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Hyann

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Tout ce qui a été posté par Hyann

  1. Soccer, c'est Subbuteo le meilleur! Un jeu de sport 'en direct' c'est meilleur que des dés!
  2. Crois tu qu'avec les extension ça va rajouter de la diversité ? Plus ou moins, avoir une équipe meilleur avec la passe ou la course ne change pas tellement le jeu. Notre problème est qu'on s'était tanné des jeux non logiques (ex dernier essai 20 verges, la défense couvre les longs jeux alors si le gars choisi la course, il a de bonne chance de faire 20 verges de gains). Ou sinon se retrouver avec seulement des défenses par la passe dans la zone de but ou le contraire, ça coupe un peu l'envie de ne pas pouvoir faire nos jeux. Si tu peux vivres avec çca c'est un jeu que tu peux avoir du fun.
  3. Baseball Highlight 2045 Automobiles Pitch Car Formule De Pis j'ai un Nhl powerplay à échanger:) 1st & Goal on a aimé les premières parties, mais trop limité par la suite.
  4. Très intéressé, mais 67$us = 86$ pour un jeu complexité médium... je vais attendre les boutiques ou l'usagé.
  5. Hey une question pour toi . J'ai pogné darkest night il y a 1 an environs et je ne l'ai jamais joué encore .... Sérieux ça l'air plate pour mourir . J'avais commencé a jouer une game seul pour apprendre les règles et j'ai abandonné ..... Es-tu sérieux quand tu dit a vendre ? Est-ce que ton groupe l'a détester ? On a joué une partie et je ne vois pas de raison d'y rejouer. Darkest Night de base n'a pas assez de stock pour jouer en groupe. C'est plus un solo, mais je ne le trouve pas plus mauvais que les autres solo/coop... Les problèmes arrivent chaque tour et il faut que tu calcules tes trucs comme la majorité des coop. Un avantage est que les personnages évoluent pendant la partie contraire à d'autres où ton bonhomme est limité à faire le même truc. La première extension est presque un must pour ajouter plus de piquant avec des quêtes sinon oui c'est un jeu qui manque de punch et c'est un jeu solo avec plusieurs persos et non un coop selon moi
  6. Marrakech: Petit jeu simple pour belle-maman (et éviter de rejouer à Chromino). Victoire assez facile, mais avec d'une dose de chance et d'être le dernier joueur, ça donne une gros avantage dans le jeu. Can't Stop: On achève la soirée avec un autre jeu facile... mais à 4 joueurs, les derniers tours sont difficles, je me sauve avec une victoire après avoir niaiser 5 tours pour avoir mon double '6', ma copine est passée à un jet de faire un tour défiant les probabilités de victoire
  7. effectivement, le jeu semble avoir des concepts intéressants, mais pas un gros deal à la kickstarter... il va être moins cher en magasin (ok pas de SG, mais on s'en tape un peu). Et comme je ne crois pas qu'il va être super populaire (trop de petites choses alors juste un public cible), ça risque d'être un jeu qui va être en solde, là ça voudra la peine de le regarder pour voir si les innovations valent la peine
  8. Suburbia x2: Un petit bout qu'il était en attente toujours un classique. Tumblin' Dice medium: Beau-papa même avec un dé négatif fini le tour avec 39 pts pour la victoire Crokinole x 4 : L'héritage de mon grand-père, le vieux jeu avec les poteaux secs qui s'égrainent à chaque coup franc dessus et qui manque une rondelle noire remplacée par une pichenotte trouée. Malgré tout, en équipe c'est un des jeux de dextérité les plus amusants. On se partage les honneurs, tout un exploit avec belle-maman qui ne se rappelait pas avec qu'elle doit faire sa pichenette à chaque fois Codename: 3 joueurs pour essayer d'expliquer le concept... beau-papa gagne, mais belle-maman trouvait que ça brûle trop les méninges. Chrominos x2: On y va pour plus facile... 2 victoires de ma copines... j'aide un peu tout le monde à jouer sinon c'est long attendre dans ce jeu... disons que ça passe le temps
  9. Oui c’est vrai que la quarantaine approche… côté ludique, ça peut avoir donné la chance d’avoir vu plus plusieurs courants et style de jeu. 25 ans plutôt, j’aurais sûrement tripper plus sur 4AD, ça aurait été comme un livre dont vous êtes le héros sauf que tu te fais ta propre histoire. Probable que j’aurais même joué pendant certains cours à l’école J Même si je ne suis pas celui qui va payer pour une version deluxe ou/et pour un jeu plein de miniatures, j’aime bien le feeling des petites pièces de bois/jeton/cartes dans un jeu, ça va avec l’expérience. Si on y pense bien, il y a tellement de jeu que l’on pourrait résumer avec papier/crayon/dé. J’ai tellement joué à de simulation de sport (baseball, hockey).. on peut dire que 4AD est une simulation de D&D J Même si son avantage est d’être simple, j’aurais juste aimé 4AD un peu plus complexe, mais surtout un peu plus de profondeur dans les personnages. Probablement des tables plus grosses avec deux D10 par exemple. Ça doublerait probablement le temps de jeu, mais c’est le genre de jeu que tu peux arrêter et reprendre sans problème alors le temps ne me dérangerait pas. Bref, je vois le potentiel, mais Il me faudrait un genre de A4AD (Advanced) pour garder l’intérêt pour plusieurs parties… goût personnel, je préfère les coop/solo une coche plus compliquée, c’est le genre de jeu qui me dérange pas de mettre le temps.
  10. Hum… Look moyen. 13 tuiles? La description du jeu me fait penser à Alcatraz: The Scapegoat un peu où on doit travailler ensemble pour ramasser les trucs pour faire le plan d’invasion de la prison en un nombre de tour limité sauf qu’il y a un joueur qui va être laisser en dehors. Ça fait que la première moitié de la partie ça tourne en rond parce que tout le monde se bloque… Ce jeu propose un coop que tu peux trahir tes partenaires pourquoi au juste? Le but semble de se sauver alors à moins de vraiment risquer de perdre à cause d’un retardataire… pourquoi tu trahirais quelqu’un… juste pour faire suer? Ça peut être drôle avec ta gang de chum un soir donné, mais j’ai vu plusieurs jeux du genre semi-coop tomber à plat à partir de la deuxième partie. En plus que c’est un jeu avec élimination, alors un joueur pourrait être pris à regarder la partie parce que personne n’a voulu l’aider… c’est peut-être thématique, mais pas une session de jeu en groupe intéressante pour moi justifiant un achat.
  11. J'ai eu l'occasion de l'essayer avec ma fille... disons qu'à part le dessin des pièces ça n'a pas titillé son intérêt vraiment . D'ailleurs, à part peut-être quelques exceptions trippeux de la vieille école, le public cible pour le jeu doit avoir prêt de 40 ans ou plus. À moins d'une nostalgie D&D Basic, je ne crois pas que le jeu puisse faire compétition au jeu d'aujourd'hui surtout pour le défi solo. Peut-être pour les gens voulant se faire une histoire, le hasard aide àa en construire une différente à chaque fois... mais c'est tout, c'est un système de D6 de base ou tu dépends des probabilités jusqu'à temps de croiser le boss final. Beaucoup de limite, ex. le magicien avec c'est trois magies à apprendre pour toute la mission puis plus rien après, j'ai toujours trouvé idiot qu'un magicien soit limité à trois sorts qu'il doit apprendre le matin... même dans les romans de D&D les magiciens ne sont pas limités par des règles du genre. Un solo fantastique comme Darkness Night va m'intéresser plus: il y a un but principale dicte la stratégie avec l'extention qui rajoute les quêtes, tu as le feeling de faire une histoire. Plus l'évolution des personnages est plus intéressantes... seul l'effet donjon n'est pas dedans. Bref, le petit bout de partie m'a vraiment fait rappeler de bon souvenir 25 ans en arrière, mais ma copie de 4AD va se retrouver avec mon Rules Cyclopedia D&D dans un coin creux d'une bibliothèque parce que je vais préférer un jeu avec un puzzle à battre que de brasser chaque pièce à l'allé comme au retour. Merci quand même de la proposition
  12. Présentement je regarde plus pour acheter les 2014-2015 usagés que les 2016 J Ce que je pourrais acheter sur le coup : Deception : Murder in Hong kong VF Steam ship compagny (Un de mes auteurs favoris, mais j’avais lu 2017 me semble quelque part) Sinon peut-être le prochain Brass que Roxley devrait revisiter. S’il y a des changements/suppléments intéressants combinés avec un achat de groupe Kickstarter, ça pourrait être une autre dépense. Je ne sais pas si on peut dire que c’Est une nouvelle sortie et avec le kickstarter ça pourrait ‘sortir’ en 2017 par contre. Pas tellement informé sur les sorties mais pour les curiosités : Mystic vale (hâte de savoir si la gimmick mécanique est bonne ou juste originale) Route 666 (semble intéressant, surtout hésitant à cause du buzz autour du jeu, genre qu’on s’attende à un jeu plus gros que supposé, mais qu’on ait au final un jeu honnête avec une belle production, mais sans plus). Potion Explosion (beaucoup de monde ont joué déjà alors on ne le considère peut-être plus comme une nouveauté à venir J Peut-être les essayer au prochain FJL à moins qu’un ‘hype’ me fasse changer d’idées Déjà que je vais avoir tellement de surprises qui vont attaqyuer mon côté impulsif, faut pas que je me fasse une liste d’attente en plus!!!
  13. Exercice drôle même si je n’ai pas compilé assidument les stats malgré le 10 ans sur BGG. Bien sûr les jeux meneurs sont les jeux courts: 1- Bohnanza 2- Carcassone 3- Boggle 4- Rummy 5- Scattergories 6- Can’t Stop 7- Tri-o-mino 8- Blokus 9- Mastermind 10- WCW Nitro TCG (vraiment mauvais, mais c’était un trippe de lutte avec des chums du Cégep.. on avait un deck chacun et surtout du temps à perdre, je ne jouerai probablement plus jamais) Dans les jeux plus longs, bizarrement des jeux que je ne joue plus ou ne possèdent pas et ne reflète pas mon top 10 : Status Pro Baseball (Des saisons complètes en regardant les Expos… n’a pas vraiment rejoué depuis 10 ans , j’ai ramassé une copie par nostalgie, mais pas rejoué) Les aventuriers du rail : Europe (dans le top de ma conjointe, mais pas joué depuis 2 ou 3 ans) Catan (dans le temps que l’on avait 10 jeux en gang alors c’était une partie minimum par semaine… pas jouer depuis 5-6-7 ans? Ne le possède plus non plus.. de toute façon tout le monde l’a J Heroclix (excellent en variante campagne, j'ai encore un bac plein qui traîne depuis des années, juste mon gars qui brise une figurine de temps en temps maintenant) Star wars Imperial Assault (2 campagnes de suite, ça accumule quelques parties, j’imagine qu’on devrait partir la prochaine expansion prochainement) Formule Dé (un autre que je n’ai pas joué depuis longtemps, moins évident de le sortir pour une soirée quand tu as fait des saisons) Pitch car (petit tournoi annuel au pique-nique de ma compagnie aide à garder le compte haut) Quantum (petit boum l’année passée, mais devrait disparaître de la liste, car les dernières parties ont été moins palpitantes) Robo Rally (ne jouerai plus jamais), D&D mini (jeux d’une autre époque), Castle Panic (je me demande ce que je lui trouvais pour avoir joué autant de partie) Freedom the undeground railroad (va monter, car c’est un de mes jeux préférés), Macao (dans la liste à cause d’un boom de partie à 2 dernièrement), Castle of Mad King Ludwig (un classique toujours bien de sortir) Le culte de la nouveauté fait que beaucoup de jeux ne passent pas la barre de 5 parties même s’ils sont super bons alors mon top joué est composé en majorité de vieux jeux de l’autre décennie que je joue plus vraiment L J’ai coupé les jeux d’enfants pour avoir d’autres choix, mais la chasse aux monstres devraient être dans le top. Je m’attendais à plus de partie de jeu familial comme Keltis, Génial, Atlantis, mini-villes, 5 cornichons… j’ai vraiment pas enregistré toutes mes parties jouées.
  14. Bohnanza: Tel que promis ma copine continue sa série de victoire. Top This!: Le jeu mal aimé avec tous les problèmes de kickstater et le mini-hype ont fait que le monde s'attendait à de quoi d'autre. Bref avec les enfants ça été un succès! Ma fille qui criait Top là! et mon plus jeune de 2 ans (et 363 jours, on peut dire 3) a même réussi a faire deux pointes. Finalement victoire sur le bri d'égalité. Le jeu convient parfaitement avec la petite famille!
  15. Dans aucun ordre précis Bohnanza Aventurier du rail Europe CAn't Stop Pastiche Rummy Tout ça à l’unité sur un rythme trimestriel... quoi qu'elle a demandé Bohnanza et après un varlope, elle a pris sa revanche après et m'a même proposé de me marteler ce soir encore !?! Est-ce qu'elle a de quoi à se faire pardonner?
  16. Castle of MAd King Ludwig: Petit partie à deux pour garder les règles en mémoire pour le 14. Rampage: Ma fille me bat par un point! Va falloir que j'Arrête de lui laisser des chances! Je pensais gagner facilement, vu qu'elle n'avait plus de dents, mais comme son pouvoir de monstre lui permettait de manger 4 meeples, elle n'a pas trop été affectées. Évidemment elle a fait le tour de la maisonnée pour annoncer sa victoire!
  17. Hyann

    Apotheca?

    Pas acheter le kickstarter vu qu'il était trop cher, mais commandé de EJ alors peut-être des nouvelles la semaine prochaine
  18. Hyann

    5 joueurs!

    Dans les jeux à 5 simples, pas trop long non nommés plutôt: Circus Train Ra Lords of Vegas Taj Mahal Mangrovia Great Heartland hauling co. Avec un plus de grattage de tête: In the years of the Dragon Rolling Freight Différent style ☺
  19. Bof de mob côté, sans intérêt à jouer à plusieurs ( ou autant que si chacun prend 5 dés et le plus haut gagne). Le mode solo ne m'a pas tenu en haleine non plus... pas vraiment de décision dechirante, souvent des choix évidents et redondant. Faut dire que je ne suis pas fan des jeux solos avec un score à battre parce que la plupart du temps pour réussir le top,c'est plus le hasard des cartes ou dés qui est aligné que des choix que l'on fait. Sinon c'est souvent la même recette à appliquer.
  20. Castle of Mad King Ludwing: Quelques mois au repos, on s'en donne la peine, première partie ordinaire, mais la rouille est partie pour la suivant avec 80% plus de point! On avait trop couru après carte bonus.. dans la deuxième partie, on a maximisé les Living Room et les chambres dodo. ---------- Platsch!: Petit Haba pour les enfants... mais fille semble déjà avoir fait le tour, elle a gagné sans joie Spinderella: Le plus dur dans le jeu est de faire patienter les enfants jusqu'à temps que l'on roule l'araignée. Jeu correct, mais j'aurais aimé plus voir l'araignée en action.. avec seulement 1 chance sur 6 qu'elles bougent, on peut faire longtemps avec qu'il arrive de quoi. Ça ne bouge pas tellement non plus, une fois installée dans le premier coude, on se fait toujours les mêmes combines. Bref, pas mauvais pour les enfants, mais on ne voit pas assez d'action araignée. Je pense à faire une variante maison pour augmenter les probabilités d'action araignée, Vraiment meilleur à 4 que juste 2
  21. Ça fait vraiment D&D basic comme dans le temps, devrait rappeler des souvenirs... dans le temps qu'on avait pas besoin d'une à 100$ de mini
  22. L'intérêt est disparue rapidement. Une peu comme le légume, les coop avec des spécialistes qui finissent par faire toujours les mêmes actions me tannent assez rapidement Et moi aussi , après quelques parties de Forbidden Desert avec une tempête qui ne sert à rien ont fait que j'ai démissionné d'ennui sur lui. Disons que les coops légers ou familiaux, je garde ça avec les enfants sinon aucun intérêt d'y jouer
  23. T.I.M.E Stories: Asylum : Première partie pour tous avec le concept. 100% pour l'originalité, mais je ne pense pas que notre groupe va investir pour d'autres scénarios. Malgré toute ses qualités, le jeu est tombé dans la catégorie 'content dit avoir jouer, mais'. Parcontre c'est mon meilleur jeu d'énigme jouer à date... l'autre étant Mindtrap La seule affaire est que si un joueur rate un détail, ça allonge la partie pour tous. Bref, un jeu correct pour moi, mais je peux comprendre l'intérêt qu'on peut lui trouver pour les amateurs d'énigme.
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