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Spyzou

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Messages posté(e)s par Spyzou

  1. Merci beaucoup pour le partage!

    Senet à l'air vraiment cool et semble remplir une belle niche d'article de fond que l'on trouve rarement ailleurs. Et le magazine tel quel à l'air magnifique 🤩
    J'ai commandé les 3 no de 2020 et je vais remonter les années si jamais il avait assez de contenu pour justifié le prix (quand même 10 livres par no).

    Lien direct pour les intéressés: https://senetmagazine.com/

  2.  

     

    1993 - In Teufels Küche - Le seul jeu que je connaisse où l'on joue des cuisiniers démons qui doivent servir un diable qui déteste le lait. Intéressante proposition de Randolph avec du superbe matériel .

     

     

    Ok, là tu m'intrigues! Thématique hillarante, qui fait penser à Gordon Ramsay sans les insultes...

     

     

    pic3645295.jpg

     

    La pièce maîtresse du jeu et le dit diable (qui fonctionne comme un jack-in-the-box) qui sert à régler les différents entre les démons. Vraiment unique comme expérience!

  3. 2017 - Meeple Circus - J'ai pas joué à grand jeu de 2017, mais celui est pas mal

    2016 - Kingdomino - Du grand Cathala

    2015 - Baseball Highlights: 2045 - Beaucoup pour le thème qui est étonnamment très bien rendu

    2014 - Patchwork - Beaucoup de choix pour cette année, mais j'y vais avec le plus joué

    2013 - The Little Prince: Make Me a Planet - Parmi les choix, j'y vais avec la simplicité. Une belle somme du meilleur de Bauza et Cathala.

    2012 - Keyflower - Le dernier jeu avec lequel j'ai eu un "Wow!" en jouant la première fois.

    2011 - Aquileia - Une belle somme de plusieurs petites mécaniques qui forment un tout cohérent.

    2010 - Dominant Species - Plein de choix pour 2010, mais c'est dans Dominant Species que le thème est mieux rendu et le gameplay le plus tendu

    2009 - Steam - Le meilleur jeu de train!

    2008 - Sator Arepo Tenet Opera Rotas - Satisfait le besoin de placement spatial en moi.

    2007 - King of Siam - Le meilleur jeu à 3! Contient même une règle contre le king making.

    2006 - Arkadia - Du grand Dorn avec un thème générique.

    2005 - Glory to Rome - Pénible à expliquer, mais tellement bon à jouer surtout avec la black box.

    2004 - Memoir '44 - Bon compromis thème/mécanique pour un jeu prenant.

    2003 - Santiago - Négociation et back stab bien encadré.

    2002 - Viva Topo! - Super introduction pour enfant avec un matériel top

    2001 - Hive - Plus de 100 parties de joué et je ne me tanne pas

    2000 - Hamsterrolle - Belle twist sur le jeu de dextérité

    1999 - Time's up! - Le meilleur jeu de party qu'on a pas besoin d'acheté

    1998 - Der Isses! - Ce jeu de maitre Randolph a juste cliqué avec moi sans que je puisse mettre le doigt sur le pourquoi

    1997 - GIPF - J'aime tous les jeux de cette série!

    1996 - Bamboleo - Pas mal, mais pas trop de choix en 1996

    1995 - El Grande - Toujours d'actualité et toujours excellent à plusieurs

    1994 - Kaleidos - Bon jeu en équipe

    1993 - In Teufels Küche - Le seul jeu que je connaisse où l'on joue des cuisiniers démons qui doivent servir un diable qui déteste le lait. Intéressante proposition de Randolph avec du superbe matériel .

    1992 - Loopin' Louie - Vend toujours aujourd'hui avec raison

    1991 - Tichu - Le meilleur jeux de carte à 4! Aucun équivalent!

    1990 - Unanimo - Un bon concept que l'on peut joueur sans rien acheter.

    1989 - HeroQuest - On reste marqué à jamais après avoir possédé ce jeu.

    1988 - Scattergories - Pour une fois où c'est le fun de s'obstiner

    1987 - Bausack - Au delà de l'équilibre, il y a les enchères pour les pièces sous plusieurs variantes.

    1986 - Firaball Island - Dans l'Amerithrash ça reste marquant

    1985 - Code 777 - Déduction de qui? Randolph encore un fois

    1984 - Wizard - Parfait pour la famille en gros groupe

    1983 - Take it Easy! - Le Bingo, mais le fun!

    1981 - Enchanted Forest - Pour ceux qui doutait, j'aime les jeux de Randolph.

    1980 - Can't Stop - Chef d'oeuvre de l'autre maitre; Sackson

    1975 - Bison - Intéressant combinaison abstrait et asymétrique

    1974 - Mahé - Belle utilisation des dés pour le déplacement

    1973 - Hare & Tortoise - Le 1er Spiel!

    1972 - Quebec 1759 - Bonne introduction au block wargame avec faction asymétrique

    1971 - Sleuth - Déduction pur. Clue sur les stéroides

    1968 - Situation 4 - Une idée de fou : Faire un casse-tête live avec une thématique de guerre. Et ça marche!

    1962 - Twixt - Un bon jeu abstrait du maitre

    1954 - Mille Bornes - Pas terriblement le fun, mais toujours jouable aujourd'hui

    1893 - Othello - Jeu abstrait très accessible

    1800 - Perudo - Du bon bluff

    1630 - Cribbage - Le meilleur jeu avec un paquet de carte

  4. Mon groupe penche pour le jeu ouvert vu qu'il n'y a pas de mention dans les règles.

     

    Fait intéressant, il y a la mention qu'on ne peut miser plus que ce qu'on a. Par inférence on peut dire que cette mention n'est pas utile si on sait combien chacun a d'argent et qu'il n'y a pas de règles en cas d'incapacité de payer. À bien y penser ça devient de plus en plus évident pour moi que c'était à argent caché. Jtrouve ça juste bête de ne jamais l'avoir écrit après toutes les éditions et expensions que le jeu a eu.

     

    C'est pourtant couvert de le FAQ officiel : http://www.2f-spiele.de/spiele/faq/faq_frames_eng.htm

     

    Comme mentionné, il y a peu d'intérêt sinon. Libre à toi d'en faire une règle maison si ton groupe préfère.

  5. Voici ma liste de jeux à échanger. Ils sont tous en bon état si pas mentionné.

    Je préfères toujours faire des échanges, mais si vous tenez à acheter, faites une offre, il y a moyen de s'arranger.

    À récupérer chez moi dans le quartier Ville-Marie à Montréal en soirée la semaine. Premier arrivé premier servi!

     

    011 - ElfinWerks - Multi

    Battle of Red Cliffs - Sunrise Tornado - Multi

    Black Stories Édition Fantastique - Kikigagne? - VF (Édition limité dans un cercueil en métal)

     

    Heroscape Rise of the Valkyrie 2e édition - VA

    Incomplet, mais idéal pour quelqu'un qui cherche plus de tuiles et figures, mais pourrait servir à un débutant non collectionneur.

    Ce qu'il manque : régles (facilement trouvable sur le web), wound/round markers (n'importe quel autre jeton peut faire l'affaire) et 2 tuiles eau. 2 autres tuiles sont brisées mais quand même utilisables.

    Ce qu'il y a en plus : Warriors and Soulborgs (Warriors of Ashra et Deathreavers + 2 tuiles neige).

     

    Inca Empire - Zman - VA

    Mirror Mirror - EGG - VA

    Scotland Yard - Ravensburger - Multi

    The big idea - Funforge - VF

    Tic Tac boum - Piatnik - VF

    Wizard - Amigo - Multi (Import Allemand)

     

     

    Voici une liste partielle de jeux recherchés en échange.

    Je ne m'arrête pas à cette liste seulement, n'hésitez pas à faire d'autres offres.

     

    Qwirkle

    Tobago

    Patchwork

    The game

    Sleuth

    Génial

    Aquilea

    Les Poilus Aux Ordres! - VF

    Hive pocket

     

  6. Étonnant que le terme "tap" soit copyrighté (du moins c'est ce que je me suis fait dire par des éditeurs), c'est pourquoi on ne le voit que dans les règles de Magic

     

     

    Et le terme "tap" est copyrighted, mais pas la mécanique. On revoit la mécanique dans pleins d'autres jeux, mais on utilise seulement d'autres mots. De la même façon, Dominion aurait possiblement pu avoir un CR sur le mot "trash", mais pas sur la mécanique d'ôter une carte de ton deck.

     

     

    Les mécanismes de Magic sont bien brevetés et non "copyrightés". Voici le brevet de Richard Garfield si vous voulez de la lecture de chevet : https://www.google.com/patents/US5662332.

    Le brevet est d'ailleurs échu depuis le 17 Octobre 2015.

     

     

    Les compagnies se refusent probablement à utiliser le terme "tap" pour s'éviter le courroux de WOTC et des procédures inutiles. On peut facilement les comprendre pour un terme aussi facilement interchangeable.

  7. Tu devrais plutôt être content que justice ai été rendu. Tu le mentionne toi même dans ton poste, le graphisme et le thème sont différents, donc dv Giochi n'avait aucun revendication valable au niveau copyright. Les mécanismes de jeux ne peuvent pas être couverte par le droit d'auteur. À la place de dv Giochi, je me questionnerais sur leurs conseillers juridiques qui ne semblent pas être capable de faire la différence entre droit d'auteur et brevet.

     

    Ceci dit le comportement de la compagnie chinoise est déplorable, mais c'est "business as usual" en Chine où faire des imitations cheaps de produits occidentaux est monnaie courante. La vrai question est : est-ce que Bang! est disponible en Chine? Si ce n'est pas le cas, la compagnie chinoise n'a fait que remplir une absence. dv Giochi devrait s'arranger pour vendre Bang! en Chine (même si rivaliser une compagnie chinoise sur son propre territoire risque d'être difficile).

     

    Ça beau être légal de faire des clones de jeux, ça fonctionne dans ce cas ci parce que ça se passe en Chine. Pas dur d'imaginer que ça serait impossible de faire la même chose ici.

     

    Et imagine le jugement contraire. Est-ce que l'on voudrait que Rio Grande se mettre à actionner tous les clones de Dominion ou exiger des redevances? C'est déjà le bordel de ce côté dans le secteur de techno, je crois que l'industrie du jeux de société peut se passer de toute cette hostilité juridique.

     

  8. Le problème avec la règle du -1 points, c'est que la plupart des tuiles ne valent plus la peine d'être acheté.

     

    Par exemple, une tuile qui coûte 6 boutons qui prend 4 cases est rentable, car tu paies 6 pour économiser 8 points (4 x -2) de malus en fin de partie. Avec ta proposition, tu paies 6 pour économiser 4 (4 x -1), donc cette ne vaut plus la peine d'être prise.

     

    Mon exemple est simpliste, car il y a aussi le facteur temps et les boutons sur la tuile à considérer, mais ça donne une idée. C'est vraiment dans le design que ça doive être très punitif d'avoir des cases vides à fin. Ça permet de bien doser la construction de la machine à bouton en début de partie et le remplissage de notre tableau vers la fin. Ça évite que le sort de la partie ne soit lié qu'à un achat chanceux et l'avancement sur l'échelle de temps.

     

    Je dirais qu'après 5 parties, tu ne devrais plus avoir de score négatif, mais parfois le placement de départ aléatoire fait que la machine est plus longue à partir et un score négatif est inévitable.

     

    Si c'est le score négatif qui te dérange, tu n'as qu'à faire +100 boutons à vos scores en fin de partie comme ça ils seront positifs. :biggrin:

  9. Parce que l'exercice m'amuse ...

     

    Je croyais ne pas vouloir jouer à près de 60-70% des jeux du top 100. Après décompte finalement c'est moins de 50. Un belle surprise pour moi!

     

    La liste selon ranking BGG d'aujourd'hui

    (pas que tous les jeux qui s'y trouve soient mauvais, mais s'il y a mieux pourquoi jouer à un jeu moyen + toutes les nouveautés qui sortent constamment + le temps limité)

     

    Pandemic Legacy: Season 1

    Terra Mystica

    Caverna: The Cave Farmers

    Agricola

    Mage Knight Board Game

    Star Wars: Imperial Assault

    Eclipse

    War of the Ring (second edition)

    Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island

    Le Havre

    Tzolk'in: The Mayan Calendar

    7 Wonders

    Dominion: Intrigue

    Eldritch Horror

    Twilight Imperium (Third Edition)

    Battlestar Galactica

    Dominion

    Roll for the Galaxy

    The Resistance: Avalon

    Trajan

    A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition)

    Crokinole

    Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)

    Russian Railroads

    Pandemic

    Mage Wars Arena

    Concordia

    Ora et Labora

    Stone Age

    Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game

    Sherlock Holmes Consulting Detective

    Age of Steam

    Summoner Wars: Master Set

    Splendor

    Cosmic Encounter

    Imperial Settlers

    Hansa Teutonica

    Village

    Lewis & Clark

    Fields of Arle

    Runewars

    Age of Empires III: The Age of Discovery

    Viticulture

    Here I Stand

    Jaipur

    The Resistance

    Arcadia Quest

  10. Pour les jeux de cartes :

     

    À 3 joueurs : Haggis - Pas mon préféré, mais quand même le meilleur choix à 3 joueurs.

    À 4 joueurs : Tichu - Le top, il n'y a pas mieux comme jeu de levées.

    À 5 joueurs : Mü - Un peu difficile d'accès mais tellement excellent. Dans ce jeu, les équipes changent à tous les tours cependant.

     

  11. Ouais, votre position face à ce point est parfaitement clair ! :P

     

    Mais bon, je faisais plus allusion aux jeux que vous possédez, et non aux parties jouées. Car, oui, les parties jouées en ligne sont plus nombreuses qu'en format physique. Et oui, un format mobile ne peut être vendu, je vous l'accorde.

     

    Pourtant, je me posais la question, car je suis allé me chercher Splendor sur une plateforme numérique et on peut y jouer solo ou contre un autre joueur sur la plateforme en tant que tel, et non en ligne sur le web. Chacun joue sur le même écran. Donc, avoir le jeu physique ou non, permet de jouer à plus d'un joueurs pareil, mais à moindre coût.

     

    Alors voilà le questionnement que je me suis fait: Pouvant avoir les mêmes fonction que le jeu physique, est-ce utile de posséder les deux versions du jeu, soit physique ou mobile ? Et si la réponse est non, alors pourquoi ne pas inclure le format mobile (sans compter le nombre de parties) juste pour dire qu'on l'a, tout simplement vu qu'il sert les mêmes fonction que le format plateau, installation en moins ? Mais bon, mon raisonnement était sans doute banal.

     

    Tu peux l'inscrire sur VideoGameGeek le pendant jeu vidéo de BGG.

     

    https://videogamegeek.com/videogame/180878/splendor

  12. Quand tu as le moineau, tu dois faire un voeu. Alors tu essaie de ne pas briser une bombe que ton partenaire pourrait avoir avec la carte que tu vas demander.

     

    J'ai déjà fait une gaffe du genre. À l'échange de carte, je donne une dame à mon partenaire. Je commence car j'ai le moineau que j'utilise en partant et j'ai demandé une dame comme voeu. C'était pas très brillant car j'ai brisé la bombe de dames de mon beau-père !

     

    Au fait avec le moineau (ou Mah-Jong), tu peux faire un voeu. Si ton partenaire à annoncer un Tichu (probablement un Grand), il est préférable de ne pas faire de voeu ou alors demander la carte qui a été passer au joueur de gauche. De cette manière, ça évite de briser le jeu de son partenaire.

     

    L'autre option est de conserver le Mah-Jong pour nuire aux adversaires une fois la main de notre partenaire vidée. Évidemment, le risque de rester pris avec un 1 dans notre main est plus grand à ce moment.

     

    À la fin des règles du Tichu, dans les "trucs", il est dit, pour laisser son partenaire gagner une annonce de Tichu, "Pour cela, il évite de briser une bombe avec le moineau".

    Qu'est-ce qu'on entend par là ? La seule chose que je vois c'est qu'une bombe 1,2,3,4,5 pourrait briser une bombe de carré... et après ?

     

     

    Le Mah-Jong ne peut pas faire partie d'une bombe (il n'est associé à aucune suite), donc une bombe 1-2-3-4-5 est impossible!

  13. Voici ma liste de jeux à vendre. Ils sont tous en bon état si pas mentionné.

    À récupérer à la Gare Centrale pendant le jour ou chez moi dans le quartier Ville-Marie (près du metro Frontenac) à Montréal en soirée pendant la semaine.

    Premier arrivé premier servi!

     

    30$ ET -

    30$ - Thunder Alley - GMT - VA

     

    20$ ET -

    20$ - Endeavor - Z-Man - VA

    20$ - Tinners' Trail - Iello - VF

     

     

    Vendu!

    10$ - For Sale / Siam Travel

    20$ - River Dragon / Safranito / Baseball Highlights 2045 / Dream Home

    25$ - Glück Auf (aka Coal Baron) / Android: NetRunner / Liberté / Quebec 1759 / Pandémie / Les Poilus + Aux Ordres!! / 7 Wonder Duel

    30$ - Through the Ages/ Tikal II / 1989 : Dawn of Freedom/ Innovation + Echoes of the Past + Figures in the sand / TAMSK

    35$ - Dungeon Petz

    40$ - VivaJava / Escape Curse of the Temple + Illusions  / Jamaica / Keyflower

    50$ - Troyes

  14. Je crois qu’il faut faire la part des commentaires reçus. Certains sont clairement ridicules (les prix de présence, trouver des joueurs la nuit, disponibilité des jeux) pour les autres ça dépend de la fréquence. Si une personne n’a pas aimé la bouffe, c’est pas trop grave ; si c’est 50, il y a lieu a investigué.

     

    De toute façon, ce n’est pas comme si votre évènement peinait à recruter des participants. Si ça déplut à certains, ils ne reviendront tout simplement pas l’an prochain et d'autres prendront leur place.

     

     

     

    Il ne faut surtout pas oublier toute l'énergie que les organisateurs "BÉNÉVOLES" de ce type d'évènement mettent, afin de faire vivre aux participants un moment inoubliable.

     

    Un commentaire sur ce point. Je sais que c’est mal vu comme les JAB sont un évènement « communautaire » que ça se veut accessible et que c’est mal vu de faire l’argent, mais je n’aurais aucun problème à ce que vous vous en mettiez plein les poches avec l’activité. J’ai payé 100$ pour 2 couchés et 4 repas (en moyenne 15$ chaque) et je considère que c’est un très bon deal. Même en camping, j’aurais payé plus cher (sans compter le matériel a amené et la bouffe à préparer).

     

    Les gens de la cafétéria sont-ils bénévoles? Je crois que non ; pourquoi devez-vous l’être? Mon opinion n’est surement pas populaire, mais j’ai payé 100$ pour mon weekend et j’aurais facilement payé 200$. Surtout que dans votre cas, la demande le justifie. Tout, tout, tout était extraordinaire, il n’y a rien de comparable comme activité au Québec (au monde?). L’organisation est très bien rodée, je n’ai aucun problème à ce que votre labeur soit récompensé.

     

    Merci encore de tenir cet évènement malgré les commentaires négatifs. Avec la disparition de Granby, vous-êtes tout ce qui nous reste...

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