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En 8e position...


Zendor

Messages recommandés

8. Caylus

 

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Auteur : William Attia

?diteur : Ystari

Ann?e de parution : 2005

Nb de joueurs : 2-5

Dur?e : 120 min. - 180 min.

Cat?gorie : D?veloppement

 

Pointage obtenu pour le palmar?s : 268

Fr?quence retrouv?e dans les listes : 11

Fr?quence retrouv?e en 1ere place : 2

 

Pourquoi?

La France se d?cha?ne depuis deux ans dans la march? des jeux de soci?t?. Elle le fait d?abord avec Days of Wonder, un ?diteur dont la qualit? et le succ?s fulgurant en trois ans d?existence lui permettent de se mesurer ? des poids lourds comme Kosmos et Zoch. Puis elle en rajoute derni?rement avec Ystari, qui s?enligne pour damer le pion au tr?s respect? Alea. Les gens de chez Ysrtari ont donn? le ton aux deux derniers salons d?Essen. C?est d?abord l?excellent Ys de Cyrille Damaegd qui r?colta toute l?attention en 2004, puis le Caylus de William Attia s?est impos? magistralement en 2005. Ce dernier a frapp? si fort parmi la critique que tout le monde attend d?j? de pied ferme les futures sorties de l??diteur pour les mois ? venir (un jeu de n?gociation nomm? L?Empereur et l?Assassin ainsi qu?Amyitis, un jeu ? saveur plus ?conomique). Vous pouvez ?galement constater que l?impact de Caylus ne fait pas exception dans notre communaut? : ? peine un mois apr?s ?tre devenu disponible dans nos magasins, le jeu se retrouve en huiti?me position dans notre palmar?s avec deux premi?res places chez les votants. Les commer?ants sp?cialis?s ont d?j? du mal ? fournir la demande! Faut-t-il s??tonner de tout ce ph?nom?ne quand on sait que William Attia a con?u l? un jeu dont on du mal ? trouver les failles? On le sent bien d?ailleurs, quand on joue ? Caylus : son auteur a d? passer de nombreuses longues heures ? le tester et le retester. Clairement inspir? de Keythedral, ce jeu, qui prend pour th?me la construction du c?l?bre ch?teau que Philippe Le Bel a fait construire en 1289, r?ussit un double exploit dans sa cat?gorie : De tous le jeux de d?veloppement, c?est probablement celui quii offre le plus d?options aux joueurs ? chaque tour. La vari?t? des actions permises est immense, et ne fait qu?augmenter au fil de la partie. Ensuite, et surtout, Caylus est probablement aussi le jeu de d?veloppement qui offre le plus d?interactivit?, une caract?ristique qui fait souvent d?faut dans la cat?gorie o? il se classe. Le syst?me de Caylus est effectivement con?u de sorte que les joueurs n?ont pas le choix de lutter entre eux pour avoir le privil?ge de jouer en premier ? chaque tour (la cl? de la victoire). Et cette lutte, pour une fois, ne se fait pas sur un petit plateau individuel ? chacun ou encore sur une zone g?ographique isol?e. Elle se fait ? travers une s?quence d??v?nements desquels chacun essaiera de tirer le meilleur profit. Ajouter ? cela des m?canismes ing?nieux du cru de l?auteur (les r?gles du Pr?vot et du Bailli) et on ne se surprendrait pas de retrouver Caylus parmi le top 5 si ce palmar?s avait ?t? con?u l?ann?e prochaine ? pareille date.

 

 

 

Le saviez-vous?

Parmi ceux et celles qui ont jou? ? Caylus jusqu?? maintenant, plusieurs se sont interrog?s sur la pertinence de l?action offerte par la Porte, le premier b?timent activ?, qui permet au joueur l?ayant choisi de placer un ouvrier sur un b?timent libre de son choix apr?s que tous les joueurs aient pass?. Certains croient m?me que ce b?timent serait un ajout de derni?re minute par l?auteur afin d?ajouter une autre option aux joueurs. Il n?en est rien pourtant. Attia avait inclus ce b?timent d?s la premi?re version de son prototype. Il prenait alors la forme d?un poste de garde, puis fut chang? ensuite pour devenir l?h?tel de ville avant de prendre la forme qu?on lui conna?t maintenant.

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Invité Le Gourou

Quand m?me surprenant de le voir ci-haut class? sans que trop de gens ici y aient jou?(du moins je crois)...Et de son jeune ?ge sur le march?. Sans rien enlever ? ce jeu, pas de doute. J'en bave aussi. Mais j'attends la sortie de la 2i?me ?dition avant de sauter! bigtup.gif

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Pointage obtenu pour le palmar?s : 268

Fr?quence retrouv?e dans les listes : 2

Fr?quence retrouv?e en 1ere place : 0

Je crois qu'il y a eu une erreur de frappe... scratchchin.gif

 

Cette surprenante 8e place me donne encore plus le go?t d'essayer ce jeu! J'ai une question pour ceux qui y ont jou? : est-ce que ?a reste fluide comme jeu, m?me si l'aspect "casse-t?te" semble assez pr?sent?

 

- Eric -

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Cette surprenante 8e place me donne encore plus le go?t d'essayer ce jeu! J'ai une question pour ceux qui y ont jou? : est-ce que ?a reste fluide comme jeu, m?me si l'aspect "casse-t?te" semble assez pr?sent?

 

  - Eric -

En peu de mots : L'essayer = l'adopter. fmh_wink.gif

 

J. cool.gif

 

PS Si j'avais pas gaff?, Caylus aurait eu 3 premi?res position. unsure.gif

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Pointage obtenu pour le palmar?s : 268

Fr?quence retrouv?e dans les listes : 2

Fr?quence retrouv?e en 1ere place : 0

Je crois qu'il y a eu une erreur de frappe... scratchchin.gif

 

Cette surprenante 8e place me donne encore plus le go?t d'essayer ce jeu! J'ai une question pour ceux qui y ont jou? : est-ce que ?a reste fluide comme jeu, m?me si l'aspect "casse-t?te" semble assez pr?sent?

 

- Eric -

Bien vu Zooboo. Je corrige ? l'instant.

 

Et pour la fluidit? du jeu, disons que ?a l'est tellement que le temps n'existe plus!

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Quand m?me surprenant de le voir ci-haut class? sans que trop de gens ici y aient jou?(du moins je crois

A la journ?e de jeu ? Qu?bec Gourou, il fallait pratiquement prendre un num?ro pour y jouer. La copie que Moraneb avait apport? n'avait pas le temps de refroidir.

 

J'avoue ?tre l'un des deux lui ayant octroy? une premi?re place. D?s la premi?re partie, j'ai accroch?.

 

Zendor, je me pose quand m?me la question sur la pertinence de la porte, m?me si ce b?timent y est depuis le d?but de la conception de Caylus. A moins d'un coup strat?gique que seul le joueur concern? voit, j'ai encore de la difficult? ? voir son importance. Surtout quand on sait qu'au quatri?me tour de placement des ouvriers, reste plus grand chose d'int?ressant...

 

Malgr? sa r?cente sortie, c'est une huiti?me place extr?mement bien m?rit?e.

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un jeu de n?gociation nomm? L?Empereur et l?Assassin

Je ne sais pas pourquoi;

ce jeu m'interresse d?j?.

Hors sujet mais fallait que je le dise.

 

Risk, il y a un excellent film chinois qui a exactement le m?me titre. Tu pourras sans doute le trouver ? La Bo?te Noire.

 

Aucun rapport avec le prochain jeu d'Ystari (je crois...)

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Zendor, je me pose quand m?me la question sur la pertinence de la porte, m?me si ce b?timent y est depuis le d?but de la conception de Caylus. A moins d'un coup strat?gique que seul le joueur concern? voit, j'ai encore de la difficult? ? voir son importance. Surtout quand on sait qu'au quatri?me tour de placement des ouvriers, reste plus grand chose d'int?ressant...

 

Tout l'art de Caylus est de savoir quoi choisir comme action et ? quel moment on les choisi. Le fait de passer son tour nous permettant pas de revenir plus tard donne lieu ? des tensions tr?s vives : veut-on sacrifier d'autres opportunit?s d'actions en for?ant ? les autres ? payer plus cher leurs choix ou veut-on continuer ? choisir des actions parce qu'il y en tout simplement trop qui sont dignes d'int?r?t? C'est l? que la porte devient int?ressante. Il faut la voir tout bonnement comme une action que l'on prend pour passer, sans r??llement passer! Bien s?r, ?a n'augmente pas les prix des actions des autres joueurs, mais il peut parfois arriver que le fait de passer puisse cr?er de la pression sur les adversaires qui n'avaient pas pr?vu que l'on ferait le choix insolite de placer notre ouvier sur le porte : ces joueurs seront tenter de ne vouloir rien laisser ? celui qui profite de la porte, et setont peut-?tre pr?ts ? en payer le prix (surtout que l'ouvrier sur la porte est plac? gratuitement sur un b?timent une fois que tous les autres ont pass?...

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Tout l'art de Caylus est de savoir quoi choisir comme action et ? quel moment on les choisi. Le fait de passer son tour nous permettant pas de revenir plus tard donne lieu ? des tensions tr?s vives : veut-on sacrifier d'autres opportunit?s d'actions en for?ant ? les autres ? payer plus cher leurs choix ou veut-on continuer ? choisir des actions parce qu'il y en tout simplement trop qui sont dignes d'int?r?t? C'est l? que la porte devient int?ressante. Il faut la voir tout bonnement comme une action que l'on prend pour passer, sans r??llement passer! Bien s?r, ?a n'augmente pas les prix des actions des autres joueurs, mais il peut parfois arriver que le fait de passer puisse cr?er de la pression sur les adversaires qui n'avaient pas pr?vu que l'on ferait le choix insolite de placer notre ouvier sur le porte : ces joueurs seront tenter de ne vouloir rien laisser ? celui qui profite de la porte, et setont peut-?tre pr?ts ? en payer le prix (surtout que l'ouvrier sur la porte est plac? gratuitement sur un b?timent une fois que tous les autres ont pass?...

Voil? une strat?gie ? utiliser effectivement. D`s le deuxi?me tour de placement d'ouvriers, j'occupe la porte et passe au troisi?me tour. Avantageux surtout si je suis premier ou second ? jouer. Sans doute que certains d?cideront de passer aussi et ceci me permettra d'occuper un emplacement de choix gratuit.

 

Merci d'?clairer ma lanterne...

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J'avoue ?tre l'un des deux lui ayant octroy? une premi?re place. D?s la premi?re partie, j'ai accroch?...

 

malgr? sa r?cente sortie, c'est une huiti?me place extr?mement bien m?rit?e.

Je suis le deuxi?me joueur ? l'avoir hiss? en premi?re position. Ce fut un coup de foudre instantan?. Merci ? PAPPY pour me l'avoir fait d?couvrir lors de la journ?e ludique de Qu?bec. wobble.gif

 

Si cet exercice de classement se refait une autre ann?e, je suis persuad? que Caylus grimpera dans le palmar?s.

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