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paulo

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Tout ce qui a été posté par paulo

  1. Au Go, lorsque les adversaires sont de niveaux différents, il suffit d'accorder des pierres d'handicap au joueur moins expérimenté pour rendre la partie intéressante. En plus, on peut jouer sur un goban plus petit, réduisant le nombre de coups à évaluer. Par exemple, pour une initiation, sur une grille de 9x9 avec 4 pierres d'avance, quelques parties rendront un débutant "imbattable" . C'est l'une des raisons pour lesquelles je considère le Go comme le plus "parfait" des jeux .
  2. Si les "Voix du Peuple" engendrent 2 souhaits (2 x 2 cartes identiques), ces deux derniers sont pris en compte. Chacun choisit, à son tour de jeu, lequel des deux souhaits servira d'élément de comparaison avec la (ou les) ville voisine. Par exemple, si un joueur possède 3 cités et que les souhaits du peuple se sont portés sur la Culture et la Santé, il peut décider de prendre en compte la culture pour deux d'entre elles, et la santé pour la troisième. Tous les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d'une montre et chacun décide lequel des souhaits sera pris en compte pour chacune de ses cités. (Source: http://jeuxstrategie.free.fr/Citta_complet.php)
  3. Association québécoise des joueurs de go http://www.fqjr.qc.ca/go/index.php Où jouer au go au Québec (Montréal, Sherbrooke, Rimouski, Québec): http://www.fqjr.qc.ca/go/index.php?page=activites Personnellement, je joue à l'occasion sur Kiseido http://kgs.kiseido.com/
  4. Deux discussions sur le sujet... Courte: http://www.trictrac.net/jeux/forum/viewtop...38e4dee1f120c1c Longue: http://www.trictrac.net/jeux/forum/viewtop...raduction+tuile
  5. B Backgammon G Go H Hammer of the Scots
  6. En plus de ceux affichés par l'hyperlien ci-dessous, je recommanderais Cathedral: ressemblant au go, il donne l'impression d'un jeu ancien. La version en bois devrait connaître un vif succès. http://www.boardgamegeek.com/search.php3?y...1500&&B1=Submit
  7. Mare Nostrum à vendre ou à échanger. Neuf, sous emballage. Description Faites votre proposition par courier privé s'il vous plaît.
  8. Merci aux organisateurs pour cet excellent évènement! Je suis reparti avec un grand sourire
  9. Adhésif en aérosol "Super 77" (3M). Excellent résultat en appliquant une très légère couche sur chaque surface.
  10. Pro Ludo promet de le rééditer cet été . Source: http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux...detail&ref=4135
  11. Voil? qui est bien peu pay? pour les services rendus. Je vais contribuer avec plaisir.
  12. R?ponse courte: oui, souvent . R?ponse longue... La r?ussite de la qu?te rel?ve de quatre param?tres; le niveau de difficult? retenu, le nombre de joueurs, la comp?tence de ceux-ci et l'ordre d'apparition des ?v?nements. Alors que les trois premiers sont d?termin?s, le dernier est essentiellement al?atoire. Une partie sur dix, voire un peu moins, verra se produire un r?sultat extr?me. Soit la qu?te sera trop ais?e, soit impossible ? r?ussir; g?n?rant une partie peu amusante dans les deux cas . Parvenir ? d?truire l'anneau peut ?tre une exp?rience exaltante. Surtout apr?s d'?pres d?bats, d'h?ro?ques sacrifices et une d?sesp?rante avanc?e de l'Oeil sur une compagnie toujours plus faible. Les lois de la statistiques ?tant plus implacables que Sauron, Lord of the Rings est le type de jeu qui demande plusieurs parties pour ?tre appr?ci? . 5 joueurs ayant 3 parties ? leur actif, se lan?ant dans une nouvelle aventure de niveau 15, en jouant correctement devraient r?ussir. 2 joueurs, quelque soit leur exp?rience, au niveau 10, ne pourront vaincre sans un tirage heureux. Un dernier mot sur les extensions. Friends & Foes peut ?tre trop facile si la variante Black Gate n'est pas employ?e, rendant la victoire militaire moins accessible. Pour Sauron, que je n'ai jamais jou?, les critiques s'entendent sur des probabilit?s de r?ussite encore plus r?duites.
  13. Pour Lord of the Rings , je me permets de pr?ciser que, pour les deux extensions disponibles, la premi?re Friends & Foes, en plus d'ajouter du piquant ? l'aventure, brise la lin?arit? des parties en offrant aux joueurs la possibilit? d'?viter certains sc?narios. Quant ? le seconde, Sauron, le grand m?chant sera ici interpr?t? par l'un des joueurs.
  14. 1 - Go 2 - Euphrat & Tigris 3 - El Grande 4 - Puerto Rico 5 - Ra 6 - Modern Art 7 - Web of Power / China 8 - Lord of the Rings 9 - Hammer of the Scots 10 - Settlers of Catan Card Game, The 11 - Maharaja: Palace Building in India 12 - St. Petersburg 13 - Caylus 14 - Princes of Florence, The 15 - Traumfabrik
  15. J'aime beaucoup ce jeu. Il est ? son meilleur ? trois joueurs. Dans sa version "professionnelle" (sic), il passe d'un jeu de majorit? ? un jeu d'ench?res. Enfin, c'est mon (tr?s discuttable) avis . J'y ai pass? de tr?s bons moments ludiques. Le th?me est pr?sent, beaucoup d'interaction, un soup?on de hasard, beau graphisme, composantes de qualit? et, ce qui ne g?che rien, une bo?te o? chaque composante ? sa place. Excellent! B?mol: ? ne pas jouer avec des adversaires aimant trop r?fl?chir, i.e. lents . Une solution ? la probl?matique: le chronom?tre.
  16. Indignes d'être sur le marché? Hum, peut-être un peu fort. Voici simplement 5 jeux qui auraient dû me plaire et dont j'ai été particuliérement déçus. Meurtre à l'abbaye. Deux, trop longues parties qui se sont terminées de la même façon; sur un coup de dé! Et il paraît que c'est commun. Euh, au moins Exxtra n'a aucune prétention. L'idée même d'un jeu de déduction sans certitudes me semble bien singulière au final. Age of Mythology. Trop de dés, trop long, mauvaises mathématiques, aucune information sur les pions bâtiment, boîte sans espaces de rangement, aucun aide de jeu, inutilement complexe (une stratégie qui rapporte toujours: frapper sur le plus faible), trop de figurines (inutiles au demeurant) et spectaculairement simpliste (roche - papier - ciseau). Bâclé. Betrayal at House on the Hill. Trop d'erreurs dans les règles, aucune véritable stratégie pendant trop longtemps. Un autre produit bâclé. Zombies (Mall of Horror). Plus vous serez loin du vigile, plus vos chances de survie seront faibles. C'est à peu près tout. Trop de hasard dans la répartition du matériel pour les personnages, rédaction discuttable des règles (pour un jeu simple pourtant), trop cher, pas assez amusant pour ce type de jeu. Magic the gathering. Super jeu, riche, intéressant, stratégique, populaire, etc. Alors, quel est le problème? La mise en marché! Pour reprendre l'expression de nos cousins Français: "Pompe à fric"! S'applique à tous les jeux "à collectionner".
  17. Aujourd'hui, mardi 8 novembre, Indicatif pr?sent (de 9h00 ? 11h30, ? la radio de Radio-Canada) re?oit "Bernard Perron, professeur et chercheur qui se consacre ? la Ludologie, la science du jeu, et plus particuli?rement aux jeux vid?os." Source: http://www.radio-canada.ca/radio/indicatif...&date=2005-11-8 Notez que l'?mission est rediffus?e en fin de soir?e, soit d?s 22h00.
  18. Chris Farell: http://homepage.mac.com/c_farrell/iblog/ Il appr?cie les jeux de soci?t? europ?ens certes, mais aussi d'autres types de jeux (wargames, r?le, etc.). Et puis, m?me si dans de tr?s rares cas j'ai ?t? en d?saccord avec ses verdicts, son argumentation fut toujours int?ressante ? lire.
  19. Maintenant que tu es un expert, c'est quand tu veux
  20. -Le jeu qui fut votre plus belle d?couverte? Ys La photo d'une bonne partie! -Le jeu qui fut votre plus grande d?ception ludique? Aucune. -Votre plus belle surprise (dans l'ensemble de la fin de semaine)? La maquette d'Ave Caesar, Chris Boelinger (quel personnage!), l'ambiance g?n?ral, la pr?sence de fruits (chouette). -Ce qui vous a le plus tracass? (dans l'ensemble de la fin de semaine)? Le niveau sonore ? certains moments. -Ce que vous avez le plus regrett? d'avoir (ou de ne pas avoir) fait? J'ai manqu? les aurores bor?ales. L'impossibilit? de jouer avec des gens dont je n'ai que trop rarement l'occasion de voir. -Le moment de la fin de semaine le plus susceptible de rester dans vos souvenirs? Le temps pass? avec moult joueurs sympathiques.
  21. Il est difficile pour Camelot de remporter ? moins de 5 joueurs si un f?lon est pr?sent parmi ceux-ci. Si vous en ?tes ? vos premi?res parties, avec un petit groupe de joueurs, oubliez donc la distribution des cartes de loyaut? . Un peu comme au Seigneur des anneaux o? on se permet de faire d?buter Sauron ? 15 au lieu de 12 ou 10. Pour voir les chevaliers r?ussir, il est imp?ratif que les joueurs coordonnent leurs actions. Un groupe agissant chaotiquement est vou? ? l'?chec. Le jeu coop?ratif (Seigneur des anneaux, mais aussi Fury of Dracula ou Arkham Horror) est un jeu de discussion . Si chacun reste silencieux dans son coin, le mal ne peut qu'en b?n?ficier. Chaque chevalier dispose d'un pouvoir dont certains ne peuvent ?tre employ?s que dans des circonstances bien particuli?res. Planifier l'optimisation de ceux-ci demande de la planification. L'utilisation du pouvoir doit ?tre orient?e vers le b?n?fice du groupe.
  22. Merci ? Filou et toutes mes f?licitations ? Yves pour ses choix judicieux Serait-il possible de rendre accessible les choix de chacun des participants?
  23. Pr?sent! Je ferai de mon mieux pour d?fendre Camelot .
  24. Je souhaiterais modifier mon adresse courriel de mon compte. Pour ce faire, on me demande de saisir le "code unique de s?curit?" qui, malheureusement, n'appara?t pas correctement (en fait, je vois de petites bo?tes blanche avec un "x" rouge au centre et "Code bit" ? droite). Quoi faire docteur?
  25. S'agirait-il de Route-Conqu?te?
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