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LucRivNor

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Tout ce qui a été posté par LucRivNor

  1. FJL: Dead Reckoning: partie rapide terminé par Martin avec 69 points, je termine 2e à 2 points. Anno 1800: victoire car un des joueurs a oublié que les petites extensions fait pigé 3 cartes. Carnegie: Victoire claire ou, cette fois, je ne manque presque aucun revenu. Barrage full extension 5 joueurs. Wow! La carte 5 joueurs est excellente. Cool de voir tout le monde!
  2. J’y serai samedi avec: FJL 2022 Anno 1800 Ark nova Barrage (extension 5 joueurs + projet Legwater) Brazil imperium Carnegie Dead Reckoning Dune Impérium (avec ext.) First Rat Guild of Merchant Explorer Golem Hippocrates Now or Never *Three sisters
  3. Une troisième partie de Dead Reckoning aujourd’hui où j’ajoute les 2 premières Saga. Cela n’implique pas un grand changement dans le gameplay et ajoute un côté découverte au jeu. Je veux rien divulgâcher mais j’ai bien apprécier les différentes twists des Sagas qui représentent les aventures de pirates de façon plus large.
  4. Récemment: Radland: petit jeu similaire à GOSU. Une belle production et un beau petit jeu à 2. Dead Reckoning: Long mais excellent. J’aime bien la progression dans le jeu. On se développe avec les sleeves, le contrôle des îles et nos amélioration de niveau. Notre bateau s’améliore plus tard et la fin de partie se fait avec beaucoup d’agression ( majorité sur les îles et combats). Le combat est payant pour celui qui le fait bien préparé et pas trop pénalisant pour celui qui le subit. Même s’il est long, on ne sent pas de longueur car entre les tours, on doit monter une de nos carte de main de 1 niveau et on peut entrevoir notre prochain tour. Brian Boru: original. Je m’attendais à plus mais le jeu reste une belle expérience car le jeu est assez court. Picture perfect (le cliché du siècle): très drôle comme expérience. Pas un achat mais sympa à sortir.
  5. Un très bon jeu où chaque décision est importante. Si vous chercher un joyau caché avec un gameplay original sans être trop complexe, vous tombez pile. La production n’est pas la plus jolie; je verrais bien une version pimpé kickstarter.
  6. Hier, Transmission: Un thème robot-enfantin qui est estétiquement très beau. Sinon mécaniquement, c’est un jeu de collecte de ressource, achat et collection où l’ensemble des joueurs contrôle 4 robots sur une même boucle de choix d’actions. Sympa mais beaucoup de chance de pioche et d’offre. Carnegie: Heureux d’y rejouer. Je termine 2e avec le seul avec le maximum des liens mais j’ai manqué trop de décompte durant la partie. Tapestry full extension : je renoue avec les scores > 350. Je place tous mes bâtiments de revenus sauf 1 et réussi à faire 66 points avec ma capitale sur le dernier scoring.
  7. Si tu veux une critique stratégique de ta partie (note: je n’ai jamais joué solo mais je me fit sur mon expérience multi joueur): - Ton premier département qui permet d’avoir des meeples extra n’est pas si efficace que cela. Je recommande comme premier département: — celui qui réduit les coûts de r&d sur les Tracks de transport — celui qui permet de téléporter un meeple sur un nouveau département construit — celui qui permet une construction au coût de 3$ sans retirer le meeple de ce département. Ce département à lui seul permet d’avoir une action construction plus efficace que les autres joueurs — Le département qui donne +7 de r&d en retirant le meeple - Tu n’as pas beaucoup de liens dans ton réseau. Un truc: concentre toi en début de partie sur les villes clefs ENTRE les villes majeurs. C’est souvent ceux ci qui viennent couper ton réseau. Les villes majeurs ont plus de place; il est facile d’y entrer en fin de partie. - Dès qu’on a quelques constructions sur le jeu, le point clef devient: ne pas manquer de phase de revenu! Pour cela: — il faut construire/placer les meeples sur la cartes en fonctions des prochaines phase de revenu dans un avenir rapproché. C’est ceci qui devraient toujours guider où tu construis. — en milieu de partie, ne jamais retirer plus d’un meeple d’une région. C’est mieux de laisser des meeples pour ne pas manquer les prochains décomptes dans cette région pour au moins avoir le revenu des éléments dégagés de tes réglettes. - sur tes réglettes, tu as dégagés la 2e usines qui est une bonnes choses à faire en début de partie pour ne pas manquer de cubes tout au long de la partie. Mais il manque clairement de trucs dégagés pour le genre de parties que tu as joués. Essaie un départ avec 3 meeples sur ton département initiale de r&d: ces meeples ne bougent pas, ce qui permet d’avoir une action r&d assez efficaces tout au long de la partie. Et ils demandent peu de déplacement initiale. - tes choix de donation sont bons pour le genre de partie que tu as joué. Le problème est que ta partie n’est pas assez développée. Idéalement, les donations devraient donner 9 à 12 points chaque et tu as clairement manqué d’argent pour en avoir que 3; typiquement, on devrait viser 4 ou 5. Il est toujours mieux de sauter les premières donations de la partie au lieu de manquer d’argent pour former (relever) les meeples dans un nouveau département. Voilà. Bon futurs essais!
  8. Hier, Clinic: Meilleur que je pensais. Par contre, un feeling similaire à une partie de Power Grid ou il manque de ressources au dernier tour (il manquait de patient à traiter) innatendu. Plusieurs stratégies semblent bien fonctionné. Je gagne 44-41-41-40 avec beaucoup de points de salle de soin, 3 batiments et la plus grosse pénalité de mouvement.
  9. J’attend beaucoup de kickstarter: Le secret de mon père Dead Reckoning Mosaic Feld city collection Autoban Campaign Trail Curieux envers ces reprints/tweaks: Terra Nova Skymines GWT: argentina Sinon dans le nouveau: Swindler: un push your luck de Matthias Cramer chez Pegasus Spiele Discordia Rise & Fall: Oui, c’est Chris Boelinger, ce qui n’est pas un plus pour moi mais ça semble bon… Wayfearer of the South Tigris
  10. Connecting flight (version coop): Le coop est un bon défi. On a perdu par environ 3 meeples (difficulté medium). Á essayer d'autres stratégies.
  11. Ce soir: Connecting flight: Au final, l’enchère est très important. Faudra essayer à plus de 2 joueurs. Ma pPemière partie me donne une impression que c’est un jeu correct … mais pas plus. À réessayer.
  12. J’ai déjà vu toc toc woodman et Looping Louie utilisé comme jeu de boisson …
  13. Je rajouterais un asiatique: Justin Oh (Toc toc woodman)
  14. Vraiment le mois des bons fillers! 1 First Rat: plein d’options! Ça se joue bien à 5. 2 Guild of Merchant explorer: un bon design où en a fait juste assez. 3 Dix: un super push your luck de diner. 4 Isle of Cats Explore and draw: Va plus rapidement à l’essentiel que son jeu de base. 5 Amelia’s secret: bon escape room en réalité augmentée. Le concept est réussit et les puzzles sont clairs.
  15. Hier au Ludusium une super soirée de filler: First Rat: Belle bataille de fusée entre Alex et moi. Alex remporte! Isle of cats, Explore and draw: Version plus rapide et moins random de Isle of cats. Un bon card & write polyomino. Dix: Un beau petit jeu de push your luck. Belle victoire de Daniel! Guild of Merchant Explorer: C'est fou comme ce jeu si simple change de dynamique avec les pouvoirs.
  16. J'avais trouvé que c'est un jeu très court qui ne pardonne pas. Donc bon avec des habitués.
  17. En fin de semaine: Genotype: bien mais pas mémorable Dix: joué à 2. J'aime bien les mécaniques mais je m'attendais à plus. Mais c'est excellent pour son poids. Guild of Merchant Explorer x2: 2 parties à la suite, ca veut tout dire. Les pouvoirs apportent juste assez pour varier la simplicité de ce jeu. First Rat: Partie à 2 sans aucun Rattronaute! Victoire par construction de fusée. Une belle diversité de stratégie pour un filler.
  18. ( à propos de Imperial Struggle) : 6 heures de gameplay. Le livre de règle est mauvais ( manque de référence visuel) mais il y a beaucoup de ressources sur internet. Je n’ai pas d’expérience de TS mais c’est clairement du gros jeu. C’est vraiment un jeu où tu dois choisir tes combats. En gros, - 6 tour de jeu - guerre à la fin du tour 1,3,4,5 - 3 à 4 batailles par guerres (VP, points de conquête, …) - 4 rounds d’action par tour de jeu par joueur, en alternance (le cœur du jeu) Les jetons de round d’action vont te donner des points d’action majeur ( potentiellement plusieurs actions différentes) et mineur ( une seule action possible. Certaines permettent de jouer des cartes évènement. Les types de point d’action sont: économique, diplomatique et militaire. Exemple: un jeton peut te donner 4 économiques (majeur)et 2 militaires(mineur). Un autre; 2 militaire (majeur) et 2 diplomatique (mineur) mais te permet aussi de jouer un événement. Scoring à la fin de chaque round: - Points variables pour une majorité de drapeau dans chacun des 4 théâtres: Europe, Amérique du Nord, Caraïbes et Indes. - Points pour majorité de marché sur 3 types de ressources connus au début de chaque tour: Fourrure, Poisson (Amérique), Tabac, Canne à Sucre (Caraïbes) ou Épices, Coton (Inde)
  19. Nouveautés jouées récemment (12h ludique, à la maison) Long shot, the dice game: un petit feeling roll and write multijoueur avec interaction. Excellent pour son genre. Merci SlyQc pour l'essai. Hidden leaders: trop de chance et pas assez de controle pour moi. Á 2 joueurs, ca doit etre mieux mais sinon, c'est du gros chaos. Imperial Struggle: une partie avec mon ami Martin qu'on remttait toujourts à plus tard. Je joue les Anglais. Je prends une solide avance avec 3 forts en Amérique du Nord. La bataille est serrée dans les Caraibes mais j'ai le dessus à la fin. Martin controle l'Europe (alliance) rapidement et score beaucoup en milieu de partie avec mais en fin de partie, il y a moins de points à faire. L'inde a été controlé par Martin pendant toute la partie, mais je réussi à le couillonner à la fin grace à mes alliances et des jetons conflits. Victoire Guild of Merchant Explorers: Un genre de roll and write avec cubes en bois au lieu d'écrire. Pas d'interaction mais un beau défi d'adaptation. Essai en solo pour le moment, hate de voir cela à plusieurs.
  20. Top mai 2022 1 Carnegie: un thème qui colle mais surtout plein de niveau stratégique d'interaction. Mon meilleur jeu 2022 à date. 2 Ark Nova: une bonne colle entre des mécanismes déjà existant 3 Three Sister: roll and write à stratégies multiples 4 Wonderland war: Le fun de Quack sans avoir tous nos oeufs dans le meme panier. 5 Golem: un bon défi d'adaptation 6 Le jeu du sac de chips: Vive l'émotion dans un petit jeu pas trop long
  21. J'aime pas Quacks (j'aime la mécanique mais la chance joue trop pour la victoire et est difficilement mitigeable) mais j'ai bien aimé Wonderland War. La partie draft ressemble à Egizia et vu quíl y a plusieurs batailles, la chance va se mitiger plus facilement; tu ne gagneras pas nécessairement la bataille que tu voulais le plus gagner mais sur l'ensemble des batailles, un bon joueur réussira à tirer son épingle du jeu. Les objectifs par contre est le point faible du jeu; il devrait etre soit moins important pour la victoire, soit beaucoup plus facile à réussir. De la manière dont ils ont été designé, je trouve qu'ils forcent trop le joueur dans des choix de jeu trop pointus ou qui vont beaucoup trop dépendre des choix des autres joueurs. Sans compter les objectifs obtenus en cours de jeu qui sont au hasard alignés ou pas avec ton style de partie courant.
  22. Je pourrais modérer mais vu que je sais que ces 2 là se connaissent et jouent ensemble, je n’y vois pas d’intention méchante, que de la taquinerie. Je mentionne pour ceux qui ne savent pas ce contexte. Je suis dû pour partager une table avec vous 2 un moment donné cette été.
  23. Je souhaite un spiel à Cascadia. Un solide choix. Pour le Kenner, les recommendations sont plus intéressantes que les nominations. Sinon, go Dune go! Mais je n’ose aucune prédiction. Carnegie aurait du être considéré. Le diamant d’or est une meilleure référence. https://lediamantdor.com/
  24. Hier Ark Nova x 2: le nerf de la guerre, c’est vraiment les projets de conservation… Le jeu du sac de chips: un beau petit push your luck rapide Carnegie: Une partie où la première action de construction se fait attendre. Je sécurise rapidement mon lien entre San Francisco et Chicago dans une stratégie à peu de départements pour la victoire.
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