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Migmeister

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Tout ce qui a été posté par Migmeister

  1. Oui, le deck crafting, c'est que tu améliore tes cartes et tu n'auras jamais plus ni moins de cartes et tu ne pourras jamais en détruire/retiré du jeu. Très peu de jeu utilise cette mécanique: Custom heroes, Mystic Vale, Edge of Darkness et Dead Reckoning, et à la rigueur, Dice Forge avec des dés. Le deck constuction, tu construis ton deck avant de jouer, comme Marvel champion ou Arkham Horror card game par exemple. Ou Magic. Bref, des mécaniques qui proposent des expérience différentes... Moi j'aime pas vraiment le deck construction, mais j'avoue qu'Arkham Horror card game... C'est vraiment fou!
  2. Je trouve cela le fun les réflexions sur notre consommations, ce qu'on joue, nos collections, le passé, le présent l'avenir dans notre hobby! J'ai un plaisir fou à écouter les vidéos Throwback de Sylvain de l'école du jeu. J'utilise BGG depuis 2005, soit un an presque jour pour jour après ma découverte de Catane en février 2004. Je l'utilisais d'abord au début pour découvrir le monde du jeu, je donnais des notes aux jeux joué "quand j'y pensais"... Je suis pas mal assidus depuis ma renaissance dans le jeu de société en décembre 2017. Je suis rendu a 659 jeux noté (incluant les extensions) je dois en avoir une dizaine d'autre à noté et au moins une centaine de plus que je n'ai jamais noté, en plus des dizaines et dizaine de jeu de ma jeunesse que je n'ai pas noté non plus. Je note toutes mes parties joué depuis août 2018. Ce soir, je jouerai ma 1350ième parties depuis que je les prends en note. Je dois définitivement dépassé les 10 000 parties jouées, mais bon, je suis revenu à un rythme d'environ 350 à 400 parties par année, je vise 365 Je joue 2 soirs semaines garanties, un vendredi sur 2, et 2 à 4 jours de weekend par mois (samedi ou dimanche), plutôt 2 l'été et 4 l'hiver. J'aime bien aussi "passer à travers un jeu" et je maintiens un bon mélange de jeu en continue et de nouveauté. J'ai trop de jeux pas joué ( la pandémie a diminué mon temps de jeu et augmenter mes achats), mais la raison principale, de mes jeux non joué, c'est que parmi mes partenaires de jeux réguliers, nous sommes 7-8 avec des collections de plus ou moins grande envergure. Mon mois moyen, actuellement: - 1 soir par semaine de Zombicide. Nous sommes rendus à 143 missions réussis en 191 parties, 143 missions faites sur 153 (nous avons joués quelques campagnes, et dans certains cas on ne fait pas toutes les missions) sur notre liste de 455 missions (la moitié étant des campagnes)). - 1 soir par semaine ou à chaque semaine, un membre de notre groupe de 4 décide à quoi on joue ce soir là. - 1 vendredi sur 2 - 1 samedi par mois (10 fois par an) pour continuer notre nouvelle campagne JOTL et Gloomhaven. - 1 samedi par mois ou notre groupe de 4 ou 5, choisi chacun un jeu. - Et 2-3 journées/soirées improvisé avec ma douce et un couple d'amis - Et 1-2 journées/soirées par mois ou je joue avec mes autres amis "gamers". - Èa cela devrait sa,jouter un soir par mois, avec des collègues au bureau... À suivre. Ça fait pas mal de jeu. Je suis un peu anti-hype, j'aime joué un jeu jusqu'à ce que je joue toutes les façons possibles et si j'ai encore envie d'y jouer, je le garde. Avec toutes ces soirées/moment de jeu quand il y a trop de nouveauté, on fini par se perdre dans tous ses nouveaux règlements. Alors, j'évalue que je joue environ 1 nouveau jeu sur 4, ce qui me plait grandement, mais pourrait diminuer un peu. Merci Hibou pour une autre belle réflexion. Je réalise à quel point notre temps de jeu, et les jeux choisi sont un question de choix et de possibilité. J'ai la chance d'avoir de grands enfants (qui ne joue pas avec moi, mais je n,ai plus besoin de m,en occuper ) , à tout cela j'ajoute 2 soirées de sport par semaine. Bref, toute cette mise en contexte pour parler de mon système, je note mes jeux sur 10, en cumulant, le plaisir que j'ai à jouer à un jeu et le désir que j'ai à y rejouer. Pour moi, une note de 10, ce n'est pas un jeu parfait, c'est un jeu que je joue à n'importe quelle opportunité et avec lequel j'ai toujours du plaisir. je maintiens un top 100 depuis août 2019. À ma dernière version, j'ai: - 5 x 10 - 6 x 9.5 -5 fois 9 - 1 fois 8.75 -21 fois 8.5 - 56 fois 8 - 6 fois 7.5 Je prédis qu'à ma prochaine version en août 2022, je n'aurai plus de note de 7,5 dans mon top 100 et que certain 8 ne feront pas la liste. À confirmer à la fin de l'été. Alors qu'en 2019, j'avais 44 notes de 7,5 dans mon top 100. J'ajuste aussi mes notes annuellement, si le désir de jouer à un jeu diminue ou si quelques parties consécutives ont été moins plaisantes. Je vous partage mon top 20: Désolé pour le long texte, mais je publie tellement peu souvent!! Merci encore Hibou pour la réflexion proposée!!
  3. Edge of darkness est une tout autre expérience de jeu. Très originiale (J'Attends la KS de la deuxième édition d'ic la fin de l'année), mais on parle de "deck crafting" et un partage des cartes entre les joeuurs. Mais tout aussi intéressant!
  4. C'est exactement pour cela que j'attendais le deck building avec impatience. J'ai découvert Magic au début des années 1990, et le pay to win était trop présent, en plus des heures de constructions de deck... J'ai rêvé longtemps à une mécanique ou tu construirais ton deck pendant la partie, avec tout le monde qui partait égaux. Dominion et Thnuderstone ont apporté cela et pour ces 2 là, ce n,est pas tant que tu dois réagir à la menace des autres joueurs, mais plutôt que tu dois maximiser ton deck avec les options qui reste. Oui, parfois, tu vas acheter une carte car tu ne veux pas que ton adversaire en ait trop dans son deck, mais il n'y a pas de confrontation direct. Quelque carte font du take that, mais à moins de les choisir, tu n'en a pas à chaque partie.
  5. Ce que tu décris, c'est la base même des deck building pur avec un marché fixe. Dominon le premier, Thunderstone ensuite. Thunderstone Advanced (qui se mélange avec le première édition) est le summum même du deck building pour moi. J'aime beaucoup thunderstone Quest, mais les 2 premières éditions sont supérieure, selon moi (bien que certain éléments du dernier aurait pu être ajouter aux précédents). Je ne déteste pas les versions avec une rivière, mais la raison principale que la rivière a été inventé est de diminuer le temps de mise en lace et elle ajoute un niveau de chance qui équilibre le jeu selon les cartes disponibles. Bref, pour Thunderstone, tout le monde commence la partie avec le même deck, tout le monde a accès au même marché de 12 cartes (4 héros de 12 carte chacun (6x niveau 1, 4x niveau 2 et 2 fois niveau 3), ainsi que 8 paquets de cartes villages de 8 cartes chacun. Au début de la partie, selon ce que tu vois sur la table (rien d'autres ne sera disponible, à part parfois, des trésors), mais selon ce que les autres achète, tu devras ajuste ta stratégie ou carrément en tenter une seconde où tu ne te batteras pas avec les autres joueurs pour acheter les mêmes cartes. Il y a plusieurs autres deck building que j'aime, mais pour moi, c'est celui-ci le meilleur. Les possibilités sont infini, j'y joue encore malgré plus de 100 parties jouées. Plus facile à 3, parfait à 4, très difficile è 5... Je ne le recommande pas à 2, ou sinon, tu dois ajuster le deck de monstre. Une belle mécanique de rattrapage, des parties régulièrement très serrées. Bref, pour tous les amateurs de deck building, qui veulent une version plus stratégique que juste avir la chance de pouvoir acheter les bonnes cartes, au bon moment, esayez Thunderstone Advanced. J'ai absolument tout, même les promos, sauf les reprints. Et les parties sont tellement différentes les unes des autres. mais ce n'est pas facile, et plus c'est difficile, plus les parties peuvent être longue, mais j'adore. Désolé pour le long message, mais en conclusion, pour jouer et apprécier Thunderstone (quelle que soit l'édition), tu dois te créer ta stratégie en début de partie (selon les cartes disponibles) et ajuster selon les actions des autres joueurs. J'adore ce jeu!
  6. La dessus, je te le donne à 100%. Moi j'aime bien Dune, et j'ai joué de belles parties qui ont toujours été chaudement disputé. Mais je te le donne à 100%, la thématique, ont la sent zéro. Ça aurait pu être un autre univers et ça n'aurait pas rendu le jeu meilleur. Clairement le marketing a fait son travail ici, mais ça ne rend pas le jeu meilleur. Pour moi, meilleur que Narak, mais j'ai le sentiment que lorsque Endless Winter va arriver en septembre... Dune va être moins populaire. On a pas réussis à jouer notre partie sur TTS, mais j,ai beaucoup aimé et j'ai vraiment hâte de le recevoir.
  7. Merci du partage, c'était mon options sir le nouveau KS était plus élevé que 200$ US... Et comme par hasard, ils l'ont chiffré à 199$
  8. Moi aussi j'avais passé sur la première édition. Mais lorsque LP de professeur boardgames a publié cette vidéo en janvier dernier. Je savais que je voulais ce jeu. J'ai décidé de supporter la campagne actuelle, mais je n,ai pas encore joué au jeu. J'écoute rarement des vidéos aussi long, mais ce jeu a touché une corde sensible et je n'ai pas vraiment de jeu similaire dans ma collection.
  9. Moi, aucun! Tous les jeux que je possède, je veux y rejouer (même si ça va prendre 5 ans!!). Lorsque je sais que je ne veux plus rejouer à un jeu, je m'en départi... Même si ça ne vaut pas grand chose. Il m'arrive même de donner.
  10. La trilogie de l'ouest était tous des worker placements, cette nouvelle série prends une nouvelle tangente... Et après la série de l'Est (dans 5-6 ans) il y aura une méga saga pour les 12 jeux... À voir, mais c'est un univers que j'aime bien. On va justement attaquer a sage du Nord dans les prochaines semaines. Avant de s'en prendre à celle de l'ouest ensuite!
  11. Tu as probablement raison. Mais je n'étais pas très au fait du milieu, je ne cherchais pas d'info sur les nouveautés, KS n'existait pas, des purs et durs commandaient en Europe, c'est vrais, mais c'était des exceptions. En tout cas, dans mon entourage.
  12. Un excellent choix! J'ai vraiment aimé mes parties, même si parfois ça peut être un peu long.
  13. @Hibou77 je ne sais pas si tu es nostalgique ou tu te pose toute ses questions, mais tu apportes encore des sujets super intéressant. Je crois que tout ce que je lis ici à sa part de vérité, mais ce qui me saute aux yeux, surtout depuis mon implication plus présente sur les réseaux sociaux, l'écoute de plus de vidéos durant la pandémie et la "création" de nouveaux joueurs. Il y a 10-15 ans, quand on parlait de jeu, on parlait surtout de mécaniques, défi, expérience vécu, ambiance, etc... Aujourd'hui, on parle encore de ces sujets, mais on passe plus de temps à parler de: Durée des parties, temps d'attente entre les tours, beauté du jeu, qualité du matériel, "fiddliness", clarté des icônes, facilité d'apprentissage, etc... Ces sujets aussi étaient discutés, mais c'étaient moins important, le jeu et son expérience étaient le cœur de la discussion. Aujourd'hui, les discussions inclus le contenant comme faisant partit de l'expérience, alors qu'avant c'était le fun, mais ça avait très peu importance. En tout cas, beaucoup moins. Le monde à évoluer, mais je réussis à ramener de temps en temps des jeux moins récent, surtout après une expérience décevante avec un jeu récent. Est-ce que je crois que les jeux d'aujourd'hui sont meilleurs qu'il y a 10 ou 20 ans... Il y avait moins de jeux avant, mais je crois qu'il y a encore beaucoup de jeu du passé qui me plaisent encore beaucoup et qu'il y en a plusieurs autres qui me plairaient aussi. reste juste à réussir à mettre la main dessus. J'ai l'impression qu'aujourd'hui il y a beaucoup plus de jeu poubelle qu'avant, mais plus j'y réfléchi, plus je crois que les pourcentages de jeu aimé et "pourris" sont similaire à autrefois, c'est simplement que les quantités sont multipliés. Le milieu a changé, aujourd'hui entre autre, le hype est très fort. Mais lorsque vos joueurs frappent une déception et qu'ils expliquent ce qui les déçois, si vous êtes capable de trouver un jeu qui réponds à leurs attentes, ils ne penseront même pas s,il est vieux ou non. Mais quand ils adorent un jeu et que tu leur réponds... Lui sera difficile à trouver, il date de 10 ou 15 ans... leur yeux s'émerveille. Et ils n'en reviennent pas!
  14. Désolé, c'est un défaut professionnel. je passe mes journée à faire cela au travail!!
  15. Et pour répondre à la deuxième question: Allez sur BGG et faites un advanced search pour sortir la liste de tous les jeux sortis entre 0 et 2007 et triez par BGG rankings. Excluant ceux que vous avez déjà joués, quels sont les 10 premiers que vous rencontrez dans la liste que vous seriez intéressés à essayer ? Juste pour qu'on puisse dire "Hein, t'as pas joué à ça !!!" Brass Lancashire: Jouer plusieurs fois à Birmingham, que j'adore... reste à essayer son frère! Sherlock Holmes Consulting Detectives: Je ne suis pas un grand amateur de jeu d'enquête, mais j'aimerais bien essayer celui-là. Avec toute ce qu'il demande, et sans app... Il pourrait réussir à me convaincre!!. Glory to Rome: J'ai un bref souvenir d'avoir essayer ce jeu au moins une fois à sa sortie. je doute qu'il ne vaut pas les prix astronomique qu'on voit pour se produit, mais je suis curieux d'y jouer et de voir ce que j'en penserais aujourd'hui. Antiquity: Ouf, celui-là, ça fait longtemps que je veux l'essayer... Probablement que si ça arrive, se sera grâce à @Jelsépa !! Roads & Boats: Un autre de ses gros jeux de gestion ou développement que j'aimerais bien essayer un jour. On en entend rarement parlé, malgré sa position sur BGG, mais je sais que ceux qui l'apprécie, y joue encore. Republic of Rome: Depuis que j'ai pu observer une partie qui se déroulait à côté de moi, dans une une journée de jeu. C'était la première fois que je voyais une partie aussi longue, mais tellement de rebondissement!! J'ai découvert ensuite la version de Valley games... J'aimerais bien mette la main dessus. Mission Red Planet: Je ne sais pas s'il y a beaucoup de changement entre la première ou la seconde édition, mais j'ai toujours voulu essayer ce jeu de sélection d'action simultané et de take that. Merchant of Venus: Un jeu de pick up and deliver et de spéculation. Un peu vieux jeu avec le côté de déplacement avec le jet de dé. Mais j'ai toujours voulu essayer celui-ci. Liberté: J'ai finalement mis la main sur une copie de la version Valley games, mais pas encore joué. Je ne suis pas un grand fan de jeu de contrôle de territoire, mais en ajoutant le nom de Martin Wallace, la gestion de main, la draft et les enchères... je suis plus qu'intéressé. Il sera sûrement joué d'ici la fin de l'année en cours!! Stephenson's Rocket: J'adore Railways of the World. J'ai beaucoup aimé Acquire... On m'a présenté ce jeu comme étant un mélange des 2. Je n,en sais pas plus, mais j'aimerais bien tenter l'expérience.
  16. C'est drôle, moi je trouvais la descriptions de la demande très clair. Quels sont les jeux que vous avez joué dans les 3 dernières années qui ont été publié en 2007 ou avant? Et quelle a été votre impression. Mais, ils semblent qu'il y en en qui n'aime pas le titre de la conversation!! Voici donc ma réponse à la question originales. Finalement, il y en a plus que je pensais! - Loot (1992): On a joué à une édition plus récente, mais comme jeu de cartes, je préfère des jeux de levée. Correct mais sans plus. - Nippon Rails, India Rails et Eurorails (1992-1998-2002): J'adore les crayon rail games. 3 jeux qui ne m'ont pas déçu. Un petit moins plaisant Nippon, mais sinon, je rejouer à tout ceux là n'importe quand. des jeux difficile à sortir car ils sont laids, mais lorsque je réussis, les joueurs sont toujours surpris, même s'ils n'aiment jamais cela autant que moi!! - Take 5 (1998): Le jeu de cartes stratégiques, dans l'univers de 6 qui prends! Une belle découverte, acheté 5$ dans une vente de liquidation. Plus long et plus difficile que 6 qui prends, mais au combien satisfaisant que de faire ramasser les points négatif par nos adversaires!! - Bus (1999): Je n'ai goûté à l'encensement de @Jelsépa seulement après y avoir jouer. Je ne le qualifierai pas de extraordinaire, ce n'est pas un type de jeu que j'adore particulièrement, mais après y avoir jouer 2 fois, je confirme que je l'ai trouvé très plaisant. L'exécution des actions à la Dominant Species est très intéressante. - Merchants of the middle Age (1999): Un autre jeu avec certaines idées intéressantes, que je vais peut-être revoir un jour dans un autre jeu. Mais le plaisir n'était pas vraiment au rendez-vous. - Java (2000): Grand fan de Tikal, je possédais la trilogie complète depuis plusieurs années. Finalement, trop répétitif à mon goût. Probablement plus intéressant pour les amateurs de jeux abstrait. - Entdecker (2001): Intéressant, quand même beau, mais les fins de parties sont plutôt décevante. Un concept plaisant à jouer, mais la fin de partie a tuer notre expérience. Ou on l'a mal compris... - Industrial Waste (2001): Quelques concepts intéressant. Pourrais définitivement être la base de quelque chose de plus complet. Correct, mais sans plus. - Mexica (2002): Même constat que Java. - Dungeonneers - Tomb of the lich Lords (2003): Un concept intéressant de donjon qui se développe par les joueurs, juste avec des cartes, un peu de Take That... Dans le genre, je crois que la série des jeux D&D ont remplacer celui-ci. Mais, cette ancienne version été trop difficile à lire. Très peu d'icone, tout en texte, écrit petit. Facile, avec les cartes en main ou devant toi, mais très difficile de lire les cartes des adversaires et sur la table... Définitivement un jeu qui a mal vieillit. - Warcraft (2003): Un jeu intéressant, surtout le mode 4 joueurs en équipe. Mais suite à la perte de FFG de la licence, toutes les maps/scénarios créé ont été retiré du web. Quelques uns se sont retrouvé sur BGG (4-5)... Mais avec la rejouabilité inexistante, à moins que l'ont veut inventé nos scénarios... Le tout devenait assez répétitif. Mais, quelques parties plaisantes tout de même. - Boomtown (2004): Petit jeu d'enchère sympathique. Sans être grandiose, il m'a offert plusieurs parties plaisantes. Petit filler intéressant. - Die Macher (2006): Wow, quelle découverte. Depuis cette première partie je rêve d'y jouer. Intelligent, bien fait. On oublie le look du jeu pour se concentrer sur le challenge et les actions de nos adversaires. Je n'ai jamais joué à un jeu comme cela avant! - King Arthur Card game (2006): Ok, pour une session ou deux. Rien de spécial à dire. - Fairy Tale (2006): Une autre belle découverte. Tanné de jouer à 7 wonders. J'aime la mécanique de draft, mais elle est bien plus intéressante quand après la draft, tu dois jouer tes cartes. Et en simultané ici, avec quelques cartes qui offre du take that. Franchement une belle surprise... J'aimerais bien avoir d'autre jeu dans ce style! Vous avez des suggestions? - Starcraft (2006): Je ne m'attendais pas à grand chose, mais finalement, c'est plutôt efficace et d'une durée très raisonnable. Pour ce type de jeu, je préfère des jeux de plus longue haleine, mais celui-ci fait le travail. - Mag Blast 3ième edition (2007): Jeux de cartes, avec beaucoup de take that. On pige dans un pioche commune et on espère être chanceux. Dans le genre, le deck building de jeu comme Hero Realms ou Shard of Infinity rends celui-ci plutôt obsolete. - Age of Empire III (2007): Un belle découverte, il y a eu depuis une ou deux nouvelle(s) édition(s). Manque un peu de variabilité dans les setup, oui il est aléatoire, mais toutes les tuiles sont utilisés à chaque parties... Mais, je rejouerais, c'était plaisant. Mais on sentait l’essoufflement durant la partie. La sélection d'action est intéressante, mais selon le déroulement de la partie, certaines actions sont plus utile au début ou à la fin, ce qui restreint les options possible... - Agricola (2007): J'ai détesté. Je me suis fait démolir par ceux qui connaissait le jeu. C'est trop serré, tu n'as aucune marge de manœuvre... Vraiment pas un type de jeu pour moi.
  17. J'ai exactement le même feeling! On dirais comme les films ou les séries télé. Quand un sujet accroche, on le sort à toutes les sauce... On sent un genre de désir de faire les choses correctement, mais rapidement... Plusieurs idées sont intéressantes, mais nous laisse sur notre appétit. Un désir de répondre aux demandes/attentes des clients, mais moins de créations par désir de créer quelque chose de différent/nouveau ou même, seulement améliorer. Bref, pas que ça n'existe plus, mais on le sens moins...
  18. Pour ma part, j'ai une énorme pile d'opportunité ou de bonheur à venir, comme j'aime bien le mentionner. Je n'ai aucune honte, mais j'aimerais vraiment jouer plus à mes jeux et faire au moins une première passe. J'ai réussis cette année, à diminuer ma pile de jeux et d'extensions, non joués. Donc, pour contrôler cela, je me suis mis des règles: - 6 campagnes de financement maximum, par année - Viser un nouveau jeux/expansion par semaine. (je joue en moyenne 3 fois par semaine). - Diminuer ma collection totale de 50 unités d'ici janvier 2023. - Minimiser mes achats aux jeux/extensions vraiment recherché. - Dans tous les cas, mes valeurs peuvent être ajusté suite à des ventes. Par exemple, en début d'année, il y a avait une dizaine d'achats qui me tentait. J'en ai vendu 28 et j,en ai racheté 8. Finalement, ma réalité. Jusqu'en 2018, j'avais une collection que je maintenais autour de 140-150 jeux. En 2018, retour en force dans le domaine pour moi, après quelques années moins actives et plus difficiles. J'ai commencé à faire du nettoyage (vente/échange/achat) Et je me retrouve aujourd'hui avec 241 jeux et 20 KS à venir d'ici 1 an (environ). Je possède aussi près de 300 extensions et plus 200 promos/bonus (que BGG calcul à l'unité). À cette époque, j'étais le "fournisseur" principal de jeux de mes groupes de joueurs, aujourd'hui, mes groupes d'amis sont composés majoritairement de joueurs, qui ont aussi leur collection. J'avais aussi un groupe principal ou nous jouions un seul nouveau jeu par semaine. Alors, on passait au travers un jeu, jusqu'à ce qu'on ait tout joué. Cette réalité est un peu disparût de mon cercle actuel. J'ai beaucoup de difficulté à ramener des jeux plusieurs fois par années. J'ai un groupe pour Gloomhaven. J'ai un groupe pour Zombicide. Et pour le reste, on varie beaucoup. J'ai créé un groupe avec ma douce et un couple d'amis pendant la pandémie. Et avec eu, je peux jouer plusieurs parties du même jeux, essayer autre chose, revenir à un jeu précédent. Mais, à part quelques achats de mon ami, je fournis et choisi pas mal tout ce que l'on joue. Mes parfois, il y a des demandes précises. Et pour couronner le tout, pendant la pandémie, j'ai beaucoup plus acquis et échanger que vendu. Donc, aujourd'hui, je fais des gestes pour diminuer cette pile, mais vraiment pas par honte, mais par désir de passer au travers cette magnifique collection que je rêve de jouer. Si je pouvais, je prendrais 6 mois de congé pour ne faire que jouer!!
  19. C"est pas mal moins que moi!!!
  20. je seconde, Cryptid et Sherlock Holmes, n'ont pas de chance. Mais the crew, a le même niveau de chance que le pile ou face. Que tu tire la pièce avant ou après avoir posé la question, le fait est que tu ne le sais pas. Et tu ne peux pas déduire si c'est pile ou face. Tu prend une chance. Comme à the Crew, tu espère que l'autre joueur n'a pas la carte "qu'il ne faut pas", mais tu ne le sais pas. Alors tu décides si oui ou non tu prends une chance! Alors, je seconde l,exemple boiteux. Mais tu peux continuer à faire le nazi ludique, on est en mode discussion sans aucune méchanceté, pour moi, ça marche!
  21. Tu as tout a fait raison, mais comme les joeuurs ne joue pas toujours le coup 100% optimal ou peuvent décider de jouer un coup pour nuire è un adversaire au lieu de ce qui est optimal pour eux, ton hasard vient des joueurs, et non pas du jeu. Et pour les 18XX par exemple, la 'publicité' du jeu est qu'il n'y a tellement aucun hasard, qui si la séquence d'action se répète exactement d'une partie à l'autre, on aura les même résultat... J'Appelle cela pas mal sans hasard!!
  22. Un autre excellent sujet. Pour ma part, j'aime pas l'argent papier et j'utilise toujours des jetons. Oui, l'argent s’abîme, se plie, ceux qui gardent le billets dans leur main moite, les détruise carrément... Et j'adore les jetons de poker. Mais ça ne m'empêchera jamais de jouer à un jeu, mais quand c'est un de mes jeux, je passe la partie à dire au joueur de laisser l'argent sur la table... Pour les jetons, qu'ils soient en carton, bois, plastiques, etc.. Je m'en fou un peu, j'adore les jetons de cartons avec de l'information disponible, plus intéressant que de toujours devoir retourner sur la carte ou les règles, pour avoir les infos. Mais j'avoue que je préfère lorsque les ressources, de quelques matériels qu'elles soient, est une forme ou un dessin, qui ressemble à la ressource. Bien que je ne refuserai jamais de jouer à un jeu avec des cubes en bois de couleurs (Railways of the World est un excellent exemple), j'aime que sans y penser, les gens demande, du blé, du bois ou de la roche, au lieu de dire donne moi 2 gris et 2 brun... Un élément que j'adore dans Le Havre, de simple jeton de carton, mais avec des ressources bien défini. Mais, je n'ai aucune réticence quelque soit les composantes du jeu si j'ai du plaisir, juste une préférence!
  23. Moi, je t'avoue, j'en ai très peu... J'ai joué beaucoup au échecs à l'école (il y a plus de 30 ans), je joue toujours pour gagner, mais je joue plus par désir de vivre une expérience de jeu que pour performer, alors, j'adore quand il y a une certaine partie de hasard qui fait en sorte que même si quelqu'un joue une partie parfaite, il a plus de chance de gagner certes, mais ce n'est pas assuré. Je n'ai pas l'intérêt d'apprendre à maîtriser des jeux, et j'ai un cercle de joueurs assez grands et assez variés... C'est très rare que la victoire ou la défaite affecte mon intérêt pour un jeu et la victoire ajoute rarement du plaisir à ma partie, contrairement à certain moment ou événement clé. Mis à part si tu joues une partie de 2 heures+ et que le gagnant est connus dans les 30 premières minutes... J'ai besoin d'avoir l'espoir de gagner et d'affecter la partie pour garder mon intérêt.
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