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woodvine

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  1. J'aime
    woodvine a reçu une réaction de Verglas-BGG dans Système de statistiques BGG   
    J'ai ajouté le poids moyen de votre collection (selon l'indice de complexité - weight des jeux sur bgg) dans les statistiques et je permet le trie dans l'onglet collection pour cette même donnée.
     
    J'ai été surpris d'apprendre que First martians est le jeu le plus complexe de ma collection , même plus complexe que Terra Mystica
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    woodvine a réagi à 4wire dans Foamcore   
    Je partage parceque apres plusieurs heures de travail mon insert de Star Trek Ascendancy est pas mal awesome!
     
    https://imgur.com/gallery/st7R1
     
    Quel est votre plus cool insert?
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    woodvine a réagi à cadijeux dans Coludik, plateforme collaborative de cofinancement et partage des jeux   
    C'est parti pour Coludik. Après 2 ans de développement, le site est maintenant complet et en phase test pour sa version initiale. Je vous invite à venir expérimenter cette plateforme qui vous permettra de cofinancer des boites de jeux avec les joueurs de votre région (les coludeurs on dit ici).
    Rejoignez-nous pour faire souffrir le site. Chaque bon testeur participera à un tirage au sort pour gagner une participation ($) au jeu de son choix.
    Pour faire court ici, tout vous est expliqué sur le blog: https://coludik.com/fr/news/769/plateforme-en-version-beta-participez-et-gagnez

    À tout de suite !


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    woodvine a réagi à SanGoku 13 dans Édition 2018 du WJDS! 19 au 21 octobre 2018   
    Édition 2018 du WJDS!
    Ce message pour vous dire que la 4e édition du WJDS reviendra du 19 au 21 octobre 2018. Vous pouvez dès maintenant le mettre à votre agenda.
     
    Pour l'instant, nous pouvons juste vous dire que ça sera encore plus grand qu'en 2017! D'autres nouveautés vous seront présentées durant l'année.
     
    Les informations viendront prochainement.
     
    Le comité organisateur
    wjds.ca
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    woodvine a reçu une réaction de E.Desrochers dans [Ville de Québec] Quelques jeux à vendre   
    Baisse de prix
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    woodvine a reçu une réaction de flagdan dans Système de statistiques BGG   
    J'ai ajouté le poids moyen de votre collection (selon l'indice de complexité - weight des jeux sur bgg) dans les statistiques et je permet le trie dans l'onglet collection pour cette même donnée.
     
    J'ai été surpris d'apprendre que First martians est le jeu le plus complexe de ma collection , même plus complexe que Terra Mystica
  7. J'aime
    woodvine a reçu une réaction de flagdan dans Système de statistiques BGG   
    Quelques-uns d'entre vous l'attendiez, le voici.
     
    J'ai redéployé mon système de statistique. En prime on a même un nom de domaine plus jolie.
     
    http://bggapp.site
     
    Have fun !
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    woodvine a réagi à Adam d'Ynris dans WJDS - week-end de jeux de société   
    Bien hâte d'y être... mes sacs de jeux sont prêts!
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    woodvine a reçu une réaction de flagdan dans Système de statistiques BGG   
    Merci, mais j'ai déjà l'hébergement. Il faut juste que je prenne quelques heures pour y déployer mon application. Au pire je fais ça dans mes prochaines vacances le mois prochain.
  10. J'aime
    woodvine a réagi à CharlesQc dans Club de jeux?   
    Allo à tous!
     
    Il m'est récemment venue en tête l'idée d’un club de jeux de société dans la ville de Québec, quelque chose qui permet à des joueurs membres de se rejoindre dans une salle commune, avec tables, chaises, jeux et petits snacks. Ces membres sont regroupés sous une personne morale de type OSBL ou OBNL, ce qui permet une certaine pérennité du groupe et permet à quiconque de s’y joindre et même de s’y faire bénévole. Bref, je ne parle pas d'un café ludique ou d'une soirée ludique à but lucratif (tout cela est super, mais vise moins d’aspect « communautaire » du jeu, si vous voyez ce que je veux dire).
     
    Je sais que c'est quelque chose qui existe aux États-Unis et en Europe, et même au Québec pour d'autres activités connexes (me viennent en tête notamment les clubs de Scrabble qui sont regroupés en Fédération dans la francophonie et qui sont enregistrés comme OSBL ou en association au Québec). Je me demandais toutefois si cela existait déjà à / au Québec pour les jeux de société, ou si l'idée avait déjà été lancée sur ce forum, ou encore s'il y avait déjà eu une initiative qui avait démontrée qu'un tel projet ne serait pas vraiment réalisable dans le cas des jeux de société. Puisque je suis assez nouveau dans les communautés de jeux (ici, BGG), malgré le fait que je joue depuis plusieurs années, j’aurais besoin d’un petit éclairage là-dessus. Si cela existe, vous pouvez me répondre et ignorer le reste de mon message!
     
    Je demande cela parce que l'aspect légal et organisationnel d'un tel organisme m'apparaît de prime abord relativement simple : il faut enregistrer une personne morale sans but lucratif auprès du Registre des entreprises du Québec, former un conseil d'administration qui se rencontre pour gérer les finances, réserver la salle, organiser les soirées et amener les jeux du club, faire une page Facebook et peut-être une petite page web question de rejoindre d'autres joueurs. Le plus gros problème m'apparaît être qu'il s'agit avant tout d'une initiative bénévole, et plusieurs ne peuvent pas se permettre un tel investissement de temps (surtout dans les débuts), ce qui est tout à fait compréhensible. Mais parfois, avec seulement quelques personnes, ce genre d’initiative peut naître…
     
    Aussi, je dois dire que l'origine de cette idée est liée à ma situation personnelle : depuis deux départs dans mon groupe, je me retrouve avec peu de joueurs réguliers et les soirées de jeux se font plus rares. Or, en lisant sur les différents forums en ligne, je constate que c'est une situation qui prévaut pour d'autres : un groupe régulier est toujours difficile à organiser, notamment à cause des horaires et d’un manque d’amis gamers. Je sais que certains ont rejoint des groupes de jeux sur Facebook, ce qui est certainement une super solution, mais qui m’apparaît avoir moins d’impact sur le hobby et son expansion que la formation d’un tel club. Enfin, un club ayant quelques dizaines de membres peut certainement pallier au manque de joueurs et assurer une régularité, puisqu'il est toujours possible de regrouper une certaine quantité de joueurs, sans nuire à ceux qui ont des horaires plus difficiles (par exemple, un club qui se rencontre les lundis soir et samedis après-midi pourrait être mieux adapté à divers types d’horaires).
     
    Bref, je ne propose pas ici de lancer cette initiative maintenant, mais avant tout j’aimerais m’informer sur la question auprès de vous, chers Dragons. Si vous avez des réponses à ces questions ou si vous avez un intérêt quelconque, merci d’éclairer ma lanterne!
  11. J'aime
    woodvine a réagi à Grand Bob dans Avis aux intéressés   
    https://youtu.be/YJs0rPuMNUk
     
    si déjà vu...désolé.
     
     
  12. J'aime
    woodvine a réagi à SanGoku 13 dans WJDS - Week-end de jeux de société   
    Bonjour,
     
    Le WJDS - week-end de jeux de société - est de retour, c'est toute la fin de semaine du 27 au 29 octobre dans la région de la capitale nationale. On vous attend pour jouer avec nous.
     
    Les inscriptions sont ouvertes!!!!
     
    Info Facebook : https://www.facebook.com/wjdsqc/
    Site web : http://wjds.ca/
     
    N'hésitez pas à poser vos questions ici
     
    Merci et bonne journée.
  13. J'aime
    woodvine a reçu une réaction de rainmight dans KS Wendake   
    Moi je le back c'est certain puisque j'habite Wendake....
     
    Si un groupe se forme pour sauver du shipping j'embarque.
  14. J'aime
    woodvine a réagi à Zendor dans Top-10 Déceptions   
    10. Perfect Alibi Attente: Un jeu de déduction dans la même veine que Sleuth (mon jeu no 1) et créé par un auteur qui a fait ses preuves : Kristian Amundsen Østby ( Automania, Escape from the temple of Doom)... c'était la nouveauté d'Essen 2015 que j'attendais le plus. Déception: Ajouter aux principes de Sleuth des personnages aux pouvoirs spéciaux qui peuvent aider les joueurs semblait une bonne idée à première vue. Mais au bout de compte c'est assez peu nécessaire lorsqu'on constate qu'il n'y a pas autant de tension et de remue-méninge dans Perferct Alibi que dans le jeu qui l'a inspiré. Le jeu est bien mais son aïeul est encore supérieur de loin. 9. Anachrony Attente: Quand vous avez essayé plus de 4000 jeux de société différents sur plus de 20 ans et que vous voyez un 1478e jeu de placement d'ouvriers qui fait le buzz, ce jeu a tout intérêt à avoir une sacré dose d'originalité pour ne pas vous endormir avec du déjà vu. Or, Anachrony a réussi à capter mon attention avec ce paragraphe dans sa description : Anachrony features a unique two-tiered worker placement system. To travel to the Capital or venture out to the devastated areas for resources, players need not only various Specialists (Engineers, Scientists, Administrators, and Geniuses) but also Exosuits to protect and enhance them — and both are in short supply. Un placement d'ouvrier à double nature... "voilà vraiment une belle idée novatrice et intrigante" me suis-je alors dit. Déception : Je m'étais imaginé des ouvriers divers qui auraient des pouvoirs distincts auxquels on aurait associé les fameux Exosuits pour leur ajouter d'autres pouvoirs indépendants de plus pour faire des combos débiles (telle la manière que les clans sont formés dans Smallworld)... mais il n'y avait rien de la sorte dans les règles. Ces fameux Exosuits sensés protéger et amplifier les ouvriers sont en fait une lamentable gamique pour beurrer épais dans la description du thème : mécaniquement, ils ne sont rien d'autres qu'une manière de limiter le nombre d'ouvriers que vous voulez placer dans des zones spécifiques sur le plateau. Le potentiel d'une rafraîchissante innovation ludique est finalement réduit à néant ici et fait d'Anachony un 1479ème sempiternel et surfait jeu de placement d'ouvrier, sans la moindre originalité mécanique. Oh, c'est bon. C'est bien fait. Mais est-ce vraiment un jeu à connaître absolument? Pas du tout. 8. Warrior Knights Attente: Difficile à trouver et devenu mythique à force de récolter les éloges de ceux qui y avaient joué dans sa première version de 1985, le classique Warrior Knights de Derek Carver m'avait toujours intrigué. Le jeu semblait offrir tout ce qu'on peut trouver de plus épique dans une expérience ludique de conquêtes médiévales à grande échelle. Quand j'ai vu qu'une réédition voulait remettre Warrior Knights de concert avec les nouveaux jeux Euros en 2006, j'étais tout friand d'impatience. Déception: On est loin cependant des ingénieux Shogun/Wallenstein ou A Game of Thrones, lesquels sont véritablement des jeux à l’américaine des années ’80 qui ont pris avec brio la tangente plus élégante et plus aboutie des jeux allemands. Le gros problème avec le nouveau Warrior Knights, et il est de taille, c’est que malgré les nouveautés apportées (comme l’ingénieux mais un peu chaotique système de l’ordre des joueurs), nous avons là un jeu foncièrement capitaliste! En d’autres termes, les riches deviennent plus riches et les pauvres deviennent plus pauvres. Il suffit que vous perdiez une de vos précieuses et cruciales villes suite à un combat (dont l’issue sera souvent départagée au hasard) et vous voilà à la traîne pendant que votre adversaire victorieux deviendra un peu plus inatteignable. Et comme le progrès dans ce jeu se fait à pas de tortues, vous risquez au final de passer 4 bonnes heures de jeux à attendre que le gagnant soit déclaré parmi ceux qui auront eu plus de chance que vous au départ. En somme, c’est lourdaud, mal équilibré et pas du tout au goût du jour comme ça prétend l’être. 7. Covert Action Attente: Il y a dix ans, Les Loups-Garous de Thiercelieux s'étaient tellement rapidement répandus sur toutes les lèvres que le marché avait peine à suivre la popularité du jeu. Chaque fois que quelqu'un qui y avait joué demandait s'il y avait d'autres jeux du même genre sur le marché , on devait lui répondre... non! C'est pour cette raison qu'aujourd'hui vous voyez des titres comme The Resistance, Spyfall, Secret Hitler, et autre Insider. Mais la toute première de ces alternatives aux Loups-Garous, c'était Covert Action en 2007. Et je l'attendais de pied ferme. Déception: Malgré que Covert Action proposait l'innovante idée de faire trois clans au lieu de deux et que dans chaque clan il fallait trouver la cible à tuer à l'aide de la cible de notre propre clan (les deux cibles étant aussi des assassins), le jeu tombait à plat. La raison principale étant que les personnages spéciaux étaient peu nombreux et peu variés dans leurs effets et que le jeu manquait de ligne narrative pour mieux orienter les joueurs. Tous ces problèmes furent réglés dans Two Rooms and a Boom : le même jeu en mieux. 6. Space Pirates Attente: Lorsque Christophe Boelinger est venu nous visiter aux Rencontres ludopathiques de Granby de 2005, il avait avec lui ses protos. Maintenant il faut savoir que Boelinger peut être capable du très bon comme du moins bon. Mais ses idées sont généralement audacieuses et novatrices. C'était le cas avec un jeu au mélange de genres improbables : les joueurs incarnaient des bateaux marchands chasseurs de trésors qu'ils déplaçaient comme dans X-Wings et Star Wars Armada (encore inexistants à l'époque); ils devaient aller chercher ces trésors sous forme de rondelles qui étaient disposées à l'aide de pichenettes par les joueurs en début de partie; une fois les trésors acquis, les bateaux devaient se diriger dans un port où on pourrait les échanger pour une valeur profitable; et bien sûr la table qui faisait figure de plateau représentant une surface maritime. Je n'ai pas eu la chance d'y jouer. Mais ceux qui l'avaient fait m'en avait dit que du bien. Et ce délicieux mélange baroque avec dextérité m'intriguait au plus haut point puisque des jeux du même acabit comme Ascending Empires, Flick'em up et Catacombs étaient encore très loin d'être sur le marché. En 2009, ce proto de Boelinger était publié sous un thème de science-fiction : Space Pirates. Déception: Je n'ai jamais su si le proto était mieux. Mais Space Pirates n'avait rien d'amusant! Tout ce qui semblait intrigant dès le départ devenait lourd, lent et dénué de toute fluidité dans l'exécution. D'autant que le matériel n'était pas vraiment à la hauteur d'un tel jeu (alors que le proto était aussi beau d'un jeu de Cool Mini or Not!). On avait hâte que ça se termine. 5. Mesopotamia Attente: Avec ses illustrations léchées et très professionnelles (maître Franz Vohwinkel était à la barre), avec un thème qui faisait rêver aux grandes épopées de l'Antiquité, avec un matériel de qualité (de vrais pierres pour représenter les pierres!), un éditeur qui faisait souvent dans les jeux solides pour passionnés, et enfin, avec nul autre que l'auteur de Carcassonne, Mesopotamia avait tout pour attirer. Déception: Une fois tombé dans le piège des apparâts, on découvre avec Mesopotamia un jeu aux options si évidentes qu'un robot pourrait y jouer et gagner sans problèmes. Un Pick Up and Deliver qui est en fait une course à la récolte de matériaux pour éventuellement être le premier à construire ses pyramides. Un jeu où l'interaction est si faible que s'ils tirent de l'arrière, les autres joueurs ne peuvent pas faire grand chose pour ralentir les meneurs. Conséquemment, si tous les joueurs ont la même stratégie (ce qui risque d'arriver car le jeu est très linéaire dans ses objectifs), le gagnant risque fortement d'être celui qui aura été favorisé par la placement initial et aléatoire du plateau modulaire, où les ressources à prendre seront plus près de son point de départ. 4. Emira Attente: Voilà un jeu qui, juste par son thème, intriguerait encore aujourd'hui s'il était une nouveauté à paraître cette année. Pensez-donc : vous êtes un sultan au Moyen Âge et vous devez vous choisir les meilleures candidates pour former votre harem. C'était en 2006. Déception: Jeu de gestion de ressources et de développement, les problèmes d'Emira étaient nombreux. Mais son plus flagrant était celui de forcer les joueurs à éventuellement investir toutes ses ressources à l’aveuglette sur un projet (les candidates qu'on veut attirer dans notre harem), lequel risquait de ne pas rapporter grand chose si un adversaire investissait sur ce même projet et le terminait avant vous (puisque c'est à lui que la candidate allait et non à vous). S'il apportait une certaine tension, cet aspect du jeu apportait aussi son lot de frustrations pour cause de manque d’informations et de contrôle. Bref, on subissait le jeu beaucoup plus qu’on le contrôlait. Et lest parties étaient plutôt longues! 3. The Mystery of Dattakamo Attente: À la description sommaire du jeu, ça semblait être un Mysterium tactile! Il fallait donc que j'y joue absolument. Déception: The Mystery of Dattakamo n'est pas un jeu! C'est un exercice social, sans plus! Alors que je m'attendais à ce que tous les joueurs exercent leur sens tactile pour jouer, ce n'est que le joueur tentant de communiquer son idée aux autres qui le fait : il fouille dans un sac plein d'objets bizarres, en choisit un après les avoir tâtés, le sort et le montre aux autres joueurs. Puis chaque joueur pose une question à celui qui a pigé l'objet dans le but de trouver à quoi cet objet lui a fait penser. C'est tout! Et c'est assez banal merci! 2. Mansions of Madness (1ère éd.) Attente: Mes attentes étaient hautes sur ce jeu : on vantait la dose bien équilibrée entre mécaniques recherchées à l'européenne et atmosphère bien rendue à l'américaine, on disait que c'était un jeu d'enquête dans le monde de Lovecraft, la matériel semblait digne de Fantasy Flight et l'auteur était celui de Starcraft : the boardgame et Battlestar Galactica (que j'avais tous deux bien aimé). Déception: J'ai découvert un jeu avec des préparatifs dignes d'un jeu de rôle (donc très longs, pénibles et méticuleux); les mécaniques étaient certes ingénieuses (telles celles des casse-têtes) mais très mineures par rapport au coeur de jeu nettement plus axé sur le thème et l'ambiance à laquelle doivent contribuer les joueurs pour rendre les parties intéressantes; je croyais que la part d'enquête du jeu fonctionnerait comme un jeu de déduction mais j'ai plutôt constaté que le jeu force les enquêteurs à passer des étapes de façon linéaire, sans trop de déduction à faire, tel un maître de jeu qui nous guide pour respecter un scénario à la lettre. Bref, ça m'a profondément déçu! Par chance, l'éditeur s'est repris en corrigeant la plupart des défauts dans sa deuxième édition. 1. M.U.L.E. the boardgame Attente: les vieux croûtons inscrits ici (ceux de 35 ans et plus) qui ont connu les années Commodore 64 savent probablement que M.U.L.E. fut un pillier dans les tous premiers jeux vidéos d'Electronic Arts. En ce qui me concerne, ce vieux titre de 1983 est mon jeu vidéo préféré à vie. La raison est bien simple : il se joue exactement comme un jeu de société à l'allemande!! C'était donc bien avant-gardiste pour l'époque!! Depuis longtemps, bien avant que j'invente Québec, j'ai essayé de m'imaginer la version plateau de ce jeu pour éventuellement le présenter à un éditeur. Puis, Planet Steam est arrivée en 2008. Ce dernier se voulait exactement inspirée de M.U.L.E. et quand on connaît le jeu vidéo, on voit effectivement les ressemblances. Cela dit, ce n'était pas tout à fait M.U.L.E. the boardgame. Mais quand, lors de ma visite au salon d'Essen 2011, je suis passé à côté du kiosque de l'éditeur finlandais Tuonela (The Phantom League, Inquisitio, The Club), j'ai été figé à la vue d'un proto qui représentait exactement les mêmes éléments graphiques que le jeu vidéo M.U.L.E. Son auteur était assis, prêt à expliquer le jeu et même à jouer pour le tester. Ce que je n'ai pas fait parce que je n'avait pas le temps! Déception: Le problème avec M.U.L.E. the boardgame n'est pas qu'il est mauvais. C'est même un jeu très potable, exécuté avec une belle fluidité et plutôt bien produit. Le problème avec M.U.L.E. the boardgame c'est qu'il est prévisible et tranquille à souhait, presque sur le pilote automatique. Et ça, ce n'est pas très fidèle à l'esprit du jeu vidéo qu'il est sensé reproduire, lequel était plutôt très tendu dans les imprévus qui pouvaient survenir (soit à cause des événements, soit à cause des joueurs). Ces imprévus faisaient toute la dynamique du jeu, en forçant d'une part les joueurs à toujours être aux aguets pour se réajuster dans leurs stratégies et en créant, d'autre part, une tension qui pouvait durer jusqu'au tout dernier tour. La version plateau n'a rien de cela. Les événements ne sont pas trop méchants, les ressources ne sont jamais très menacées de pénurie et l'interaction est presque là comme accessoire (alors qu'elle devrait être vitale si les joueurs étaient plus menacés). Cerise sur le sunday : ce qui m'a toujours bloqué quand je voulais faire ce jeu, c'est d'imaginer comment je pourrais transposer sur table toute la complexité dynamique du système de marchandage de ressources entres les joueurs; un système qui est merveilleusement bien géré à l'ordinateur parce qu'il est justement complexe! Et bien les auteurs ici ne se sont pas cassé la tête : les joueurs font ce qu'ils veulent, c'est tout! Cette flagrante démonstration de paresse créative a littéralement terrassé tous mes 12 ans à attendre une bonne version de M.U.L.E en jeu de société.  
  15. J'aime
    woodvine a réagi à Drano dans Val-terra   
    Aussi bien que ca sert.
     
    j'avais commencer un proto voila quelque temps. Je ne voulais pas avoir un theme trop commun, jai donc tourner au tour de "piratage informatique" "vole de données" dans une mecanique de "control area" et de "draft" d'action/pouvoir.
    voici mon plateau et quelque carte version 1.0.

     
    Par contre, je me suis frapper a un mur. L'evidence qui me hante, je suis un joueur de Dongeon dragons depuis tout petit. L'univers médieval fantastique est beaucoup plus simple pour moi. Sans tout connaitre j'y suis vraiment plus alaise et c'est ce qui me viend en tête et qui s'emboite plus facilement. Dans un developement de proto fantastique j'arrive a jouer des partie virtuel dans ma tête et voir se qui fonctione ou ne fonctione pas. Ainsi je sauve beaucoup de temps. Cela n'empeche pas les partie en "live" obligatoire au bon fonctionnement. Chose qui apporte des commentaires/idées d'autre personne. Ce qui est essentiel.
    Bref jai revamper mon jeu. Certain diront qu'il n'y a rien d'original au sempiternel jeu a hme medieval fantastiquemais pour moi c'est quelque chose qui me parle. L'avenir me dira si je me suis planté.
    voila mon nouveau plateau et quelques cartes, la qualité est plutot mauvaise due au fait que c'est une photo de mon écran d'ordi.
     

     
    Les image proviennent d'internet, c'est des interface de plusieurs jeux video modifier a l'aide de fotofiltre un programe gratuit de retouche de photos. Certain que c'est pas un produit fini mais pour une belle presentation ca fait la jib.
  16. J'aime
    woodvine a réagi à Albator dans Système de statistiques BGG   
    Je viens de découvrir ton outil. Bravo! J'adore!
  17. J'aime
    woodvine a reçu une réaction de SlyQC dans Système de statistiques BGG   
    J'ai redémarrer le serveur et ça semble bien fonctionner maintenant pour ton utilisateur : http://bgg-woodvine.rhcloud.com/stats/marclemagnifique
  18. J'aime
    woodvine a réagi à Hibou77 dans Outil de recommandations de jeux   
    J'ai fait un petit programme (Recommendator) pour recommander de nouveaux jeux à essayer en fonction des goûts d'un joueur.
     
    Le programme prend votre fichier collection.csv (fichier de collection sur BGG) et l'analyse. Il produit ensuite diverses listes. L'une d'elle, les recommandations, suggère une liste de jeux en fonction de certains critères (rating, designers, mécaniques, etc). L'usager peut donner plus ou moins d'importance à chaque critère en modifiant les cinq valeurs multiplicatrices (Multipliers). Présentement, les multipliers sont par défaut 1-1-1-1-1. Jouez un peu avec le programme et comparez les résultats pour différentes combinaisons de multipliers.
     
    Voici un apperçu de l'interface :
     

     
    Lien pour downloader : http://hibou.qc.ca/recommendator/recommendator.zip
     
    P.S. Je doute que Recommendator produise de bons résultats si vous n'avez pas au moins une centaine de jeux de cotés.
     
  19. J'aime
    woodvine a réagi à J-P dans PassionBoardgames.com   
    Salut la gang! Ici JP de L'École du jeu!

    Êtes-vous bien assis?
    J'ai deux annonces totalement INCROYABLES pour vous!
    Cette courte vidéo vous donnera les grandes lignes!



    Quelles sont ces nouvelles?!

    PREMIÈRE NOUVELLE: Un nouveau collaborateur officiel se joint à l'équipe de L'École du jeu afin de vous offrir un éventail de nouvelles vidéos! À venir très bientôt! Et devinez quoi... Il s'agit d'un Dragon! À voir!

    DEUXIÈME NOUVELLE: L'École du jeu, en collaboration avec deux autres passionnés, lance un site web 100% dédiée aux jeux de société: Passion Boardgames! C'est à ne pas manquer! Si vous désirez nous suivre sur Facebook, il y a également la page du même nom!

    PassionBoardgames est le fruit de la collaboration entre quatre passionnés désirant partager un aspect important de leur vie : le jeu de société! Si vous êtes un néophyte, vous trouverez certainement ici assez de contenu pour combler votre curiosité! D’un autre côté, si vous êtes un véritable vétéran du jeu de société, pourquoi ne pas vous joindre à l’équipe de rédacteurs pour partager votre expérience? Qui que vous soyez, vous y trouverez certainement votre compte!

    Sur cette plateforme, vous remarquerez une multitude de rubriques composées par des passionnés du jeu : des critiques écrites, l’actualité entourant le monde ludique, informations, sorties à venir et scoops, vidéos de déballage, vidéos de règles, etc. ;A noter que nous commençons une phase de recrutement afin de donner la possibilité à certains passionnés de devenir rédacteur pour le site! Si vous êtes intéressés, je vous invite à nous écrire en utilisant la section « Contact » du site! Précisez-nous ce qui vous motive, ce que vous pourriez apporter au site, votre expérience et également la fréquence à laquelle vous prévoyez écrire des rubriques! Nous nous réservons le droit de mettre en période d'essai tous ceux qui démontrent de l'intérêt afin d'être en mesure de faire le tri par la suite parmi les demandes reçues.

    Venez y faire un tour! Notre petit onglet s'harmonisera parfaitement à votre barre de Favoris

    Beaucoup de nouveau contenu et d'autres surprises vous attendent... c'est par ici!

    PassionBoardgames.com
     
  20. J'aime
    woodvine a réagi à SlyQC dans Bilan de l'année 2016   
    J'ai pluggé ton produit au début de mon intervention
     
    Woah, 472 jeux joués, ca fesse.
  21. J'aime
    woodvine a reçu une réaction de SlyQC dans Système de statistiques BGG   
    J'ai contourné le problème. Le système fonctionne comme avant.
     
    En prime, il est maintenant possible de partager un URL de la collection avec des filtres pré-sélectionné, exemple :
     
    http://bgg-woodvine.rhcloud.com/collection/slyqc/filter_mechanics_cooperatif@time_31to60/sorting_original-order@default
  22. J'aime
    woodvine a reçu une réaction de marclemagnifique dans Système de statistiques BGG   
    Bonjour tout le monde,

    Dernièrement, je me suis construit une application web pour sortir des informations supplémentaires à propos des statistiques de Boardgamegeek. Je me suis dit que je pourrais le partagé avec vous, ça pourrait en intéresser certains.

    J'avais déjà construit un tel système par le passé (http://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php/topic/19369-systeme-de-statistiques-bgg), mais je l'ai complètement reconstruit avec un plus beau visuel et surtout beaucoup plus d'information.

    Le voici : http://bggapp.site/

    Notez qu'il n'est actuellement pas possible de se connecter avec un compte. J'ajouterai cette possibilité peut-être plus tard (création de compte, validation, etc...).

    Il est aussi possible de consulter le site avec un téléphone.

    Vous me direz ce que vous en penser, et si vous avez des suggestions de statistiques qui pourrait être intéressante, faites-m'en part et je pourrai les ajouter.
  23. J'aime
    woodvine a réagi à chucklinus dans Le bon équilibre   
    Le bon équilibre arrive quand les petits jeux réussissent à combler les trous des gros jeux dans la ludothèque pour optimiser l'espace à 100%
  24. J'aime
    woodvine a reçu une réaction de flagdan dans Système de statistiques BGG   
    J'ai ajouté il y a quelques jours un système pour consulter les données temporairement conservées dans le système.
     
    Autrement dit, si vous y avez déjà été au moins une fois (à partir de maintenant), vous n'aurez pas à attendre pour vous en servir (ça m'énervais vraiment de devoir toujours attendre).
     
    Ceci étant dit, en arrière-plan vos données récentes sont chargées et deviendront donc disponible un peu plus tard.
     
    En espérant rendre l'expérience plus conviviale.
  25. J'aime
    woodvine a reçu une réaction de SlyQC dans Système de statistiques BGG   
    J'ai ajouté il y a quelques jours un système pour consulter les données temporairement conservées dans le système.
     
    Autrement dit, si vous y avez déjà été au moins une fois (à partir de maintenant), vous n'aurez pas à attendre pour vous en servir (ça m'énervais vraiment de devoir toujours attendre).
     
    Ceci étant dit, en arrière-plan vos données récentes sont chargées et deviendront donc disponible un peu plus tard.
     
    En espérant rendre l'expérience plus conviviale.
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