifier. Il faudra chercher des alliés et identifiez la menace extraterrestre avant qu'elle ne se révèle trop puissante... à moins que vous ne soyez la créature extra-terrestre essayant de quitter la planète dans le but laisser mourir les autres! Sauvez l'humanité… ou sauvez-vous vous-même.
  10. Catégorie : N'importe quoi On y est Messieurs, Dames. La voici enfin. La seule catégorie de nouveautés des JAB qui, depuis 15 ans, revient toujours et encore! Les nouveautés N'importe quoi. Le jeu du doigt! Inspiré du jeu à boire du même nom, Le jeu du doigt! surprend d'abord par ses deux auteurs : Florian Sirieix (Imaginarium) et Benoit Turpin (la série des Welcome to...). Et ça se résume ainsi : Tout le monde pose son doigt sur une carte Le joueur actif appelle un numéro et exactement au même moment, tout le monde lève le doigt... ou pas! Comptez les doigts... Si c'est le même nombre que celui interpellé par le joueur actif, celui-ci gagne une carte; sinon ce n'est pas le cas. Dodos Riding Dinos Définitivement la plus luxueuse des nouveautés "n'importe quoi" de cette année, Dodos riding Dinos est quand même crétin à souhait. À commencer par son sujet... où vous êtes des dodos (des oiseaux sans ailes donc) qui coursez sur la tête d'un dinosaure vous servant de monture. Ajoutez à cette course des situations où les courseurs seront perturbés par des joueurs qui feront des épreuves de dextérité pour lancer sur la piste des choses comme des météorites, des pelures de banane, des oeufs de dodo, des plumes géantes ou des billots d'arbre roulant... Vous savez ensuite que vous jouez à un bon "n'importe quoi" dans tout ce qu'il y a de plus classique. Drone Home Digne hériter de Looping Louie pour notre époque, Drone Home vous demandera d'être le joueur qui aura été assez vite et malin pour faire atterrir votre extra-terrestre projeté dans le drone du centre juste à temps pour qu'il s'envole avec le drone... A Game About WEE WHIMSICAL CREATURES and Trying to Identify Them After Someone Makes Noises Le titre dit tout! Captain Wonder Cape Oui. Il y a bel et bien un rouleau de papier de toilettes qui vient dans la boîte de Captain Wonder Cape. Il faudra tenter d'en dérouler le plus long morceau possible sans que les cacas et les goûtes de pipi posés par les adversaires sur le papier le déchire.
  11. Quel excellent jeu dont ça fait trop longtemps que j'ai joué! Merci de ce rappel Guy! Je l'apporterai aux JAB!
  12. Catégorie : Le goût du risque Dans la catégorie précédente, je parlais de passer de le dernière à la première position dans une course de 100m pour parler des sensations qu'un jeu de mémoire peut procurer comme aucun autre type de jeu. Maintenant voici la catégorie des jeux qui pourrait s'en rapprocher le plus, mais avec les efforts en moins que les jeux de mémoire nécessitent : les jeux de gestion de risque. C'est d'ailleurs probablement à cause de cette composante du "passer de rien à la victoire en un tour" que les jeux de gestion de risque sont très populaires. Les exemples de cette popularité abondent dans la réédition de plusieurs jeux du genre durant les dernières années : Can't Stop, Exxit/Rapido, Diamant/Incan Gold, King of Tokyo et Les Charlatans de Belcastel n'en sont que quelques cas flagrants. Voici trois autres nouveautés qui viennent y apporter leur contribution. La première vient de sortir en Allemagne. La seconde était à Essen 2021. La troisième vient de sortir aux États-Unis Raccoon Robbers C'est nul autre que l'auteur de Carcassonne, Klaus-Jürgen Wrede, qui est derrière cette nouveauté de gestion de risque, où des ratons laveurs se sont organisés en bandes rivales. Dans Raccoon Robbers, on veut être le premier à atteindre la célèbre poubelle dorée remplie de quantités infinies de bouffe pourrie! L'aire de jeu est configurée en deux zones. Dans un premier temps des maisons bleu, jaune et rouge, qui représentent les plateaux sur lesquels les ratons laveurs peuvent se déplacer de bas en haut à l'aide de cartes - mais un seul raton laveur par case est permis. Si un raton laveur adverse arrive sur une case déjà occupée, il fera reculer vers le bas le raton déjà en place. Et si ce raton qui recule arrive ainsi sur une autre case occupée, le raton qui y était doit alors aussi descendre. Comme les cases ne sont pas nombreuses sur les maisons, les réactions en chaîne seront souvent au rendez-vous. Dans un deuxième temps, il y a la zone de course des chefs de bandes des ratons laveurs. Avant de jouer leur tour, les joueurs pourront faire avancer leur chef vers l'objectif, la poubelle dorée. Ils devront, pour ce faire, ramener tout en bas un de leur raton grimpant une maison. Le numéro indiqué sur la case où le raton était positionné avant de descendre indiquera de combien de cases le chef de bande avancera sur sa piste. Là encore, un seul raton par case sera permis (sauf pour les case larges); et les autres déjà dans la cases d'arrivée devront reculer. Bien sûr, il y a d'autres petits éléments dans le jeu qui viendront pimenter ce petit jeu qui est déjà méchant à souhait! My Gold Mine Diamants, pierres précieuses et or - un trésor incommensurable est caché au plus profond de la grotte de My Gold Mine, et chaque joueur nain veut creuser pour trouver des pépites d'or. Le gardien de la montagne, un dragon cracheur de feu, vous poursuivra par compte. Il faudra alors voir qui peut quitter la mine d'or avec le plus de pépites, et qui sera trop gourmand et se fera attraper par le dragon... Ce scénario en est un qui n'est pas nouveau dans les jeux de gestion de risque car ça se prête parfaitement bien au genre. Parmi ceux qui y ont pensé avant, il y a par exemple Dragon Run (2014) de Ludovic Barbe et Bruno Cathala ou encore Red Hot Silly Dragon (2005) de Guillaume Bloissier et Frederic Henry. Mais My Gold Mine propose une expérience plus interactive que ses deux aïeuls, alors que les décisions des joueurs chaque tour auront un impact souvent inattendu sur les plans des autres joueurs. À cause de ces décisions, ces joueurs qui pensaient être en sécurité vont soudainement se retrouver dans la position le plus risquée du parcours. Ceci s'effectue d'une manière similaire à Raccoon Robbers, alors qu'au lieu de creuser pour de l'or et risquer de faire avancer le dragon vers eux en piochant une carte de trésor, les joueurs peuvent plutôt piocher une carte de sortie de la mine et, non seulement se diriger vers la sécurité, mais possiblement pousser les autres joueurs de la mine vers le dragon en même temps! Rescuing Robin Hood Rescuing Robin Hood est un jeu coopératif de gestion de potentiel (deckbuiding). Robin des Bois a été capturé ! En tant que leader du Merry Band, vous n'avez que 5 jours pour venir à son secours en utilisant toute la ruse, la force et la furtivité que vous aurez à votre disposition, et ce, à l'aide des personnages qui seront très rusés, très forts ou très rapides (ou les trois!). À chaque tour, les joueurs vont travailler ensemble pour sauver les villageois capturés par les gardes du shérif de Nottingham. Ces gardes seront disposés en rangées et chacun aura son niveau de ruse, de force et de furtivité à battre pour être vaincu. Une partie des gardes sera visible, une autre sera cachée. Si vous attaquez avec la ruse, vous devrez la mesurez au total de celles de tous les premiers gardes visibles dans la rangée choisie. En cas de victoire, vous pouvez arrêter et éliminer les gardes ou continuer. Si vous continuez, vous aurez à retourner le prochain garde caché qui ajoutera sa ruse au total qui vous de venez de vaincre...et espérer encore gagner. Si voua attaquez avec la force, c'est similaire à la ruse excepté qu'il faudra retourner tous les gardes cachés d'un coup et voir si votre force est supérieur au total de la force des gardes. Cette méthode est plus rapide mais plus dangereuse. Si vous attaquez avec la furtivité, c'est la moins efficace des méthodes mais aussi la moins risquée puisque vous pourrez choisir une ou plusieurs des cartes de gardes de votre choix dans la rangée choisie (elles n'ont pas besoin d'être au début de la rangée). Si votre furtivité excède leur total de furtivité, vous les éliminez. Une fois qu'une rangée de gardes est totalement éliminée, les personnes secourues pourront ensuite venir joindre vos rangs pour vous aider dans votre but ultime: prendre d'assaut le château, délivrer Robin des Bois et botter le derrière à ce Sheriff de Nottingham!
  13. Catégorie : Mémoire WOOOOOOHHHH MINUTE!!!! SAUVEZ-VOUS PAS COMME ÇA! ...."Oui mais moi j'ai pas une bonne mémoire..." ...."Oui mais c'est plate les jeux de mémoire parce qu'il faut que tu rappelles des affaires pour gagner...." ...."C'est fait pour les enfants les jeux de mémoire..." ÇA MARCHE PAS VOS EXCUSES!!! Ça peut être excellent des jeux de mémoires! C'est même le seul type de jeu de société qui vous donnera cette sensation que vous avez quand vous venez de gagner une course de 100m en passant de la dernière à la première place à la fin. En d'autres mots, y rien comme les jeux de mémoires pour donner une sentiment de fierté quand vos efforts ont porté fruit. Mais il faut les mettre les efforts. Pis si vous les mettez pas, ben vous allez probablement ressembler à votre mon oncle ou à votre ma tante qui vous disent "C'est-tu compliqué ton jeu?" "C'est-tu long?" quand vous leur sortez Les Aventuriers du Rail! Fas-que, êtes vous un(e) vrai(e) gamer ou pas?!!! Ces deux nouveautés de mémoire sont d'autant plus vraiment très singulières car elles n'utilisent pas du tout les classiques et sempiternelles mécaniques de retrouver les deux images pareilles. Rien que pour leur innovation - et leur présence de table - elles valent le détour. La première vient de sortir en Allemagne. La seconde était à Essen 2021. Die wandelnden Türme (Les tours vagabondes) Dans cette nouveauté de Wolfgang Kramer et Michael Kiesling (ça ne peut être que bon n'est-ce pas?! ), vous voulez ramener tous vos sorciers au château des corbeaux (la tour noire) avant tout le monde. Lors d'un tour, il faudra jouer une carte de mouvement de votre main, puis joue une deuxième carte de mouvement, puis remplir votre main de trois cartes. Les cartes vous permettent de déplacer un de vos sorciers, une tour, ou une tour ou un sorcier. Le mouvement est toujours dans le sens des aiguilles d'une montre ; parfois le mouvement est un nombre spécifique d'espaces, et parfois il est déterminé par un lancer de dé, vous permettant de lancer le dé jusqu'au nombre de fois indiqué sur votre carte. Lorsque vous déplacez une tour, tous les sorciers de cette tour sont transportez avec elle; vous pouvez également déplacer une tour qui arrivera sur la même case qu'un autre et qui se placera ainsi sur elle pour faire un étage supérieur, piégeant tous les sorciers placés sur l'étage inférieur. Lorsque vous emprisonnez un ou plusieurs sorciers, vous remplissez un de vos flacons magiques ; vous devez remplir tous vos flacons pour gagner. De plus, vous pouvez dépenser des flacons remplis pour lancer l'un des sorts magiques actifs dans le jeu, les sorts de base vous permettant de déplacer un sorcier ou une tour. (Les flacons vides comptent toujours comme remplis.) Pour libérer votre sorcier, vous devez éloigner la partie supérieure de la tour. Et c'est là surtout, que votre mémoire sera nécessaire! Car ces tours, vous vous en doutez, n'arrêteront pas de se déplacer, de former d'autres tours et de se déformer en tours plus petites. Si vous faites atterrir un sorcier dans le château des corbeaux avec le décompte exact, votre tour de jeu se termine, puis le château des corbeaux avance sur le plateau de jeu jusqu'à la prochaine case inoccupée avec un bouclier de corbeau. Celui qui place son dernier sorcier sur le château des corbeaux et qui a rempli tous ses flacons gagne. Kipp Mir Saures (Donnez-moi une friandise) Dans Kipp mir Saures, trois tubes d'une machine à bonbons sont remplis de dés qui seront petits, moyens ou gros, mais aussi bleus, jaunes ou rouges. C'est dans ce remplissage, effectué un dé à la fois à chaque tour, que l'aspect mémoire sera important ici. Car si un tube contient trop de dés, la gravité fera son effet et le tube pivotera vers le bas pour faire sortir ses dés dans son écuelle. À ces moments-là, les joueurs peuvent saisir les dés et placer leurs bonbons nouvellement acquis sur leurs cartes aux exigences variées afin de les emballer et récolter le fruit de ce qu'ils ont collecté. En fait tout dépendra de la couleur de l'espace où les dés sont tombés: celui de cuivre vous donnera les bonbons (sous formes de petits cubes) à emballer; celui d'argent vous donnera des nouvelles cartes d'emballage - vos objectifs à réaliser-; celui d'or enfin, vous permettra de finaliser un emballage préalablement récupéré : en dépensant les cubes-bonbons nécessaire à emballer et en scellant l'emballage avec le dé que vous avez pris. Bien évidemment, d'un point de vue stratégique, il sera important d'utiliser les différents poids et couleurs des dés de manière à ce que les friandises les plus savoureuses sortent au moment où vous le désirez.
  14. pas avant la fin avril-début mai Mais si tu ne peux vraiment pas attendre, tu pourras l'essayer aux JAB la semaine prochaine!
  15. C'est triste en effet. C'est le compromis à faire quand, d'une part, il faut trouver des nouveautés (souvent plus discrètes que la moyenne) sortant sur le marché le plus tard possible (ou même pas encore sortie) tout en s'assurant qu'elles seront là à temps pour les JAB. Je ne pense pas que le mot "propagande" soit le terme adéquat ici. Ce mot se réfère à une technique utilisée pour amener des gens à penser comme l'adhérent de cette même pensée. Ici, il est plutôt question de présenter brièvement des jeux difficiles d'accès (pour la grande majorité) mais qui seront disponibles pour être joués dans un événement ludique. Le mot "privilèges" serait probablement plus pertinent.
  16. Ce sera plus que 50 jeux en fait. Le 50, ce sont mes nouveautés seulement. Ceci dit, je N'AURAI AUCUNE COPIE des titres qui sont sur toutes les lèvres depuis six mois : Ark Nova Golem Boonlake Bitoku Imperial Steam Gutemberg Tabannusi Zapotec Coffee Traders Origins: First Builders Messina 1347
  17. Catégorie : En apesanteur On n'y échappe pas, et surtout pas depuis que Terroforming Mars a confirmé la direction à suivre: chaque nouvelle année ludique apporte son nouveau lot de jeux qui ont une thématique d'exploration cosmique. Que ce soit sur une planète, un vaisseau spatial, une station en orbite ou un système solaire en entier, les jeux d'espace, ça pogne! Alors voici donc deux nouveautés sur cette thématique qui vont probablement trouver bien de joueurs... Planet Unknown Bon. On va se le dire, la boîte est laite! Mais on s'en sacres-tu?!! Le jeu y es-tu bon lui? Selon les premiers échos de ceux et celles qui l'on reçu en kickstarter ces derniers jours (parlez-en à Cerberus777 et à Memtyke), et qui y ont joué, ce serait une petite bombe. À un point tel que je dirai ceci : chaque fois que j'apporte des nouveautés aux JAB, je m'amuse toujours à prédire lesquelles de mes nouveautés seront les plus jouées. La dernière fois, en 2019, c'étaient Smartphone Inc. et Les Tavernes de la Vallée Profonde. J'oserais dire que Planet Unknown sera l'un de ceux-là cette année. Et pour info, je ne l'ai pas kickstarté; je n'ai jamais acheté et n'achèterai jamais de kickstarter! En fait, j'ai eu ma copie avant ceux et celles qui ont eu leur copie kickstarter!!! C'est ben beau tout ça, mais c'est quoi exactement Planet Unknown ? Évidemment, comme son titre le sous-entend, c'est un jeu de colonisation de nouvelle planète. Une série de planètes pour être plus précis, car chaque joueur en aura une à explorer en envoyant ses rovers tester leur environnement dans l'espoir d'une colonisation. Planet Unknown est donc un jeu compétitif dans lequel 1 à 6 joueurs tentent de développer la meilleure planète. À chaque tour, chaque joueur place une tuile double ressource en forme de polyomino sur sa planète. Chaque ressource représente l'infrastructure nécessaire pour soutenir la vie sur la planète. Chaque emplacement de tuile est important pour couvrir efficacement votre planète et aussi pour construire le moteur de production de votre planète. Après avoir placé la tuile, les joueurs effectuent deux actions associées aux deux types d'infrastructure sur la tuile. Certains emplacements de tuiles déclenchent des "météores" qui rendent toutes les planètes plus difficiles à développer et les empêchent de marquer des points dans la ligne et la colonne du météore. Planet Unknown innove aussi en permettant un jeu au tour par tour simultané mais stratégique via un repêchage de polyomino par l'entremise de la Lazy S.U.S.A.N. : genre de carrousel au centre de la table que le joueur actif fera tourner pour sélectionner sa tuile et qui de même coup, obligera ses adversaires à prendre la tuile que le carrousel leur offre à leur position de table. En somme, prenez Terraforming Mars, mélangez-le avec Isle of Cats et saupoudrez d'un feeling de Space Base avec quelques innovations mécaniques, vous aurez à peu de choses près Planet Unknown. Star Scrapers : Orbital Et parlant de Terraforming Mars, vous pourrez jouer à la dernière nouveauté de son auteur Jacob Fryxelius : Star Scrappers: Orbital Basé sur le tout premier jeu publié de l'auteur, Space Station (sorti en 2011), Orbital se veut une version mécaniquement plus huilée et mise à jour, de même que rethématisé pour s'adapter à l'univers Star Scrappers - un environnement occidental spatial créé et développé par Hexy Studio. Vous allez construire votre station spatiale avec, au départ, une tuile de module de base sur la table, puis sur cinq ans (tours), vous la développerez en payant et en plaçant de nouvelles cartes de module. Chaque année, vous commencez avec une main de cinq cartes, des jetons d'équipage et de l'argent fraîchement récupéré; la quantité d'équipage et d'argent étant déterminée par la structure de votre station. Vous utilisez principalement de l'argent pour payer de nouveaux modules, et l'équipage vous donne des effets spéciaux sur plusieurs de vos modules. Au cours de l'année, les joueurs effectuent à tour de rôle des actions telles que construire, utiliser des actions de module, jouer des cartes événement, réparer ou passer. Lorsque tout le monde passe, l'année se termine et des points de victoire sont attribués : il existe six types (couleurs) de modules et pour chaque type, le ou les joueurs avec le plus de modules de ce type reçoivent un point de victoire. À la fin de la cinquième année, le joueur avec le plus de points de victoire l'emporte.
  18. Catégorie : Sergio Ortiz "Qui c'est ça, Sergio Ortiz?" devez-vous présentement vous dire! C'est un jeune auteur espagnol dont les jeux sont pour l'instant exclusivement publiés en Espagne. Et c'est bien dommage... voire même un peu difficile à comprendre. Ortiz est effectivement assez talentueux pour mettre en œuvre des concepts ludiques prenants pour le commun des mortels, mais il est aussi très conscient de ce qui peut faire l'attrait d'un jeu. Graphiste de profession, l'aspect visuel de ses créations lui est fondamental. Tant et si bien que lorsqu'il a une idée de jeu, elle finira toujours par mettre l'emphase sur une composante qui attirera le regard des joueurs. Maintenant, entendons-nous : Sergio Ortiz n'est pas ce genre d'auteur qui voudra toujours réinventer la roue; pas plus qu'il va vous minoucher, vous tous qui lisez ce texte, avec des gros jeux de deux heures pleins de calculs comme le feront Lacerda et Pfister. Non. Ortiz est plutôt dans la veine de Phil Walker-Harding : du jeu familial bien simple et bien fait, qui va également recycler certains succès. Et il se débrouille plutôt bien pour quelqu'un qui n'a que 40 jeux dans sa collection et qui n'a jamais joué à Catane et Carcassonne! Voici donc les deux dernières nouveautés espagnoles de Sergio Ortiz : la première de 2022, la seconde parue en fin de 2021. La première vous rappellera le jeu Potion Explosion. La seconde sera plutôt du même acabit que Pick-a-dog/Formissimo Paradice Paradice est un jeu de placement de dés et de collection. Chaque joueur est invité à visiter la grande fête foraine annuelle de la ville pour aller interagir avec différents kiosques d'attractions, lesquels exigent des tickets en échange de leurs offres. Ces tickets seront sous formes de dés, récupérés dans une machine distributrice automatique verticale! À leur tour, les joueurs peuvent effectuer l'une des actions suivantes : Choisir du distributeur automatique, un ou plusieurs dés regroupés par couleur ou par numéros, et les placer sur des cartes représentant des kiosques d'attractions en suivant les exigences. Prendre une nouvelle carte de kiosque. Effectuer un "Déplacement de roulette" (éjecter la rangée des dés du bas) et placer le groupe de dés de leur choix sur les cartes de kiosque, en suivant les exigences de la carte. Lorsqu'un joueur complète un kiosque avec trois dés qui respectent les exigences indiquées (tous les dés de la même couleur, que l'un des dés soit un 6, etc.), il bénéficie d'un pouvoir à utiliser immédiatement ou à un autre tour et avance le marqueur de ce kiosque sur la piste correspondante. Lorsque deux des marqueurs auront atteint la dernière case de leurs pistes respectives, le fin du jeu sera déclarée. Le joueur avec le score le plus élevé avec ses kiosques complétés et ses bonus sera le gagnant. La Morada Maldita (La Demeure maudite) La prémisse de La Morada Maldita est l'histoire d'un ancien explorateur collectionneur de pierres précieuses qui meurt. Les villageois héritent de toutes les gemmes, mais une magie étrange émane d'un gros bijou violet... oserez-vous le prendre ? Il ne faudrait probablement pas... mais yéééé tellement beau! Chaque joueur est placé autour de la table avec ses cartes défi faces cachées. Au centre de la table : 65 gemmes de formes et de couleurs variées, dont une grosse gemme violette. Au signal, tous retourneront leur première carte, qui correspond à une gemme spécifique. Il faudra la trouver aussi vite que possible afin de passer au défi suivant, et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'un joueur soit le premier à obtenir toutes les gemmes que ses cartes indiquent. Ce joueur devra alors prendre le grand joyau violet. Chaque joueur vérifie ensuite les erreurs possibles, récupérant chaque carte correctement résolue pour scorer des points de victoire et défaussant chaque carte résolue incorrectement. Les cartes qui n'ont pas été résolues resteront pour le tour suivant. Le joueur qui a obtenu le joyau violet recevra une carte malédiction et jouera le tour suivant avec un handicap. Si la variante d'événement est également ajoutée ... le jeu deviendra très fou avec la hantise du fantôme de l'explorateur qui fera faire aux joueurs des torsions du corps en jouant!
  19. Catégorie : Heavy Médiéval Le marché du jeu de société est souvent étonnant de coïncidences dans ses sorties. Comme cette année 2010 par exemple, où l'on a vu paraître pas moins de 4 jeux sur un thème aussi inusité que la fabrication du vin : Vinhos, Toscana, King's Vineyard et Grand Cru. Non, Viticulture n'était pas là. Il est arrivé bien après, en 2013; donnant encore une énième raison pour montrer à quel point il est moche dans son originalité!!! (J'vous avais-tu dit à quel point je trouve ça ordinaire Viticulture?!!! ) Le cas qui se présente ici est également fascinant, sinon plus. En moins d'un an on voit deux nouveaux jeux apparaître sur le marché, lesquels portent sur un thème aussi précis et niché que la gestion d'un groupe de musiciens rock dans une univers médiéval fantastique! La première de ces nouveautés est sortie en France au début de l'été dernier et devrait être disponible au Québec plus tard cette année. La seconde vient tout juste de sortir aux États-Unis. Ragnarok Star RagnaRok Star est un jeu plutôt familial mais qui deviendra assez ardu si vous y ajoutez toutes les extensions qui viennent avec la boîte de l'édition de luxe (celle qui sera aux JAB bien sûr!). Plein d'humour et d'allusions à la culture rock et à la mythologie viking, il va essentiellement recourir à la programmation d'actions comme mécanique principale dans le but d'attirer des fans (jeunes, vieux, hommes ou femmes) pour votre spectacle. Bien entendu, ce sera à l'issu de vos programmations entraînant de nombreuses interactions que le jeu deviendra intéressant. Chaque joueur recevra une tablette de sa bande rock avec un feutre effaçable. Cette tablette comporte 5 musiciens et chacun possède des capacités spécifiques : collectionner ou voler des fans, protéger le drakkar qui sert de transport à votre groupe, naviguer pour aller se donner en spectacle dans l'une des quatre destinations du plateau... Allez-vous attaquer, vous défendre ou jouer au kamikaze ? Allez-vous essayer de déplacer le serpent de mer qui embête l'accès à une destination pour le placer ailleurs où il pourra embêter vos adversaires? Ou encore faire migrer chez votre voisin vos fans révoltés qui font du grabuge durant votre spectacle. En fin de partie, comptez vos points de gloire en fonction du nombre de fans dans votre salle de concert et des contrats que vous avez passés. Trollfest Bruno Faidutti adore Elfenland (le fameux jeu pour lequel Alan Moon était connu avant Les Aventuriers du Rail). Il aime tellement Elfenland en fait qu'il avait déclaré sur son site que c'était son top 1, l'année où c'est sorti (1998). Tellement aussi que Faidutti ne s'est pas gêné pour reprendre quelques concepts qu'il adorait du jeu lorsqu'il a créé et édité Isla Dorada en 2010; il a alors mentionné Moon comme "co-auteur" pour l'avoir inspiré dans sa mécanique du dilemme du facteur (concept central d'Elfenland). Le dilemme de facteur, c'est en fait ce problème à résoudre où vous devez déterminer un nombre X de points à visiter en étant le plus économique possible dans vos déplacements (idéalement en ne repassant jamais sur les points déjà visités). Et là, en 2022, Faidutti nous montre encore son amour pour Elfenland et le dilemme du facteur avec son nouveau Trollfest, qui vient tout juste de sortir et qui affiche des airs du premier gros succès d'Alan Moon. Mais pour ceux et celles qui croient qu'on aura ici le chaos habituel du Faidutti, il n'en n'est rien! En fait, vous aurez du Faidutti dans ce jeu, comme cette règle de départ qui voudra que chaque joueur trouve un nom au groupe de musique qu'ils vont gérer pour qu'ensuite on vote quel est le meilleur nom afin de donner des points bonus au joueur qui l'a trouvé! Mais vous aurez aussi du Feld/Knizia dans ce jeu!! Simplement par le fait que la fin se terminera en salade de points! TrollFest est un jeu assez léger qui vous esquissera souvent des sourires. Chaque joueur y gère un groupe de rock dans un univers fantastique, recrute les musiciens les plus talentueux et charismatiques, organise des concerts dans la ville principale, engage des dragons pour le transport et les spectacles de lumière, et finit par essayer de donner le meilleur numéro au festival. Après un premier repêchage (draft) de cartes pour recruter les premiers membres de votre groupe et récupérer des cartes d'action spéciales, les joueurs se déplacent à tour de rôle sur à travers les chemins d'un royaume imaginaire, présentent des spectacles et améliorent la composition de leur groupe en remplaçant et/ou recrutant des nouveaux musiciens pour marquer des points. Une fois qu'un joueur a terminé sa tournée (en se produisant dans un certain nombre de villes), le jeu se termine et les joueurs marquent des points supplémentaires en fonction de leur configuration finale de groupe (musiciens tous de même race, tous différents, plus grand total de performances, sortes d'instruments de musiques, etc.)
  20. Pas fou comme demande! Je vais le faire. Mais je peux déjà dire qu'en point 2, la réponse sera Non pour tous les jeux. Pour le point 3, tu veux que je donne ma cote selon mes goûts personnels ou selon ce que je considère qui mérite d'être mieux connu pour tout le monde?
  21. Catégorie : Déduction en deux temps Il existe trois grandes catégories de jeux de déductions : Scénario à résoudre, Enquête, Chasse à l'homme. Le première étant la plus ancienne des trois, on l'a vu apparaître dans les années 1930, chez les riches mondains qui voulaient s'amuser à recréer les atmosphères de romans policiers très populaires à l'époque, et ainsi inventer ce qu'on appelle aujourd'hui les soirées Meutre & Mystères. Même si ces soirées étaient fort mémorables, elles avaient tout de même une faille de taille : une fois les joutes terminées, on connaissait le fin et on ne pouvait rejouer au même scénario. C'est dans cette problématique que la seconde catégorie des jeux de déduction, ceux d'enquête, est arrivée... avec le désir du Britannique Anthony Pratt d'inventer le concept du "Meurtre & Mystères rejouable". Ce qui donna Cluedo en 1948, américanisé ensuite sous le nom de Clue. Il faudra attendre plus de trente ans pour finalement voir apparaître le jeu Stop Thief de Robert Doyle, inaugurant de ce fait la troisième et dernière catégorie, les jeux de chasse à l'homme, qui fut ensuite renforcée par Scotland Yard (1983) et ses successeurs. Les deux nouveautés ici suivent les pas des deux premières catégories. La première de ces nouveautés sera là dans sa version anglophone en avant-première; depuis Essen 2021, il y a tout au plus une centaine de copies anglaises de ce jeu à Scénarios à résoudre qui circulent dans le monde au moment d'écrire ces lignes. Le jeu deviendra plus accessible à compter de Mai 2022, quand l'éditeur Arcane Wonders fera officiellement son lancement en Amérique du Nord; et ce jeu est, dit-on, le plus difficile du genre à ce jour. La deuxième de ces nouveautés est toute fraîche d'un mois au États-Unis. Mortum : Medieval Detective Mortum: Medieval Detective se déroule dans un monde sinistre façonné à l'image de l'Europe médiévale, avec ses légendes, ses superstitions et ses peurs qui prennent vie. Jouez le rôle d'agents d'organisations secrètes et enquêtez sur des événements mystérieux et passionnants. Vous résoudrez des mystères et rencontrerez des personnages fascinants au cours de trois scénarios passionnants, tous faisant partie d'une seule histoire. Chaque cas nécessite jusqu'à trois heures de jeu. Dans un principe ludique à la croisée des chemins entre Sherlock Holmes : Détective conseil et The 7th Continent, vous serez libre d'explorer le monde de Mortum comme bon vous semble, en fonction des agents que vous avez choisis. Rassemblez des informations en interrogeant des suspects ou en leur parlant. Choisissez votre propre façon d'avancer dans le jeu, soit en utilisant l'approche "coup de pied dans la porte", soit en étant furtif et discret, en essayant d'éviter toute attention indésirable. A chaque tour, un joueur choisit une des cartes disponibles ce tour. Ces cartes peuvent représenter un indice, un emplacement, une interrogation de témoin, etc. En utilisant les cartes et l'action spéciale reçues lors de l'enquête, un joueur découvre ce qui s'est réellement passé. Seuls vous et les choix que vous faites déciderez du déroulement final des événements. Méthodologie : The Murder on the Links Dans ce jeu à mi-chemin entre le classique Clue et l'incontournable Loups-Garous de Thiercelieu, vous incarnez à la fois un suspect et un détective du célèbre roman policier d'Agatha Christie, The Murder on the Links. Méthodologie se joue en deux phases distinctes : Dans la phase d'enquête, les joueurs dévoileront des cartes de leur main, puis s'interrogeront mutuellement afin d'éliminer les pistes. Cette séquence continue jusqu'à ce que chaque joueur n'ait plus qu'un seul personnage, un seul lieu et un seul objet en main. Au gré des interrogations, vous pourrez mentir sur les cartes que vous détenez en main quand on vous posera une question. Mais ce sera évidemment dangereux de la faire. Car en nommant une carte que vous ne possédez pas, vous risquerez que cette carte nommée soit entre les mains d'un autre joueur; auquel cas, on pourra vous accuser de mentir en flagrant délit. La cas échéant, selon si vous dites la vérité ou non, vous pourriez faire perdre des points de fin de partie à votre adversaire ou vous-même en perdre. Dans la phase d'accusation, les joueurs placeront des jetons cibles pour porter des accusations sur les cartes qu'ils croient restantes dans les mains des autres joueurs : un suspect, une arme du crime et un lieu. Si les cartes que vous détenez n'ont pas été devinées par une majorité de vos adversaires, leurs valeurs en points de victoire seront décomptées à la fin de la partie.
  22. Catégorie : Vampire? Vous avez dit Vampire? Les moins jeunes ici auront probablement toute de suite vu la référence au film culte de 1985 du même nom (Fright Night en anglais) : film d'horreur, bien sûr, réalisé par Tom Holland (ce réalisateur nous donnera ensuite l'encore plus célèbre poupée meurtrière Chucky). Mais si ce film de vampires est devenu culte, c'est notamment pour son ton assez léger, frôlant même la comédie, avec un scénario où l'on voit ce qui arrive quand un vampire s'installe comme citoyen incognito dans une petite banlieue américaine tranquille! Et c'est un peu avec ce même ton un brin comique que les trois nouveautés 2022 qui parlent de vampires vont vous amener. Car elles ont toutes trois en commun non pas le fait de chasser ou d'exterminer des vampires mais plutôt de les incarner ou de les aider! Dracula : Walpurgis Night Sorti il y a à peine un mois en Espagne, Dracula : Walpurgis Nacht vous donne le rôle de serviteur du célèbre suceur de sang. Vous serez chargé de récupérer les invités du comte et de les transporter en diligence vers leurs destinations prévues. Vous devrez également récupérer ses sujets, chacun dans son cercueil, et les acheminer sans délai vers les châteaux. Une fois les passagers arrivés à destination, ils vous donneront des pièces pour vos services et fourniront de la nourriture aux vampires. Vous aurez besoin des pièces pour transporter discrètement des cercueils accueillant des vampires et acheter des protections pour vos trajets. Chaque fois que vous déposez des invités à la destination de leur choix, ils laisseront des jetons de sang dont les vampires (cercueils) du château local se nourriront… mais il en sera de même pour tout loup-garou (ennemis traditionnels des vampires) dans cette zone. Lorsque le comte Dracula apparaîtra (fin du tour), les loups-garous et les vampires se nourriront des voyageurs innocents. Plus il y a de jetons de sang dans une zone, plus il y aura de nourriture pour les vampires et plus vous gagnerez de points de victoire (vous ne gagnez de Points de victoire que pour les cercueils de votre propre couleur). Die Villa der Vampire Le grand festival des vampires, qui a lieu tous les 99 ans, se déroule dans la villa abandonnée. Les très vieux vampires "dorment" encore tranquillement dans leurs cercueils et il faut les réveiller pour l'occasion. C'est à vous que reviendra cette tâche! Dans Die Villa der Vampire, vous vous glissez dans le rôle d'enfants vampires et, avec l'aide de trois chauves-souris vampires qui vous feront manipuler des perches, essayez de déplacer des bulbes d'ail vers les tombes appropriées dans la villa des vampires pour réveiller les vieux vampires. Vous aurez le temps d'un sablier d'une trentaine de secondes pour essayer de diriger successivement trois gros bulbes d'ail vers des tombes de vampires préalablement indiquées par un lancer de dé. Chaque bulbe d'ail ayant atteint sa cible donnera le cercueil de vampire y étant situé au joueur actif, réveillant ainsi le vampire se cachant derrière pour donner des points à ce joueur. Il sera possible aussi de diriger un bulbe d'ail vers le tapis de la comtesse canines. Vous recevrez alors le pion de la comtesse, lequel obligera tout joueur qui, à son tour, réveillera un vampire portant le symbole de la comtesse, de vous donner ce dit vampire! N'importe quoi vous dites?! Ah Messieurs dames.... si vous saviez ce qu'il y a dans la catégorie des nouveautés n'importe quoi cette année, vous trouveriez ce Die Villa der Vampire bien standard!!! Blood Orders Ah, celui-là est assez prometteur! Il n'a l'air de rien à première vue mais il déborde d'éléments qui vont faire jongler votre esprit pendant 2 heures! Dans Blood Orders, vous jouez chacun le rôle de vampires puissants mais déshonorés, exilés d'un ordre séculaire et espérant construire leur propre royaume souterrain dans une ville inconnue. Les joueurs visitent des lieux déguisés pour gagner des ressources, effectuer des rituels arcaniques et hypnotiser les citoyens... mais surtout, pour transformer les victimes malheureuses en vampires frais et assoiffés de sang sous leur commandement ! Les mécaniques de Blood Orders tournent autour d'une prémisse intéressante qui n'a jamais été exploitée dans les jeux de société auparavant : la programmation d'action qui peut être modifiée une fois l'exécution venue! Pour créer votre nouvel ordre, vous devez en fait gérer une main de cartes de vampire en constante évolution à votre commande, les envoyer dans toute la ville pour visiter des lieux, effectuer des rituels arcaniques, ensorceler des victimes et recruter de nouveaux vampires, tout au long de neuf tours (jours ). Mais toutes ces activités seront programmées au départ et prendront la forme de cartes activées par vos jetons de programmation. Quand viendra le temps de révéler vos jetons de programmation, vous devrez bien sûr les effectuer dans l'ordre venu en allant précisément à l'endroit lié à votre action programmée sur le plateau.... ou en allant dans un autre lieu que vous n'aviez pas programmé!!! Parce que voyez-vous, quand vous allez programmer une action, vous allez aussi devoir prévoir le prix à débourser pour cette action. Il ne vous sera pas interdit de payer plus cher que le prix nécessaire, au cas ou vous voudriez viser une autre action à la dernière minute suite aux plans des autres joueurs qui se sont révélés...
  23. J'y suis déjà allé par le passé mais pas cette année malheureusement. C'est effectivement une expérience à vivre!
  24. Catégorie : Tournée exrême-orientale 3 : Taiwan Le troisième et dernier marché asiatique de notre tournée est aussi l’un des plus gros d’Extrême-Orient. On sent effectivement que chez la petite nation de Taiwan, la créativité ludique bouillonne beaucoup plus que chez son voisin chinois qui veut toujours la réintégrer dans son régime encourageant moins la liberté. De surcroît, c’est surtout à Taiwan que l’on trouve régulièrement les idées de jeux les plus audacieuses et les plus séduisantes pour être localisées en occident. On y compte Ponzi Scheme, The Perfumer, Round House et Princess Legend parmi les plus fameux. Les deux nouveautés ici abondent également dans ce sens. Touch it Tout fraîchement sorti au Salon annuel du jeu de Taiwan de février 2022, Touch it est un petit jeu tout mignon dans le genre qui nous fait dire : « il fallait juste y penser ». Vous piochez un carte de paquet à votre tour mais ne regarder par le recto. Sur le verso de la carte figurent 4 dessins. Au recto de la carte un seul de ces même dessins sera présent, mais cette fois dessiné en relief texturé. Vous devrez donc ensuite palpez le verso de la carte et deviner lequel des 4 dessins du verso a été reproduit. C’est tout! Give Me A++ L'examen va commencer dans 5 minutes. Nouveau de la fin de 2021 à Taiwan, Give Me A++ est un jeu qui se passe dans une classe d’école où vous jouez les élèves d’une même classe prêts à tout pour passer un examen. Celui qui peut obtenir 100 points (A++), sera le gagnant du jeu. Durant chaque tour de jeu, il y aura deux phases. Durant la première, les joueurs doivent à tour de rôle placer l'une des cartes sur un siège de pupitre vide. Durant la deuxième phase les joueurs retournent toutes les cartes sur le plateau de jeu et commencent à les résoudre par ordre. Toutes les situations amusantes se produiront au cours de cette phase. Les joueurs auront +/- points par effet de cartes. Ce ne sera évidemment pas sans vous rappeler Libertalia pour ceux et celles qui y ont joués. Mais ce sera plus familial et drôle ici!
  25. Catégorie : Tournée exrême-orientale 2 : Singapour Le plus petit et plus jeune des marchés ludiques d’Extrême-Orient est aussi l’un des plus ouverts aux occidentaux pour exporter ses jeux. La figure de proue de ses auteurs, Daryl Chow, a d’ailleurs signé des jeux assez réussis avec des éditeurs européens et américains. The Artemis Project et le nouveau In Too Deep en sont deux. Mais ce qui distingue sans doutes le plus le Singapour du reste des pays d’Extrême-Orient pour ses jeux, c’est qu’il semble y avoir un consensus pour leur donner une valeur éducative. Les deux nouveautés ci-dessous le confirment d’ailleurs. Rainforest City Pousses-toi Cascadia, voici Rainforest City! Daryl Chow est à l’œuvre ici dans un jeu qui est sorti durant l’été 2021 au Singapour, avant Cascadia donc. Et comme ce grand succès de l’année dernière, Rainforest City nous propose aussi de placer des animaux dans des zones d’environnements variées, après avoir sélectionné les éléments à poser dans un repêchage. Comme dans Cascadia aussi, on pourra faire des points avec des objectifs à remplir. Alors qu’est-ce qui est différent? D’abord la valeur éducative du jeu –lequel fut crée pour les écoles du Singapour - qui veut sensibiliser les gens à la préservation de l’écosystème singapourien. Rainforest City vous fera gérer en effet non seulement des objectifs communs comme Cascadia mais aussi des chaînes alimentaires. Pour être considéré dans le pointage de fin, chaque animal placé devra aussi avoir dans son environnement la proie herbivore dont il se nourrit et cette proie devra avoir la plante nécessaire pour elle aussi survivre. Ajoutez également que vous pourrez construire des maisons plutôt payantes, si le bois est fourni dans la zone où vous construisez. Mais ces mêmes maisons vous feront perdre des points si des animaux y sont adjacents. Et tous ces placements de faunes et de végétaux seront effectués d’une manière assez contraignantes : placés en groupe (pas toujours uni) d’un coup, et non à l’unité. Ajoutez aussi que la méthode de repêchage se fera avec une astucieuse mécanique empruntée du jeu Un Monde sans Fin. Zombielife Insurance Xeo Lye est un économiste de formation qui s’est donné pour but d’éduquer les gens sur le fonctionnement des finances à l’aide de jeux de son cru. Paru en fin de l’année dernière au Singapour, Zombielife Insurance est son dernier né. Zombielife Insurance place les joueurs dans le rôle de citoyens souscrivant des polices d'assurance couvrant les différentes étapes de la zombification. Plus vous pouvez rester en vie longtemps, plus vous pouvez gagner d'argent au fil du temps. Cependant, devenir un mort-vivant n’est pas forcément un obstacle! Ça ne fait que modifier votre manière de jouer... Pendant chacun de leur tour, les joueurs auront la possibilité de faire des investissements ou d'acheter différentes polices d'assurance ainsi que de jouer des cartes Action de leur main. Ces cartes Action ont de nombreux effets variés, mais la plupart d'entre elles impliquent une sorte de manipulation de la pioche de cartes. Et c'est important car cette pioche est truffé de cartes Infection. Piochez-en une et vous êtes beaucoup plus proche de devenir un zombie à part entière. Mais que vous soyez mort-vivant ou non, l’importance de votre état dépendra des investissements que vous aurez fait en assurance. Être infecté, même un peu, est plutôt mauvais, mais permettra d’encaisser plusieurs polices d'assurance bien rémunérées.
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